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Análisis de Mortal Shell 2: ¿el mejor soulslike de 2026?

Análisis de Mortal Shell 2: ¿el mejor soulslike de 2026?

Yuri Zdesev
8 septiembre 2026, 01:03

Mortal Shell 2 es un ejemplo brillante de secuela perfecta. Cold Symmetry tomó las mejores ideas del original y las desarrolló, mientras reformulaba por completo sus conceptos más cuestionables. Las pequeñas zonas cerradas del primer juego dieron paso a un mundo abierto en toda regla, con estructura vertical y montones de mazmorras. El sistema de combate es mucho más variado gracias a las nuevas habilidades de clase, un arsenal ampliado y un sistema de progresión que permite experimentar libremente con distintas configuraciones. Hay muchas novedades y características únicas, y nada parece estar de más. Aun así, quedaba margen para algunos defectos. En este análisis, repasamos todo en detalle.

El juego fue proporcionado por los desarrolladores;
Plataforma: PC (Intel Core i5-2300 a 2,8 GHz, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 8 GB de RAM);
Duración de la partida: 35 horas.

Requisitos del sistema
Mínimos: Intel Core i5-10600, 12 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580, SSD de 30 GB;
Recomendados: Intel Core i7-12700 / Ryzen 7 5700X, 16 GB de RAM, NVIDIA GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT, SSD de 30 GB.

Caballeros de dos reinos

La aventura comienza con un prólogo lineal. El protagonista, el Desollador, se dirige a Bone Keep. Su principal cometido es encontrar los frutos de un ser sagrado conocido como la Madre Subterránea. Uno de ellos aparece de camino a la fortaleza, pero todavía quedan muchos más y se desconoce su ubicación exacta. Para recuperarlos, el Desollador tendrá que recorrer los dos reinos de Fallgrim, que sufren la maligna influencia de una entidad misteriosa.

This is where the prologue ends and the main story begins
Aquí termina el prólogo y comienza la historia principal

Fiel a la tradición del género, el juego no te abruma con la historia, y su premisa central —reunir los frutos de la Madre Subterránea— tampoco resulta especialmente motivadora para profundizar en el trasfondo. Por eso, esta parte del juego puede considerarse sin reparos su punto más débil. Dicho esto, la trama principal, narrada a través de los recuerdos de ocho héroes caídos, sí despierta cierta intriga. Pero para ver todos los fragmentos de sus recuerdos y reconstruir la historia completa, primero tendrás que encontrar las corazas de estos héroes, repartidas por el mundo abierto.

La noche es oscura y está llena de recompensas

La página de Steam de Mortal Shell 2 describe el mundo abierto como pequeño, aunque eso se refiere sobre todo a su extensión. Gracias al diseño vertical de los niveles, incluso una pequeña porción del mapa ofrece mucho por explorar. Por ejemplo, una zona empieza en una aldea, sobre la que se alzan las ruinas de un castillo de varias plantas; debajo del castillo y de la aldea hay un par de mazmorras, y entre ambas se esconde un campamento de bandidos. Casi todo el mundo del juego sigue una fórmula parecida: en lugar de enormes espacios vacíos, encontrarás zonas densas, de varias capas y bastante variadas.

One of the most impressive locations is up there, so the screenshot was framed to avoid spoiling it
Una de las zonas más impresionantes está por allí; encuadré la captura para no destriparla

La infatigable misión del Desollador de reunir los frutos le llevará prácticamente a todas partes. Encontrarás las ruinas de castillos que antaño fueron majestuosos, bosques, páramos desolados, pantanos lúgubres, llamativas zonas otoñales y asentamientos subterráneos enteros que recuerdan a la Ciudad de la Plaga de Dark Souls. Todo tiene un aspecto coherente y transcurre, en su mayor parte, en el mundo abierto, aunque también hay zonas lineales independientes a las que se accede por puertas especiales. Los mundos que hay tras esos portales están vinculados a los jefes de la historia, así que cada uno tiene una atmósfera propia.

