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Guía del rompecabezas del Templo Dormilón del Remake de Gothic 1

Guía del rompecabezas del Templo Dormilón del Remake de Gothic 1

El Templo del Durmiente es una de las mazmorras más grandes y confusas en Gothic 1 Remake. Dentro, te enfrentarás a esqueletos, guardias del templo y chamanes orcos, pero el principal desafío aquí son los acertijos. En esta guía, explicaremos cómo resolver todos los acertijos del Templo del Durmiente en Gothic 1 Remake, completar los acertijos de la estatua, la rueda y el líquido rojo, y recoger todas las piedras preciosas.

Acertijo de las Tres Estatuas

Gothic 1 Remake
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Después de entrar en el Templo del Durmiente, avanza hasta que llegues a una gran brecha. Usa la columna caída para cruzar al otro lado. Después de eso, entrarás en un gran salón con esqueletos. Mata primero a los magos esqueletos, ya que pueden invocar enemigos adicionales. Luego, ocúpate de los guerreros y busca en la habitación.

A la derecha, verás tres ruedas giratorias, pero su propósito no será claro de inmediato. Primero, entra en el pasillo frente a las ruedas, baja las escaleras e inspecciona el área debajo de la estatua. Entrarás en una habitación con dos esqueletos y tres estatuas giratorias.

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Este acertijo es necesario para avanzar más profundamente en el templo y desbloquear el acceso al siguiente mecanismo.

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Resuélvelo en este orden:

  1. Gira la estatua de la izquierda para que apunte a la columna a su derecha.
  2. Gira la estatua de la derecha para que apunte a la columna opuesta.
  3. Gira la estatua central para que apunte a la puerta por la que entraste.

Si todo se hace correctamente, un pilar de piedra con símbolos se elevará del suelo. Memoriza o anota estos símbolos: los necesitarás para el próximo acertijo del mecanismo. Es mejor guardar de inmediato para no tener que regresar a las estatuas más tarde.

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Acertijo de las Tres Ruedas Giratorias

Después de resolver el rompecabezas de la estatua, regresa a la parte principal del salón y busca el área con tres ruedas giratorias. Necesitas girarlas para que los mismos símbolos que aparecieron en el pilar en la sala de la estatua aparezcan en la pared opuesta.

  1. Gira la rueda de la derecha 5 veces a la derecha.
  2. Gira la rueda del medio 6 veces a la derecha.
  3. Gira la rueda de la izquierda 7 veces a la derecha.
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Si el mecanismo funciona, la reja que anteriormente estaba custodiada por el mago esqueleto se abrirá. Continúa hacia adelante: entrarás en una habitación con tres mecanismos, pero por ahora solo podrás activar uno de ellos.

Gemstone 1 Lightbringer

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Primero, salta al pozo a la derecha de los mecanismos. Allí, te enfrentarás a varios mineros de templo y guardias del templo. En la bifurcación, gira a la izquierda y luego a la derecha. Entrarás en una habitación circular con ruedas giratorias, estatuas y rayos que golpean cristales. Tu objetivo es girar las ruedas para que el patrón en el suelo forme una imagen completa.

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Comienza girando la rueda que controla la parte central del patrón dos veces a la derecha. Está ubicada por encima de las demás. Luego ve a los tres mecanismos restantes, que controlan las placas laterales. Dos de ellos necesitan ser girados una vez a la derecha, mientras que el último debe ser girado dos veces a la derecha para que aparezcan cuatro líneas pequeñas.

Si haces todo correctamente, aparecerá un mini-jefe: el orco Varrag-Kasorg. Después de derrotarlo, recibirás el objeto de la historia Lightbringer y la runa Ball Lightning.

How to Open the Gate with Two Levers

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Después de derrotar a Varrag-Kasorg, avanza. Pronto, llegarás a una gran puerta. Hay palancas a ambos lados de ella.

Primero, elimina a los enemigos cerca de la puerta, de lo contrario pueden interrumpirte mientras usas los mecanismos. Luego tira de la palanca de un lado, ve al otro lado y activa la segunda. La puerta se abrirá después de eso.

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Detrás hay una sala de botín. Habrá un guardia del templo dentro, así que no te apresures directamente a los cofres. Mata primero al enemigo, luego busca en la sala. En uno de los cofres, encontrarás una palanca orca para los mecanismos.

Gemstone 2 Worldbreaker

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Después de eso, regresa a la sala principal con los tres mecanismos y dispara el sello sobre la puerta cerrada. Continúa por el pasillo hasta que llegues a la arena con Varrag-Hashor. Los bordes de la arena estarán cubiertos de fuego, así que mantente cerca del centro. Después de la victoria, recibirás 8000 puntos de experiencia, la runa de Piromancia y el objeto de la historia Worldbreaker.

Gemstone 3 Timebreaker

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Después de la pelea con Varrag-Hashor, regresa a la sala de mecanismos. Inserta la palanca orca en el mecanismo central. Ahora necesitas saltar entre las plataformas levantadas por los mecanismos. La tercera plataforma no se mueve. No saltes desde ella. Simplemente corre hacia adelante, de lo contrario el héroe chocará con las espinas en el techo. Sigue por el pasillo, mata a un par de guardias y dispara la runa roja en la puerta a la derecha.

