TOP 9 juegos que no se pueden completar debido a un error: el RPG de culto sobre vampiros, una obra maestra de Kojima, S.T.A.L.K.E.R. y mucho más

Aspyr studio lanzó un puerto de Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Desafortunadamente, resultó que era imposible completar el legendario RPG — todo se debió a un fallo en un punto importante de la trama. Esta no es la primera vez que los problemas técnicos han interrumpido el paso de un excelente juego. En esta colección, hemos reunido nueve proyectos que hicieron sufrir a los jugadores debido a un error crítico!

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004). Problemas de vampiros

Vampire: The Masquerade — Bloodlines es considerado uno de los mejores RPG de todos los tiempos por una razón. La creación de Troika Games ofreció una variedad sin precedentes de recorridos. El jugador podía actuar en sigilo, encantar a sus interlocutores en diálogos, romper caras con sus puños, incinerar enemigos con magia, disparar a todos con cañones, o incluso convertirse en un monstruo sediento de sangre. Jugar como el clan Malkavian fue absolutamente alucinante: estos chicos estaban tan locos que se comunicaban con televisores y señales de tráfico.

Desafortunadamente, no fue fácil disfrutar del RPG en su lanzamiento. Bloodlines es uno de los primeros juegos en el motor Source, y el editor presionó persistentemente a los desarrolladores, sin permitirles llevar el estado técnico a buen término. Como resultado, las aventuras del vampiro fueron continuamente interrumpidas por errores, fallos y congelaciones. Uno de los problemas rompió completamente el paso: una vez, durante una misión de la historia, el héroe huyó de una explosión y se metió en un bote — después de lo cual el juego se bloqueó en el escritorio.

Después de un tiempo, Troika Games lanzó un parche que solucionó un error crítico, y los propios fans se encargaron de otros problemas. Como resultado, con el tiempo, el juego aún ganó estatus de culto. Qué pena que la segunda parte terminara en el infierno de la producción.

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Pathfinder: Kingmaker (2018). Errores de desarrolladores rusos

Pathfinder: Kingmaker — uno de los mejores juegos rusos de los últimos años. Socios carismáticos, una trama decente, combates sofisticados, muchas mecánicas interesantes como la gestión del reino — no es sorprendente que los jugadores hayan estado atrapados en la creación de Owlcat Games durante cientos de horas.

Desafortunadamente, la versión de lanzamiento se parecía más a un simulador de errores que a un RPG. Los enemigos eran sorprendentemente desbalanceados — pequeñas criaturas esquivaban ataques fácilmente y rápidamente masacraban a un escuadrón de alto nivel. Caer al escritorio al final de una feroz batalla era común. Los NPCs se negaban a aceptar misiones completadas.

El mayor problema eran los scripts rotos. En mi caso, a la 60ª hora de juego, el NPC de la historia simplemente se negó a hablar con el héroe. Era imposible avanzar sin diálogo—ni reinicios ni otras manipulaciones ayudaron. Con el tiempo, Owlcat Games solucionó los problemas, pero tomó muchos meses.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008). Millones de errores

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — uno de los juegos más llenos de errores de todos los tiempos. Jugar a través del juego en los primeros meses fue un esfuerzo desesperado: una terrible optimización, bloqueos regulares y errores molestos hicieron difícil disfrutar de Clear Sky.

Por ejemplo, una vez el héroe deambuló por el Bosque Rojo y se encontró con un grupo de merodeadores allí. Los pobres se encontraron atrapados en un bucle de anomalía: solo un artefacto misterioso podría salvarlos, que parecía estar tirado en algún lugar cercano, pero nadie pudo encontrarlo.

Como resultado, los jugadores se reunieron en foros y discutieron la ubicación del objeto de la misión. ¿Quizás hay un escondite secreto en algún lugar? ¿O habrá un NPC en una de las ubicaciones que dará una pista? Lamentablemente, nunca se encontró la respuesta. Y luego los desarrolladores simplemente lanzaron un parche: después de instalarlo, el jugador podía entrar en la mina, matar a los renegados y recoger el artefacto.

Este no es el único error que impidió la finalización de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Para disfrutar del juego al máximo, los jugadores tuvieron que esperar una docena de parches.

Ultimate Spider-Man (2005). Cuando no me dejaron vencer a Venom

Antes del lanzamiento del adecuado Marvel's Spider-Man fue Ultimate Spider-Man el que se consideraba el mejor juego de acción sobre Spider-Man. Lamentablemente, los jugadores de Rusia no pudieron comprobarlo realmente — ya en la primera misión el juego se bloqueó en el escritorio.

Al comenzar la partida, los jugadores inmediatamente comenzaron a disfrutar. Spider-Man volaba genial por su telaraña, trepaba edificios y golpeaba a los villanos en la cara. Parecería que este es el juego ideal que cautivará a los fanáticos de los superhéroes durante mucho tiempo. Lamentablemente, media hora después comenzó la pelea contra el jefe con Venom — pero un bloqueo impidió la lucha con el simbiótico.