Si te gusta este estilo, echa un vistazo a nuestra lista de juegos similares a Dark Souls.
Ruk always sits before the arenas with story bosses and kindly tells you their backstory
Ruk siempre espera ante las arenas de los jefes de la historia y te cuenta amablemente sus antecedentes

Es fácil encontrar las puertas a los mundos de los jefes explorando, pero su ubicación aparecerá en el mapa de todas formas si hablas con Ruk, un cuervo siniestro que hace de guía. Si te lo encuentras en el mundo abierto, marcará las puertas en el mapa. De todos modos, hablar con este pájaro es esencial, ya que la mayor parte del mapa está cubierta por una niebla de guerra que no desaparece ni siquiera después de visitar una zona. Así que, si te adentras en el mundo sin hacer caso al cuervo, tendrás que orientarte a ciegas y confiar únicamente en tu memoria visual. Es un pequeño toque de dificultad extrema, pero ni mucho menos el único.

I combed this area from end to end and still didn't find a single beacon
Recorrí esta zona de cabo a rabo y aun así no encontré ni una sola baliza

En el avance de Mortal Shell 2, comenté que el juego parecía poco difícil, pero sospechaba que el equilibrio cambiaría de cara al lanzamiento. Y así fue. En la versión publicada, los enemigos hacen más daño y tienen más salud. Así que no se puede decir que Mortal Shell 2 sea fácil. Además, la beta no ofrecía la libertad de la versión completa, y es precisamente al explorar el mundo cuando la dificultad se nota de verdad.

A clear example of how branching the locations are
Un ejemplo claro de lo intrincadas que son las zonas

Se puede acceder a la mayoría de las zonas del mundo principal por varias entradas. Su estructura ramificada también permite elegir distintas rutas mientras las recorres. Este diseño favorece la exploración, pero tiene una peculiaridad propia de los juegos difíciles. Las balizas, el equivalente a las hogueras de Dark Souls, son extremadamente escasas. A veces, una zona entera solo tiene un par. Si tienes suerte, encontrarás una baliza casi al llegar a una nueva área, pero lo más habitual es recorrer casi toda la zona sin encontrar ninguna. Como resultado, puedes pasar mucho tiempo vagando sin un punto de control y con muy poca salud. Esas excursiones suelen acabar con la pérdida de todas tus almas —o, en este caso, del Tar.

Aun así, la dificultad estándar no es la más alta. Tras el prólogo, tendrás la oportunidad de conseguir la «Llama de la Noche de Alquitrán». Si enciendes esta vela en lo alto de Bone Keep, caerá la noche en el mundo abierto y el juego se volverá más difícil. De noche, los enemigos son más fuertes y también tendrás acceso a puntos de interés y misiones que no están disponibles durante el día. Como la dificultad aumenta, los enemigos derrotados dejan más Tar. Además, completar misiones nocturnas te dará una recompensa realmente valiosa.

Passing near Mushroom Village at night, I stumbled into a first-person horror quest
Al pasar cerca de la Aldea de los Hongos de noche, me topé con una misión de terror en primera persona

En el mundo abierto aparecen misiones con bastante frecuencia. A veces se trata de un objetivo importante que puede llevarte a una nueva coraza o arma, pero también hay misiones cortas, a menudo escondidas en mazmorras. En una de ellas, por ejemplo, caí en una trampa y acabé en una celda sin equipo. La misión consistía en escapar de una pequeña cueva llena de bandidos. Por el camino encontré un par de notas que explicaban lo ocurrido. Puede que no parezca gran cosa, pero gracias a su puesta en escena, una típica limpieza de mazmorra se convirtió en una pequeña aventura con una historia propia. Este tipo de momentos suele aparecer en juegos de rol centrados en la narrativa, pero resulta bastante inusual en un soulslike.

A pesar de todas sus virtudes, el salto al mundo abierto también trajo consigo un defecto habitual en casi todos los juegos de este tipo. La mayoría de los minijefes no son más que enemigos normales con estadísticas mejoradas, colocados para rellenar espacios. Suelen carecer por completo de originalidad, así que combatirlos no exige aprender mecánicas nuevas, adoptar un enfoque especial ni cambiar de táctica.

Este problema destaca aún más en otros soulslike de mundo abierto; lo analizamos en nuestro análisis de Code Vein 2.
The Hexapod — Proxima's sworn enemy
El Hexápodo, enemigo jurado de Proxima

Pero este defecto no afecta a la mayoría de los jefes de la historia. Tienen características únicas que hacen que, antes de ciertos combates, valga la pena reajustar tu configuración o incluso cambiar de coraza.

Una canción de Tar y fulgor

En Mortal Shell 2, las corazas son, en esencia, clases, y cada una propone un estilo de juego distinto. Por ejemplo, la coraza bárbara de Gragyr se cura con un artefacto único que se carga al infligir daño a los enemigos. Esta mecánica recuerda a los viales que se reponen en Lies of P. Por su parte, la forma de la alquimista Sariel permite recuperar parte de la salud perdida mediante contraataques, de forma similar a Bloodborne.

