Crear
Gothic 1 Remake Guía de la Historia Principal y Capítulos

Gothic 1 Remake Guía de la Historia Principal y Capítulos

Vladyslav Shamshurov
22 junio 2026, 09:01
Capítulo 1Capítulo 2Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5Capítulo 6

En Gothic 1 Remake, el jugador pasará de ser un recién llegado en la Colonia a una figura importante en la lucha contra la Barrera mágica. La guía del juego está dividida en varios capítulos relacionados con la búsqueda de objetos clave y el desarrollo del héroe dentro de la Colonia. En esta guía, describimos un recorrido completo capítulo por capítulo de Gothic 1 Remake y explicamos cómo comenzar el juego, completar las misiones principales, obtener recompensas y evitar perder ramas importantes.

Capítulo 1. El Mundo de los Convictos

Meeting Diego
Conociendo a Diego

Después de la escena de apertura y tu primer encuentro con Diego, habla con él y elige las siguientes opciones:

  • "Tengo una carta para el Alto Mago del Círculo de Fuego";
  • "¿Qué necesito saber sobre este lugar?"

Después de eso, el héroe puede preguntar a Diego sobre la historia local, los campamentos, el líder del Viejo Campamento y otra información de la historia. Al final, elige la opción "Salir" y síguelo por el camino entre los acantilados. Presiona I para abrir el inventario y encontrar las notas que recibiste.

Chest on the Road
Cofre en el Camino

A lo largo del camino, no olvides matar insectos carnívoros y saquear su carne. Antes de la entrada a la mina, te encontrarás con un pequeño refugio con un cofre. Toma su contenido y sigue a Diego. Aquí, te encontrarás con tu primer enemigo peligroso. No intentes luchar: el monstruo te quita la mitad de tu salud con un golpe. En su lugar, deja que Diego mate a la criatura y toma la carne blanca del monstruo.

Old Camp
Viejo Campamento

Después de eso, puedes dejar a Diego atrás y continuar por tu cuenta. Baja por el camino de la montaña, mira la escena del capítulo y pasa dos excavadores. En la bifurcación, gira a la izquierda, cruza el puente de piedra y dirígete hacia el masivo fuerte de madera. Dos guardias te recibirán en la entrada y comenzarán una conversación.

Meeting Diego Again
Reencontrando a Diego

En el diálogo, elige "Solo quiero mirar alrededor", luego "Diego dijo que me esperaría adentro". Después de eso, los hombres dejarán entrar al héroe sin problemas. Sigue el camino de piedra y encuentra a Diego nuevamente. Elige las respuestas "¿Quién es Gómez?" y "¿Qué necesito hacer para unirme a la gente de Gómez?", luego pregunta sobre Thorus.

Todo el primer capítulo se centra en el personaje principal uniéndose a uno de los tres campamentos: el Viejo Campamento, el Nuevo Campamento o el Campamento del Pantano. En esta guía, cubrimos todas las misiones principales del campamento, pero al final la elección estará bloqueada al Campamento del Pantano. Ya hemos explicado qué campamento es mejor elegir en Gothic 1 Remake en una guía separada.

Cómo Obtener la Aprobación de las Sombras

Shadow Thorus
Sombras Thorus

El guardia que necesitas es fácil de encontrar: está de pie cerca de la puerta de piedra. Acércate a él y comienza el diálogo con "Así que no puedo ir por aquí". Cuéntale sobre tu mensaje para el Alto Mago del Fuego, te rechazarán, y trata de sobornarlo. Después de fallar nuevamente, cuéntale sobre tu intención de unirte al Viejo Campamento y menciona a Diego en la conversación.

Shadows Have Individual Names
Las Sombras Tienen Nombres Individuales

Después de aprender las reglas para unirse al campamento, habla con Diego nuevamente, pide una prueba y comienza a buscar personas que puedan respaldarte. Encontrar cuatro es suficiente. Pregunta cómo encontrar a las Sombras y quién puede enseñarle al héroe habilidades útiles. Diego te señalará a Fingers, una de las Sombras. Las aprobaciones más fáciles de obtener son de las Sombras Whistler, Sly, el previamente mencionado Fingers, y Thorus. Están repartidos por todo el Viejo Campamento.

