Entrevista con los desarrolladores de Brutal John 2, el sucesor espiritual de Duke Nukem 3D

On July 22, el shooter de la vieja escuela Brutal John 2 se lanzará en acceso anticipado, que está inspirado en los juegos sobre Duke Nukem. Además, los desarrolladores lograron trabajar en 3D Realms, y ahora han organizado su propio equipo. Hablamos con uno de los autores de "Brutal John" sobre todos los detalles del futuro proyecto.

En pocas palabras sobre Brutal John 2

El juego del que hablaremos hoy pertenece al género de boomer shooter. Estos son juegos modernos que están estilizados como proyectos de los años 90 en el espíritu de las primeras partes de la serie Doom . A primera vista del tráiler o las capturas de pantalla de Brutal John 2, viene a la mente el clásico Duke Nukem 3D . El diseño característico de los monstruos, el arma emblemática en forma de una ametralladora de tres cañones y un lanzacohetes doble, los sonidos familiares, un chico rubio musculoso como el personaje principal — casi cada elemento del nuevo juego evoca un sentimiento de nostalgia en aquellos que jugaron a Duke en 1996. Al mismo tiempo, se siente la influencia de las tendencias modernas, por ejemplo, la aparición de granjas de minería y el perro meme Doge como uno de los personajes.

Para profundizar en todos los detalles, entrevistamos a Vitaly Bondarenko, diseñador de niveles de Brutal John 2.

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Entrevista con el desarrollador de Brutal John 2

VGTimes: Comencemos con el título. ¿Por qué Brutal John 2? Hasta donde sabemos, la primera parte no existió.

Vitaly Bondarenko: Así es, no existió. El desarrollo comenzó en 2021. Inicialmente, teníamos una idea diferente, mucho más simple que lo que terminamos. Sin embargo, los comentarios de los jugadores nos ayudaron a desarrollar nuestra creación. Como resultado, comenzamos a tratar a Brutal John como un proyecto comercial serio. La creación resultante puede ser llamada la segunda parte. Y el número 2 también es un truco de marketing, una razón adicional para la discusión.

VGTimes: Brutal John 2 se percibe como un sucesor espiritual de Duke Nukem 3D. ¿Sientes nostalgia por este juego? ¿O decidiste escuchar a los fanáticos de Duke?

Vitaly Bondarenko: Somos tres personas en nuestro equipo, y todos somos grandes fanáticos de la serie Duke Nukem. Nos unimos a finales de 2011. Reuní a personas afines para trabajar en otro proyecto que sería similar al Duke Nukem Forever de 2001 del tráiler. Esa versión era notablemente diferente de la versión final. Nuestra creación se llamó Max the Revenger. Después de tres años de desarrollo, quedó claro que no se lanzaría, pero ganamos una experiencia invaluable. It nos permitió conseguir un trabajo en Interceptor Entertainment, que más tarde absorbió 3D Realms (los creadores de la serie Duke Nukem — VGTimes), convirtiéndose esencialmente en un solo equipo. Trabajamos en un remake de Rise of the Triad, Rad Rodgers y Duke Nukem: Mass Destruction. Los derechos de este último estaban en manos de Gearbox, y la compañía de Randy Pitchford no permitió el lanzamiento de un juego con ese nombre. El proyecto fue renombrado a Bombshell, se lanzó en 2016 y resultó ser un fracaso.

Más tarde, salimos independientemente de esta compañía y trabajamos en otros juegos en diferentes estudios. Y hace cuatro años, nuestro equipo se reunió nuevamente para lanzar Brutal John.

VGTimes: En Brutal John 2, puedes ver el arma icónica de Duke. Pero no vimos otras armas, como el encogedor o el congelador. ¿Aparecerán en el juego?

Vitaly Bondarenko: No estoy seguro, pero todo es posible. De hecho, tomamos mucho de Duke. Y con el tiempo, se están transfiriendo cada vez más elementos nuevos. Por ejemplo, Brutal John originalmente no tenía "policías cerdo" (los oficiales de policía con cara de cerdo de Duke Nukem 3D — nota de VGTimes). Ahora están en nuestro juego.

VGTimes: Brutal John 2 es diferente de los juegos de Duke: en lugar de alienígenas, los principales enemigos son mineros. ¿Por qué se eligió este tema en particular?

Vitaly Bondarenko: La minería está de moda ahora, y es original. No conozco otros juegos que exploren este tema.

A la izquierda está el mismo "policía cerdo" mencionado en la entrevista

VGTimes: ¿Qué otros shooters clásicos te inspiraron durante el desarrollo?

Vitaliy Bondarenko: Nos dirigimos a los clásicos del género — Serious Sam, Half-Life, Soldier of Fortune, Blood, Doom y Shadow Warrior (se lanzaron de 1993 a 2001 — nota de VGTimes). Los fanáticos de estos shooters probablemente reconocerán referencias a sus juegos favoritos en Brutal John 2.

VGTimes: Se eligió al perro bípedo Doge del meme como el segundo héroe. Según, ¿por qué decidieron tomarlo?

Vitaly Bondarenko: Esta es una decisión de nuestro director. El perro está asociado con la minería — está representado en la moneda criptográfica Dogecoin.

VGTimes: ¿Cómo está estructurado el juego? ¿Tendremos niveles separados para John y Doge? ¿O podremos cambiar entre ellos en cualquier momento?

Vitaly Bondarenko: Habrá una opción para cambiar entre los héroes.

VGTimes: ¿Doge y John tendrán diferentes habilidades y arsenal?

Vitaly Bondarenko: En términos de jugabilidad, los héroes son completamente idénticos. Al menos por ahora.

VGTimes: ¿Se planea un modo cooperativo?

Vitaliy Bondarenko: Simplemente no tenemos suficiente tiempo para este modo. Estamos trabajando en el juego en nuestro tiempo libre de nuestro trabajo principal. Hacer un modo multijugador es demasiado difícil para nuestro equipo en este momento.

VGTimes: Puedes ver transporte controlable en el tráiler. ¿Qué papel jugará en Brutal John 2?

Vitaliy Bondarenko: A medida que avances, te encontrarás con una serie de obstáculos que solo se pueden superar en coche. Periódicamente, tendrás que disparar directamente desde el coche y aplastar enemigos.

VGTimes: ¿El juego es lineal o tendrá elementos de mundo abierto?

Vitaly Bondarenko: Brutal John 2 es completamente lineal. No hay planes para un mundo abierto. Sin embargo, puedes explorar niveles y encontrar lugares secretos.

VGTimes: El juego se lanzará en acceso anticipado el 22 de julio. ¿Qué esperan los jugadores en esta versión de Brutal John 2?

Vitaly Bondarenko: Modo historia de aproximadamente 7 horas de jugabilidad.

VGTimes: ¿Cuáles son los planes futuros para el desarrollo del proyecto?

Vitaly Bondarenko: Cada trimestre agregaremos nuevos niveles y mejoraremos aquellos que ya han sido lanzados. El lanzamiento completo está planeado para finales de 2025.

VGTimes: ¡Gracias por la entrevista!

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