Equipped tarites gain experience
Los tarites equipados ganan experiencia

En Mortal Shell 2 hay ocho corazas en total, y puedes desarrollarlas sin miedo a arruinar tu configuración. El flexible sistema de progresión se basa en tres recursos. El Tar sirve para mejorar los atributos básicos, que aumentan automáticamente al subir de nivel. El Fulgor desbloquea habilidades de coraza, y para mejorarlas se usan puntos de coraza que no se consumen. Puedes reasignarlos en cualquier baliza, así que tendrás libertad para probar habilidades y redistribuir los puntos según la situación. Este sistema de progresión también reduce considerablemente la barrera de entrada para los recién llegados.

Stones and weapons are upgraded at Bone Keep using this steampunk contraption
Las piedras y las armas se mejoran en Bone Keep con este artilugio steampunk

Las piedras especiales llamadas tarites también son una parte fundamental de la configuración. Ocupan espacios de equipamiento y hay de tres tipos. Algunas otorgan bonificaciones pasivas; otras, técnicas de combate; y un tercer tipo aplica diversos efectos temporales mientras consume la barra de «Determinación».

Esta barra se usa principalmente para activar las habilidades de clase. Gragyr asesta un potente golpe aturdidor; Sariel lanza púas que infligen maldiciones, y la cazadora de monstruos Proxima utiliza un cable que descarga electricidad. La Determinación se recupera al infligir daño, así que un estilo de combate agresivo te permitirá usar habilidades y técnicas poderosas con más frecuencia.

The moment a special move is used — landing it deals massive damage
El instante en que se ejecuta un movimiento especial; si aciertas, infliges muchísimo daño

El sistema de combate renovado es más dinámico en general: la barra de resistencia ha desaparecido y ahora hay una mecánica de tambaleo. Aunque toma prestadas ideas de Sekiro: Shadows Die Twice, el combate de Mortal Shell 2 sigue pareciéndose más al de Bloodborne. En parte, esto se debe a la personalización de las clases, que te permite prescindir por completo de los desvíos si quieres, y al uso habitual de armas a distancia en los combates.

El sistema de combate no presenta defectos destacables. Dicho esto, a veces cuesta leer las rápidas combinaciones de ataques de los enemigos. La animación de bloqueo, que también sirve para desviar ataques, tiene cierto tiempo de recuperación, por lo que es imposible hacer desvíos rápidos y rítmicos. Probablemente, los desarrolladores introdujeron esta protección para que el bloqueo en el momento justo funcione correctamente. Pero este pequeño problema solo aparece si basas tu juego en los desvíos, y se soluciona cambiando de táctica contra los enemigos rápidos.

Además de todo lo anterior, añadiría que al juego le falta un salto —que habría facilitado un poco el desplazamiento por el mundo abierto— y un modo foto. Aunque algo me dice que este último llegará en alguna de las próximas actualizaciones.

¿Estás planeando jugar Mortal Shell 2?

Resultados

***

En resumen, conviene insistir en que Mortal Shell 2 es un ejemplo modélico de secuela, con un mundo abierto diseñado con esmero y repleto de secretos, un sistema de progresión flexible y una variedad de clases, cada una con su propio estilo de juego. Pese a sus influencias, el proyecto mantiene una identidad propia gracias a su apartado visual y sus ideas de juego únicas. Como resultado, Mortal Shell 2 se ha convertido en uno de los mejores soulslike del género.

    Trama
    7.0
    Control
    9.0
    Sonido y música
    7.0
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    9.0
    8.0 / 10
    Mortal Shell 2 es un soulslike original con ideas únicas que complementan perfectamente el género. Este juego no tiene contrapartes directas, lo que lo convierte en una experiencia obligada para cualquier fan de la fórmula de Miyazaki.
    Ventajas
    — Diseño de mundo abierto;
    — Diseño de mazmorras;
    — Diseño de monstruos;
    — Gráficos;
    — Un sistema de pieles que te permite personalizar construcciones y jugabilidad;
    — "Combate intenso" con animaciones espectaculares de movimientos finales.
    Contras
    — El estilo de "cámara japonesa" típico del género;
    — Mini-jefes de relleno;
    — Una banda sonora poco memorable;
    — Una trama algo débil.
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