Reseña de Atomfall. Un contraparte de bajo presupuesto de S.T.A.L.K.E.R. en un entorno británico

Incluso en la etapa de anuncio, Atomfall parecía un clon de bajo presupuesto de Fallout sin características destacadas, por lo que pocas personas siguieron su desarrollo. Si el juego no se hubiera incluido en Xbox Game Pass el día de su lanzamiento, solo un puñado habría sabido de él. Gracias a la suscripción, más de 1.5 millones de personas jugaron Atomfall, convirtiéndolo en el lanzamiento más exitoso del estudio Rebellion en los últimos 30 años. No pudimos pasar por alto esta mezcla británica de S.T.A.L.K.E.R. y Fallout, decidiendo evaluar personalmente el intento de los creadores de Sniper Elite de hacer algo no convencional.

El británico «Picnic en el camino»

A pesar de la superficial similitud con los juegos posteriores de Fallout, Atomfall es un juego completamente diferente en términos de diseño de juego y género. Mientras que Rebellion se inspiró en Fallout: New Vegas y BioShock, el resultado, como hemos señalado, es un extraño simbiosis de S.T.A.L.K.E.R. y Atomic Heart. Al mismo tiempo, la narrativa y la exploración del mundo son claramente tomadas de los proyectos de FromSoftware. Los jugadores son liberados en un mundo abierto sin un objetivo claro o marcadores, siendo alentados a desentrañar las complejidades de la trama por su cuenta. Además, el sistema de pistas es confuso y poco claro, requiriendo que los jugadores busquen pistas de misiones dentro de toneladas de texto en el juego.

No hay juego con un entorno británico que esté completo sin la icónica cabina telefónica roja

El juego tiene lugar en 1962, cinco años después del accidente nuclear en Windscale (norte de Inglaterra). El gobierno cerró el área con una enorme muralla, dentro de la cual permanecen un pueblo, un bosque, tierras de cultivo y un enorme laboratorio de investigación llamado «Desentrañando». En esencia, un contraparte a gran escala de la Zona de Exclusión de Chernobyl de S.T.A.L.K.E.R., pero con un toque británico. Y no hay menos de eso en Atomfall que en Fallout: London. ¿Una taza de té para restaurar la resistencia? ¿Una empanada de Cornualles como panacea para todos los males? ¿Una organización clandestina en un pub? ¡Todo esto está presente! Aquellos que no están familiarizados con la cultura británica podrían encontrar los diálogos con referencias a Monty Python absurdos, pero los fanáticos apreciarán la atmósfera aquí.

La primera ubicación resultó ser increíblemente hermosa tanto en términos de diseño como gracias a su armoniosa paleta de colores

El protagonista, un paciente sin nombre, despierta de la «hibernación» y trata de entender qué está sucediendo a su alrededor. Un científico encontrado al azar le da una llave y lo envía a «Desentrañando» en busca de respuestas. No hay diario de misiones ni marcadores; tendrás que encontrar el laboratorio y navegar por los conflictos de facciones por tu cuenta.

Las cutscenes baratas, hechas en un estilo de cómic en movimiento, lucen muy de mal gusto y sosas

Los escritores claramente querían crear una historia misteriosa en el espíritu de The X-Files y Lost, pero claramente les faltaba experiencia. Por ejemplo, para inculcar un sentido de paranoia e incertidumbre en las acciones del jugador, el héroe recibe constantemente llamadas de cabinas telefónicas rojas, exigiendo que «mates a Oberon» y que «no confíes en nadie». Mientras tanto, la trama principal es un patchwork de ideas de otros juegos. Absolutamente todos los secretos y misterios del folclore local se adivinan al instante, matando el interés por explorar grandes localizaciones y reunir fragmentos de información.