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Ocúpate de Varrag-Unhilqt. Después de la victoria, el héroe recibirá 8000 puntos de experiencia. Asegúrate de registrar el cuerpo del enemigo: puedes tomar la runa de Rayo y la piedra de Timebreaker de él. Luego revisa la sala cercana, donde encontrarás un pergamino de Invocar Golem.

Después de eso, regresa al pasillo y baja las escaleras que tienes delante. Destruye a los enemigos y revisa el pasaje a la izquierda: hay una cueva bloqueada por telarañas. Corta las telarañas para abrir un atajo de regreso al salón principal. Luego ve a la derecha hasta que llegues a la barrera roja.

Líquido Rojo y Rompecabezas de Calaveras

En la parte lejana del templo, encontrarás un gran salón con mecanismos, canales y cámaras en forma de calavera. Una de las puertas de la cámara tiene una placa roja. Disparale con un arco o ballesta. La puerta se abrirá, permitiéndote alcanzar la palanca.

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Tira de la palanca, y la sangre comenzará a fluir a través de los canales. Ahora necesitas girar los mecanismos correctamente para que el líquido llene las cámaras de calavera de vidrio. Ajusta las dos placas giratorias para que los elementos en forma de L dirijan la sangre hacia las dos calaveras a la izquierda y a la derecha.

Después de que los recipientes estén llenos, un nuevo mecanismo se activará cerca del tercer círculo. Regresa a los dos primeros círculos y ajústalos para que el flujo de sangre se dirija hacia el tercer panel. Luego gira el tercer círculo. La sangre continuará hacia la habitación con la barrera roja.

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Entra en la sala de la trampa y mira inmediatamente hacia adelante y ligeramente hacia arriba: allí hay un botón rojo. Disparale para desactivar las púas y pasar de manera segura.

Después de eso, cruza la habitación, da la vuelta y encuentra otro botón rojo sobre la puerta. Disparale con un arco o ballesta, y un nicho oculto se abrirá a la izquierda. Dentro, baja la palanca para enviar la sangre de la fuente al salón central con la barrera roja.

Una vez que la sangre haya fluido desde ambas habitaciones, regresa a la barrera y activa el pedestal. Después de la escena, aparecerá un Demonio de Fuego. Derótalo para eliminar la barrera y recibir 500 puntos de experiencia.

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Gema 4 Bane of Evil y la Extraña Espada

Cuando la barrera desaparezca, continúa hacia adelante. Ocúpate primero de los guardias, luego gira a la derecha. En la cueva, sube por el camino y despeja las tres habitaciones a la derecha en el camino. Cada una de ellas contiene un Señor Demonio.

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Después de que los tres enemigos mueran, sus almas activarán la puerta en la parte superior, y el héroe podrá cruzar el puente hacia la parte central del salón. Varrag-Ruuushk está esperando allí. Derrota a él y busca el cuerpo para tomar la piedra Bane of Evil y la runa Fire Storm.

También toma la espada del centro de la arena. Esta es la Strange Sword, que necesitarás mostrarle a Xardas más tarde.

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Gemstone 5 Essence Banisher and the Path to the Sleeper

Regresa a la bifurcación más allá de la barrera roja y da la espalda al pasaje por el que viniste. Desde aquí, ve a la izquierda, salta hacia abajo y muévete a la derecha a través del túnel con el canal. Esto te llevará a un salón con un horno. Gira el mecanismo en sentido contrario a las agujas del reloj. La lava se drenará y abrirá un nuevo pasaje.

Rodea el horno por la derecha. No lo rodees directamente. En su lugar, sigue el camino a lo largo de la pared. Allí, verás un corredor que anteriormente estaba lleno de lava. Síguelo hacia adelante. A la izquierda, habrá una puerta abierta por una placa de presión. Puedes mirar dentro y recoger el botín.

A continuación, llegarás a salientes. Sube por ellos y gira la manija para levantar la reja y abrir un atajo. Desde la habitación con la manija, sube las escaleras. Revisa las habitaciones a la izquierda y a la derecha, luego acércate a la gran puerta y usa la manija a la derecha de ella para abrir el pasaje.

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Más allá de la puerta, recoge todos los objetos útiles y dirígete hacia la enorme barrera roja detrás de la cual se encuentra el Dormilón. Aquí comienza la pelea con el quinto chamán orco: Grash-Varrag-Arushat. Después de la victoria, recibirás 10,000 puntos de experiencia. No olvides registrar el cuerpo: el chamán lleva la piedra Essence Banisher y la runa Breath of Death.

Una vez que el héroe tenga las cinco piedras preciosas y la Strange Sword, teletranspórtate al nigromante Xardas. Durante la conversación, aprenderás que el arma que encontraste es Uriziel. Continúa el diálogo: si has recolectado todas las piedras preciosas, la misión se completará y el héroe recibirá 2000 puntos de experiencia adicionales.

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