Se filtra supuestamente gameplay de GTA 6: analizamos el material (actualizado)
Varios días antes de la próxima presentación oficial de Grand Theft Auto 6 , un proyecto anónimo llamado Cyberleek empezó a publicar vídeos e imágenes de una versión de prueba del juego. Tras la primera oleada de publicaciones, Cyberleek guardó silencio durante un largo periodo, hasta que regresó con un vídeo de 24 minutos: la filtración más extensa y sustancial hasta la fecha. En las imágenes aparecen Jason y Lucia conduciendo por la ciudad, enfrentándose a policías y civiles, robando vehículos, compitiendo en carreras e interactuando con distintos sistemas de juego. El proyecto también publicó lo que parece ser un mapa del mundo abierto.
Rockstar confirmó que las imágenes de gameplay eran auténticas, pero sigue sin respuesta una pregunta importante: ¿de cuándo es la versión de prueba y hasta qué punto sus mecánicas reflejan el estado actual de GTA 6?
Qué muestran los vídeos
En el primer vídeo, Jason entra en el patio de una casa y se pone a jugar al baloncesto. El personaje puede coger la pelota, apuntar y lanzarla, y la interfaz cambia según la acción.
El segundo fragmento de gameplay contiene muchos más detalles. Jason conduce por la ciudad, sufre accidentes y se enfrenta a un conductor, lo que da inicio a una persecución policial. Si la grabación es auténtica, GTA 6 ha tomado prestados varios sistemas de Red Dead Redemption 2 y ha hecho más realista la fórmula característica de la saga.
Los usuarios de Reddit ya han detectado estos detalles en las imágenes:
- Al acercarse al maletero, aparecen indicaciones distintas para acceder a las armas y a los objetos guardados. La posibilidad de usar el coche como espacio de almacenamiento limitado ya se había mencionado al analizar la filtración anterior;
- Debajo del indicador de búsqueda aparecen tres iconos rojos: una persona, una percha y un coche. Al parecer, la policía recuerda el aspecto, la ropa y el vehículo del protagonista, y cambiar esos elementos ayuda a despistarla. Una mecánica parecida aparecía en Red Dead Redemption 2 y Mafia 2;
- La policía no sabe de inmediato dónde está Jason. Al principio, las estrellas de búsqueda están vacías, aparece en pantalla un indicador de detección y la zona de búsqueda se resalta en azul en el minimapa. Cuando localizan al protagonista, las estrellas se llenan y la zona se vuelve roja;
- El coche tiene indicadores de combustible y del estado del motor. Además, a juzgar por el vídeo, las colisiones fuertes reducen la salud de Jason y su cuerpo se desplaza de forma natural dentro del habitáculo con el impacto;
- Durante los combates aparece una barra de resistencia. Tras encadenar varios ataques, el protagonista muestra signos evidentes de cansancio, algo que no aparecía en los GTA anteriores;
- Algunos objetos de combate cuerpo a cuerpo no solo se pueden recoger, sino también lanzar;
- Sobre uno de los conductores aparecen brevemente las opciones «Advertir» y «Calmar», muy parecidas a las opciones contextuales de Red Dead Redemption 2;
- Los diálogos de los transeúntes aparecen subtitulados incluso fuera de las escenas guionizadas;
- Tras atacar a un conductor, aparece junto al personaje un icono con un demonio y un signo menos. Podría hacer referencia a un sistema de reputación o moralidad.
El vídeo también parece indicar que las patrullas policiales habituales recorren la ciudad. Apenas reaccionan a las infracciones de tráfico, pero, cuando alguien denuncia un delito, primero intentan localizar al sospechoso en vez de recibir sus coordenadas automáticamente. En ese caso, será posible escapar del nivel de búsqueda antes de que la policía identifique al protagonista.
GTA 6 está tomando un giro notable hacia el realismo: resistencia en las peleas, desgaste de combustible y motor en los coches, y daño a Jason por accidentes. ¿Qué piensas
Más adelante, Cyberleek publicó el tercer vídeo. La grabación transcurre de noche y muestra a Jason enfrentándose a unos policías que intentan arrestarlo. Las indicaciones contextuales sugieren que el jugador puede entregarse, mientras que apuntar a uno de los agentes activa la opción «Marcar», que probablemente sirve para señalar un objetivo. Jason también dispara una pistola eléctrica y una muerte activa un breve efecto de cámara lenta, como en Red Dead Redemption 2.