La versión británica de los ghouls de Fallout

Aislados del mundo exterior, los sobrevivientes se han dividido en varias facciones en guerra. Aquí tienes a los militares, que inicialmente llegaron para evacuar a la población local pero se quedaron atrapados junto con todos los demás debido a la completa aislamiento, merodeadores bandidos, cultistas que adoran a misteriosos hongos, así como residentes y científicos ordinarios que tienen que sobrevivir entre los grupos hostiles. El jugador tendrá que resolver los problemas internos de cada facción y, al mismo tiempo, decidir de qué lado tomar. Los militares, por ejemplo, han establecido órdenes estrictas en la ciudad y matan a cualquiera que les mire de la manera equivocada. En Atomfall, no hay un lado claramente correcto en el conflicto. El juego no divide a las facciones en buenas y malas. En este sentido, realmente se asemeja a Fallout: New Vegas, pero sin los diálogos interesantes y las misiones intrincadamente retorcidas.

Al mismo tiempo, Atomfall tiene bastantes situaciones intrigantes y misiones potencialmente buenas, pero pueden pasarse fácilmente por alto debido al ambiguo «sistema de investigación». La cuestión es que las misiones en el juego se dan como pistas, sin un objetivo específico o interpretación. Esto significa que tienes que leer un pequeño fragmento de texto y averiguar a partir de él a dónde ir y qué hacer realmente. Por ejemplo, aprendes información interesante de un personaje que podría convertirse potencialmente en tu misión. Al llegar a la ubicación indicada, necesitas buscar en cada rincón para encontrar otro fragmento de información. De él, aprendes sobre un objeto que abre una habitación secreta. Pero dónde encontrar ambos no se te dice directamente, solo se insinúa con referencias a un bosque y una represa en ruinas. En teoría, este enfoque para las misiones suena tentador, pero el problema radica en la implementación de este sistema directamente en el juego.

Hay muy pocos personajes interesantes en Atomfall. Al final de la partida, olvidamos a cada personaje que nos ofreció ayuda en las misiones. Debido a esto, el juego se siente «muerto», y el mundo del juego se siente como una simulación artificial

El menú tiene una pestaña separada con todas las pistas disponibles, sin ningún tipo de orden o clasificación clara. Solo un montón de texto acumulado en un solo lugar. Constantemente tienes que filtrar toda esta información para encontrar el texto necesario para una misión. Sin embargo, la misión en sí no está listada como tal. Siempre tienes que tenerlo en mente. Y si decides tomar un descanso de una semana de Atomfall, es poco probable que recuerdes qué estaba sucediendo o a dónde ir a continuación.

En Atomfall, no hay marcos narrativos o rieles que la historia deba seguir. Las misiones se pueden completar de varias maneras, incluyendo violencia y diplomacia. Por ejemplo, en un cierto momento, te enteras de una panadería cuyo dueño está escondiendo algo en el segundo piso. Puedes pasar por toda una cadena de misiones para descubrir su secreto. O simplemente puedes matarla y tomar la llave de su cuerpo, abriendo así la puerta misteriosa. Atomfall no intenta construir límites morales alrededor del jugador y da total libertad para resolver una tarea particular.

Para desbloquear nuevas secciones en «Desenredando», necesitarás mini-reactores especiales. Uno de estos está con el vicario local. Cuando llegas a él, tendrás varias opciones para obtener el reactor: negociar, completar una tarea, robar, chantajear o simplemente matarlo y tomar el objeto. Dado que no hay misiones en el sentido clásico, nunca sabes qué personaje podría jugar un papel. Por ejemplo, al matar al vicario, pierdes toda una cadena de misiones. En general, la idea de las pistas y la libertad ilimitada es interesante en sí misma, pero la implementación no estuvo a la altura.

La dueña de la panadería tiene una misión potencialmente buena con mucha variabilidad en cómo se puede completar. Sin embargo, dado que el juego no recompensa particularmente la finalización de tareas adicionales, puede pasarse fácilmente por alto si no revisas cada edificio en la ciudad

A pesar de la ausencia de marcadores en el mapa (puedes colocarlos tú mismo) y de cualquier guía en la interfaz del juego, no tuvimos problemas con la navegación. Todas las ubicaciones importantes para la trama aparecerán gradualmente en el mapa, y otros lugares adicionales se pueden encontrar de forma independiente utilizando el sistema de coordenadas de longitud y latitud. El mundo abierto está dividido en cinco mapas extensos e interconectados, llenos hasta el borde de lugares interesantes y contenido. A diferencia de muchos juegos de mundo abierto, Atomfall tiene un espíritu de descubrimiento. Nunca sabrás qué tipo de mansión se encuentra en el bosque, rodeada de cables trampa y trampas, a menos que intentes entrar tú mismo. A diferencia de S.T.A.L.K.E.R. 2, una ubicación encontrada al azar no es solo un paisaje, sino un lugar con una posible misión, secreto o misterio.

