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¿Ya salió Deadlock? El juego de Valve solo por invitación bate un nuevo récord de jugadores

¿Ya salió Deadlock? El juego de Valve solo por invitación bate un nuevo récord de jugadores

Anastasiia Sokolova
Ayer, 18:39
Contenido

Deadlock Deadlock de Valve aún no ha salido oficialmente. El shooter por equipos no tiene precio, fecha de lanzamiento ni requisitos mínimos completos, y la única forma de entrar es recibir una invitación de un amigo que ya juegue. Sin embargo, el 6 de octubre alcanzó un máximo de 236.730 jugadores simultáneos, según Steam. En ese momento, los únicos juegos de Steam con más jugadores eran Counter-Strike 2, Dota 2 y AION 2, un nuevo MMO que se había lanzado globalmente en Steam el día anterior.

Para entrar hay que seguir tres pasos:

  • Un jugador que ya tenga Deadlock te envía una invitación desde el juego. Para que funcione, deben ser amigos en Steam.
  • La invitación llega como notificación de Steam, normalmente en uno o dos días, según las guías, y tienes que aceptarla.
  • El juego aparece en tu biblioteca y puedes descargarlo gratis.

Si ninguno de tus amigos juega, hay gente que reparte invitaciones en los debates de Steam del juego y en comunidades de fans en Discord y Reddit. No puedes solicitar acceso a Valve y no hay motivo para pagarle a nadie por una invitación. Hay una salvedad: en 2024, Valve impidió que los jugadores invitaran a cuentas limitadas de Steam, es decir, aquellas que han gastado menos de 5 $ en la tienda de Steam. No está claro si la norma sigue vigente; Valve no ha anunciado ningún cambio.

Te contamos qué es Deadlock, cómo conseguir una invitación y qué cambió con la actualización City Never Sleeps. También repasamos la caída y recuperación de su número de jugadores, distinguimos los planes anunciados por Valve de los rumores y analizamos si hay pruebas de que Deadlock esté atrayendo a jugadores de Dota 2.

Conclusiones principales

  • Deadlock es un shooter en tercera persona de 6 contra 6 con mecánicas de MOBA. Valve lo presentó oficialmente en agosto de 2024, pero todavía lo describe como una versión de desarrollo temprana y solo permite acceder por invitación.
  • Su número de jugadores ya se disparó y se desplomó una vez: el promedio cayó de unos 93.000 en septiembre de 2024 a alrededor de 9.000 en abril de 2025, un descenso de aproximadamente el 90 % (SteamDB). Tras la actualización City Never Sleeps, Deadlock estableció un nuevo récord de 236.730 jugadores simultáneos el 6 de octubre (Steam). Ese máximo se alcanzó el día del lanzamiento de un nuevo héroe; en un día normal juega mucha menos gente.
  • Valve no ha explicado en ninguna publicación oficial por qué el acceso es solo por invitación. Sí ha dicho que crear un juego multijugador es «muy difícil y arriesgado», por lo que quiere que los jugadores lo prueben desde una etapa temprana.
  • El número de jugadores de Dota 2 no ha caído: promedió unos 580.000 jugadores simultáneos durante la semana posterior a la actualización, la misma cifra que la semana anterior (SteamCharts). Su audiencia en Twitch está disminuyendo, pero el declive empezó antes del anuncio de Deadlock y se ha acelerado desde entonces. Los datos no permiten saber si Deadlock es la causa, y hay argumentos a ambos lados del debate.
  • Valve no ha confirmado los rumores sobre skins de un estudio de Fortnite , un modo PvE o una conexión con un nuevo Half-Life.

¿Qué es Deadlock y de dónde viene?

La forma más sencilla de imaginar Deadlock es como Dota 2 con cámara al hombro y apuntado manual. Dos equipos de seis luchan en un mapa con tres líneas, por las que avanzan oleadas de soldados controlados por la computadora. Los jugadores matan soldados y monstruos, recogen almas (la moneda del juego), compran objetos en una tienda durante la partida y avanzan hacia el jefe que protege la base enemiga. La acción transcurre en una versión ocultista de Nueva York. Actualmente hay 40 héroes en el juego y otros cuatro están en camino.