Al acercarse a un vehículo, aparecen dos opciones: «Clonar llave» y «Romper ventanilla». Esto sugiere que se podrá forzar un coche de manera relativamente silenciosa clonando la llave electrónica o con violencia, rompiendo una ventana.
El vídeo también permite acotar la fecha de la grabación. En la radio suena «Sports Car», de Tate McRae, una canción publicada el 24 de enero de 2025. Esto descarta las afirmaciones que circulan por Internet de que las imágenes son de 2023.
El vídeo termina con una breve escena cinemática en la que aparecen Jason y Cal Hampton. Jason le dice a su amigo: «Disfruta de la vida hasta que esos hombres de traje decidan por fin cerrarte la p*** boca». Cal responde: «No saben una mierda de mí, tío. ¡Uso una VPN!». Cyberleek parece haber elegido este intercambio concreto como una provocación deliberada a Rockstar.
En el cuarto vídeo, Jason ataca con un cuchillo a un policía, le roba la moto y conduce bajo un puente, donde se enzarza en una pelea con cuchillos contra un grupo de personas sin hogar. En pantalla aparece la rueda completa de armas, mientras que en las conversaciones hay opciones de diálogo contextuales que recuerdan a Red Dead Redemption 2. La moto policial robada también sigue marcada con un icono de ubicación, quizá porque los vehículos policiales se pueden rastrear.
El minimapa incluye iconos de restaurantes de comida rápida, lo que sugiere que podrían volver a ser funcionales, como en GTA: San Andreas. Jason también recoge de uno de los hombres sin hogar un analgésico llamado Zombix. El medicamento restaura la salud temporalmente, pero un aviso en pantalla indica que las dosis repetidas pierden eficacia durante un tiempo, lo que impide depender de él constantemente.
En el quinto vídeo, Jason pilota una avioneta biplano amarilla y azul sobre los humedales de las afueras de Vice City antes de dirigirse hacia los rascacielos del centro. Durante el vuelo, el jugador cambia entre varias emisoras de radio: en V-Rock suena «For What It’s Worth», de Stevie Nicks; Back Country Radio pone «Rhinestone Cowboy», de Glen Campbell; Stockyard FM ofrece «Overpowered», de Róisín Murphy, y Symphony FM emite el tercer movimiento de la Sinfonía n.º 5 de Jean Sibelius. En el menú también aparece CircoLoco Records Radio, aunque no se selecciona ninguna canción.
Cerca del final, Jason dispara un rifle contra unas paredes y muestra los agujeros de bala que quedan en ellas. Después, usa los disparos para escribir LEEK, aparentemente en un intento de escribir «leak» («filtración»).
El sexto vídeo apareció tras una pausa de más de 24 horas, cuando muchos ya pensaban que Rockstar había logrado frenar las filtraciones. Esta vez, Jason roba lo que parece ser un coche deportivo con un gran alerón trasero y se limita a conducir por las calles y autopistas de la ciudad. Al robar el vehículo, aparece una indicación específica que exige al jugador sacar al conductor del coche. Los peatones apenas reaccionan, pero la policía recibe el aviso. La interfaz también sugiere que se pueden instalar dispositivos de rastreo en coches civiles, no solo en vehículos policiales. Al parecer, también hay zonas de búsqueda policial: Jason escapa de la persecución, pero las estrellas de búsqueda vuelven a aparecer cuando entra en una zona marcada en rojo en el minimapa.
El séptimo vídeo ofrece hasta ahora la mirada más detallada a los sistemas del día a día de GTA 6. Jason llega a una gasolinera en un coche deportivo que echa humo —ya estaba dañado antes de que empezara la grabación— e interactúa con un surtidor. Repostar no solo llena el depósito: la visita también repara el vehículo, por lo que la gasolinera cumple dos funciones distintas. Es la primera demostración clara de algo que hasta ahora solo se había visto en la interfaz: el consumo de combustible es una mecánica real de GTA 6, no un simple indicador en pantalla. Esto podría cambiar de forma considerable los viajes largos por el estado, sobre todo porque los vídeos anteriores sugieren que los accidentes también reducen la salud de Jason.
