Reseña de Silent Hill 2 (Remake). El Triunfante Regreso del Horror de Culto

Los juegos de horror clásicos tienen mucha suerte con los remakes modernos. La serie Resident Evil recuperó su estatus de culto y reconocimiento público tras la actualización de la segunda parte. Dead Space recibió un remake muy digno que fue bien recibido por críticos y fanáticos. Incluso Alone in the Dark — la «madre del género de horror de supervivencia» — obtuvo un remake bastante decente, que vale la pena disfrutar en tu tiempo libre. No es de extrañar que «Konami» decidiera revivir Silent Hill. Afortunadamente, los creadores de Layers of Fear y Observer lograron convencer al editor para que les otorgara los derechos de la serie a tiempo. Y al final, afortunadamente no obtuvimos otro Homecoming o Downpour.

Los polacos de «Bloober Team» han demostrado en repetidas ocasiones que saben cómo trabajar con juegos de horror psicológico. Después del proyecto The Medium, la comunidad de jugadores no tuvo dudas de que este estudio en particular trabajaría con la serie Silent Hill que había sido olvidada durante mucho tiempo. Y ahora, después de años, hemos recibido una visión moderna de la obra maestra de la era de PlayStation 2, que no solo retuvo los méritos clave del original, sino que también modernizó todas las mecánicas anticuadas según los estándares de hoy. Pasamos por el Silent Hill 2 actualizado para disipar razonablemente el escepticismo restante tras los trailers fallidos y el odio previo al lanzamiento, así como para explicar por qué este juego merece tu atención cercana.

Atmósfera Perfectamente Recreada

Han pasado más de dos décadas desde que se lanzó el original Silent Hill 2 . Hay una buena posibilidad de que no sepas (y está bien, ¡dado cuánto tiempo ha pasado!) por qué muchos llaman al juego una obra maestra y cuál es su significado para la industria. Para evitar profundizar en un análisis profundo del original y cantar alabanzas a su grandeza pasada, simplemente proporcionaremos una breve tesis para ponerte al día. Silent Hill 2 es el arthouse de la industria de los videojuegos. Es el primer juego en nuestra memoria que, a través del simbolismo y una atmósfera increíble, contó una historia muy profunda y personal de un chico común, James Sunderland, que tuvo que pasar por un camino muy difícil y espinoso hacia la redención. Incluso según los estándares de 2001, el proyecto no podía presumir de un gameplay atractivo, pero la atmósfera, la música y la trama eclipsaron completamente todas sus deficiencias.

Después del trailer no tan exitoso, los desarrolladores ajustaron las caras de los personajes y cambiaron la iluminación en las escenas cinematográficas

Nos atrevemos a suponer que el Bloober Team se centró en las características clave del original que lo convirtieron en un clásico de culto en su momento y no desperdició energía en elementos que inicialmente no funcionaron bien. El énfasis principal está en la narrativa y la presentación visual modernizada. El sistema de combate fue rediseñado solo por el hecho de hacerlo, y definitivamente lo discutiremos en un capítulo separado.

No hay nada que criticar sobre los visuales

Lo primero que notas es la ciudad recreada desde cero y el meticuloso detalle de las ubicaciones que anteriormente eran solo texturas borrosas. Los artistas hicieron un trabajo increíble que deseas estudiar y examinar. Las calles de Silent Hill están envueltas en una espesa niebla, ocultando constantemente algo inquietante y aterrador. Cada ubicación está impregnada de una atmósfera repulsiva pero al mismo tiempo atractiva. Cada esquina, tienda o casa residencial, por su apariencia sola, deja claro que la ciudad no solo está muerta, sino que se está descomponiendo en sus partes constitutivas.

Los diseñadores merecen un reconocimiento especial, ya que no solo modernizaron los espacios confinados, sino que también añadieron significado a los lugares más insignificantes. Si en el original apenas podíamos distinguir un ala de otra en el Hospital Brookhaven, en el remake, cada habitación ha ganado individualidad. El mundo de otro mundo resultó ser justo como lo recordábamos hace 23 años. A diferencia de los autores de Homecoming, los polacos no intentaron rehacer el concepto de las inquietantes ubicaciones de Silent Hill y preservaron completamente la visión original de los autores.

