¿Por qué se critica Unreal Engine 5 y realmente es tan malo?

Durante una de las primeras presentaciones de PlayStation 5, tuvimos nuestra primera mirada a Unreal Engine 5: Epic Games mostró una impresionante demostración con un fotorealismo sin precedentes corriendo en PS5. Más tarde, se lanzó la demostración técnica The Matrix Awakens , lo que demostró aún más que las consolas de la generación actual pueden ofrecer gráficos hiperrealistas. El futuro de Unreal Engine 5 parecía prometedor. Sin embargo, cuando los juegos en el motor finalmente comenzaron a salir, el entusiasmo de muchos jugadores se desvaneció rápidamente. Aquí está la razón por la que algunos jugadores están descontentos con Unreal 5.

Gráficos "sin alma"

Comencemos con la crítica más subjetiva. En línea, es común ver quejas sobre que Unreal Engine 5 hace que los juegos se vean demasiado similares. Supuestamente, los gráficos fotorealistas limitan el potencial para estilos artísticos únicos, y los desarrolladores dependen demasiado de activos estándar creados por Epic. Algunos jugadores afirman que los títulos de Unreal 5 pueden ser reconocidos en cuestión de segundos debido a su "insipidez artística."

Si esto es cierto o no depende de cada individuo. Sin embargo, vale la pena señalar que esta no es una nueva crítica para Unreal. Tanto la tercera como la cuarta generación del motor enfrentaron quejas similares. Si esto es incluso un problema, dado los juegos visualmente distintivos como Black Myth: Wukong.

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Artefactos Gráficos

Uno de los problemas más comprensibles es la insatisfacción con las deficiencias técnicas de Unreal 5. Por ejemplo, el sistema de iluminación global Lumen renderiza la mayoría de los reflejos a una resolución más baja que el resto de los gráficos. Si estás jugando a 1080p en lugar de 4K, los reflejos pueden aparecer particularmente granulados o borrosos.

Además, Unreal Engine 5 utiliza anti-aliasing TAA, que a veces causa efectos de ghosting — rastros borrosos dejados por objetos en movimiento en la pantalla. Incluso si ejecutas el remake de Silent Hill 2 en PS5 en modo calidad, aún notarás un extraño halo que aparece ocasionalmente alrededor del protagonista.

Optimización Cuestionable

Sin duda, la mayor queja de los críticos de Unreal 5 es su "hambre de recursos." Los juegos en el motor requieren una PC moderna bastante potente. Si tu GPU tiene 4 o 6 GB de VRAM, mejor omite los títulos de Unreal a menos que estés listo para caídas severas de FPS. Incluso con exactamente 8 GB de VRAM, no deberías esperar un equilibrio óptimo entre calidad y rendimiento.

El año pasado, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, uno de los primeros juegos de mundo abierto a gran escala en Unreal 5, destacó cuán exigente puede ser el motor. Con configuraciones gráficas altas, una RTX 4060 de $300 lucha por mantener 60 FPS estables incluso a una resolución nativa de 1080p.

Para mejorar el rendimiento, son necesarios escaladores de IA como DLSS. Desafortunadamente, esto tiene un costo en la calidad de la imagen, haciendo que los artefactos gráficos como los reflejos granulados sean aún más notorios. La resolución de las texturas también debe reducirse manualmente al usar escaladores, ya que un VRAM sobrecargado puede causar un tartamudeo severo.

Para una experiencia óptima en S.T.A.L.K.E.R. 2, el remake de Silent Hill 2, o Lords of the Fallen, una GPU de clase RTX 4070 es ideal, especialmente para monitores de 1440p. Y eso ni siquiera menciona la necesidad de un CPU de gama alta para igualar.

Migración Masiva a Unreal 5

A medida que más juegos adoptan el motor, muchos jugadores de PC necesitarán actualizaciones de hardware sustanciales para mantenerse al día con los nuevos lanzamientos. Esta perspectiva parece desalentadora para algunos, pero la transición ya está en pleno desarrollo. Muchos estudios están abandonando sus motores propietarios a favor de Unreal 5. Títulos como The Witcher 4, las próximas entregas de Halo y Tomb Raider, y Mass Effect 5 se están desarrollando en él.

¿Por qué los desarrolladores AAA se están volcando a Unreal? El motor se está convirtiendo en un estándar de la industria para títulos de gran éxito, facilitando la búsqueda de especialistas calificados. Esta es una gran ventaja para los editores. Además, licenciar Unreal suele ser más rentable que mantener un motor interno.

No Es Tan Simple

Es fácil culpar a "malvado" Epic por crear un motor "defectuoso", pero la situación es más compleja. Sí, los jugadores están frustrados porque su RTX 3060 tiene problemas con los gráficos de Unreal 5, pero no olvidemos que esta GPU ya tiene cuatro años. El envejecimiento del hardware es una parte normal del juego. Si has estado jugando desde los años 2000, probablemente recuerdes actualizar las tarjetas gráficas cada par de años.

Podrías culpar el "hambre de VRAM" de Unreal Engine 5, o podrías señalar a NVIDIA, que lanzó la RTX 4060 con solo 8 GB de VRAM — y, según rumores, planea hacer lo mismo con la RTX 5060. Solo piensa en esto: en 2025, ¡una GPU de $300-$350 con 8 GB de VRAM!

Finalmente, es importante reconocer que los juegos de Unreal Engine 5 solo se han lanzado activamente en los últimos dos años. Aún es demasiado pronto para determinar si los problemas provienen del motor en sí o de los desarrolladores que luchan por optimizar sus juegos. El tamaño de la muestra es demasiado pequeño: por cada juego mal optimizado como S.T.A.L.K.E.R. 2, hay un Remnant 2 relativamente estable que recibió parches posteriores al lanzamiento.

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Considerando las expectativas desmesuradas para Unreal Engine 5, es justo decir que no se han cumplido completamente — al menos no todavía. El motor no ha resultado ser una varita mágica que transforma instantáneamente cualquier juego, y hay muchos aspectos ásperos. Sin embargo, aún estamos al principio de su ciclo de vida. El verdadero potencial de Unreal 5 se hará más claro con el tiempo.

¿Cuál es tu motor de juego moderno favorito? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios!

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