La acción pasa entonces al interior de la tienda de la gasolinera. Al principio, el vídeo muestra una situación tranquila, con Jason comprando productos en la caja, antes de enseñar varias formas de atracarla. Los robos en tiendas ya aparecían en GTA 5, pero parece que han cambiado: la secuencia se parece más a los encuentros de Red Dead Redemption 2 que a los del GTA anterior. Los clientes reaccionan a la amenaza de distintas maneras, en vez de seguir una única respuesta guionizada; los diálogos cercanos aparecen subtitulados y los disparos suenan claramente distintos en interiores que en exteriores. El vídeo termina con un choque de coche que revela otro detalle: las colisiones graves activan brevemente la cámara lenta. Un efecto parecido apareció durante una muerte en el tercer vídeo, lo que sugiere que la cámara lenta podría ser un recurso visual más amplio para destacar momentos repentinos y dramáticos.
En los últimos segundos, Jason llega a un club de striptease. Se acerca a la entrada y el vídeo se corta. La escena no revela qué ocurre dentro y parece más un avance de la próxima publicación que un fragmento con entidad propia, ya que Cyberleek ha terminado repetidamente sus vídeos con finales sugerentes. La presencia de este tipo de local en la versión de prueba confirma que vuelven los clubes de striptease de GTA 5, aunque las imágenes no dan pistas sobre el nivel de interacción que ofrecerán en el juego final.
El octavo vídeo muestra el interior del club de striptease. El local parece bastante grande y está lleno de PNJ. Las imágenes de una bailarina desnuda confirman que el juego incluye desnudos sin censura. El vídeo también muestra que los desarrolladores han implementado físicas de pechos y glúteos para los personajes femeninos. Cerca del final, Jason coge unos prismáticos para observar más de cerca a una de las mujeres.
En el noveno vídeo, Jason vuelve a la gasolinera y opta por sembrar el caos. Un hombre junto a uno de los surtidores llena furioso de gasolina una bañera colocada en la caja de su camioneta. Jason roba el vehículo y su carga, mientras el dueño le grita que el Gobierno le ha robado la gasolina. Jason lo atropella y lo mata, lo que demuestra, entre otras cosas, que los PNJ aleatorios de GTA 6 siguen siendo tan prescindibles como siempre.
La secuencia termina casi a modo de demostración: con la caja de la camioneta llena de combustible, Jason sale a la autopista y el primer choque hace explotar el vehículo. La conexión directa entre la carga y las consecuencias del accidente no aparecía en las entregas anteriores de la saga. Sumada al daño de los vehículos y al consumo de combustible, sugiere que la simulación del mundo de GTA 6 tiene en cuenta muchas más variables que antes.
La segunda mitad del vídeo da un giro inesperado hacia una escena cotidiana: un hombre en un urinario de un baño público masculla irritado para sí mismo. Ambas secuencias tienen voces, lo que plantea una de las preguntas centrales sobre la filtración: las imágenes por sí solas no permiten saber si son escenas guionizadas, encuentros aleatorios o parte de la simulación ambiental del mundo del juego. La diferencia es importante: si unos diálogos tan detallados se activan de forma dinámica, el trabajo dedicado a los PNJ secundarios podría no tener precedentes, incluso para Rockstar.
El décimo vídeo muestra un vuelo nocturno sobre la ciudad. También revela los nombres y logotipos de varias emisoras de radio. Además, la filtración confirma que el juego incluirá canciones de artistas como Lindsey Buckingham, George Strait, Gustav Mahler, Horace Andy, Cliff Richard, Myke Towers, Jamiroquai y Marianne Rosenberg.
Los usuarios de Reddit también han detectado patinetes y señales de giro funcionales, además de identificar dos canciones de la radio: «Unforgettable», de French Montana, y «Players», de Coi Leray.
