20 años de GTA: San Andreas. Recordando uno de los mejores juegos de la serie Grand Theft Auto

El 26 de octubre de 2004, GTA: San Andreas fue lanzado en PlayStation 2. Pero incluso hoy, 20 años después de su lanzamiento, el juego sigue siendo popular. Se juega en transmisiones, se mejora con mods, y se pasan decenas de horas en el modo multijugador no oficial conocido como SAMP. En este artículo, te contaremos por qué San Andreas se ha convertido en un verdadero fenómeno en la industria de los videojuegos.
Sobre la serie GTA antes de San Andreas
El primer Grand Theft Auto fue lanzado en 1997. Es un simple arcade de coches con vista cenital. Se le ofrece al jugador robar coches, atropellar peatones y realizar tareas para jefes locales. Según los estándares de finales de los 90, el proyecto parecía ordinario. Dos años después, GTA 2 apareció en las estanterías de las tiendas. Desarrolló el concepto del juego original: ofreció una campaña no lineal y mayor libertad de acción. Pero para 1999, su mecánica ya parecía desactualizada. Además, 4 meses antes del segundo Grand Theft Auto, Driver fue lanzado, que ofrecía persecuciones y otras tareas utilizando coches en una ciudad completamente tridimensional.
En los 90 y principios de los 2000, muchas series con gráficos 2D comenzaron a ser convertidas a 3D completo. Pero no todas lograron tener éxito en el nuevo formato. Mortal Kombat después de una serie de experimentos con Deception y Armageddon regresó a la mecánica original, Worms 3D fue recibido peor que las primeras partes, y el plataformas Earthworm Jim 3D fue un completo fracaso. Pero la transición de GTA a la tridimensionalidad hizo una verdadera revolución en la industria de los videojuegos.
Grand Theft Auto 3 causó un efecto wow debido a su increíble realismo. Había una sensación de que realmente nos estábamos moviendo por una metrópoli moderna. En 2001, la posibilidad de robar cualquier coche, navegar en barcos y disparar a enemigos con armas en un solo juego parecía increíble. Muchas personas dejaron la trama para después y simplemente disfrutaron de la permisividad y la impunidad dentro de la gran ciudad, que se asemejaba a la Nueva York moderna.

GTA 3 rápidamente se convirtió en un éxito, y Rockstar comenzó a desarrollar una secuela. Inicialmente, Vice City iba a ser una adición a la tercera parte, pero los desarrolladores se entusiasmaron y lanzaron tanto contenido que el proyecto se lanzó como un juego separado. La lluviosa y sombría Liberty City fue reemplazada por la soleada Vice City, que se asemejaba a Miami. La acción tenía lugar a mediados de los 80, y la trama hacía referencia a la película Scarface de 1983 y a la serie de televisión Miami Vice. Aparecieron motocicletas y helicópteros entre los vehículos, el arsenal se expandió varias veces, y las misiones se volvieron más diversas. Vice City superó a la tercera parte en ventas, lo que motivó a Rockstar a lanzar otro juego en el mismo motor.
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Trama de San Andreas. Escape del Ghetto
El escenario del juego gira en torno a CJ, un chico de una pandilla afroamericana, que regresa a su nativa Los Santos después de varios años de ausencia. Inmediatamente cae en la trampa de policías corruptos, y más tarde se ve involucrado en una guerra entre grupos. Y la historia no se limita a este enfrentamiento: nos encontramos con la loca criminal Catalina, organizamos un robo en un casino, lidiamos con la mafia italiana y hacemos mucho más.
La trama de San Andreas es buena en sí misma, y complementa perfectamente los eventos de GTA 3 y Vice City. Conocemos personajes familiares, desde Ken Rosenberg hasta Claude, y aprendemos más sobre su destino. Después de un tiempo, se lanzarán los spin-offs Liberty City Stories y Vice City Stories , que añadirán aún más detalles interesantes.

El Concepto de San Andreas. Evolución en lugar de Revolución
GTA 3, Vice City y San Andreas resultaron ser exclusivas temporales para PlayStation 2. Por lo tanto, los juegos fueron adaptados a las capacidades de esta consola. Los desarrolladores, por mucho que lo intentaran, no pudieron dar un paso cualitativo hacia adelante en gráficos o mecánicas de juego. Esto sucederá solo en el cuarto Grand Theft Auto, que se lanzará en PS3 y Xbox 360.
Y mientras trabajaban en San Andreas, el equipo de Rockstar se centró en la escala. En lugar de una ciudad, se nos ofrecieron tres: Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Reconocieron fácilmente las verdaderas megalópolis de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas.