Cómo Obtener la Aprobación de Fingers

Shadow Fingers
Sombras Fingers

Primero, gira a la izquierda, baja del saliente y encuentra un personaje llamado Mud. Incluso si no estás de acuerdo, Mud comenzará a seguir al héroe. Ignóralo por ahora. Para deshacerte de él, golpea a Mud varias veces y él se irá corriendo. Sigue recto, encuentra a Snaf cerca del caldero y gira a la derecha cerca de la casa más cercana. En la parte superior, encontrarás a una Sombra de cabello blanco llamada Fingers.

Chest with the Ring
Cofre con el Anillo

Habla con él, cuéntale sobre tus intenciones y el consejo de Diego. Te pedirá que robes un anillo especial de la cabaña de Scatty. Si es necesario, pídele a Fingers que te enseñe a abrir cerraduras, pero en esta guía aún daremos las combinaciones necesarias. La casa de Scatty está a la izquierda de la Sombra de cabello blanco, justo debajo de la pendiente. Puede que hayas encontrado un ganzúa en el cofre cerca de la entrada de la mina justo después de comenzar el juego. Entra, acércate al cofre, asegúrate de guardar, y realiza las acciones descritas a continuación. Las placas se cuentan desde la más cercana hasta la más lejana:

  • Tercera placa — cinco giros a la izquierda;
  • Quinta placa — cinco giros a la izquierda;
  • Cuarta placa — cuatro giros a la izquierda;
  • Quinta placa — cuatro giros a la izquierda;
  • Segunda placa — cuatro giros a la derecha;
  • Quinta placa — cuatro giros a la izquierda;
  • Primera placa — dos giros a la derecha;
  • Tercera placa — dos giros a la izquierda;
  • Cuarta placa — un giro a la izquierda.

Después de buscar en el cofre y recoger todo el botín, regresa a Fingers y entrega la misión.

Cómo Obtener la Aprobación de Whistler

Shadow Whistler
Sombra Whistler

La siguiente Sombra es Whistler. Regresa a Thorus y baja por el camino a la derecha. Sigue la pared de piedra hasta que veas a la Sombra bajo la tela roja. Habla con él, acepta la misión y toma 110 mineral. Luego gira a la izquierda, ve a la plaza principal de comercio y encuentra a Torrez. Él te explicará lo básico de la magia y ofrecerá al héroe un camino hacia convertirse en mago. Volveremos a él más tarde.

Merchant Fisk
Comerciante Fisk

Fisk está sentado en un banco bajo una piel de lobo a la izquierda. Inicia una conversación y menciona la espada con grabados. Completa el trato, regresa a Whistler y recibe su aprobación.

Cómo Obtener la Aprobación de Sly

Shadow Sly
Sombra Sly

Ahora dirígete a Sly. Él está de pie cerca de una de las casas en el anillo superior. Desde Whistler, gira a la derecha, sigue recto y sube por el camino bien cuidado. Habla con el hombre y acepta la misión de encontrar a su compañero fuera del campamento. Se puede encontrar en una cueva cercana. Sal del campamento por la salida sur, que no está lejos de la plaza de comercio.

Cave South of the Camp
Cueva al Sur del Campamento

Afuera, gira a la derecha y busca una pequeña entrada entre las rocas. Estará custodiada por varios monstruos. No tienes que matar a los molerats: solo corre hacia la cueva, busca el cadáver en el suelo y regresa a Sly. Entrega el amuleto al hombre y recibe su apoyo.

