Desglose de Resident Evil Veronica: Por qué el remake podría convertirse en el mejor juego de la serie
El primer juego en abrir el Summer Game Fest fue Resident Evil Veronica — una reinterpretación de Resident Evil Code: Veronica. Los fanáticos de la franquicia sin duda recibieron el anuncio con entusiasmo: más de 1 millón de personas ya han agregado el juego a sus listas de deseos. Sin embargo, la emoción general en torno al proyecto parece un poco menos intensa que durante las revelaciones de Resident Evil Requiem o el remake de Resident Evil 4. Parte de la razón es simple: Resident Evil Veronica se había filtrado en línea mucho antes del anuncio oficial. Pero también hay otro factor: la reputación mixta del original Resident Evil Code: Veronica, que sigue siendo algo así como la oveja negra en la serie para muchos jugadores. Debido a eso, no todos entienden completamente qué esperar de su nueva versión. Este artículo se centrará precisamente en la naturaleza inusual de Code: Veronica y el potencial de un remake que podría convertirse en una verdadera obra maestra si Capcom juega bien sus cartas.
La entrada principal que probablemente nunca jugaste
El principal problema con el original Resident Evil Code: Veronica es que no está disponible en PC, donde una parte significativa de la audiencia de Resident Evil está ahora concentrada. Capcom ha declarado directamente que el 50% de las ventas de juegos de la compañía provienen ahora de Windows. Por supuesto, si realmente lo deseas, puedes jugar Code: Veronica a través de un emulador, pero eso aún crea una alta barrera de entrada: esta opción filtra automáticamente a los jugadores que simplemente quieren instalar el juego en un par de clics en lugar de saltar a través de aros. Hoy en día, la trilogía clásica de Resident Evil e incluso Dino Crisis se pueden comprar sin problemas tanto en GOG como en Steam, pero no CV.
La forma legal más fácil de jugar Resident Evil Code: Veronica es lanzarlo en PS5 o Xbox Series X/S, donde las versiones de PS2 y Xbox 360 están disponibles digitalmente, respectivamente. Pero el mismo puerto de PS2 no se ve especialmente atractivo visualmente hoy en día, y los recién llegados casi con certeza se desanimarán en los primeros minutos por los controles “tank” de la vieja escuela.
Además, CV es conocido por su naturaleza hardcore, lo que asusta aún más a los jugadores potenciales que han oído hablar de su diseño de juego implacable. Su reputación como el Resident Evil más difícil está algo exagerada: muchos fanáticos de larga data de la serie lo jugaron en su infancia, cuando cualquier juego complejo podía sentirse casi impenetrable. Aun así, Code: Veronica es objetivamente menos amigable para los jugadores que incluso las primeras tres entregas. Por cierto, si disfrutas de los juegos hardcore, no te pierdas nuestra lista de los juegos más difíciles jamás creados.
Como resultado, la mayoría de los jugadores modernos nunca han completado personalmente Resident Evil Code: Veronica y solo han visto let’s plays o videos de análisis en YouTube, o saben casi nada sobre él. Esto es irónico, considerando que Code: Veronica fue concebido originalmente como una entrega principal de pleno derecho y una secuela directa de Resident Evil 2. Además, para la historia de la franquicia, sus eventos son incluso más importantes que la historia de Resident Evil 4. Por ejemplo, si juegas la serie cronológicamente pero omites Code: Veronica, no será del todo claro de dónde proviene Albert Wesker en Resident Evil 5, dado que aparentemente murió en el primer juego. El jugador tampoco aprenderá qué estaban haciendo Claire Redfield y su hermano Chris después del desastre de Raccoon City.
El Mejor Peor Resident Evil
Al momento de su lanzamiento, Code: Veronica recibió puntuaciones extremadamente altas de los críticos: estamos hablando de uno de los juegos mejor valorados de la serie después de Resident Evil 4, con una impresionante puntuación promedio de 94 de 100 en Metacritic. Para el año 2000, fue un proyecto verdaderamente innovador, con gráficos completamente en 3D y una cámara fija dinámica que seguía al personaje. Pero el tiempo no ha sido amable con Code: Veronica. Una vez que el efecto sorpresa de su ejecución técnica se desvaneció en el pasado, los problemas del juego se hicieron mucho más notorios. Los fanáticos ahora están divididos: algunos todavía consideran a CV una excelente Resident Evil, mientras que otros la critican.