Para superar rápidamente las distancias entre ellas, puedes usar no solo coches, sino también aviones a reacción. Además, se volvió posible saltar desde cualquier altura y abrir un paracaídas para descender de forma segura o continuar el vuelo usando un jetpack. Además, caer al agua ya no garantiza la muerte del protagonista, porque aprendió a nadar. El parque automotor se ha ampliado con nuevos coches que se pueden repintar, poner alerones y óxido nitroso. También me gustaría señalar los elementos de RPG en el espíritu de las habilidades de conducción y disparo, que mejoran con el tiempo y abren nuevas posibilidades.
Todas las innovaciones están dirigidas, y ninguna de ellas es revolucionaria. Pero juntos refrescaron enormemente el concepto original, familiar de GTA 3. A juzgar por las reseñas, esto es exactamente lo que se requería de los desarrolladores. Además, San Andreas resultó ser el juego más vendido de 2004 y el proyecto más exitoso para PlayStation 2. Si tomamos en cuenta todas las plataformas, Rockstar logró vender 27.5 millones de copias.
Misiones de San Andreas
El modo historia de San Andreas es casi el doble de largo que las historias de Vice City y GTA 3. Además, muchas misiones tienen condiciones especiales que las hacen únicas. Se te ofrece volar a baja altitud para evitar entrar en la zona de defensa aérea, secuestrar aviones en pleno vuelo, eliminar enemigos silenciosamente con un cuchillo, perseguir trenes de alta velocidad y mucho más. La locura continua se complementa hábilmente con una hermosa escenificación y chistes divertidos.
Como antes, además de las misiones principales, hay cientos de tareas opcionales con sus propios mini-juegos. Recordamos especialmente la escuela de pilotaje hardcore, que es una verdadera prueba para pasar. También me gustaría señalar las citas con chicas. Las bellezas pueden ser llevadas a cafés y boleras, paseadas en coche y besadas antes de despedirse. Pero inicialmente, Rockstar quería ir más allá. Su deseo de desarrollar el tema del amor llevó a un escándalo serio.

La situación en torno a Hot Coffee
Los desarrolladores planearon agregar un mini-juego separado a San Andreas que está relacionado con el sexo. También está en la versión final del proyecto. En PC, puedes abrir acceso a él usando un mod llamado Hot Coffee. Cuando esto se hizo conocido, comenzó un escándalo con demandas para aumentar la clasificación por edad o incluso prohibirlo por completo. Esto es exactamente lo que sucedió en algunos países, por ejemplo, en Australia. El juego tuvo que ser retirado de la venta. Más tarde, se lanzó una nueva versión de San Andreas con la mecánica de Hot Coffee recortada.
Sin embargo, vale la pena señalar que el mini-juego escandaloso fue descubierto solo en julio de 2005, cuando el proyecto fue lanzado en PC. Antes de eso, la versión de PS2 de San Andreas se había vendido durante siete meses. Proporcionó al editor la mayor ganancia. Por lo tanto, la reimpresión no causó un daño financiero significativo a Rockstar. Pero el caso se volvió indicativo. No hubo nada similar en las cuarta y quinta partes de GTA. Todo se limitó a un ligero striptease y gemidos desde el apartamento.

La vida de San Andreas después del lanzamiento. Mods y SAMP
Solo unos pocos juegos siguen siendo relevantes después de años. Como regla general, hablamos de proyectos que son apoyados por modificaciones de usuarios. Pero en el caso de San Andreas, los entusiastas no solo mejoraron los gráficos o añadieron nuevo contenido. Añadieron un modo multijugador completo al juego. Rockstar en sí planeaba añadirlo en GTA 3, pero incluso en San Andreas todo se limitó a un simple modo cooperativo. Es cierto que solo está disponible en las versiones de PS2 y Xbox.
Un modo multijugador casero, conocido como SAMP, sigue siendo popular hoy en día. Ofrece una variedad de entretenimientos, desde simples carreras y tiroteos hasta servidores de RP completos, donde los jugadores asumen los roles de policías, bomberos, trabajadores y bandidos. Son estos modos estilo simulador de vida los que atraen a miles de jugadores de todo el mundo.
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