El remake no puede presumir de una abundancia de monstruos diversos. Al igual que en el original, solo hay unos pocos tipos (también hay nuevos, más sobre ellos más abajo). Sin embargo, han recibido una apariencia más distintiva y ya no parecen un desorden sin sentido de extremidades. Las entidades del primer capítulo están envueltas en una camisa de fuerza hecha de su propia piel y deambulan por la ciudad como los clickers de The Last of Us. No asustan particularmente con su apariencia, pero en un enfrentamiento directo, pueden matarte fácilmente en unos pocos golpes. Las enfermeras del hospital se han vuelto menos sexualizadas y son oponentes más peligrosos. Pyramid Head fue transferido sin cambios significativos. Sí, hay detalles adicionales en las texturas, pero se ha vuelto tan mainstream que ya no asusta con su apariencia. Por el contrario, cada una de sus apariciones evoca un genuino sentido de asombro.

Jefes y Monstruos de Silent Hill 2

Muchos fanáticos estaban preocupados de que el elemento de horror sufriera debido al cambio en la perspectiva de la cámara. Pero en realidad, el remake de Silent Hill 2 te mantiene hábilmente en tensión. Y esto a pesar de la fuerte inclinación hacia la acción en tercera persona. La mayor parte del tiempo, pasarás en la oscuridad total. La linterna del protagonista brilla a una distancia muy corta, por lo que los enemigos pueden asustarte fácilmente al saltar repentinamente desde una esquina. Les encanta quedarse quietos en las esquinas de las habitaciones, esperando el momento en que te distraigas leyendo alguna nota. Finalmente, la radio que advierte del peligro cruje incesantemente, obligándote a girar frenéticamente, buscando al siguiente monstruo.

Se cortaron bastantes escenas icónicas de la segunda parte en el remake. Por ejemplo, el primer encuentro con un monstruo en el túnel. Sin embargo, los desarrolladores añadieron una función de «memoria» que se activa cuando te acercas a un lugar donde solía ocurrir algo según la trama. Una especie de homenaje para los fanáticos

El diseño de sonido local, que no solo da vida al escenario sino que también te mantiene constantemente tenso, añade una creepiness especial. Además de los sonidos ambientales atmosféricos, cada crujido y silbido se filtra desde cada rincón, afectando significativamente la percepción general de la película de horror. Añade a este cóctel de audio la música de Akira Yamaoka, quien regrabó las composiciones y las refinó con un sonido moderno, y tenemos una obra maestra en términos de diseño de sonido. Las melodías inquietantes con golpes en la «batería oxidada» también están presentes; sin ellas, Silent Hill 2 perdería toda su autenticidad.

El remake de Silent Hill 2 realmente asusta y aterra. Solo por el trabajo hábil con la atmósfera y el material original, Bloober Team merece elogios. Los polacos no solo lograron reproducir el horror de principios de los 2000, sino que también lo adaptaron para los jugadores modernos. No «reinventaron la rueda» como lo hizo Capcom con los remakes de Resident Evil, y retuvieron todas las características clave de las ubicaciones y el diseño en sus lugares. La atmósfera que nos mantuvo tensos hace veinte años se siente perfectamente y funciona en un envoltorio moderno.

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Resultados

Jugabilidad Torpe pero Funcional

El sistema de combate en el remake ha sido completamente rediseñado para cumplir con los estándares modernos. Se acabaron los días de apuntar automáticamente, los torpes movimientos con la tubería, los controles de «tanque» y el engorroso menú de pausa que rompía constantemente el flujo narrativo. El nuevo Silent Hill 2 ahora se asemeja a un torpe clon de Resident Evil 4. Todos los elementos clave del diseño del juego han sido tomados de los últimos juegos de Capcom, pero con una ejecución más torpe. Puedes apuntar a los enemigos sobre el hombro, y las armas se pueden cambiar rápidamente usando botones dedicados. El protagonista ahora puede realizar esquivas rápidas que lo salvan de los ataques enemigos y le permiten flanquear rápidamente al oponente. Además, necesitas romper ventanas con una tubería o algún palo para abrir nuevos pasajes y recoger botiquines y municiones de coches cerrados.