VGTimes illustration (AI-generated): a gunslinger on a lane in an occult New York, with a wave of troopers and a guardian ahead
Ilustración de VGTimes (generada por IA): un pistolero en una línea de una Nueva York ocultista, con una oleada de soldados y un guardián delante

Valve no publica una lista del equipo, aunque algunos desarrolladores han hablado públicamente de su trabajo. El más conocido es Duncan Drummond, cofundador de Hopoo Games y cocreador de Risk of Rain, quien confirmó en el Discord del juego que dirigió el diseño de los héroes Vyper y Sinclair. Algunas notas de actualización de Deadlock en Steam también aparecen bajo el nombre IceFrog, seudónimo del veterano desarrollador de DotA Allstars que más tarde se convirtió en el diseñador principal de Dota 2. La primera publicación de este tipo se detectó en agosto de 2025, aunque después se modificó la firma. Desde finales de mayo de 2026, todas las actualizaciones menores se publican con el nombre de IceFrog. Valve no ha explicado por qué algunas notas de actualización de Deadlock llevan esa firma.

Las primeras pistas del proyecto aparecieron mucho antes de su presentación. En 2019, el nombre en clave Citadel apareció en los archivos de Dota 2, y el código interno de Deadlock todavía usa ese nombre. A más tardar en abril de 2024, Valve ya estaba probando el juego a puerta cerrada con jugadores invitados. Las normas para los testers del foro oficial, publicadas por un desarrollador de Valve conocido como Yoshi, empezaban con una advertencia: «Es fundamental que nadie comparta información sobre el juego con otras personas».

Lee también: Qué se encontró en la filtración de 12 TB de Steam : otros secretos de Valve que salieron a la luz, desde versiones tempranas de Portal hasta la carpeta ep3 de la beta de Dota 2 de 2011.

El secreto no duró. En mayo de 2024 se filtraron capturas de pantalla. A mediados de agosto, The Verge ya había publicado un avance del juego aún no anunciado, Wired también hablaba de él y, según datos de SteamDB citados por PC Gamer, más de 18.000 personas jugaban al mismo tiempo. El 23 de agosto de 2024, Valve anunció oficialmente Deadlock: publicó una página en Steam y permitió las retransmisiones y los debates públicos. Pero una actualización de la misma publicación del foro decía: «Seguiremos limitando el acceso a invitaciones». Dos años después, todavía sigue siendo así.

¿Por qué Deadlock todavía no ha salido?

Técnicamente, Deadlock ya está en Steam: tiene una página en la tienda y, desde mayo de 2026, ha vuelto a encabezar la lista de juegos próximos más deseados de Steam, un puesto que alcanzó por primera vez en febrero de 2025. Pero no puedes conseguirlo desde allí. La página indica que el juego «todavía no está disponible en Steam» y que la fecha de lanzamiento «se anunciará más adelante». Las etiquetas «Acceso anticipado» y «Gratis» de la página son etiquetas de usuarios, no un estado establecido por Valve. La propia Valve define Deadlock como una «versión de desarrollo temprana» con «muchos elementos artísticos provisionales y mecánicas experimentales».

Valve explicó su postura con mayor claridad en el anuncio de City Never Sleeps, que también sirvió como actualización de desarrollo: «Creemos que crear un juego multijugador es muy difícil y arriesgado, y que la mejor forma de minimizar ese riesgo [es] asegurarnos de que los jugadores puedan probarlo desde una etapa temprana, para ayudarnos a darle forma y decirnos qué es divertido y qué no». En la misma publicación, el equipo agradeció a la comunidad su apoyo «a pesar de que el juego está sin terminar» y dijo que quería usar los comentarios para ajustar la progresión y la personalización de los héroes y del refugio (el vestíbulo donde los jugadores esperan entre partidas) «antes del lanzamiento completo del juego».

VGTimes illustration (AI-generated): an unfinished Art Deco skyscraper whose lower floors are already full of people
Ilustración de VGTimes (generada por IA): un rascacielos art déco sin terminar, con los pisos inferiores ya llenos de gente

Los jugadores también pueden notar que el juego está sin terminar. Tras la actualización, hubo quejas en los foros de Steam sobre cierres inesperados, caídas de la tasa de fotogramas en el mapa rediseñado y el equilibrio de los nuevos héroes. Además, el propio estado de prueba del juego desanima a algunos: parece terminado, pero oficialmente sigue en pruebas.

Las betas prolongadas no son nada nuevo para Valve, y no siempre han acabado bien. La beta de Dota 2 comenzó por invitación en agosto de 2011 y el juego salió en julio de 2013, casi dos años después. Artifact 2.0 entró en beta cerrada en 2020 y, en 2021, Valve dejó de trabajar en él alegando que había muy pocos jugadores. Deadlock lleva en pruebas cerradas desde, como mínimo, abril de 2024, así que ya ha pasado más tiempo en pruebas que Dota 2 en beta. En mayo de 2025, PC Gamer informó de otro giro: un streamer mostró por accidente una versión independiente con héroes que los testers habituales nunca habían visto, revelando una segunda prueba de juego, más secreta, dentro de la primera.