En el undécimo vídeo filtrado de GTA 6, Jason aparece en una fiesta nudista donde numerosos personajes desnudos beben, bailan y pasan el rato junto a la piscina. Hacia el final de la escena, Jason se pelea con una de las asistentes, la empuja a la piscina, saca una pistola Girardi ES9 basada en la Beretta 92FS y le dispara. El vídeo lleva una marca de agua de CYBERLEEK. Quien filtra el material insinúa que quizá publique nuevas imágenes del prólogo de Lucia y ha abierto una encuesta para pedir al público que apoye nuevas filtraciones. Una de las condiciones propuestas es que diez personas se presenten frente a las oficinas de Rockstar con disfraces de puerro.
En el duodécimo vídeo filtrado de gameplay de GTA 6, los jugadores pueden echar un vistazo al exclusivo club nocturno Nine1Nine, con «Wanderlust», de The Weeknd, sonando de fondo. Por lo que se ve en las imágenes, parece ser el mismo local en el que podrían aparecer Jason y Lucia en una escena del segundo tráiler del juego. El vídeo también destaca la gran cantidad de PNJ, que hace que el club parezca especialmente animado. Los jugadores pueden interactuar con los asistentes, conversar con ellos y responder a las situaciones de distintas maneras. Al igual que en Red Dead Redemption 2, algunas conversaciones pueden calmar un conflicto o hacer que la situación se tense. Curiosamente, el mismo club nocturno también aparecía en una filtración anterior de 2022.
El decimotercer vídeo filtrado de gameplay muestra a Jason recorriendo en bicicleta una playa de Vice City. La zona ya había aparecido en capturas y tráileres oficiales del juego. Las imágenes están repletas de PNJ: algunos toman el sol en la playa, mientras que otros charlan o se sientan a mirar el móvil. Sin embargo, durante el trayecto, Jason atropella accidentalmente a un pájaro.
El decimocuarto vídeo filtrado de gameplay de GTA 6 muestra a Jason visitando Game Horde, una tienda especializada en videojuegos retro clásicos. Las imágenes incluyen muchos detalles y referencias interesantes, entre ellos máquinas recreativas y carteles de Camhedz, Defender of the Faith y Badlands Revenge 2, videojuegos ficticios que ya habían aparecido en GTA Online.
En las estanterías también hay diversos juegos, algunos de los cuales podrían hacer referencia a franquicias reales. Por ejemplo, por el nombre, Glory Souls 2 podría ser una parodia de Dark Souls. Game Horde también vende accesorios para móviles, como fundas, equivalentes locales de PS5, mandos al estilo DualShock 4 y copias físicas de juegos.
El decimoquinto vídeo filtrado de gameplay de Grand Theft Auto 6, publicado por Cyberleek, muestra una persecución policial en la que participa Jason. El protagonista intenta escapar de la policía en un coche tuneado con llamativas luces de neón que parece haber sido modificado en Rideout Customs. El vídeo también termina con una breve escena cinemática protagonizada por Lucia, que ofrece otro pequeño vistazo a la historia del juego.
La decimosexta filtración de gameplay de Grand Theft Auto 6 se centra en el prólogo del juego. Incluye unos cuatro minutos y medio de gameplay con Lucia. Hemos decidido no revelar qué ocurre en el vídeo ni ninguno de los detalles que muestra, para no estropear la experiencia a quienes prefieran esperar a la presentación oficial.
Filtración extendida: 24 minutos de gameplay
Tras la presentación oficial de GTA 6 en Netflix, Cyberleek guardó silencio durante un largo tiempo, lo que llevó a muchos a pensar que la serie de filtraciones había terminado. Sin embargo, el silencio fue temporal: el proyecto regresó con el video más sustancial hasta la fecha.
Titulado Extended Leek —un evidente juego de palabras con la presentación oficial Extended Look—, el video muestra dos misiones de carreras. La primera presenta a Jason y Lucia en el Thrillbilly Mudclub, donde Jason participa en una carrera todoterreno con una Maibatsu Sanchez que se puede alquilar por $250. En la competición también participan coches. La segunda misión gira en torno a una carrera callejera nocturna por la ciudad y, a juzgar por la interfaz, parece formar parte de la serie Hit N Run VC. Se han omitido detalles de las cinemáticas que se muestran entre las carreras para evitar destripes de la historia.
