Silent Hill 2 vende 2 millones de copias — ¿Fracaso o rendimiento sólido?

Ayer, Konami se jactó de las ventas del remake de Silent Hill 2 y agradeció a los jugadores por su apoyo. El hecho de que el editor esté tan ansioso por compartir estos números ya es un indicador importante de cuán satisfecha está la empresa japonesa con los resultados. Sin embargo, un número significativo de jugadores en línea ha entrado en pánico. ¿Cómo es posible — solo 2 millones de copias? ¿Está condenada la franquicia? Sus preocupaciones son comprensibles: en el caso de los juegos AAA, tales cifras de ventas no siempre cubren los costos. Pero desglosémoslo: ¿deberíamos realmente preocuparnos por el futuro de Silent Hill?

Cuando 2 Millones de Copias Vendidas Es una Mala Señal

El desarrollo de juegos, como cualquier negocio, depende del equilibrio entre gastos e ingresos. Los juegos de terror a gran escala, a menos que pertenezcan a la franquicia Resident Evil, a menudo no logran alcanzar el punto de equilibrio porque el género sigue siendo relativamente de nicho. Sin embargo, los editores tienden a ignorar esta realidad, establecen objetivos comerciales poco realistas y aumentan excesivamente los presupuestos de los proyectos. Los años recientes han proporcionado muchos ejemplos.

Por ejemplo, Krafton asignó un presupuesto increíble de $160 millones (sin incluir marketing) para desarrollar The Callisto Protocol. La compañía coreana estaba convencida de que el nuevo juego de Glen Schofield, uno de los creadores de Dead Space, vendería 5 millones de copias. Sobre qué base se hizo esta predicción sigue siendo un misterio — especialmente considerando que ningún juego de Dead Space ha alcanzado ese número.

Al final, The Callisto Protocol resultó ser un título de acción-terror mediocre y se informó que vendió alrededor de 2 millones de copias. Después del fracaso comercial, Schofield dejó Striking Distance Studios, el mismo estudio que fundó.

Incluso el bien recibido remake de Dead Space , desafortunadamente, no puede considerarse un éxito financiero. Si bien no hay cifras exactas disponibles, los analistas estiman que EA gastó casi $65 millones en desarrollo, sin embargo, el juego solo logró vender alrededor de 2 millones de copias. Aunque los costos no fueron tan impactantes como los de The Callisto Protocol, los informes sugieren que EA todavía estaba decepcionada. Como resultado, el trabajo en un remake de Dead Space 2 o una entrada completamente nueva en la franquicia nunca siquiera comenzó, dejando la serie congelada indefinidamente.

Por último, no podemos pasar por alto el reciente reinicio de Alone in the Dark . El regreso de esta clásica franquicia de terror de los 90 fue un desastre financiero tan grande que THQ Nordic cerró Pieces Interactive, el estudio responsable de su desarrollo.

Did you buy the Silent Hill 2 remake?

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Cuando 2 Millones de Copias Vendidas Es una Buena Señal

No sabemos qué expectativas de ventas tenía Konami para el remake de Silent Hill 2, pero esperemos que la compañía haya hecho proyecciones realistas basadas en el rendimiento histórico de la franquicia. Dado que toda la serie de Silent Hill ha vendido solo 9 millones de copias a lo largo de los años, esperar que un nuevo juego — lanzado después de una larga pausa — venda 5 millones de copias sería irrazonable.

Lo más importante es que el remake de Silent Hill 2 parece haberse desarrollado con un presupuesto relativamente bajo para un título AAA. Si bien los números oficiales no están disponibles públicamente, una diapositiva de presentación filtrada que apareció en línea el 4 de septiembre de 2022, proporciona cierta información. Este documento interno de Bloober Team contenía capturas de pantalla tempranas del remake y estimaba los costos de desarrollo en $10 millones. Dado que los salarios en Polonia son más bajos que en Europa Occidental, EE. UU. o Canadá, esta cifra parece plausible.

Si el remake de Silent Hill 2 costó alrededor de $10 millones para desarrollarse, entonces 2 millones de copias vendidas hasta la fecha — incluso teniendo en cuenta las tarifas de distribución y los gastos de marketing — aún se traduce en decenas de millones de ganancias.

Además, 2 millones de copias no es el conteo final. Silent Hill 2 ha sido excepcionalmente bien recibido por críticos y jugadores por igual, lo que sugiere que las ventas seguirán creciendo. La puntuación de usuarios del juego en Metacritic ha alcanzado 9.2, superando la de la mayoría de los títulos de horror.

¿Qué significa esto para el futuro de la franquicia y del género de horror?

El éxito de Silent Hill 2 enseña a la industria dos lecciones importantes. Primero, los editores deben dejar de usar el enorme rendimiento financiero de Resident Evil como referencia para cada nuevo juego de horror. Resident Evil es una anomalía — un fenómeno raro en lugar de un objetivo realista para proyecciones comerciales.

En segundo lugar, si los editores quieren desarrollar juegos de horror AAA, podrían beneficiarse de asociarse con estudios en regiones con costos de vida moderados, como Europa del Este. El desarrollo de juegos allí es relativamente asequible, y la reserva de talento local es tan fuerte como en Occidente.

Konami parece haber aprendido ya estas lecciones. Según rumores, la compañía ha dado luz verde a Bloober Team para desarrollar dos remakes másSilent Hill 1 y Silent Hill 3.

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Así que, si te preocupaba la franquicia, no lo estés. Todo apunta a un futuro brillante para Silent Hill. Y es particularmente gratificante ver el éxito de Bloober Team: una compañía en la que pocos creían se ha convertido de repente en uno de los jugadores más significativos en el género de horror.

¿Qué piensas? ¿Ha dado Konami en el clavo al confiar una franquicia tan importante a un estudio polaco? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

This year, Bloober will release the horror game Cronos: The New Dawn. Are you looking forward to it?

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