Ninguna publicación oficial de Valve explica por qué el juego es una prueba solo por invitación en vez de una beta abierta. Las teorías sobre la carga de los servidores o el marketing provienen de periodistas y jugadores, no de Valve. Las publicaciones de Yoshi en el foro de 2024 solo explican por qué los testers no pueden ver los comentarios de los demás: los desarrolladores quieren saber qué piensa cada persona «por su cuenta», sin que la influyan los demás.

En la práctica, entrar no es difícil. Valve nunca ha anunciado un límite de invitaciones y, en 2024, The Verge informó que los testers podían invitar a tantos amigos de Steam como quisieran. Al mismo tiempo, no hubo una gran campaña de marketing: el anuncio de 2024 llegó sin tráiler y la página de Steam incluía un vídeo de 22 segundos hecho con arte conceptual. Los nuevos jugadores solo llegan a través de quienes ya juegan. Harvey Randall, de PC Gamer, lo dijo sin rodeos en 2025: «Incluso ahora sigue siendo solo por invitación. ¿Por qué? Ni idea, porque conseguir un pase para jugar no es nada difícil».

Cómo conseguir una invitación para Deadlock

En Steam no hay ningún botón para «solicitar acceso», y la actualización City Never Sleeps no cambió eso. Este es el proceso:

  • Busca a alguien que ya tenga Deadlock y añádelo como amigo en Steam.
  • Esa persona te envía una invitación desde el juego.
  • La invitación llega como notificación de Steam, normalmente en uno o dos días. No olvides aceptarla.
  • Deadlock aparecerá entonces en tu biblioteca y podrás descargarlo gratis.

Si un amigo te envió una invitación, pero el juego no aparece en tu biblioteca, revisa las notificaciones de Steam: puede que siga ahí sin aceptar. Ocurría con tanta frecuencia que Valve rediseñó la interfaz en 2024. Según el mensaje del juego citado en las guías, la invitación suele tardar entre uno y dos días. Hay jugadores que reparten invitaciones en los debates de Steam del juego y en comunidades de fans en Discord y Reddit.

VGTimes illustration (AI-generated): a black envelope with a wax seal passing between two gloved hands in a rainy alley
Ilustración de VGTimes (generada por IA): un sobre negro con sello de lacre que pasa de una mano enguantada a otra en un callejón lluvioso

Hay dos reglas sobre las invitaciones que conviene conocer. En 2024, Valve impidió que los jugadores invitaran a cuentas limitadas de Steam. Una cuenta deja de estar limitada cuando ha gastado al menos 5 $ en la tienda de Steam: cuentan las compras y los fondos de la cartera de Steam, pero no las claves activadas de otras tiendas ni los regalos recibidos. Según otra norma de 2024, si baneaban por hacer trampas a la persona que te había invitado, también baneaban a todos los jugadores a quienes hubiera invitado. Valve no ha dicho que haya revocado ninguna de las dos reglas, pero tampoco ha confirmado que sigan vigentes.

Valve también ha ideado formas poco habituales de castigar a los tramposos. Una actualización de septiembre de 2024 permitía a los oponentes de un tramposo detectado elegir entre banearlo en el acto y terminar la partida, o convertirlo en rana durante el resto de la partida y banearlo después.

Algunas guías dicen que la cuenta de Steam debe tener al menos 30 días, pero Valve nunca ha anunciado esa regla para Deadlock. En junio de 2024, Valve exigió brevemente que los jugadores llevaran cierto número de días siendo amigos en Steam, pero retiró la norma dos semanas después.

En sitios de reventa se venden invitaciones, normalmente por muy poco dinero, pero no hay motivo para pagar, ya que las invitaciones legítimas son gratis. Si alguien te pide la contraseña de Steam o quiere que abras un enlace externo para conseguir acceso, casi seguro es una estafa.

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Jugadores de Deadlock: cómo cayó un 90 % y se recuperó

El primer auge llegó justo después de la presentación. El 2 de septiembre de 2024, Deadlock alcanzó los 171.490 jugadores simultáneos, según SteamDB. Ese es el pico: el minuto con más actividad de todo el mes. En un momento normal había conectada aproximadamente la mitad de esa cantidad; ese mes, el juego promedió unos 93.000 jugadores simultáneos.

