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Reseña de Memory Wastes: un RPG de texto gratuito para fans de Fallout

Reseña de Memory Wastes: un RPG de texto gratuito para fans de Fallout

5.8
Evgenia Zavyalova
Ayer, 15:36

No es ningún secreto que la saga Fallout tiene sus raíces en las aventuras de texto y los juegos de rol de mesa, donde los jugadores eligen cómo actuar en los diálogos y las situaciones del juego. De hecho, prácticamente todos los RPG modernos surgieron de esas aventuras de texto y juegos de rol de mesa; a medida que avanzó la tecnología, simplemente se añadió una capa visual al sistema de rol.

Imaginemos cómo sería Fallout hoy como una aventura de texto: conservemos las misiones y el sistema de rol, pero eliminemos los gráficos 3D, el movimiento del personaje por el mapa y la puntería durante los combates. Quizá esa sea precisamente la idea que tuvo el desarrollador de Memory Wastes : un RPG indie de texto con combates por turnos que decidimos probar, en un arrebato de nostalgia por la supervivencia en páramos inhóspitos.

El juego fue proporcionado por sus desarrolladores;
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB de RAM);
Tiempo de juego: 2 horas.

Amnesia en los páramos

Memory Wastes se distribuye bajo un modelo free-to-play: el juego base es gratuito, pero tiene funciones limitadas, mientras que la versión completa y sin restricciones es de pago. Este modelo es más habitual en los juegos para móviles, y no es casualidad: Memory Wastes se lanzó originalmente en plataformas móviles y solo más tarde llegó a PC.

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Character selection. Two are available at the start, the rest unlock as you progress
Selección de personaje. Al principio hay dos disponibles; el resto se desbloquea a medida que avanzas

Las raíces móviles del juego se hacen evidentes desde la pantalla principal. Está dividida en tres secciones iguales, con dimensiones pensadas específicamente para la pantalla de un smartphone. La columna de la izquierda es estática: muestra el retrato y el inventario del personaje seleccionado; la del centro es la principal: ahí hablas con los PNJ, combates y buscas objetos; y la de la derecha es opcional: sirve para comerciar y orientarte en el mapa.

Looting. Just like in Fallout, in Memory Wastes you can become a cannibal
Botín. Al igual que en Fallout, en Memory Wastes puedes convertirte en caníbal

El mundo del juego ha sufrido una Catástrofe, como es habitual en los títulos posapocalípticos. Los supervivientes de la humanidad se han dividido en facciones que habitan los páramos, mientras que las carreteras y las ruinas están plagadas de zombis, robots hostiles y animales y plantas mutantes.

Inventory and map. It's as if AI worked on the visuals
Inventario y mapa. La parte visual parece obra de una IA

El protagonista despierta en este mundo y descubre que no recuerda nada ni sabe nada sobre él. Tendrá que viajar entre asentamientos por el mapa, trabajando como mensajero y asesino a sueldo, mientras recopila documentos para el archivo que revelan la causa de la Catástrofe.

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Resultados

Muerto a manos de un cactus carnívoro

El núcleo de la jugabilidad de Memory Wastes son los combates por turnos, en los que existe una probabilidad aleatoria de infligir y recibir daño. El mapa indica cuántos días se tarda en viajar del punto A al punto B. Por el camino, el jugador se encuentra con enemigos y objetos que puede saquear: camiones abandonados, casas en ruinas y cadáveres. También hay mecánicas para forzar cajas fuertes y puertas (lo que requiere herramientas) y piratear terminales mediante un minijuego.

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Last Wish. When you die, the game lets you pick one item that will be kept in a chest for the next run
Último deseo. Al morir, el juego te permite elegir un objeto que quedará guardado en un cofre para la siguiente partida

Puedes intentar huir de cualquier enemigo, pero por lo general no conviene confiar en que lo lograrás. En el juego no se tiran dados: al pulsar el botón, tu ataque alcanza al enemigo o falla, según una probabilidad desconocida. Las armas más potentes, como un fusil de asalto, hacen más daño, pero nadie está a salvo de fallar, por ejemplo, tres veces seguidas. Por eso puedes morir incluso en una pelea contra un buitre.

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Combat window. Even the font comes from Fallout
Pantalla de combate. Hasta la fuente está sacada de Fallout

La muerte en el juego es permanente. El jugador vuelve al menú principal y tiene que empezar desde cero. En ese sentido, el juego recuerda a los roguelite clásicos: los enemigos y el botín de las rutas se generan aleatoriamente, y puedes conservar parte del botín de partidas anteriores. La mecánica de muerte permanente es la que determina la dificultad: en la versión gratuita, al morir se pierden los documentos recopilados sobre el mundo y el botín (a diferencia de la versión de pago), así que llegar al final del juego se vuelve casi imposible. A los enemigos les encanta atacarte en «grupos», varios seguidos, y los botiquines curan muy poco. El resultado: vuelta a empezar e inténtalo de nuevo.

Sin embargo, lo que de verdad carece de aleatoriedad son las misiones y las conversaciones con los PNJ. En cada asentamiento hay tres personajes con los que hablar: uno comercia, otro te habla del mundo y completa el diario del jugador, y el tercero te encarga la siguiente misión.

Terminal hacking. It's similar to hacking in Fallout, it's just a pity the game doesn't explain at all what you need to do
Pirateo de terminales. Se parece al pirateo de Fallout, aunque es una pena que el juego no explique en absoluto qué hay que hacer
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¿Qué es lo que más valoras en los RPG por turnos?

Resultados

***

Memory Wastes es una especie de viaje al pasado del desarrollo de videojuegos. A aquellos tiempos en que el texto desfilaba por la pantalla y la imaginación del jugador se encargaba de completar lo demás: paisajes desérticos, monstruos aterradores y ruinas majestuosas. Memory Wastes no está a la altura de los juegos de Fallout en cuanto a profundidad narrativa y variedad de decisiones, pero puede gustar a los fans de la vieja escuela por su minimalismo y sus mecánicas sencillas. Media hora de expediciones por los páramos cada noche y estarás listo para lanzarte a los dos primeros juegos de Fallout.

    Trama
    6.0
    Control
    7.0
    Sonido y música
    5.0
    Jugabilidad
    6.0
    Gráficos
    5.0
    5.8 / 10
    ¿Nada que te entretenga durante el duro trayecto entre el «Trabajo» y el «Hogar»? Memory Wastes te ayudará a pasar el rato. El progreso apenas se nota, pero cada nueva partida es impredecible: o morirás en tu primer viaje, o… en el segundo o el tercero. Cuanto antes empieces una partida, antes volverás al punto de partida.
    Ventajas
    — Un planteamiento narrativo intrigante basado en recuperar el conocimiento perdido sobre el mundo;
    — Los errores tienen un coste real debido a la muerte permanente;
    — Cada partida es impredecible.
    Contras
    — Los orígenes del proyecto en móviles son demasiado evidentes;
    — Jugabilidad formulaica;
    — Los gráficos parecen generados por IA;
    — Una escasa variedad de sonidos y música.
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