Cómo Obtener la Aprobación de Thorus

Mordrag
Mordrag

La última Sombra es Thorus. Acércate a él cerca de la entrada del anillo interior y pide una prueba. Te hablará de un ladrón local llamado Mordrag. Mordrag se puede encontrar cerca de la misma puerta sur que usaste para llegar a la cueva de Nek. Cuando llegues allí, gira a la izquierda y habla con el hombre en el banco, eligiendo "Estás en problemas" y luego "Supongamos que quiero unirme a ti. ¿Me ayudarás?"

Mordrag's Ring
Anillo de Mordrag

Pídele a Mordrag que te lleve al Nuevo Campamento y síguelo, pero asegúrate de recordar el camino de regreso. En el camino, te ayudará a matar monstruos, lo que da mucha experiencia. Cuando llegues a la entrada del campamento, Mordrag se detendrá y te dará su anillo. Con él, se te permitirá conocer al líder del campamento, pero espera un poco para eso.

Shadow Thorus
Sombra Thorus

Regresa al Viejo Campamento por el mismo camino y habla con Thorus. Si ya es tarde afuera, ve a la cabaña de Mud y duerme en su cama. A diferencia de todos los demás en el campamento, al chico no le importará. Para las diez de la mañana, el guardia ya estará en su puesto, y podrás entregar la misión.

Cómo Completar la Prueba de Fe de Diego

Map Merchant Graham
Comerciante de Mapas Graham

Después de recibir la cuarta aprobación, regresa a Diego y pide la prueba final. Él explicará que los excavadores necesitan obtener una lista de suministros. La lista en sí está con un guardia en la Vieja Mina no lejos del campamento. Para facilitar la búsqueda del lugar correcto, acércate a Graham en la zona elevada a la izquierda de la puerta principal del campamento. Dile que estás allí en nombre de Diego, rechaza pagar mineral y obtén un mapa gratis.

Entrance to the Old Camp Mines
Entrada a las Minas del Viejo Campamento

Esto facilitará la navegación. Sal del campamento por la salida principal, cruza el puente de piedra y gira a la izquierda cerca de los guardias. Continúa hasta que llegues al carro roto, luego elige el camino de la derecha en la bifurcación. Sigue recto, encontrando excavadores y guardias en el camino. Cuando llegues a la zona de la Vieja Mina, entra en la enorme cueva y baja varios niveles.

Shadow Ian
Sombra Ian

Ian estará de pie cerca de Alberto varios niveles más abajo. Dale el código de Diego, toma la lista y dirígete hacia el Nuevo Campamento.

Misiones del Nuevo Campamento

Entrance to the New Camp
Entrada al Nuevo Campamento

Para hacer esto, sal de la mina y ve a la bifurcación. Un camino baja, mientras que el otro se mantiene en el mismo nivel. Elige el segundo camino, sigue recto y encuentra varios saqueadores. Sigue corriendo alejándote de ellos, cruza el puente de madera, y notarás dos guardias a lo lejos. Los viste antes si seguiste a Mordrag hacia el Nuevo Campamento. Continúa por el camino familiar hasta la entrada del asentamiento, pasa a los pícaros y emerge en los enormes campos de arroz.

New Camp
Nuevo Campamento

Sigue el camino marcado, elige la ruta hacia arriba y habla con uno de los mercenarios cerca de la puerta, un hombre llamado Jarvis. No te pedirán mineral, pero te advertirán sobre las costumbres locales. Permanece en el camino, cruza el puente de madera y encuentra la enorme cueva en la pared de piedra izquierda. Este es el Nuevo Campamento.

Lares' Hut
La Cabaña de Lares

Dentro, mantente cerca de la pared izquierda, habla con dos mercenarios y luego sube a la cabaña de Lares. Convence a Roscoe para que te deje entrar mencionando a Mordrag o la lista de suministros de Diego. Entra en la cabaña, habla con el líder del Nuevo Campamento y dale la lista y el anillo. Al ver el potencial del recién llegado, Lares te dará una misión para recolectar varios cientos de piezas de mineral. Para eso, necesitarás hablar con uno de los Baals en la taberna frente al campamento.

