Avance de The Duskbloods — Primeras Impresiones del Nuevo Juego de FromSoftware
Inmediatamente después de que se anunciara The Duskbloods, pasé por varias oscilaciones emocionales, al igual que muchos otros fanáticos de FromSoftware: desde la emoción inicial al pensar que “¡FromSoft está haciendo Bloodborne 2!” hasta algo cercano a la decepción cuando la gente comenzó a describirlo como un juego PvPvE potencialmente en la línea de Escape from Tarkov. Claro, disfruto invadir los mundos de otros jugadores y luchar contra otros en Elden Ring o Dark Souls 3, pero la idea de un juego centrado completamente en ese aspecto no me atraía particularmente. Sin embargo, después de la reciente Prueba de Red Cerrada, mis sentimientos han vuelto a un rumbo en general positivo. Quizás ya es hora de admitir que Hidetaka Miyazaki simplemente no hace juegos malos, incluso cuando crea algo bastante diferente de lo que esperas de él.
Acceso concedido a través de una aplicación pública;
Plataforma: Nintendo Switch 2;
Tiempo jugado: 7 horas.
No es un Soulslike, sino un Duskbloods-like
Como la mayoría de los títulos de FromSoftware, The Duskbloods es un juego bastante exigente, pero esta vez el mayor desafío es explicar qué es realmente en unas pocas oraciones. El proyecto realmente se asemeja muy poco a otra cosa, y en los últimos días, he visto a otros escritores, YouTubers y jugadores trazar paralelismos con algunos juegos inesperados, incluyendo Kirby Air Riders e incluso juegos de mesa, todo en un intento de definirlo. La verdad es que The Duskbloods no se puede resumir en un par de palabras: toda su fórmula necesita ser desglosada pieza por pieza.
Es un juego en línea sobre vampiros conocidos como Bloodsworn, ambientado en un mundo gótico que guarda una dolorosa semejanza con Yharnam de Bloodborne. Por cierto, si disfrutas de los juegos sobre chupasangres, no te pierdas nuestra lista de los mejores juegos de vampiros.
En The Duskbloods, ocho jugadores seleccionan un personaje con habilidades y equipo fijos, luego eligen el área del mapa donde comenzarán. El objetivo es ser el último sobreviviente. Suena como un típico juego de batalla real o de extracción, pero la realidad es mucho más compleja. También tenemos una lista separada de los mejores juegos de batalla real.
El mapa disponible en la beta. Prácticamente Yharnam 2.0El mapa disponible en la beta. Prácticamente Yharnam 2.0
Cada partida en The Duskbloods — conocida aquí como una Batalla del Crepúsculo — dura solo alrededor de media hora, pero se divide en cuatro fases. Al final de ciertas fases, los Bloodsworn que han acumulado muy poca Virtud son eliminados de la partida.
Aquí es donde las cosas se ponen especialmente interesantes: hay tantas formas de ganar Virtud que cada jugador puede decidir efectivamente su equilibrio preferido entre PvE y PvP. Si lo deseas, puedes pasar el 90% de una Batalla del Crepúsculo evitando confrontaciones con otros Bloodsworn y aún así alcanzar la fase final. Sin embargo, durante la conclusión de la Donación de Sangre Lunar, debes luchar contra los otros dos sobrevivientes en un enfrentamiento 1v1v1. Miyazaki ya ha confirmado que el juego completo incluirá un final alternativo con una batalla de jefe cooperativa, lo que significa que será posible centrarse completamente en PvE.
La Virtud se otorga por derrotar a otros jugadores en sitios rituales, jurar en pilares de promesa de sangre, derrotar grandes enemigos y transgresores — los jefes del juego — y encender cadáveres especiales esparcidos por el nivel. Se otorgan Virtudes adicionales a los líderes de los rankings de Reconocimiento Bloodfang y Collector, que rastrean muertes y la recolección de objetos raros. También hay otras formas de ganarla, pero para evitar que esta vista previa se convierta en una guía, es mejor omitir los detalles más finos.
Jurar en un pilar de promesa de sangreJurar en un pilar de promesa de sangre
Mientras exploras el mapa, que es aproximadamente del tamaño y diseño intrincado de dos Elden Ring mazmorras de legado unidas, necesitas pensar en más que solo ganar Virtud. También hay progresión de personajes, con XP otorgada por derrotar enemigos, mejoras de habilidades Bloodsworn y armas, y el nivel de aliados NPC invocables conocidos como Kin. Necesitas establecer tus prioridades lo más rápido posible: las fases son cortas y no hay tiempo para hacer todo. Como resultado, cada Batalla del Crepúsculo se siente como un mini speedrun a través de un juego Souls.
Recomendamos consultar nuestra lista de los mejores juegos Soulslike.
Las partidas en The Duskbloods son extraordinariamente rápidas y están llenas de decisiones. Comienza una nueva fase, limpias una calle y encuentras un buen botín — entonces los dilemas comienzan a acumularse. Una notificación de repente te dice que otro jugador ha atacado a un transgresor. ¿Deberías usar el viaje instantáneo para unirte a la pelea a cambio de una parte de la Virtud y mejoras poderosas? Los Bloodsworn que se unen a batallas contra monstruos peligrosos se convierten en aliados temporales. ¿O sería mejor apresurarse a la capilla y hacer sonar su campana antes de que alguien más lo haga? Esa acción otorga una gran cantidad de Virtud. Quizás tendría más sentido luchar contra otros jugadores por el control de los pilares de promesa de sangre en su lugar. Al principio, la gran cantidad de opciones hace que tu cabeza dé vueltas, pero cuanto más practiques y mejor aprendas el mapa, más fácil se vuelve establecer prioridades y planear tu movimiento varios pasos por delante.