Después, el interés se desvaneció. En abril de 2025, el promedio había caído a unos 9.000 jugadores, una décima parte del nivel de septiembre de 2024, según SteamDB. En julio, incluso el minuto más concurrido del mes registró apenas 15.763 jugadores, uno de los puntos más bajos desde la presentación.

Deadlock's monthly peak player count on Steam: the 2024 record, the 2025 collapse and the new record in September and October 2026 (ellipses mark months not shown)
Pico mensual de jugadores de Deadlock en Steam: el récord de 2024, el desplome de 2025 y los nuevos récords de septiembre y octubre de 2026 (los puntos suspensivos indican los meses omitidos)

Las actualizaciones también empezaron a espaciarse más. En enero de 2025, Valve abandonó su calendario de parches quincenales. «Estos parches serán más grandes que antes, aunque estarán un poco más espaciados», escribió Yoshi en el Discord del juego. A finales de julio de 2025, según informó GamesRadar+, los fans que esperaban el siguiente gran parche recibieron de Valve una respuesta conocida: la actualización «todavía tardará un tiempo» porque «aún no está lista».

En 2025, Valve rediseñó el mapa para que tuviera tres carriles en vez de cuatro y renovó la tienda, pero los grandes saltos en el número de jugadores llegaron con las actualizaciones de héroes. En agosto, Valve incorporó seis héroes y permitió que los jugadores votaran el orden de lanzamiento; el pico mensual casi se cuadruplicó con respecto al nivel de julio y llegó a unos 60.000. En enero de 2026, la actualización «Old Gods, New Blood» añadió un modo 4 contra 4 más rápido y otros seis héroes. El pico mensual superó los 100.000 por primera vez desde octubre de 2024.

Según Forbes, desde entonces el pico mensual no ha bajado de los 70.000, una cifra que el juego nunca alcanzó en 2025. En marzo de 2026, los jugadores detectaron indicios de que el juego podría salir pronto de las pruebas cerradas, pero todavía no se ha abierto a todo el mundo. Durante el verano de 2026, el juego mantuvo una media de entre 45.000 y 48.000 jugadores simultáneos, según cálculos basados en datos de SteamDB.

Luego, a finales de agosto, Yoshi dijo que la mejor estimación de Valve para la próxima gran actualización era finales de septiembre y prometió avisar a los jugadores «o pedir un montón de pizzas». La broma tenía antecedentes: en enero, los fans habían notado que las pizzerías cercanas a las oficinas de Valve estaban a rebosar poco antes del lanzamiento de la actualización Old Gods, New Blood.

La actualización City Never Sleeps de Deadlock: qué cambió y cómo batió el récord

City Never Sleeps se lanzó la tarde del 29 de septiembre, hora del Pacífico. Valve rediseñó el mapa, sustituyó a sus monstruos, actualizó la interfaz, añadió una larga lista de mejoras menores e introdujo seis héroes nuevos.

El escenario no ha cambiado: los carriles siguen llamándose Broadway, Greenwich y York, y ahora hay cuatro distritos nuevos entre ellos, incluido Chinatown. Los antiguos campamentos de monstruos neutrales se sustituyeron por «Haunts», desde monstruos disfrazados de barriles hasta necrófagos que salen de las alcantarillas. También llegó a la ciudad un comerciante llamado el Broker, que intercambiaba un objeto caro por una versión «Corrupted»: más poderosa, pero con un inconveniente aleatorio. Valve dijo que el Broker estaría disponible solo unos días, hasta la llegada del primer héroe nuevo. La guía de la actualización City Never Sleeps explica todos los cambios del mapa y las nuevas mecánicas.

VGTimes illustration (AI-generated): a haunted city street with a barrel mimic, a ghoul climbing out of a sewer and a hooded street merchant
Ilustración de VGTimes (generada por IA): una calle embrujada con un barril que imita a un monstruo, un necrófago que sale de una alcantarilla y un comerciante callejero encapuchado

El cambio más importante son los seis héroes nuevos: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba y Violet. No llegarán todos a la vez. Valve lanzará dos por semana, los martes y viernes a las 14:00, hora del Pacífico, y antes de cada partida los jugadores votarán en el vestíbulo para decidir el orden. Rat King, el gobernante de las ratas de las alcantarillas de Manhattan, llegó primero, el 2 de octubre. El 5 de octubre, Valve debilitó su habilidad definitiva y potenció otras dos. Las notas del parche no explicaron el motivo, pero los jugadores llevaban varios días quejándose en los foros de Steam de que era demasiado poderoso. Baba llegó el 6 de octubre. Valve la describe como «la famosa señora de las palomas de Nueva York».