Cómo Conseguir el Cigarrillo Especial

Baal Kagan by the Fire
Baal Kagan junto al Fuego

Antes de eso, baja las escaleras y acércate a la fogata más cercana. Allí encontrarás a Baal Kagan. Habla con él, ofrécele ayuda para distribuir hierba de pantano, toma las muestras gratuitas y comienza a caminar por el Nuevo Campamento, entregando cigarrillos a los pícaros. Cuando todos los cigarrillos hayan sido repartidos, regresa con Kagan y elige "Ayúdame a unirme a la Hermandad". Por esto, él recompensará al héroe con un cigarrillo especial llamado Dreamcall, que será útil al unirse al Campamento de Pantano.

Cómo Conseguir el Vestido del Excavador

Mine Near the Camp
Minería Cerca del Campamento

Para entrar en la taberna sin problemas, sal de la cueva y gira a la izquierda. Ve recto, encuentra a los arqueros entrenando, luego gira a la izquierda nuevamente en una pequeña grieta entre las rocas. Sigue el camino, pasa por los peligrosos carroñeros y ratas de barro, entra en el túnel de minería y sal al otro lado.

Foreman Swiney
Capataz Swiney

Sigue recto, gira a la derecha en la bifurcación y entra en la Mina Libre. Habla con el mercenario, gira a la izquierda y baja a la primera cabaña en el camino. Swiney, un trabajador local y capataz, te estará esperando allí. Dile que quieres convertirte en un excavador, muestra tus habilidades en la minería de vetas de mineral y recibe tu primera armadura: el Vestido de Excavador. Con él, podrás entrar al bar sin problemas.

Cómo Vender Toda la Hierba de Pantano

Baal Isidro in the Bar
Baal Isidro en el Bar

Regresa al Nuevo Campamento, encuentra la pequeña taberna frente a la cueva y pasa por los pícaros en la entrada. Gira a la derecha y habla con Baal Isidro. Cuéntale sobre el negocio de Baal Kagan y toma todas las mercancías, pero no repitas la misión anterior. En su lugar, busca a un hombre llamado Cipher en el bar y habla con él. Te ofrecerá exactamente 400 minerales por toda tu hierba de pantano. Naturalmente, no vamos a devolver toda la ganancia a Isidro.

Cómo Completar la Primera Misión del Señor del Arroz

Rice Lord
Señor del Arroz

Ahora pasemos a las misiones del Señor del Arroz. Para encontrarlo, regresa a la entrada principal del Nuevo Campamento y habla con el hombre en el pabellón de madera en el centro. Pregunta por algún trabajo y regresa a la taberna de Silas. Habla con el cantinero, promete encargarte de Rayk y acércate al borracho cerca del caldero. En la conversación, elige las siguientes opciones: "Deja de molestar a todos" y "Este Fresco te va a perseguir hasta Nordmar." Después de eso, derrota a Rayk en un duelo, toma su botín y comienza el diálogo de nuevo. El borracho saldrá del bar y podrás entregar la misión a Silas y luego al Señor del Arroz.

Cómo Completar la Segunda Misión del Señor del Arroz

Farmer Malon
Granjero Malon

Toma inmediatamente la segunda misión para encontrar al desaparecido Bran. Pregunta al señor sobre él, obtén una pista sobre los granjeros locales y da la vuelta. Encuentra la escalera de madera que lleva a uno de los campos y busca a un granjero llamado Malon. Habla con él sobre Bran, obtén más información y dirígete hacia la salida del campamento.

Rogue Jacko
Rogue Jacko

Sin desviarte, ve recto hasta que notes una casa junto al río. Después de encontrar el camino amarillo, gira a la derecha y habla con Renyu. Él te dejará entrar. Encuentra a Jacko en la plataforma superior e intenta iniciar una conversación. El hombre te atacará de inmediato. Parry sus ataques, derriba al luchador al suelo y toma todas sus pertenencias. Espera hasta que se levante, luego háblale una segunda vez.