El combate cuerpo a cuerpo carece de espectáculo y animaciones. Después de The Last of Us y The Callisto Protocol, las peleas se sienten anticuadas y monótonas. Golpear monstruos con una tubería es fundamental para Silent Hill 2, pero Bloober Team puso un esfuerzo mínimo en esta mecánica. La generación de animaciones procedurales adaptadas a la situación podría haber salvado el día, pero los desarrolladores se apegaron a patrones prehechos que se repiten una y otra vez. Rápidamente dejas de prestar atención a esto en el juego en sí, pero deja una impresión duradera.

Es muy fácil lidiar con un solo enemigo. Pero cuando hay varios de ellos, la batalla se convierte en una prueba especial de resistencia

Fiel al original, el remake incluye solo tres tipos de armas: una pistola, una escopeta y un rifle. No hay mejoras ni modificaciones que amplíen ligeramente el arsenal y den una motivación adicional para explorar cada rincón de las ubicaciones. La jugabilidad con armas resultó decente, pero una vez más, las animaciones demasiado rudimentarias afectan la percepción. James sostiene la pistola de manera muy torpe. Y la escopeta literalmente deforma las manos del modelo principal. Además, no notarás mucha diferencia en la potencia de fuego de las armas. En dificultad media, obtienes un par de balas por almacén, así que no puedes volverte loco. Dispara lo que tengas disponible. La mayor parte de la acción aún se llevará a cabo con la confiable tubería, que nunca te falla.

Las batallas en dificultad media te mantienen en tensión. Cada golpe fallido quita una porción significativa de salud. El comportamiento impredecible de los enemigos y sus animaciones bruscas durante el movimiento añaden un desafío especial a las peleas. Golpear tales objetivos con armas de fuego puede ser bastante difícil. Cada bala desperdiciada te pone nervioso. Los nuevos enemigos—maniquíes que se arrastran por paredes y techos—complican significativamente el paso: son difíciles de golpear y constantemente se esconden en los rincones más oscuros.

Con el nuevo sistema de combate, las peleas contra jefes se han vuelto más espectaculares, pero notablemente más fáciles. Desde la perspectiva en tercera persona, los monstruos se ven más imponentes, pero se derrotan utilizando los esquemas clásicos del juego original. Pyramid Head es demasiado lento, y si mantienes tu distancia de él, puedes lidiar fácilmente con él sin recibir daño. Sin embargo, la pelea con Eddie ha sido completamente rediseñada. En el original, fue el tiroteo más ridículo cara a cara en una habitación diminuta. En el remake, la batalla se ha convertido en un tenso enfrentamiento en un enorme refrigerador, donde necesitas maniobrar entre cadáveres de carne y localizar al jefe a través de la fría niebla.

Los rompecabezas son una marca registrada de la serie Silent Hill. Muchos de los rompecabezas originales han llegado al remake en su forma prístina. Pero también hay algunos a los que Bloober Team agregó características y acciones adicionales que harán que incluso los fanáticos más devotos del original, que conocen cada respuesta de memoria, usen su cerebro. En general, los rompecabezas en Silent Hill 2 son verdaderamente ingeniosos. Y a diferencia de la serie Resident Evil, te hacen pensar, no solo reorganizar placas como en un juego de «15 puzzle». El juego incluso tiene un menú separado para ajustar la dificultad de los rompecabezas. Recomendamos elegir el nivel más alto de inmediato para obtener la mayor diversión.

Rompecabezas con Acertijos y Monedas

Además, el remake de Silent Hill 2 es notablemente más largo que el juego original. Muchos acertijos han sido alterados específicamente para que tengas que buscar componentes de algún mecanismo a través de extensas ubicaciones. Por ejemplo, el acertijo del reloj solía resolverse simplemente moviendo las manecillas. Ahora tienes que encontrar todas las manecillas en un complejo residencial no tan pequeño. Y sí, algunos segmentos de exploración son bastante prolongados. Hay incluso más retrocesos en Silent Hill 2 que en los típicos juegos de Metroidvania. Sin duda, explorar el paisaje es fascinante, pero solo hasta que empieces a dar vueltas en círculos por los mismos lugares diez veces.