El juego batió su récord de 2024 durante la primera hora. A las 14:00, hora del Pacífico, del 29 de septiembre, aproximadamente media hora después del lanzamiento de la actualización, había 228.086 personas jugando a la vez, un tercio más que el récord anterior, según datos de SteamDB citados por tbreak. El lanzamiento de Rat King, el 2 de octubre, elevó ligeramente el récord hasta los 228.208, según SteamDB. La llegada de Baba, el 6 de octubre, lo superó de nuevo: en 20 minutos, la cifra pasó de 225.000 (14:09, hora del Pacífico) a 236.730 (14:29), más que nunca, según las estadísticas de Steam.

Fueron picos breves, no cifras habituales: 17 horas después del primer récord, jugaban unas 104.000 personas, según SteamDB. Aun así, la cifra superaba cualquier pico mensual del verano, cuando el juego llegó a unos 94.000 jugadores. En la clasificación de Steam de jugadores activos diarios, Deadlock pasó del puesto 20 al séptimo durante la semana que terminó el 5 de octubre.

También regresaron los espectadores. En los primeros siete días después de la actualización, Deadlock promedió 20.800 espectadores simultáneos en Twitch, casi el triple que la semana anterior, y más de 15.000 canales hicieron retransmisiones del juego, según TwitchTracker y SullyGnome. Durante los minutos en que se batió el récord el 6 de octubre, 58.000 personas veían Deadlock en Twitch, frente a las 49.900 que veían Dota 2, según TwitchTracker. En YouTube, el vídeo de la actualización del streamer brasileño alanzoka superó las 730.000 visualizaciones, y «Every New Secret in Deadlock», del youtuber Gart, rebasó las 450.000 el 6 de octubre.

¿Qué le espera a Deadlock?

El calendario anunciado por Valve fija el 9, el 13, el 16 y el 20 de octubre como fechas de lanzamiento de otros cuatro héroes; los votos de los jugadores decidirán el orden. La primera temporada clasificatoria se prolongó hasta el 5 de noviembre, y está previsto que la siguiente empiece justo después.

Valve ha explicado sus próximos pasos: progresión y opciones de personalización para los héroes y el escondite, rediseños del midboss y de los Guardians y Walkers que defienden los carriles y, probablemente, remodelaciones graduales de los héroes más antiguos. Los desarrolladores también están probando objetos nuevos y rediseñados, así como modos de juego alternativos, pero no han prometido que vayan a incorporarse al juego. Por ahora, Deadlock no cobra por nada: no tiene tienda con dinero real ni pase de batalla, y Valve no ha anunciado su modelo de negocio.

Todavía no está claro si Deadlock logrará conservar a sus nuevos jugadores. Su número de jugadores ya se ha desplomado antes. Los grandes picos de Steam no siempre duran: Supervive rozó los 48.000 jugadores simultáneos durante su beta abierta de noviembre de 2024. Su media cayó un 72 % al mes siguiente, según SteamCharts, y en diciembre de 2025 sus desarrolladores anunciaron que el juego cerraría. Sin embargo, durante los meses tranquilos de 2026, Deadlock mantuvo cifras de jugadores muy superiores a las de 2025. La situación debería aclararse en las semanas posteriores al 20 de octubre, cuando salga el último héroe y termine la votación.

Rumores sobre Deadlock: lo que Valve no ha confirmado

Valve no ha confirmado ninguno de los grandes rumores sobre Deadlock:

  • Half-Life. En febrero de 2026, un filtrador conocido como «Gabe Follower» escribió que los archivos de Deadlock hacían referencia a HLX, el supuesto nombre en clave de un nuevo juego de Half-Life. Las referencias a HLX sí existen, pero están en archivos del motor Source 2: algunas aparecen desde agosto de 2024 y otra se añadió en una versión de febrero de 2026. Parecen ser código del motor, no parte del contenido propio del juego, y llevan ahí desde mucho antes de City Never Sleeps.
  • Aspectos. A principios de octubre, varios sitios rusos de videojuegos informaron de que Roarty Digital, un estudio que ha trabajado en aspectos de Fortnite, había ayudado a crear héroes para City Never Sleeps. Algunos interpretaron esto como una señal de que llegarían aspectos. Las informaciones se remontan a una publicación en redes sociales atribuida a un artista del estudio, pero no se encuentra la publicación original. Valve no ha hecho comentarios y solo ha mencionado futuras opciones de personalización para los héroes, sin dar detalles.
  • Un modo JcE al estilo de Risk of Rain. El rumor parte de una publicación de marzo de 2026 de un filtrador conocido como «minesweeper», que describió oleadas de enemigos, cofres con botín y un jefe.
  • Lanzamiento en 2025: una interpretación errónea. En enero de 2025, 80.lv citó un mensaje de Discord como prueba de que Valve había prometido lanzar el juego en 2025, pero el mensaje solo decía que el equipo tenía ganas de «darle más forma al juego durante el nuevo año».
Lee también: Qué esperamos de Half-Life 3 — analizamos las filtraciones sobre la nueva física del motor Source que aparecieron en los archivos de Deadlock.