Resultó que todo se debía a una localización incorrecta, que no permitía que Ultimate Spider-Man funcionara correctamente. El problema se solucionó instalando la versión en inglés, pero en 2005 Internet no estaba tan desarrollado, y pocas personas lograron encontrar una solución.

Neverwinter Nights 2 (2006). Jefe indestructible

Neverwinter Nights 2 — un gran RPG, cuyo desarrollo estuvo a cargo del culto estudio Obsidian. El equipo logró mejorar enormemente la gestión de escuadrones, el sistema de combate y la trama — como resultado, la secuela recibió altas calificaciones de los jugadores y premios de la prensa. Sin embargo, el juego fue criticado sin piedad por su estado técnico: algunos errores no permitieron que llegara al final.

El principal problema esperaba al final del tercer acto: entonces los espíritus malignos atacaron la fortaleza fortificada, y los héroes tuvieron que defenderse de las criaturas. En algún momento, el escuadrón fue atacado por el poderoso Rey de las Sombras, pero no había forma de matarlo. Por más que las fuerzas del bien intentaron, la barra de salud del jefe permaneció llena. Al mismo tiempo, en algún momento el canalla se congeló completamente en su lugar, negándose a pelear.

Al mismo tiempo, había muchos otros errores en el juego. El Rey de las Sombras podría no salir del portal, los NPCs se negarían a notar el objeto de la misión en las manos del héroe, o el botón «Guardar» dejaría de funcionar. Todos los problemas se resolvieron con parches, pero aún tuvieron que esperar.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008). Kojima tampoco pudo hacerlo

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Kojima (Hideo Kojima) mostró todo su genio. En términos de trama y presentación, el juego estaba adelantado a su tiempo: las destacadas cinemáticas y la intensidad de las pasiones son impresionantes incluso 14 años después. Pero técnicamente el juego no funcionaba bien: había demasiados bloqueos, y algunos de ellos no permitieron llegar al final.

Cada jugador tenía su propio error que rompía el paso. Sin embargo, la mayoría de los jugadores encontraron bloqueos interminables en el cuarto acto, cuando Kojima deliberadamente bajó el nivel gráfico. Para que la referencia al primer Metal Gear Solid funcionara como se esperaba, la consola lanzó un emulador de la primera PlayStation, pero esto a menudo llevaba a un bloqueo. Como resultado, muchos fanáticos nunca supieron cómo terminó la historia de Big Boss y Solid Snake.

Painkiller (2004). Era necesario matar a los monstruos más rápido

Painkiller se ha convertido en una nueva palabra en el género de los shooters en primera persona. Pocos otros juegos han tenido multitudes de monstruos tan impresionantes y jefes tan gigantes corriendo por las ubicaciones. Sin embargo, hubo bloqueos nuevamente: uno de ellos definitivamente llevó a los jugadores a la desesperación.

En la misión Ciudad en el Agua, diferentes tipos de enemigos luchaban entre sí. El problema es que tan pronto como un Skull mataba a un Hell Biker, el juego se congelaba inmediatamente. Como resultado, los jugadores tenían que apresurarse a recorrer el edificio, destruir algunos enemigos y ocuparse de otros; era increíblemente difícil, pero solo en este caso pudieron completar el nivel.

El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (2003). Vida triste sin parches

El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey es un juego de acción decente basado en las películas de Peter Jackson. Los jugadores podían jugar como Gandalf, Aragorn, Sam, Frodo y otros personajes, y el proceso iba acompañado de la espectacular exterminación de orcos, fantasmas y arañas. Desafortunadamente, hacia el final la diversión se detuvo.

La parte principal del juego funcionaba bien, pero las últimas misiones se negaban a lanzarse. Las texturas se cargaban, pero luego El Retorno del Rey se cerraba en el escritorio. Para resolver el problema, tenías que descargar un parche, pero en 2003 muchas personas no tenían Internet en absoluto. Como resultado, las versiones del juego de Gandalf, Frodo y compañía nunca llegaron a los créditos finales.

Sacred (2004). El agua es difícil en el desierto

Sacred es uno de los clones de Diablo más inteligentes. Correr por el lindo mundo y despedazar monstruos era una diversión fantástica. Simplemente, la creación de Blizzard pasó sin ningún problema, pero Sacred regularmente me ponía nervioso.

Un día, el héroe se encontró con un pobre herido en el desierto que pedía agua. Después de correr un poco por la zona, rápidamente encontró un oasis, pero no podía obtener líquido de allí: el objeto estaba inactivo. Para resolver el problema, los jugadores tenían que añadir agua a su inventario a través de la línea de comandos, pero incluso esto no siempre funcionaba.

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