Entrevista de VGTimes con el Productor de Awaken: Astral Blade en TGS 2024: Una Metroidvania Respaldada por Sony
TGS 2024 presentó no solo grandes éxitos, sino también stands de pequeñas empresas que presentaban varios proyectos a la vez, cada uno con su propio estilo y jugabilidad únicos. Awaken: Astral Blade fue uno de ellos. Nuestro editor en jefe Rodion Ilyin habló con Alexander Kudeshov, productor ejecutivo de ESD Digital Games, y descubrió los principales detalles sobre el proyecto.
VGTimes: ¡Hola! ¡Cuéntanos sobre tu proyecto!
Alexander: Me gustaría presentarles la metroidvania Awaken: Astral Blade, que se lanzará el 22 de octubre de 2024. El juego está inspirado en proyectos como Metroid y la serie Ori . El desarrollador es el estudio chino Dark Pigeon Games. El juego se lanza como parte de la iniciativa China Hero Project. Este es un programa para apoyar a los desarrolladores chinos con el lanzamiento de sus proyectos en el mercado internacional, supervisado por Sony, que selecciona uno o dos proyectos anualmente. Sony cree en el juego, y nosotros también. El lanzamiento está a la vuelta de la esquina.
VGTimes: ¿Cuáles son las características clave del juego? ¿Por qué vale la pena jugarlo?
Alexander: ¡El juego tiene un excelente sistema de combate! Está cuidadosamente diseñado: el tiempo, los combos, los movimientos — todo está en su punto. El juego tiene tres tipos de armas que se pueden modificar: un disco, una guadaña y una daga. Hay muchas ubicaciones: un bosque oscuro, una nave alienígena, mazmorras, y puedes moverte libremente entre ellas, encontrar secretos y descubrir la historia.
La jugabilidad depende de tu atención y las habilidades que encuentres. Por ejemplo, si te encuentras con un área bloqueada, necesitas encontrar una nueva habilidad. Por ejemplo, si encuentras un doble salto, vuelves atrás y entras en esta área. Hay muchos jefes en el juego — son realmente difíciles, y es casi imposible derrotarlos sin usar combos. Es importante que haya un pequeño retraso en el combo, dando al jugador tiempo para darse cuenta de qué golpes realizar a continuación. Por ejemplo, un combo consta de cinco pasos. El jugador da tres pasos y para los dos siguientes puede pensar en qué golpes quiere hacer.
A medida que destruyes enemigos y jefes, tu personaje gana experiencia para subir de nivel. Hay tres ramas de desarrollo: combos, habilidades (mejorando el estilo y la velocidad del combate) y armas. Cuanto más aprendes sobre el mundo, más fácil es entender qué hacer a continuación.
También tenemos muchos skins para el personaje principal que puedes cambiar. Puedes ver a nuestros cosplayers representándola y los elementos del disfraz.
VGTimes: ¿Tienes algún deseo para nuestra audiencia?
Alexander: ¡Jueguen, compren el juego! Awaken: Astral Blade se trata de la jugabilidad, de lo que el jugador quiere obtener del proceso. Se adaptará a una amplia audiencia y te dará una experiencia de juego realmente genial. ¡Definitivamente vale la pena intentarlo!
Interview conducted by Rodion Ilin.
VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
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