Deadlock frente a Dota 2: ¿le está robando jugadores?

En una columna de junio de 2026, Hotspawn sostuvo que Dota 2 «no se está muriendo», pero ha dejado de crecer mientras Valve se centra en Deadlock, un nuevo Half-Life y su hardware. Las cifras de Steam no zanjan el debate: Deadlock está creciendo y el número de jugadores simultáneos de Dota 2 no baja, aunque estas cifras totales no permiten saber si algunos jugadores se están marchando. Aun así, el otro bando tiene argumentos: la audiencia de Dota 2 en Twitch no deja de reducirse y algunas notas de los parches de Deadlock llevan el nombre de IceFrog.

Jugadores en Steam

Los dos juegos se mueven en escalas muy distintas. Cuando Deadlock batió su récord, Dota 2 tenía unos 595.000 jugadores, según el mismo gráfico de Steam, así que Deadlock contaba con aproximadamente el 40 % de esa cifra. En una captura de Steam tomada alrededor de una hora y media después, a las 16:00, hora del Pacífico, el pico de Dota 2 figuraba en 836.870 jugadores; el récord de Deadlock es menos de un tercio de eso.

Peak concurrent players on Steam, Dota 2 vs. Deadlock, on Deadlock's record days: September 29, October 2 and October 6, 2026 (UTC dates; October 6 is a Steam snapshot at 23:00 UTC)
Pico de jugadores simultáneos en Steam, Dota 2 frente a Deadlock, en los días de récord de Deadlock: 29 de septiembre, 2 y 6 de octubre de 2026 (fechas UTC; los datos del 6 de octubre corresponden a una captura de Steam a las 23:00 UTC)

El número de jugadores de Dota 2 tampoco bajó tras la actualización. Según los datos horarios de SteamCharts, Dota 2 promedió unos 580.000 jugadores simultáneos durante la primera semana posterior a City Never Sleeps, la misma cifra que la semana anterior, y su pico semanal apenas varió. Los números de jugadores simultáneos no permiten saber si algunos jugadores se marchan: la cifra puede mantenerse estable aunque los nuevos sustituyan a quienes lo dejan.

2026 ha sido un buen año para Dota 2. Su media de jugadores de enero a septiembre es un 16 % superior a la de los mismos meses de 2025. Agosto, cuando se celebró The International en Shanghái, fue su mejor mes desde octubre de 2016, con una media de 617.000 jugadores simultáneos. La caída del 7 % en septiembre refleja el descenso posterior al torneo del año pasado: tras The International 2025, el número de jugadores de Dota 2 cayó el mismo 7 % en octubre. Además, la actualización llegó el 29 de septiembre, así que apenas afectó a las cifras de ese mes.

Las fechas tampoco encajan del todo con ninguna de las dos teorías. En abril de 2025, ambos juegos tocaron fondo al mismo tiempo: Deadlock tuvo su peor mes desde que se presentó, con una media de unos 9.000 jugadores simultáneos (SteamDB), mientras que Dota 2 registró su peor mes entre 2024 y 2026, con una media de 393.000 (SteamCharts). En agosto de 2025, cuando Deadlock añadió seis héroes, su pico mensual casi se cuadruplicó, mientras que el de Dota 2 subió alrededor de una cuarta parte, según SteamCharts. En la primavera de 2026, las medias de ambos bajaron: en marzo, la de Dota 2 cayó un 20 % y la de Deadlock apenas un 5 %; en abril, Dota 2 bajó un 11 % y Deadlock un 15 % (SteamCharts para Dota 2 y SteamDB para Deadlock). Las cifras no demuestran que exista una relación directa en ningún sentido.

Audiencia en Twitch

La audiencia de Dota 2 en Twitch está disminuyendo, pero las cifras fluctúan según el calendario de torneos, y ver retransmisiones no es lo mismo que jugar. Por eso, estos datos no permiten determinar si Deadlock es el culpable. Durante la semana posterior a la actualización, Dota 2 promedió 50.400 espectadores, frente a los 20.800 de Deadlock. La audiencia media semanal de Dota 2 cayó un 21 % respecto a la semana anterior, según SullyGnome. Si se comparan los picos de espectadores de cada hora, Deadlock superó a Dota 2 aproximadamente una hora de cada cuatro, sobre todo por la tarde en América y durante la noche en Europa, así como justo después de la actualización y del lanzamiento de Rat King.