Hay muchas razones para amar Code: Veronica. Al menos, por lo consistente que se adhiere a las ideas de horror de supervivencia y solo coquetea ocasionalmente con la acción. CV tiene todos los elementos de los juegos clásicos de la serie: diseño de niveles intrincado, gestión de recursos limitados y zombis peligrosos que es mejor mantener a distancia. Por cierto, si eres fanático de los muertos vivientes, consulta nuestra selección de los mejores juegos de zombis.
La Veronica original puede presumir, sin duda, del diseño de niveles más complejo de toda la franquicia. Tiene varias áreas grandes conectadas en un denso nudo — más cercanas en espíritu a los juegos soulslike que a un Resident Evil típico. La prisión, el palacio, la instalación de entrenamiento, la residencia Ashford, el aeropuerto y las secciones subterráneas se unen más tarde a una base en la Antártida. Al mismo tiempo, el juego te envía constantemente de un lado a otro a través de largos pasajes, ascensores, puentes, patios, escaleras, pasillos subterráneos y rutas de servicio. Es bastante difícil construir un mapa mental completo del mundo en tu cabeza, lo que hace que se sienta notablemente más grande que en otros juegos de RE.
Las áreas aquí son más grandes y menos compactas que la clásica mansión o el RPD, y el juego te pide que hagas un seguimiento de los objetos y objetivos que están mucho más separados. Si, en el RE1 original — que tampoco es simple desde el punto de vista del diseño — es más probable que pienses, “la llave de esa puerta debe estar en algún lugar de la mansión,” entonces en Code: Veronica, un objeto encontrado a menudo abrirá el camino en el lado opuesto del mapa por completo.

Para los fanáticos de los metroidvanias — y, por cierto, también tenemos una lista de los mejores metroidvanias en el sitio — y el retroceso, Code: Veronica puede ser un verdadero deleite. Y cuando el juego cambia de Claire a Chris, el segundo personaje jugable, todo se vuelve aún más retorcido: Chris se mueve a través de niveles familiares bajo condiciones cambiadas, como después de la explosión en la base, y obtiene acceso a nuevas habitaciones.
Dicho esto, todo este diseño intrincado comienza a trabajar en contra de CV si no disfrutas correr por los mismos pasillos veinte veces. En algunos lugares, los diseñadores complicaron tanto las cosas y tejieron una red tan enredada de los niveles que si dejas Code: Veronica por un día o dos y luego vuelves a él, simplemente puedes no recordar a dónde ir a continuación. Sin guías, puede ser extremadamente difícil.
Además, muchas partes del juego están mal equilibradas y pueden llevar a lo que se llaman softlocks: situaciones en las que el jugador se queda atascado de tal manera que es más fácil cargar una partida guardada anterior y volver a jugar parte de la aventura. Desafortunadamente, Code: Veronica tiene muchos momentos así. Si juegas a ciegas y no sabes qué te espera, quedar atrapado es increíblemente fácil. Por ejemplo, durante la pelea con el Tyrant en el pequeño compartimento de carga del avión, es casi imposible ganar si no has preparado al menos dos objetos de curación con anticipación: en una arena tan estrecha, esquivar los ataques del jefe es casi imposible. Pero, ¿quién puede predecir que este es el tipo de batalla que te espera justo adelante?
Los softlocks de Code: Veronica son un defecto importante y profundamente frustrante. Esto es especialmente cierto en la segunda mitad, cuando el juego cambia activamente entre Claire y Chris: puedes terminar fácilmente en una situación donde uno de los personajes tiene casi ninguna arma o recurso, porque el jugador ya le entregó todo el mejor equipo al otro.
Finalmente, Code: Veronica se ve afectado por su guion ocasionalmente tonto y, más importante aún, por Steve Burnside — un personaje que ayuda periódicamente a Claire. El juego intenta desarrollar su relación en algo que se asemeje a una subtrama romántica, pero el resultado es tan incómodo como se puede: Steve es un personaje extremadamente irritante con una actuación de voz desagradable y una personalidad aún más insoportable.