Una bonita referencia al disfraz original de María del material fuente

Todo esto lleva a que, debido a la duración extendida, el deseo de volver a jugar para ver los nuevos finales disminuya. Y hay dos finales más en el remake que en el original. Lo único que puede salvarte de la rutina es el modo «New Game +», donde puedes obtener armas adicionales, secretos y otras ventajas que no están disponibles en la partida normal.

Al mismo tiempo, no se puede decir inequívocamente que los desarrolladores hicieron deliberadamente el paso más difícil y extendieron el segmento de exploración. Con la nueva vista en tercera persona, encontrarás el camino correcto más rápido. Los lugares no obvios ahora están destacados o marcados con designaciones blancas. El protagonista marca toda la información importante en el mapa y anota los lugares que deben ser visitados con un lápiz.

Gráficos y Rendimiento

El remake de Silent Hill 2 está construido sobre Unreal Engine 5. El rendimiento problemático del motor ha afectado predeciblemente al proyecto. Incluso en los sistemas más potentes, el juego experimenta caídas en la tasa de fotogramas. En el PS5, en el «modo de rendimiento», los gráficos son muy borrosos, lo que hace que jugar sea incómodo.

Sin embargo, la calidad visual general es de primera categoría. El mundo es muy detallado y bien elaborado. La iluminación y la niebla están ejecutadas a un nivel encomiable. El juego incluso presenta reflejos reales, que son raros en los juegos modernos. Y lo mejor de todo: ¡esto no se debe al trazado de rayos!

Reflejos en espejos sin trazado de rayos

Los modelos de personajes son muy agradables, y su diseño modernizado no está nada mal. Los nuevos disfraces son apropiados, y las apariencias de los personajes coinciden con sus imágenes escritas. Las animaciones faciales en las escenas son de un nivel aceptable. Los diálogos están completamente re-voiced por nuevos actores, pero las formulaciones en sí (afectadas, ridículas y sin emoción — el «efecto valle inquietante») permanecen casi sin cambios. Los desarrolladores no se atrevieron a reescribir o cambiar nada en la trama, ya que esto podría afectar negativamente toda la historia.

Will you play the Silent Hill 2 remake?

Resultados

***

Silent Hill 2 es un regreso triunfal de un clásico de culto y una «verdadera resurrección» de la serie desde las cenizas. Bloober Team ha demostrado su amor por la serie y ha creado un excelente remake que no solo preserva todas las características clave del original, sino que también ofrece la oportunidad de ver la historia clásica desde un ángulo ligeramente diferente. Está claro que los desarrolladores no contaban con un presupuesto ilimitado y no pudieron perfeccionar el sistema de combate, pero, por lo demás, el juego resultó ser cautivador, elegante, atmosférico y memorable. Todo lo que amamos del original está presente. Todo lo que criticamos del original también se conserva, pero en una forma mucho menos dolorosa. Ahora confiamos en el potencial creativo de Bloober Team. ¡Esperamos con ansias la continuación!

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Trama
10
Control
9.0
Sonido y música
10
Localización
8.0
Jugabilidad
8.0
Gráficos
9.0
9.0 / 10
Silent Hill 2 is a magnificent remake that carefully recreates the key aspects of the original. For newcomers, it\'s a perfect opportunity to get acquainted with the cult series. For fans, it\'s a reason to indulge in nostalgia. VGTimes recommends!
Ventajas
— Touching story;
— Vivid characters;
— Unforgettable atmosphere;
— Magnificent graphics;
— Stunning location detail;
— Awesome soundtrack;
— Modernized gameplay;
— Interesting puzzles;
— Convenient third-person camera;
— Text localization into several languages.
Contras
— Unpolished combat system;
— Clunky battle animations;
— Excessive length;
— Subpar optimization;
— Lack of new mechanics.
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