Las imágenes confirman que el modo en primera persona está disponible tanto a pie como al volante, y también muestran opciones de personalización de personajes y vehículos. El menú de personalización del Annis ’90 Elegy incluye configuraciones preajustadas Pro Builds, opciones estéticas y mejoras de rendimiento para el motor, la admisión, la inducción, la transmisión y el nitro. Sus estadísticas también distinguen entre manejo en asfalto y manejo todoterreno.
Cyberleek también parece tener acceso a un menú de desarrollador: en una escena, quien graba las imágenes hace aparecer un tanque justo delante de una cascada.
En el video suenan «Sugar», de System of a Down, y «Battery», de Metallica. La filtración también confirma que GTA 6 incluye desnudos frontales integrales sin censura: durante la segunda misión, Jason aparece completamente desnudo tanto en el juego como en las cinemáticas. El video termina con Lucia en la azotea de un rascacielos, vestida solo con zapatillas y un tanga.
Filtraciones nuevas en octubre
Las publicaciones de Cyberleek no terminaron con Extended Leek. En el 18.º video de jugabilidad, quien filtra las imágenes mostró a Lucia completamente desnuda. Ella se enzarza en una pelea cuerpo a cuerpo y luego usa un cajero automático. Su estilo de combate es distinto al de Jason e incluye movimientos como bofetadas.
Después, Lucia se dirige a la azotea de un rascacielos, inicia un desafío opcional de paracaidismo y atraviesa puntos de control sobre la ciudad.
Algunos usuarios de Reddit se mostraron decepcionados porque los PNJ no reaccionan a la desnudez de Lucia. Sin embargo, es demasiado pronto para sacar conclusiones sobre el juego final a partir de estas imágenes o de la filtración anterior, en la que Jason aparecía desnudo. Es posible que la desnudez integral se activara mediante el menú de desarrollador, por lo que quizá nunca se diseñaron reacciones de los PNJ para esa situación. Otra posibilidad es que la versión de prueba sea antigua y este comportamiento aún no se hubiera implementado.
El 19.º video dura unos 50 segundos y muestra a Lucia completamente desnuda desde varios ángulos. No revela mecánicas nuevas ni otros detalles de jugabilidad destacables.
En el 20.º video de jugabilidad, Lucia visita una barbería, donde el jugador recorre distintos peinados, antes de robar la caja registradora. El siguiente segmento la muestra jugando al billar (bola 8) en un bar, y una tercera escena transcurre en una tienda de ropa, donde se prueba camisetas de baloncesto, pantalones cortos, mallas y sujetadores. El video termina con un montaje de Vice City y otras zonas del estado.
Cyberleek añadió «Don’t Stop Believin’», de Journey, como referencia al final de la serie The Sopranos, que se corta abruptamente mientras suena esa misma canción.
Junto con el video, Cyberleek anunció que las filtraciones llegarían a su fin, al menos por ahora.
Lo que se sabe del supuesto mapa
La misma fuente publicó una imagen del supuesto mapa completo del estado de Leonida. En ella aparecen cinco condados: Lummox County, al norte; Kelly County, al oeste; Leonard County, al este; Mariana County, al sur; y Vice-Dale County, que alberga la principal área urbana.
A juzgar por la imagen, la mayor densidad urbana se concentra en el sureste. Allí se distinguen el centro de Vice City, distritos portuarios, un gran aeropuerto, una red de puentes e islas costeras alargadas. Las zonas occidental y septentrional del estado parecen mucho menos urbanizadas: la mayor parte del territorio está cubierta de bosques, pantanos y ríos, con pequeños asentamientos. Al sur se extiende una cadena de islas que recuerda a los Cayos de Florida, y en una isla separada del suroeste hay otro aeródromo.
Por supuesto, conviene tomar el mapa con cautela. Algunos de sus contornos coinciden con la reconstrucción hecha por fans que la comunidad lleva varios años elaborando a partir de los tráileres y la filtración de 2022. Esto podría respaldar la autenticidad del material, o bien indicar que quienes lo falsificaron usaron como base el proyecto ya elaborado por la comunidad.
¿Crees que estos videos muestran el verdadero GTA 6?
¿Quién o qué es Cyberleek?
