Análisis de Memory Wastes: un RPG de texto free-to-play para fans de Fallout
5.8No es ningún secreto que la saga Fallout tiene sus raíces en las aventuras de texto y los juegos de rol de mesa, donde los jugadores eligen cómo actuar en los diálogos y las distintas situaciones del juego. De hecho, prácticamente todos los RPG modernos surgieron de aquellas aventuras de texto y juegos de mesa; a medida que avanzaba la tecnología, simplemente se añadió una capa visual al sistema de rol.
Imaginemos cómo sería Fallout hoy en día como aventura de texto: conservar las misiones y el sistema de rol, pero eliminar los gráficos 3D, el desplazamiento del personaje por el mapa y la posibilidad de apuntar durante los combates. Quizá esa sea precisamente la idea que inspiró al desarrollador de Memory Wastes : un RPG indie de texto con combates por turnos que decidimos probar, embargados por la nostalgia de sobrevivir en páramos inhóspitos.
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB de RAM);
Tiempo de juego: 2 horas.
Amnesia en los páramos
Memory Wastes se distribuye bajo un modelo free-to-play: el juego base es gratis, pero tiene funciones limitadas, mientras que la versión completa y sin restricciones es de pago. Este modelo es más habitual en los juegos para móviles, y no es casualidad: Memory Wastes se lanzó originalmente para plataformas móviles y más tarde se adaptó a PC.

Las raíces móviles del juego se aprecian desde la pantalla principal. Está dividida en tres partes iguales, diseñadas a la medida de la pantalla de un smartphone. La columna de la izquierda es fija: muestra el retrato y el inventario del personaje seleccionado. La columna central es la principal: aquí hablas con los PNJ, combates y buscas objetos. La de la derecha es opcional: sirve para comerciar y orientarte en el mapa.
El mundo del juego sufrió una Catástrofe, como suele ocurrir en los títulos posapocalípticos. Los supervivientes de la humanidad se han dividido en facciones que habitan los páramos, mientras que las carreteras y las ruinas están infestadas de zombis, robots hostiles y animales y plantas mutantes.
El protagonista despierta en este mundo y descubre que no recuerda nada ni sabe nada sobre él. Debe viajar entre asentamientos, trabajando como mensajero y asesino a sueldo, mientras reúne documentos para el archivo que revelan la causa de la Catástrofe.
¿Qué juegos consideras los mejores entre los juegos tipo Fallout? (opción múltiple)
Muerto a manos de un cactus carnívoro
El núcleo de la jugabilidad de Memory Wastes son los combates por turnos, en los que existe una probabilidad aleatoria de infligir y recibir daño. El mapa indica cuántos días se tarda en viajar del punto A al punto B. Por el camino, el jugador se topa con enemigos y con objetos que puede saquear: camiones abandonados, casas en ruinas y cadáveres. También hay mecánicas para forzar cajas fuertes y puertas (con las herramientas adecuadas) y para piratear terminales mediante un minijuego.
Puedes intentar huir de cualquier enemigo, pero, por lo general, no conviene confiar en que lo consigas. En el juego no se tiran dados: al pulsar el botón, tu ataque acierta o falla, con una probabilidad desconocida. Las armas más potentes, como un fusil de asalto, hacen más daño, claro, pero nadie está a salvo de fallar tres veces seguidas, por ejemplo. Por eso puedes morir incluso en una pelea contra un buitre.
La muerte es permanente. El jugador vuelve al menú principal y tiene que empezar desde cero. En ese sentido, el juego recuerda a los roguelites clásicos: los enemigos y el botín de las rutas se generan aleatoriamente, y puedes conservar parte del botín de partidas anteriores. Esta mecánica de muerte permanente es la que determina la dificultad: en la versión gratuita, los documentos recopilados sobre el mundo y el botín se pierden al morir (a diferencia de la versión de pago), así que llegar al final del juego se vuelve casi imposible. A los enemigos les encanta aparecer en «grupos», varios seguidos, y los botiquines curan muy poco. El resultado: vuelta a empezar y a intentarlo de nuevo.
Sin embargo, las misiones y las conversaciones con los PNJ carecen de aleatoriedad. En cada asentamiento hay tres personajes con los que puedes hablar: uno comercia, otro te cuenta cosas del mundo y añade información al diario del jugador, y el tercero te asigna la siguiente misión.

¿Qué es lo que más valoras en los RPG por turnos?
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Memory Wastes es una especie de viaje al pasado del desarrollo de videojuegos. A aquellos tiempos en los que el texto recorría la pantalla y la imaginación del jugador se encargaba de todo lo demás: paisajes desérticos, monstruos aterradores y ruinas majestuosas. Memory Wastes no puede competir con los juegos de Fallout en cuanto a profundidad narrativa y variedad de opciones, pero puede gustar a los fans de la «vieja escuela» por su minimalismo y sus mecánicas sencillas. Media hora de aventuras por los páramos cada noche, y estarás listo para lanzarte a los dos primeros Fallout.