Opening the Chest in Silas' Basement
Abrir el Cofre en el Sótano de Silas

De él, aprenderás sobre el sótano de Silas, donde Bran fue a saldar sus deudas. Ve a la taberna, rodea hacia el otro lado y sumérgete en el pasaje subacuático oculto. Nada con la corriente, entra en el sótano y busca el cuerpo de Bran. Habrá un cofre a su derecha. Abre la cerradura con la siguiente combinación: Sexta placa — tres giros a la derecha;

Tercera placa — cuatro giros a la derecha;

Primera placa — dos giros a la izquierda;

Sexta placa — cuatro giros a la derecha;

Cuarta placa — cinco giros a la izquierda;

Tercera placa — cuatro giros a la derecha;

Quinta placa — dos giros a la izquierda;

Segunda placa — dos giros a la derecha;

Sexta placa — dos giros a la derecha;

Cuarta placa — dos giros a la izquierda;

Quinta placa — un giro a la derecha.

Talking to Silas Again
Hablar con Silas de Nuevo

Toma el hacha dentro, regresa a Silas y cuéntale sobre el cuerpo en el sótano. Después de eso, acércate al Señor del Arroz, explica la situación con Bran y muéstrale el hacha del sótano. Al final, recibirás una recompensa en forma de experiencia y mineral, así como la aprobación del Señor del Arroz en caso de que quieras unirte al Nuevo Campamento.

Cómo Llegar al Campamento del Pantano

Graham's Maps
Mapas de Graham

El tercer campamento al que puedes unirte es el Campamento del Pantano. Ya has obtenido un objeto necesario para unirte antes: el cigarrillo especial de Baal Kagan. Para llegar al territorio de la facción, regresa al Campamento Viejo y compra el mapa de la Colonia a Graham. Muestra todas las áreas actualmente accesibles.

Baal Parvez
Baal Parvez

Después de comprarlo, dirígete hacia la plaza central y encuentra a Baal Parvez cerca de un grupo de oyentes. Inicia un diálogo con él y pídele que te lleve al Campamento del Pantano. El Templario aceptará y mostrará al personaje principal un camino oculto hacia la Hermandad, despejando monstruos peligrosos del camino. Recibirás experiencia por esto.

Baal Namib and Lester
Baal Namib y Lester

Después de llegar a la entrada del Campamento del Pantano y enviar a Parvez de regreso al Campamento Viejo, avanza y habla con los dos Templarios. Diles que tienes la intención de convertirte en un novicio y cruza el puente hacia el gran árbol. Dos cultistas locales estarán de pie cerca: Baal Namib y Lester.

Talking to Lester Again
Hablando con Lester de Nuevo

Ignora al primer gurú por ahora y comienza una conversación con Lester de inmediato. Dile que quieres unirte a la Hermandad, escucha las condiciones requeridas y luego pídele al hombre que te lleve al laboratorio de Cor Kalom. Síguelo por la pasarela de madera, detente cerca de Harlok y comienza otra conversación.

Cómo Obtener la Aprobación de Baal Namib

Scene for the Baal
Escena para el Baal

Ahora tienes acceso a la línea: "¿Y cómo consigo la atención de tu maestro?" Lester ideará una pequeña escena que permitirá a Baal Namib darte su aprobación. Regresa con el hombre a la entrada del campamento, inicia la conversación y elige "Hermano Lester, ¡he renunciado a los viejos dioses!"

Cor Kalom
Cor Kalom

Luego, Baal Namib se dirigirá a ti. Dile: "Sí, quiero seguir el camino del Durmiente", y recibirás su aprobación. Con ello, regresa al laboratorio de Cor Kalom, sube la escalera de caracol y habla con el alquimista dentro del árbol hueco. Después de recibir la misión para unirte a la Hermandad, baja al suelo, gira a la izquierda en la bifurcación y entra al templo con los novicios a través de la puerta de piedra.