Cyberleek es un proyecto anónimo que se define como defensor de los derechos de los jugadores. Su sitio web incluye un manifiesto con tres exigencias: poner fin a las reservas digitales, no vender por separado contenido para un jugador que ya está incluido en los archivos del juego y mantener el acceso a los modos para un jugador después del cierre de sus servidores.
Al principio, Cyberleek prometió seguir publicando material hasta que las editoras a las que señalaba pidieran disculpas públicamente y se comprometieran a cambiar sus políticas. En el caso de GTA 6, el proyecto citó las reservas digitales y la ausencia de una edición física adecuada. Rockstar confirmó oficialmente que la edición en caja disponible en el lanzamiento incluirá un código de descarga en lugar de un disco.
Con el tiempo, sin embargo, la publicación de nuevo material quedó directamente vinculada a la promoción del token de Cyberleek. El sitio web del proyecto ofrece información sobre la criptomoneda, cuyo suministro total es de 1.000 millones de tokens, junto con datos de negociación y una solicitud de fondos para un misterioso «proyecto secreto». El token también se promocionó dentro de las propias filtraciones, incluso en el supuesto mapa de GTA 6.
Más adelante, Cyberleek estableció objetivos concretos de capitalización de mercado: al alcanzar los $4 millones, el proyecto prometió mostrar a Lucia completamente desnuda; si llegaba a los $30 millones, publicaría una versión completa de GTA 6 de más de 200 GB. El video de Lucia acabó publicándose, pero no se alcanzó el segundo objetivo.
Junto con el 20.º video, Cyberleek publicó un comunicado titulado The End of the Road. El proyecto negó las acusaciones de fraude con tokens y afirmó que la criptomoneda siempre se había presentado como una donación, no como una inversión. Según Cyberleek, los únicos tokens que vendió en dos ocasiones distintas procedían de comisiones de negociación que ya había declarado, mientras que otros titulares fueron responsables de la posterior caída del precio.
Cyberleek también afirma tener acceso al final de GTA 6, pero asegura que decidió no publicarlo para no arruinar la experiencia de los jugadores. Según el proyecto, el montaje final del último video contiene imágenes de las misiones finales sacadas de contexto y demuestra que ha visto el desenlace.
Cyberleek asegura además haber configurado un sistema automatizado que publicará destripes de la historia si el proyecto desaparece de repente. No especificó qué activaría el sistema —un arresto, la suspensión de una cuenta u otra forma de perder el acceso—, pero insistió en que permanecería inactivo salvo que alguien interviniera. Sin embargo, la utilidad de este mecanismo de emergencia parece limitada, ya que el juego sale en un mes y pronto se conocerá toda su historia de todos modos.
Cyberleek no tiene previsto publicar la versión del juego: el token no alcanzó el objetivo de $30 millones y, según el proyecto, subir de forma anónima más de 200 GB supondría demasiado riesgo.
Aunque nunca se cumplieron sus exigencias originales, Cyberleek anunció que las filtraciones llegarían a su fin.
La respuesta de Rockstar
El 26 de agosto, Rockstar Games se pronunció por primera vez sobre la filtración, confirmando en la práctica que los videos eran auténticos. El estudio dijo que para el equipo había sido desgarrador ver la jugabilidad publicada de esa manera, pues los desarrolladores tenían previsto presentar GTA 6 en circunstancias muy distintas. La compañía también pidió disculpas por la larga espera y afirmó que el desarrollo estaba casi terminado. Rockstar lamentó que la filtración pudiera haber arruinado parte de la experiencia e instó a los jugadores a esperar al lanzamiento del juego, el 19 de noviembre.
***
Ahora que Rockstar ha confirmado la autenticidad de las imágenes, lo más llamativo de la filtración es la enorme cantidad de detalles que revela. Los videos ofrecen un vistazo a la profundidad con la que los desarrolladores han rehecho el sistema de búsqueda policial, las interacciones con los PNJ, los vehículos, las carreras y otros aspectos del mundo abierto.
Sin embargo, siguen siendo clips de una versión interna de prueba, algunos grabados con un menú de desarrollador. Ciertas mecánicas podrían haber cambiado o haberse eliminado por completo, mientras que los defectos técnicos de las imágenes dicen poco sobre la calidad del juego final.
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