Las audiencias se solapan desde el principio. Según Stream Hatchet, la media de espectadores de Dota 2 cayó un 12 % en los seis días posteriores a que Valve permitiera retransmitir Deadlock en agosto de 2024. La empresa de análisis señaló que hacía falta investigar más para atribuir la caída a Deadlock, y luego mencionó el solapamiento entre las audiencias como indicio de que los espectadores estaban cambiando de juego: el 42 % de quienes veían retransmisiones de Dota 2 también veía Deadlock. Esos datos corresponden a espectadores de retransmisiones durante unos días, no a jugadores.

En un periodo más largo, la media de espectadores de Dota 2 en Twitch entre enero y julio bajó de 65.400 en 2023 a 47.100 en 2026, según TwitchTracker. El descenso empezó antes incluso de que se anunciara Deadlock, con una caída del 4 % entre 2023 y 2024, y se aceleró después: un 9 % y luego un 17 % anual.

Average Twitch viewers for Deadlock and Dota 2 by month, from September 2024 to early October 2026 (August 2024, when the Deadlock category first appeared, isn't shown because the data covers only part of the month)
Promedio mensual de espectadores de Deadlock y Dota 2 en Twitch, de septiembre de 2024 a principios de octubre de 2026 (no se muestra agosto de 2024, cuando apareció por primera vez la categoría de Deadlock, porque los datos solo cubren parte del mes)

Quién juega a Deadlock y quién lo desarrolla

Deadlock ha tomado la delantera en interés de búsqueda. Desde la actualización, la gente de todo el mundo ha buscado el juego cada día más que Dota 2, según Google Trends. En Estados Unidos, el Reino Unido y Francia, Deadlock ya estaba por delante durante la semana anterior a la actualización, y ahora la diferencia es varias veces mayor. En Alemania, superó a Dota 2 después de la actualización. El interés por Dota 2 no cayó; simplemente creció el de Deadlock. Y el interés de búsqueda no es lo mismo que la cantidad de jugadores.

En mayo de 2026, los fans encuestaron a más de 7.000 jugadores sobre las comunidades de videojuegos de las que procedían; los encuestados podían elegir varias. La mitad mencionó Overwatch, y alrededor de un tercio mencionó Team Fortress 2 y League of Legends, respectivamente. Solo el 16,5 % mencionó Dota 2, que quedó en séptimo lugar. La encuesta no representa a todos los jugadores: se difundió principalmente en Discord y Reddit, y el 60 % de los encuestados vivía en Norteamérica.

VGTimes illustration (AI-generated): two fortresses on opposite riverbanks, an ancient citadel and an Art Deco skyscraper, linked by a bridge
Ilustración de VGTimes (generada por IA): dos fortalezas en orillas opuestas de un río, una antigua ciudadela y un rascacielos art déco, conectados por un puente

La misma cuenta de IceFrog que publica las notas de parche de Deadlock es otro motivo de debate, ya que los grandes parches de Dota 2 aparecen muy de vez en cuando. Según Liquipedia, pasaron casi siete meses entre los parches 7.39 y 7.40, y desde la versión 7.41, publicada en marzo de 2026, los cambios de equilibrio solo han llegado en parches menores. La única gran actualización de contenido desde entonces fue el evento The Dark Carnival, en junio. Dicho esto, Dota 2 ya ha tenido pausas así. En febrero de 2025, Gabe Follower afirmó que muchos desarrolladores de Dota 2 estaban interesados en trabajar en Deadlock, aunque la misma publicación señalaba que el equipo de Deadlock no tenía falta de personal. Valve no ha comentado nada de esto.

Algunos miembros de la comunidad de Dota 2 rechazan estas predicciones pesimistas. Avo+, comentarista y gerente de producto en ESL, considera que Deadlock es una «puerta de entrada» a Dota 2, no una amenaza. «He visto a mucha gente llegar a nuestra comunidad únicamente gracias a Deadlock; algunos dejaron de jugarlo y otros simplemente se interesan por nuestro juego. Es maravilloso verlo», dijo Avo+ en una entrevista con PCGamesN en marzo de 2026.

