Mejores combinaciones de clase y raza en Dimraeth
Dimraeth es un RPG multijugador de pixel-art donde puedes convertirte en todo tipo de criaturas míticas, desde un poderoso Minotauro hasta un misterioso Elfo. Antes de entrar al mundo, se te pedirá que crees tu propia combinación de raza y clase. Cada una tiene habilidades únicas y habilidades pasivas, pero no todas son igualmente útiles. En esta guía, explicaremos cómo funcionan las razas y clases y destacaremos las mejores combinaciones.
Cómo funcionan las razas
Antes de crear tu personaje, necesitarás elegir una raza. A pesar de los planes de los desarrolladores y varios avances, el Acceso Anticipado actualmente presenta solo tres razas jugables, cada una con sus propias habilidades y armas. Combinadas con una clase, te permiten crear construcciones de personajes únicas. Las siguientes razas están actualmente disponibles:
- Humano: la elección estándar, equipado con una espada, ballesta y varias habilidades a distancia. Cambio de Arma te permite alternar entre tu espada y ballesta. Cambiar a la espada hace que tu personaje se lance hacia adelante, mientras que cambiar a la ballesta lo hace saltar hacia atrás y disparar dos tiros consecutivos. Tiro Aimed hace que el personaje apunte y dispare un tiro penetrante.
- Minotauro: una raza enfocada en el combate con alto daño base y estadísticas fuertes. Su arma principal es un hacha de dos manos, mientras que muchas de sus habilidades se centran en ataques basados en tierra. Carga Cornu carga en la dirección del objetivo, causando daño al primer monstruo golpeado antes de liberar una onda de choque que interrumpe a los enemigos cercanos. Lanzamiento de Roca hace exactamente lo que su nombre sugiere: lanza una roca gigante.
- Elfo: un asesino sombrío equipado con dagas dobles. Golpe de Retroceso golpea a los enemigos directamente frente al personaje antes de hacer que retroceda. Pico Crono dispara un proyectil temporal homing que busca al enemigo con más acumulaciones de daño por tiempo y avanza sus efectos de DoT activos.
Cómo funcionan las clases
Las clases determinan el conjunto de habilidades activas y pasivas de tu personaje. Cada clase puede tener dos habilidades activas y una habilidad pasiva. Todas las habilidades de clase son únicas para esa clase y permanecen disponibles independientemente de la raza que elijas. Dimraeth actualmente presenta tres clases jugables:
- Mago: tiene dos habilidades activas, Bola de Fuego y Tormenta de Hielo. Bola de Fuego causa Daño de Fuego y aplica Quemadura, mientras que Tormenta de Hielo crea una tormenta helada en el área objetivo, aplica Frío y deja un Charco de Hielo en el suelo. Las habilidades pasivas generalmente aumentan el Daño Mágico.
- Grappler: utiliza las habilidades activas Golpe Rápido y Pulverizar. Golpe Rápido realiza un ataque rápido que causa Daño Contundente y aumenta el Daño Físico del usuario durante dos segundos. Pulverizar invoca puños aplastantes que golpean el suelo alrededor del jugador, causando Daño Contundente y consumiendo Ira. Cada punto de Ira gastado aumenta el daño en un 5%, hasta un máximo del 50%. Las habilidades pasivas aumentan el daño y la Resistencia.
- Sombra: Golpe Desvanecedor y Fragmentos de Plaga giran en torno al daño de DoT y la sigilosidad. Golpe Desvanecedor crea un Clon de Sombra y pone al usuario en sigilo. Recast la habilidad para golpear en la dirección elegida mientras el clon refleja el ataque. Fragmentos de Plaga dispara una ráfaga de fragmentos de plaga dentados, mientras que el modificador Fragmentos Envenenados también aplica Veneno. Las habilidades pasivas aumentan la Velocidad de Ataque y la Resistencia.
Todas las combinaciones de raza y clase
Diferentes razas y clases pueden crear combinaciones únicas de habilidades y habilidades pasivas. Algunas tienen sinergia particularmente fuerte, mientras que otras pueden trabajar en contra. A continuación, revisaremos cada combinación de personaje disponible y su habilidad pasiva.
Humano Mago: Guardabosques Elemental
Un versátil lanzador de hechizos que controla el fuego y el hielo para adaptarse a casi cualquier amenaza. Guardabosques Elementales sobresalen a media distancia y tienen una fuerte movilidad táctica, combinando efectos elementales para controlar el campo de batalla.
La habilidad pasiva otorga a la clase un adicional de 0.25 Daño Mágico por cada punto del atributo Aventura.
Humano Grappler: Caminante Salvaje
Un resistente luchador de primera línea que carga a la batalla, rompe formaciones enemigas y mantiene su posición a través de pura resistencia. Caminantes Salvajes se especializan en controlar y interrumpir enemigos, utilizando su fuerza y resistencia para dominar el combate a corta distancia.
La habilidad pasiva otorga un adicional de 0.25 Daño Físico por cada punto del atributo Aventura.