Cómo Obtener la Aprobación de Baal Tyon

Brotherhood Temple
Templo de la Hermandad

Habla con Baal Tyon y ofrécele el "regalo humilde" que recibiste del comerciante de hierbas en el Nuevo Campamento. Después de una breve visión, el Baal te reconocerá como elegido y te dará su aprobación.

Cómo Obtener la Aprobación de Baal Orun

Gorim
Gorim

Regresa a las escaleras que llevan al laboratorio de Cor Kalom. En la bifurcación, gira a la derecha, luego a la derecha nuevamente, sigue recto, gira a la izquierda desde el árbol y cruza el puente de madera. A la derecha, habrá un pabellón con varios sirvientes. Uno de ellos es Gorim. Habla con el hombre y entérate de su situación. Gorim necesita que Harlok asuma su turno en las prensas.

Baal Orun
Baal Orun

Regresa al gran árbol con la escalera de caracol y habla con Harlok. Elige la primera opción de diálogo y derriba al hombre al suelo. Espera hasta que se levante, luego comienza el diálogo nuevamente. Regresa a Gorim, informa lo que has hecho y gana la atención de Baal Orun.

Balor
Balor

Te dirá que Kalom necesita hierbas de pantano para experimentos. Para encontrar a los recolectores, sal del pabellón y gira a la derecha. Cruza el pasarela de madera rota y mantente en el camino de madera. Después de encontrar el campamento de dos pisos en el pantano, gira a la izquierda, y cuando llegues al árbol alto, gira a la derecha. Habrá una tienda con Balor. Habla con el recolector de hierbas y recibe cincuenta unidades de bienes.

Virran's Tower
Torre de Virran

A continuación, necesitas encontrar a Virran. Su torre está a la derecha de la entrada del pantano. Regresa a la corteza de madera, pero no cruces el río. En su lugar, gira a la derecha, salta el río dos veces y sube al edificio alto usando la escalera a la izquierda. Inicia un diálogo con el hombre, dile que Orun te envió, luego elige la respuesta: "Si no me crees, ve a preguntarle tú mismo". Después de eso, Virran le dará al héroe una tarea: eliminar 9-10 moscas de sangre en el área del pantano.

Bloodflies on the Beach
Moscas de sangre en la playa

La forma más fácil de eliminarlas es seguir esta ruta:

  • Baja y gira a la derecha. No muy lejos de la torre de Virran, hay una playa con tres peligrosas moscas de sangre. Mátalas y regresa a la entrada del pantano.
  • Dos enemigos más estarán volando cerca de la corteza.
  • En el camino hacia el campamento de dos pisos, encontrarás tres moscas de sangre adicionales.
  • Habrá otro enemigo en el puente a la derecha de la torre de Virran.
  • El último grupo de 3-4 criaturas se puede encontrar a la izquierda de la misma torre.
Virran
Virran

Después de limpiar el área, regresa a Virran y reporta que la tarea está completa. Toma el resto de hierba del pantano, regresa a Cor Kalom y entrega toda la hierba del pantano que recolectaste. Después de eso, ve a Baal Orun, cuéntale sobre la entrega completada y recibe el rollo de Sueño como recompensa. Será útil para obtener la aprobación final.

Cómo Obtener la Aprobación de Baal Cadar

Baal Cadar
Baal Cadar

Para llegar al último Baal, ve a la escalera de caracol y gira a la derecha dos veces en la bifurcación. El predicador Cadar estará hablando a los novicios locales sobre la deidad. Puedes llamar su atención con un rollo de Sueño: úsalo en uno de los estudiantes. Luego habla con el Baal y recibe la cuarta aprobación.

Talking to Cor Kalom Again
Hablando de nuevo con Cor Kalom

Después de ganar el apoyo de cuatro gurús, puedes unirte al Campamento del Pantano y convertirte en un novicio de pleno derecho de la Hermandad. Sube al laboratorio de Cor Kalom, cuéntale sobre tus logros y únete a la sociedad del Durmiente, demostrando la verdad de tu fe.

Capítulo 1Capítulo 2Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5Capítulo 6
Sobre el autor
Comentarios0