Which games with a «British» setting have you played?

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Resultados

Grandes ideas — mala implementación

Explorar el mundo abierto es interesante solo hasta que te das cuenta de que es completamente estático y estéril. No es un sandbox donde puedes pasar docenas de horas experimentando con diferentes mecánicas de juego e interactuando con el entorno. Atomfall ni siquiera tiene un cambio de hora del día o clima. Siempre será un día soleado brillante afuera, lo cual no coincide en absoluto con el entorno británico «estereotípico». Quizás la niebla y la lluvia no pudieron ser reproducidas en el motor Asura personalizado, pero sin el cambio de día y noche, el significado de las mecánicas de sigilo y la percepción de los momentos de la historia en su conjunto se pierden.

Con la introducción del arco y las flechas, todas las batallas en el juego se vuelven muy simples

Aún más frustrante es el sistema de reaparición de enemigos. Puedes pasar varias horas limpiando un gran asentamiento de cultistas fanáticos para explorarlo pacíficamente y no distraerte con enemigos en el futuro. Pero tan pronto como te mueves a otra ubicación (y cualquier edificio o ubicación de la historia es un mapa separado con carga), al regresar, todos los enemigos muertos habrán resucitado y estarán de vuelta en sus lugares. Es una decisión de diseño de juego cuestionable, especialmente dado que el juego es esencialmente una aventura guiada por la historia sin un sistema de progresión de rol o nivelación de experiencia. Finalmente, comenzamos a evitar encuentros y corrimos pasto todos los enemigos, ahorrando tiempo y municiones.

Más sobre lo importante. Al principio, se te ofrecerá elegir la dificultad del juego y se te recomendará el nivel «Superviviente» (lo que significa difícil) con la sugerencia de que esta opción revelará el potencial completo de Atomfall. Aceptamos, esperando una seria resistencia enemiga y la necesidad de conservar todos los recursos disponibles. Pero en realidad, el juego resultó ser tan fácil en todos los sentidos que después de solo un par de horas, dejamos de evitar encuentros enemigos y dejamos de hacer un seguimiento de nuestra munición.

En los primeros tráilers, los desarrolladores mencionaron que era mejor evitar escaramuzas con enemigos, ya que la mayor parte del tiempo estaríamos luchando con las manos desnudas o armas cuerpo a cuerpo, y la munición con armas de fuego se daría en pequeñas porciones. En realidad, todo resultó ser mucho más simple. No solo hay mucha munición, sino que hay una sobreabundancia. En la primera hora, nos olvidamos del cuchillo encontrado en las ruinas y empuñamos un rifle oxidado y una pistola. El sistema de amenaza de armas, donde se supone que los enemigos deben tener miedo y entablar un diálogo, solo funcionó en los tráileres; en realidad, es un guion estándar, después del cual cualquier enemigo aún carga al ataque.

Los científicos zombificados no representan una amenaza seria por sí solos, pero debido a sus enormes reservas de salud, tendrás que gastar toda tu munición acumulada para derribarlos. Es casi imposible evitar a los mutantes debido a los corredores extremadamente estrechos y el espacio limitado

La inteligencia artificial de los enemigos no es muy inteligente y ni siquiera intenta resistir a un jugador fuertemente armado. Naturalmente, debido a la falta de restricciones de munición y la simplicidad de las batallas, no hay necesidad de sigilo o habilidades de supervivencia. Una sola granada incendiaria puede eliminar fácilmente a toda una patrulla de merodeadores y reunir un montón de suministros valiosos. Las dificultades solo surgen en los búnkeres y laboratorios de los científicos, donde vagan los mutantes, que son esencialmente solo «esponjas de daño», y es más fácil golpearlos con un garrote o lanzarles granadas. Incluso los enormes robots no representan mucha amenaza debido a sus obvios patrones de ataque y comportamiento no particularmente inteligente.

