Reseña de Memory Wastes: un RPG de texto gratuito para fans de Fallout
5.8No es ningún secreto que la saga Fallout tiene sus raíces en las aventuras de texto y los juegos de rol de mesa, donde los jugadores eligen cómo actuar en los diálogos y las situaciones del juego. De hecho, prácticamente todos los RPG modernos surgieron de esas aventuras de texto y juegos de rol de mesa; a medida que avanzó la tecnología, simplemente se añadió una capa visual al sistema de rol.
Imaginemos cómo sería Fallout hoy como una aventura de texto: conservemos las misiones y el sistema de rol, pero eliminemos los gráficos 3D, el movimiento del personaje por el mapa y la puntería durante los combates. Quizá esa sea precisamente la idea que tuvo el desarrollador de Memory Wastes : un RPG indie de texto con combates por turnos que decidimos probar, en un arrebato de nostalgia por la supervivencia en páramos inhóspitos.
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB de RAM);
Tiempo de juego: 2 horas.
Amnesia en los páramos
Memory Wastes se distribuye bajo un modelo free-to-play: el juego base es gratuito, pero tiene funciones limitadas, mientras que la versión completa y sin restricciones es de pago. Este modelo es más habitual en los juegos para móviles, y no es casualidad: Memory Wastes se lanzó originalmente en plataformas móviles y solo más tarde llegó a PC.

Las raíces móviles del juego se hacen evidentes desde la pantalla principal. Está dividida en tres secciones iguales, con dimensiones pensadas específicamente para la pantalla de un smartphone. La columna de la izquierda es estática: muestra el retrato y el inventario del personaje seleccionado; la del centro es la principal: ahí hablas con los PNJ, combates y buscas objetos; y la de la derecha es opcional: sirve para comerciar y orientarte en el mapa.
El mundo del juego ha sufrido una Catástrofe, como es habitual en los títulos posapocalípticos. Los supervivientes de la humanidad se han dividido en facciones que habitan los páramos, mientras que las carreteras y las ruinas están plagadas de zombis, robots hostiles y animales y plantas mutantes.
El protagonista despierta en este mundo y descubre que no recuerda nada ni sabe nada sobre él. Tendrá que viajar entre asentamientos por el mapa, trabajando como mensajero y asesino a sueldo, mientras recopila documentos para el archivo que revelan la causa de la Catástrofe.
¿Qué juegos consideras los mejores entre los juegos tipo Fallout? (opción múltiple)
Muerto a manos de un cactus carnívoro
El núcleo de la jugabilidad de Memory Wastes son los combates por turnos, en los que existe una probabilidad aleatoria de infligir y recibir daño. El mapa indica cuántos días se tarda en viajar del punto A al punto B. Por el camino, el jugador se encuentra con enemigos y objetos que puede saquear: camiones abandonados, casas en ruinas y cadáveres. También hay mecánicas para forzar cajas fuertes y puertas (lo que requiere herramientas) y piratear terminales mediante un minijuego.

Puedes intentar huir de cualquier enemigo, pero por lo general no conviene confiar en que lo lograrás. En el juego no se tiran dados: al pulsar el botón, tu ataque alcanza al enemigo o falla, según una probabilidad desconocida. Las armas más potentes, como un fusil de asalto, hacen más daño, pero nadie está a salvo de fallar, por ejemplo, tres veces seguidas. Por eso puedes morir incluso en una pelea contra un buitre.
La muerte en el juego es permanente. El jugador vuelve al menú principal y tiene que empezar desde cero. En ese sentido, el juego recuerda a los roguelite clásicos: los enemigos y el botín de las rutas se generan aleatoriamente, y puedes conservar parte del botín de partidas anteriores. La mecánica de muerte permanente es la que determina la dificultad: en la versión gratuita, al morir se pierden los documentos recopilados sobre el mundo y el botín (a diferencia de la versión de pago), así que llegar al final del juego se vuelve casi imposible. A los enemigos les encanta atacarte en «grupos», varios seguidos, y los botiquines curan muy poco. El resultado: vuelta a empezar e inténtalo de nuevo.
Sin embargo, lo que de verdad carece de aleatoriedad son las misiones y las conversaciones con los PNJ. En cada asentamiento hay tres personajes con los que hablar: uno comercia, otro te habla del mundo y completa el diario del jugador, y el tercero te encarga la siguiente misión.

¿Qué es lo que más valoras en los RPG por turnos?
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Memory Wastes es una especie de viaje al pasado del desarrollo de videojuegos. A aquellos tiempos en que el texto desfilaba por la pantalla y la imaginación del jugador se encargaba de completar lo demás: paisajes desérticos, monstruos aterradores y ruinas majestuosas. Memory Wastes no está a la altura de los juegos de Fallout en cuanto a profundidad narrativa y variedad de decisiones, pero puede gustar a los fans de la vieja escuela por su minimalismo y sus mecánicas sencillas. Media hora de expediciones por los páramos cada noche y estarás listo para lanzarte a los dos primeros juegos de Fallout.