¿Cuál es el enfoque correcto para un remake de Code: Veronica?
El potencial del remake
Si Capcom toma el original Code: Veronica como base, construye sobre sus fortalezas, pero reestructura significativamente el diseño y la narrativa mientras elimina los mayores irritantes, la compañía podría terminar con algo especial. En entrevistas recientes con la prensa, el productor de Resident Evil Veronica , Yoshiaki Hirabayashi, dijo claramente que esto será una reimaginación sustancial — con diferencias mucho más serias respecto al material original que, por ejemplo, el remake de Resident Evil 4 . Y ese es el enfoque correcto al tratar con un juego que tiene bordes tan notorios.
También se ha dado a conocer que Resident Evil Veronica está siendo manejado por un equipo de desarrollo liderado por Yasuhiro Anpo y Kazunori Kadoi. En otras palabras, los creadores clave detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 — juegos que muchos jugadores consideran entre las mejores entregas de la serie. También pensamos muy bien de ellos, por cierto, como puedes ver en nuestro ranking de los juegos principales de Resident Evil de peor a mejor. Todo esto inspira confianza adicional en el proyecto.
Capcom quiere desbloquear el potencial de Resident Evil Veronica específicamente como un juego de horror de supervivencia. No esperes segmentos llenos de acción en el espíritu de Resident Evil Requiem, incluso en las secciones con Chris Redfield. Puede que en realidad haya menos de ellos que en el original, ya que los desarrolladores enfatizan que Veronica es ante todo la historia de Claire. En su lugar, puedes esperar una secuela de jugabilidad y temática del remake de Resident Evil 2: con mecánicas similares, gráficos más avanzados y un enfoque más fuerte en momentos aterradores. Por cierto, aunque el tráiler de revelación está filmado en primera persona, el juego en sí será completamente en tercera persona, sin opción de cambiar la cámara.
A juzgar por los primeros detalles, Capcom no ha recortado escenas importantes del remake, pero ha reorganizado mucho y, por el contrario, ha ampliado muchas cosas. Debes esperar un juego más largo que el original, que generalmente se puede completar en alrededor de 11 a 15 horas en promedio — bastante por los estándares del puro horror.
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Sí, el Resident Evil Code: Veronica original no se compara del todo con leyendas como RE4 en términos de importancia general. Pero con el enfoque correcto, eso puede cambiar, convirtiéndolo en una de las entradas más importantes de la serie — al menos para los fanáticos de los juegos de Resident Evil más centrados en el horror. A pesar de la fatiga general que rodea el interminable flujo de remakes que la industria parece estar produciendo casi en estilo de línea de ensamblaje, este es un caso donde una reinterpretación se siente justificada. No simplemente como una forma fácil de ganar dinero con un nombre famoso, sino como un intento de tomar un buen juego, aunque lejos de ser perfecto, y convertirlo en el diamante que podría haber sido hace 26 años.
¿Qué piensas? ¿Cuánto esperas Resident Evil Veronica? Cuéntanos en los comentarios.
¿Puede Resident Evil Veronica convertirse en uno de los mejores juegos de la serie?
¿Cuándo se lanzará Resident Evil Veronica?
Se espera que Resident Evil Veronica se lance en 2027. Capcom aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta.
¿En qué plataformas saldrá Resident Evil Veronica?
El juego ha sido anunciado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
¿Será Resident Evil Veronica en primera persona o en tercera persona?
A pesar de que el tráiler de revelación está filmado casi en su totalidad en primera persona, el juego en sí será en tercera persona. El productor Yoshiaki Hirabayashi declaró directamente que la base del juego será survival horror en el espíritu del remake de Resident Evil 2.
¿Quién está haciendo Resident Evil Veronica?
El juego está siendo desarrollado por un equipo liderado por Yasuhiro Anpo y Kazunori Kadoi, quienes anteriormente encabezaron el desarrollo de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4.
¿Será este un remake fiel del original Code: Veronica?
No. Capcom describe Resident Evil Veronica como una reinterpretación del original. Los desarrolladores están preservando la base de Code: Veronica, pero reestructurándola para una audiencia moderna: con una nueva cámara, jugabilidad actualizada, narrativa expandida y una atmósfera más oscura.