El combate cuerpo a cuerpo en Atomfall no solo es inútil por sí solo, sino que también viene con muchas limitaciones. No solo los enemigos no siempre reaccionan a los golpes, sino que el héroe también tiene resistencia en forma de un pulso cardíaco, lo que hace imposible golpear de manera continua. La idea de aumentar el pulso por movimientos excesivos se ve bastante bien en papel. Pero la implementación no cumplió nuevamente. A lo largo de toda la partida, nunca encontramos una situación en la que un latido rápido interfiriera con la puntería o afectara otras mecánicas de juego. Es solo una barra de resistencia normal, nada especial.

Escena con el ataque repentino de «palomas mutantes»

Disparar en Atomfall es decente, pero debido al pequeño número de armas, se vuelve monótono rápidamente. El juego presenta un par de pistolas, dos rifles de gran calibre, una escopeta regular y una de doble cañón, así como un rifle automático. El sistema de mejora de armas es exactamente el mismo que en Dragon Age: The Veilguard. Inicialmente, solo están disponibles armas oxidadas, pero si combinas dos idénticas y agregas un par de piezas encontradas en el mundo abierto, puedes obtener una versión mejorada. Sin embargo, no hay un verdadero sentido en mejorar, ya que las características mejoradas no hacen ninguna diferencia. Un disparo en la cabeza funciona instantáneamente con cualquier arma (excepto en mutantes).

Versión británica de Resident Evil Village

No hay un sistema de roles como tal, y el sistema de progresión se basa en encontrar recursos que se gastan en comprar ventajas sin sentido. Atomfall tiene solo algunas habilidades interesantes que desbloquean oportunidades adicionales de juego, como la misma mejora de armas. De lo contrario, el juego se puede completar sin ellas. Por ejemplo, hay toda una rama para reducir precios en el sistema de trueque, pero solo hay un par de comerciantes en el juego, y no tienen artículos útiles. Debido al tamaño de inventario muy limitado, es poco probable que lleves basura inútil para comerciar, y los artículos útiles son útiles por una razón. Sí, el juego tiene tubos neumáticos que funcionan como los cofres en Resident Evil, pero siempre están ubicados en áreas cerradas y lejos de los comerciantes. Transportar basura innecesaria para la venta es simplemente poco práctico. No se agregó viaje rápido al juego, y el sistema de resistencia ralentiza significativamente la transición de una ubicación a otra.

La elaboración también no es sencilla. Al igual que en los juegos de Bethesda, puedes «aspirar» ubicaciones, recolectando basura inútil que luego puede convertirse en artículos útiles. Esta es una característica bastante útil durante las primeras horas de juego, pero hay un inconveniente: el héroe no tiene recetas al inicio. Sí, todas las recetas de supervivencia necesarias se encontrarán después de la ubicación inicial, y para entonces, los bolsillos del héroe ya están llenos de consumibles, botiquines y municiones. Solo ocasionalmente elaboramos granadas y mezclas incendiarias solo para usar la funcionalidad inactiva del juego.

También vale la pena señalar una característica interesante que resultó ser la más útil de todas las disponibles: buscar objetos enterrados con un detector de metales. En la zona de cuarentena, hay cofres ocultos y loncheras (¡hola, Fallout 4!) con botín y munición. Afortunadamente, no necesitas recorrer todo el mapa con un detector de metales: en un momento determinado mientras exploras una ubicación, emite un sonido, después del cual debes usar los indicadores para determinar el lugar y presionar el botón de acción. Algunos lugares secretos están ubicados en áreas bastante peligrosas del mapa, y tienes que averiguar cómo acercarte a ellos correctamente.