Las reglas son tan complicadas que The Duskbloods realmente se siente como un juego de un género completamente nuevo. Sí, Miyazaki ha inventado algo fresco nuevamente. La fórmula es lo suficientemente inusual como para que FromSoftware incluso incluyera varios modos de entrenamiento detallados, incluyendo partidas simuladas contra bots — algo poco común en los juegos del estudio.
Mecánicas de combate disfrazadas de vampiros
La beta permitió a los jugadores controlar solo 6 de los 10 Bloodsworn, pero cada uno de ellos era interesante y único de una manera diferente. El personaje que más me impresionó fue el senador Samir Patres, que empuña una espada de esgrima, quien puede asumir brevemente la Forma Sauriana y convertirse en — créelo o no — un dinosaurio. Moviéndose a la velocidad de un automóvil, la criatura puede atrapar enemigos e incluso arrojarlos fuera del mapa. También aprecié a Zork, encerrado en un pesado traje de buceo antiguo, quien rápidamente se convirtió en un favorito de memes. Es difícil no admirar a un personaje capaz de volar por todo el mapa con un jetpack y bombardear a los oponentes con misiles.
Zork bombardea el campo de batallaZork bombardea el campo de batalla
Lo que todos los Bloodsworn comparten es una movilidad extraordinaria. Pueden encadenar hasta cuatro saltos, esquivar con dash en el aire, e incluso disparar armas mientras están suspendidos entre un salto y un vuelo completo. Habiendo pasado mucho tiempo jugando PvP en Armored Core 6 Fires of Rubicon, inmediatamente hice la comparación obvia: los luchadores en The Duskbloods están más cerca de los mechs de combate de AC6 que de los personajes tradicionales de Souls. Incluso la barra de aturdimiento, que te permite aturdir temporalmente a un oponente, se siente sacada directamente de Armored Core 6 y Sekiro: Shadows Die Twice. Por lo tanto, cuanto antes un jugador se adapte a luchar en el aire, más fácil se vuelve el resto del juego.
Para los fanáticos hardcore, tenemos una lista de los juegos más difíciles de todos los tiempos.Toda esta movilidad ha tenido un impacto directo en el diseño vertical más interesante del nivel. Como una enorme capa de pastel virtual, consiste en múltiples niveles: mazmorras, alcantarillas, calles y techos — todos apilados unos sobre otros y realmente gratificantes de explorar.
Caos incontrolado
Una declaración de amorUna declaración de amor
Alguna forma de locura se desarrolla constantemente en The Duskbloods, y la imprevisibilidad de cada partida es, sin duda, su mayor atractivo. Muchos de los sistemas del juego están diseñados específicamente para agregar más caos y generar situaciones divertidas.
Toma los Sigilos, por ejemplo, un sistema que vincula a tu personaje con un participante aleatorio y fomenta un tipo particular de juego de roles. El Bloodsworn vinculado a ti podría ser un enemigo jurado, un viejo amigo o un amante perdido: debes cazar y matar a uno, formar una alianza con otro, o proponerle matrimonio al tercero usando un emote dedicado para arrodillarte con un ramo. La alianza permanece en efecto hasta que comienza la fase final. Puedes romperla antes, pero el iniciador debe ceder algo de Virtud a su antiguo compañero y perder una parte sustancial de su HP. Completar un objetivo de Sigilo otorga Virtud adicional, pero la parte más importante es que cada encuentro te deja preguntándote por qué un extraño corre hacia ti — ¿para ayudar, para matar o para organizar una boda inesperada?
Un matrimonio fallido. Eso también puede sucederUn matrimonio fallido. Eso también puede suceder
Los Eventos Aleatorios son otra fuente de imprevisibilidad, cambiando las condiciones de la partida para cada participante entre fases. Un zeppelin puede aparecer sobre la ciudad, permitiendo a los jugadores solicitar ataques de bombardeo. Otra partida podría traer una poderosa tormenta, con rayos golpeando a los jugadores y transportándolos a ubicaciones aleatorias en el mapa — a veces directamente al lado de un jefe. También hay objetivos adicionales, como perseguir un fragmento de estrella caída. Como resultado, una ruta cuidadosamente planificada a través del mapa puede colapsar en segundos. El juego es mejor por ello.
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Naturalmente, quedan muchas preguntas incluso después de la beta. ¿Cuánto tiempo seguirá el juego sintiéndose tan caótico y fresco? ¿Cuánto contenido está planeado para el lanzamiento, dado que ya se han confirmado 3 mapas? ¿Con qué frecuencia se lanzarán nuevos personajes y mapas? ¿Qué sucede cuando los jugadores más casuales abandonan el juego y solo queda la audiencia hardcore de PvP? No obtendremos respuestas a todas estas preguntas hasta el lanzamiento, o quizás mucho después. Hasta entonces, sin embargo, seguiré el proyecto con mucha más curiosidad que antes. No, este no es el juego que originalmente quería ver de FromSoftware, pero el inusual experimento de Miyazaki muestra un nivel de creatividad que es difícil de resistir.
The Duskbloods se lanzará más tarde este año, aunque aún no se ha anunciado una fecha exacta. Desafortunadamente, es una exclusiva financiada por Nintendo para Switch 2, por lo que no se deben esperar puertos para PC u otras plataformas.
¿Qué piensas? ¿Es The Duskbloods el tipo de experimento audaz que FromSoftware necesita en este momento, o una distracción innecesaria de su próximo gran juego para un solo jugador? Háznoslo saber en los comentarios.