Humano Sombra: Acechador de Sombras
Acechadores de Sombras son cazadores de emboscadas que luchan desde las sombras usando virotes envenenados y una hoja. Alternan entre ballesta y espada, desaparecen silenciosamente de la vista, dejan Clones de Sombra atrás y convierten el Veneno acumulado en poderoso Daño de Decaimiento.
La habilidad pasiva otorga un adicional de 0.25% Velocidad de Ataque por cada punto del atributo Aventura.
Minotauro Mago: Sacudidor de Tierra
Un batallón de mago fuertemente armado que canaliza fuerza sísmica a través de magia de tierra. Sacudidores de Tierra aplastan grupos de enemigos, remodelan el campo de batalla y resisten ataques devastadores gracias a sus altas estadísticas defensivas.
La habilidad pasiva otorga un adicional de 0.5 Daño Mágico por cada punto del atributo Fuerza.
Minotauro Grappler: Vanguardia Cornuda
Un guerrero resistente de primera línea que carga a la batalla, rompe formaciones enemigas y mantiene su posición a través de pura resistencia. Vanguardias se especializan en controlar y interrumpir enemigos, utilizando fuerza y resistencia para dominar el combate a corta distancia.
La habilidad pasiva otorga un adicional de 2.5 Resistencia por cada punto del atributo Fuerza.
Minotauro Sombra: Cuerno de Terror
Cuernos de Terror son brutales asesinos de emboscadas que traen sus hachas desde las sombras. Abren peleas desde el sigilo con ataques de corte viciosos, convierten Sangrado en Veneno, desatan ondas de choque sombrías y envenenan a cada enemigo a su alrededor.
La habilidad pasiva otorga un adicional de 0.25% Velocidad de Ataque por cada punto del atributo Fuerza.
Elfo Mago: Tejedor de Ecos
Tejedores de Ecos son duelistas lanzadores de hechizos que entrelazan fuego y hielo en sus técnicas de espada. Marcan a los enemigos con Eco Temporal, luego lo activan con ráfagas de fuego y escarcha para causar múltiples instancias de daño.
Combinar la clase de Mago con la raza de Elfo te da acceso tanto a magia de fuego como de hielo. Lo que hace que esta combinación se destaque es su acceso a la Magia del Tiempo. La habilidad pasiva otorga a la clase un adicional de 0.5 Daño Mágico por cada punto del atributo Agilidad.
Elfo Grappler: Duelista de Fase
Duelistas de Fase son luchadores de melee rápidos que alternan entre ataques de dagas dobles y golpes potenciados por Magia del Tiempo. Acumulan Impulso Temporal a través de cortes y ataques continuos, luego lo gastan para propagar Sangrado entre grupos de enemigos, aturdir oponentes y escapar antes de que el enemigo pueda contraatacar.
La habilidad pasiva otorga un adicional de 0.25% Velocidad de Ataque por cada punto del atributo Fuerza.
Elfo Sombra: Susurro de la Noche
Susurros de la Noche son asesinos elusivos que golpean, desaparecen y atacan nuevamente. Comienzan peleas desde el sigilo, acumulando Sangrado y Veneno, luego consumen esos efectos para ganar Doble Golpe y Eco Temporal mientras convocan Clones de Sombra que repiten sus ataques.
La habilidad pasiva otorga un adicional de 2.5 Resistencia por cada punto del atributo Agilidad.
Mejores combinaciones de raza y clase
A pesar de la variedad de estilos de juego, algunas combinaciones de raza y clase superan a otras en cuanto a producción de daño y cuán fácilmente se puede entregar ese daño:
- Para la raza Humano, el Mago es la mejor opción. Las habilidades a distancia facilitan alcanzar casi cualquier enemigo y aplicar daño a lo largo del tiempo. La ballesta también complementa bien a esta clase, haciendo mucho más fácil causar daño a objetivos lejanos.
- Para la raza Minotauro, el Grappler es la mejor elección. Las habilidades raciales del Minotauro ayudan a cerrar la distancia con los enemigos, mientras que su hacha de batalla causa un gran daño en área. Una mayor Fuerza y Energía base facilitan resistir ataques enemigos y contraatacar con poderosos golpes de hacha.
- Para la raza Elfo, Sombra es una excelente elección. Los efectos de DoT aplicados por las habilidades de Sombra pueden ser avanzados por el Pico Crono del Elfo, aumentando enormemente el daño infligido. Las habilidades pasivas también complementan un estilo de juego enfocado en el sigilo, lo que puede atraer a los jugadores que prefieren el combate de golpe y fuga.
¿Qué deberían elegir los principiantes?
La combinación de inicio más fácil y fuerte es el Minotauro Grappler. Su mecánica de Ira incorporada aumenta el daño del personaje basado en la cantidad de Ira gastada, mejorando significativamente el daño contra grupos de enemigos. Esta combinación ofrece una alta producción de daño y es una gran opción para principiantes o cualquier persona que busque un conjunto de habilidades inicial sencillo y poderoso.