Buscar botín con un detector de metales

En general, debido al torpe diseño del juego, Atomfall se transformó de una aventura atmosférica con elementos de supervivencia en condiciones difíciles a un tirador clásico con mucho caminar sin sentido y disparar a enemigos que reaparecen constantemente. Si bien el juego logra sorprender con su estilo, atmósfera y misiones en las primeras horas, a la quinta y sexta hora, la monotonía comienza a desgastarte. Experimentamos emociones similares durante la partida de S.T.A.L.K.E.R. 2, solo que en Atomfall, las ubicaciones son más pequeñas y la duración general es mucho más corta.

Hay pocos robots en el juego, y a menudo sirven como mini-jefes

Las diferencias significativas que hacen de Atomfall un juego más interesante que S.T.A.L.K.E.R. 2 son la trama y el enfoque inusual en la narrativa. A pesar de la falta de moralidad clara y tareas de búsqueda clásicas, el proyecto ofrece mucha libertad en la jugabilidad y no impone restricciones. Atomfall podría haber sido un juego muy decente si Rebellion hubiera tenido más dinero y experiencia en la creación de juegos de mundo abierto complejos con elementos de supervivencia.

Barato y alegre

Atomfall es un juego de bajo presupuesto, por lo que no puede presumir de tecnologías revolucionarias e innovaciones gráficas. Sin embargo, todo lo relacionado con el mundo abierto y el entorno se ve decente. Las ubicaciones están detalladas y bien pensadas. Las áreas forestales son ricas y exuberantes en vegetación. Los paisajes son agradables a la vista y no cansan con la monotonía.

En cuanto a los modelos — personajes, objetos y armas — todo está hecho a un nivel decente. Lo mismo no se puede decir de las animaciones: estropean mucho la percepción del juego y destacan del cuadro general. Las caras de los personajes carecen de cualquier tipo de expresión, y las animaciones estándar de los NPC fueron claramente creadas manualmente sin el uso de captura de movimiento.

Atomfall también tiene contenido musical muy escaso. No hay música ambiental en el mundo abierto, lo que afecta mucho la atmósfera. El juego tiene música con licencia, pero no hay una radio portátil para diversificar los sonidos de fondo monótonos mientras te mueves de una ubicación a otra. Durante las batallas, comienza a sonar una pista genérica clásica, que no es memorable en absoluto.

Por otro lado, Atomfall está perfectamente optimizado. El juego proporciona una tasa de fotogramas estable sin caídas, incluso en configuraciones de bajo presupuesto. No encontramos errores o fallos significativos durante toda la partida.

Will you play Atomfall?

Resultados

***

Atomfall es un juego con potencial que el estudio Rebellion no pudo realizar completamente. Está lejos de ser Fallout, o incluso Metro con BioShock, que era el objetivo de los desarrolladores. Esencialmente, es la versión británica de S.T.A.L.K.E.R. 2 con zonas, laboratorios, monstruos, facciones, militares despiadados, vagando por grandes ubicaciones y disparando a enemigos que reaparecen constantemente.

Atomfall tiene ideas interesantes y mecánicas de juego decentes que pueden cautivar durante un par de horas, pero muy rápidamente el juego se convierte en una rutina de la que quieres deshacerte lo antes posible. La campaña de la historia y las misiones secundarias están bien hechas, pero debido al sistema de pistas e investigaciones, puedes perderte fácilmente mucho contenido interesante. Los autores claramente no debieron apresurar el lanzamiento; necesitaban pulir todas las mecánicas existentes para que funcionen en un sistema unificado. En cualquier caso, el juego está disponible en Game Pass, y como entretenimiento para un par de noches, servirá.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Trama
6.0
Control
8.0
Sonido y música
5.0
Localización
8.0
Jugabilidad
5.0
Gráficos
7.0
6.5 / 10
Atomfall is a «budget S.T.A.L.K.E.R. 2» with a British flair. Recommended for those who enjoy exploring abandoned bunkers and delving into factional conflicts.
Ventajas
— An enticing set of gameplay mechanics;
— Decent storyline;
— Good side quests;
— British flair;
— Cozy locations and picturesque places;
— Enjoyable shooting;
— Convenient controls.
Contras
— Clear balance issues;
— Poor implementation of game systems;
— Boring progression;
— Useless trading element;
— "Dead" open world;
— Confusing quest system;
— Lack of vibrant characters;
— No good music and ambient.
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