La escena de esports de Deadlock todavía es pequeña. Todos los torneos de 2024 a 2026 registrados por Liquipedia repartieron en conjunto unos 521.000 $, y Valve no organizó ninguno. En comparación, el fondo de premios de The International 2026 de Dota 2 fue de 3,9 millones de dólares.

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Conclusión

Entonces, ¿Deadlock ya salió? Oficialmente, no, pero ya funciona como un juego lanzado, con modo clasificatorio, torneos, guías, streamers y picos de más de 200.000 jugadores simultáneos el día del lanzamiento de la actualización y en los dos primeros días de lanzamiento de héroes. Valve sigue calificándolo de juego inacabado y no ha dicho cuándo podrá jugarlo todo el mundo.

Hasta ahora, la cantidad de jugadores simultáneos de Dota 2 no ha bajado, aunque estas cifras no permiten saber si algunos jugadores en concreto se están marchando. El declive de Dota 2 en Twitch empezó antes de que se anunciara Deadlock, aunque se ha acelerado desde entonces. La gran incógnita es si Deadlock está desviando desarrolladores de Dota 2; Valve no se ha pronunciado al respecto.

De los 20 juegos con los picos más altos en esa instantánea de Steam, Deadlock era el único que no se podía comprar ni descargar sin más: no tiene fecha de lanzamiento y solo se puede conseguir mediante la invitación de un amigo.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre cómo conseguir acceso a Deadlock y cuál es la situación del juego a principios de octubre de 2026.

¿Ya salió Deadlock?

No oficialmente. Deadlock tiene una página en Steam, pero figura como «próximamente en Steam», con la fecha de lanzamiento «por anunciar». Valve lo describe como una versión de desarrollo inicial y solo se puede jugar con la invitación de un amigo.

¿Cómo se consigue una invitación a Deadlock?

Solo a través de un amigo de Steam que ya tenga el juego. La invitación se envía desde el propio Deadlock. Según el mensaje del juego citado en las guías, la invitación suele llegar a las notificaciones de Steam en uno o dos días, aunque puede tardar más; hay que aceptarla allí. Si ninguno de tus amigos juega, hay gente que reparte invitaciones en los debates de Steam del juego y en Discord y Reddit. En 2024, Valve impidió que los jugadores invitaran a cuentas limitadas de Steam, es decir, las que habían gastado menos de 5 $ en la tienda de Steam (no cuentan las claves de otras tiendas ni los regalos recibidos). Valve no ha anunciado ningún cambio, pero tampoco se ha confirmado que la regla siga vigente. No puedes apuntarte en la página de Steam y no hace falta pagar por una invitación, porque son gratis.

¿Por qué Deadlock solo se puede jugar con invitación?

Valve no lo ha explicado. Sus publicaciones oficiales solo dicen que desarrollar un juego multijugador es «muy difícil y arriesgado» y que quiere que los jugadores prueben el juego desde las primeras etapas. Las teorías sobre la carga de los servidores o el marketing proceden de periodistas y jugadores.

¿Deadlock es gratis?

Por ahora, sí: no hay que pagar para acceder ni por nada dentro del juego, y tampoco existe una tienda con dinero real. Valve solo ha dicho que está trabajando en opciones de personalización para los héroes y los escondites, y no ha anunciado cómo ganará dinero con el juego tras su lanzamiento.

¿Cuándo saldrá Deadlock?

Todavía no hay fecha de lanzamiento. La página de Steam indica que la fecha está «por anunciar», y la publicación de Valve del 29 de septiembre solo dice que el equipo quiere recibir comentarios de los jugadores sobre la progresión y la personalización de héroes y escondites para poder ajustarlas «antes del lanzamiento completo del juego».

¿Cuántas personas juegan a Deadlock?

Valve no publica cuántas personas han jugado a Deadlock. La mejor medida pública es la cantidad de jugadores simultáneos: el récord es de 236.730, alcanzado el 6 de octubre de 2026, según Steam. Antes de City Never Sleeps, el récord era de 171.490, alcanzado el 2 de septiembre de 2024, según SteamDB. Fuera de los días de lanzamiento de héroes, las cifras son menores: la tabla diaria de Steam del 5 de octubre, un día sin héroes nuevos, muestra un pico de unos 156.000 jugadores. Antes de la actualización, durante el verano de 2026, el juego promediaba aproximadamente entre 45.000 y 48.000 jugadores simultáneos, según cálculos basados en las cifras de SteamDB.

¿Se puede jugar a Deadlock en PS5, Xbox o Mac?

No. La página de Steam solo indica Windows y el juego requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits. Valve no ha anunciado versiones para consolas o Mac, ni tampoco ha publicado los requisitos completos del sistema.

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