Guía y Paseo de PRAGMATA: Solución Completa del Juego
PRAGMATA es un shooter en tercera persona con elementos de plataformas. Juegas como Hugh, un miembro de un equipo de ingeniería que se encuentra completamente solo en una base lunar. Está acompañado por Diana, un androide amigable con un alto nivel de empatía. Juntos, deben enfrentarse a una inteligencia artificial rebelde y a un ejército de robots. En esta guía, proporcionamos un recorrido paso a paso para todas las ubicaciones de la historia.
El objetivo principal es contactar a la Tierra para que Hugh pueda regresar a casa. La base lunar ha sido tomada por una IA, por lo que necesitarás luchar contra robots usando varias armas y las habilidades de hackeo de Diana. También tendrás una zona segura donde puedes mejorar tu equipo y las habilidades de los héroes.
Prólogo
En la escena de apertura, la tripulación llega a la base lunar, que no ha comunicado con la Tierra durante mucho tiempo. Pronto, tomarás el control de Hugh. Por ahora, solo sigue avanzando hasta que te encuentres con Ken y Nicholas.
Puedes escuchar una conferencia sobre tecnología de impresión 3D. Para la historia, gira a la izquierda y dirígete hacia James. Aquí, se te presentarán los controles del traje jet: con pequeños propulsores, Hugh puede saltar alto, correr rápido, lanzarse, escalar bordes y deslizarse por el aire. Ten en cuenta que todas estas acciones agotan la barra de resistencia en la parte inferior de la pantalla.
En esta parte de la ubicación, también encontrarás Lunafiber por primera vez. Este material actúa como la moneda local y se utiliza para comprar todas las mejoras y modificaciones para los héroes.
Tu objetivo es alcanzar el segundo nivel superior donde está James. Es una buena idea detenerse aquí y practicar saltar para familiarizarte con el traje. A medida que explores, encontrarás regularmente elementos de juego vertical.
Dirígete hacia los escombros, lo que desencadenará una larga escena donde un terremoto hace que la tripulación pierda contacto entre sí. El héroe es salvado por una chica con una pistola de curación, y luego son atacados por el Vigilante—el primer enemigo en el juego. Al principio, necesitas dispararle con tu arma secundaria.
En un momento determinado, la chica se unirá a la pelea—ella puede hackear robots. La clave es que disparar a los androides no tiene sentido al principio, ya que necesitas debilitar sus defensas para exponer temporalmente sus puntos débiles. El hackeo se presenta como un mini-juego donde te mueves desde la celda de inicio hasta la celda verde. Golpea fragmentos azules para causar más daño.
Después de la pelea con el Vigilante, necesitarás hackear una puerta. Cambia al modo de hackeo y usa tu controlador o teclado para colocar todos los elementos en el orden correcto, cambiándolos de naranja a azul. Así es como activas muchos mecanismos diferentes. Ten en cuenta que en la mayoría de los casos, no tendrás más de cinco segundos.
Esto abrirá un corredor con un terminal que contiene un cartucho de reparación. No hay una barra de salud clásica en este juego; en su lugar, tienes la integridad del traje, que se restaura con un cartucho de reparación. Por ahora, solo puedes llevar un kit de reparación, pero más adelante podrás aumentar el número de espacios.
A continuación, te encontrarás en un gigantesco hangar, y tu objetivo es llegar a la cápsula de escape. Baja del puente roto y avanza, eliminando robots y moviendo vagones de tren suspendidos. Al final, una cinemática revela que la chica es en realidad un androide avanzado, y Hugh decide llamarla Diana.
Resulta que la cápsula solo puede moverse dentro del complejo, y en caso de emergencia, te lleva a una zona segura especial. Lo primero que encontrarás es un área de reparación, que restaurará el traje de Hugh de forma gratuita. La zona segura es donde puedes reabastecer los suministros de Hugh y mejorar su equipo.
También encontrarás objetos coleccionables y planos para Diana aquí, que puedes descubrir mientras exploras. Al principio, solo están disponibles las funciones básicas del centro. Explicaremos cómo desbloquear todo lo demás en una guía separada.
Planta de Energía Solar
La planta de energía solar es la primera ubicación de la historia después del prólogo. En cada capítulo, puedes encontrar muchas notas, coleccionables y varias mejoras. Cubriremos cada episodio en detalle en guías separadas. Esta guía solo describe el camino principal de la historia.
Al principio, avanza y examina el esquema del generador. Gira a la derecha y sigue el corredor hasta que encuentres un interruptor. Úsalo para restaurar la energía de respaldo, luego regresa, pero prepárate: los androides aparecerán en el camino.
A continuación, encontrarás tu primera trampa láser. Te toparás con estas bastante a menudo. En estas situaciones, los propulsores de tu traje jet serán muy útiles.
Regresa a la habitación con el esquema, elimina a los androides y abre la gran puerta a la derecha del soporte, luego entra en el corredor.
A medida que te mueves por el corredor, encontrarás un pasaje bloqueado por cristales azules. Más adelante, podrás destruir estos crecimientos; explicaremos cómo en una guía separada. Por ahora, solo sigue la historia.
Más adelante, verás un dron, un nuevo tipo de androide. Normalmente, este robot permanece quieto y dispara periódicamente un disparo de energía hacia ti. Observa el rayo rojo que utiliza para apuntar a Hugh. No ignores estas máquinas; intenta eliminarlas primero.
A continuación hay un rompecabezas donde necesitas activar dos mecanismos. Busca los círculos rojos, cambia al modo de hackeo y presiona los botones en la secuencia correcta tres veces.
Centro de Distribución de Energía
Pasa por la puerta y baja al amplio corredor, luego derrota al dron y a un par de observadores. Más adelante, encontrarás una esclusa que te permite viajar de regreso a la zona segura y volver. Ten en cuenta que si sales y regresas, todos los enemigos reaparecerán.

Avanza y pasa a través de la trampa. Salta sobre los láseres en movimiento, luego corre hacia adelante. Gira hacia la trampa e inclina tu cámara hacia arriba para encontrar el mecanismo que la desactiva.
A continuación, encontrarás una puerta con cinco cerraduras. Para abrirla, necesitas encontrar y hackear cinco mecanismos. El primero está a la derecha de la puerta.
Gira a la izquierda y baja a la arena donde encontrarás una pistola cinética. Esta arma causa un daño masivo a corta distancia, especialmente si el robot está aturdido. A continuación, aparecerá un nuevo tipo de androide. Se mueve lentamente, realiza poderosos ataques de área y tiene mucha durabilidad. Al final de la pelea, verás el segundo mecanismo en la pared de arriba.

Toma el ascensor hacia el siguiente nivel. Más adelante, te enfrentarás a un androide y un dron. Aleja al robot lo más posible y derriba el dron. Luego, muévete a la derecha a través de las plataformas y activa el panel.
Ahora, desciende por las plataformas en la dirección opuesta y recoge la red de estasis. Esta arma tiene tres cargas y dispara orbes que ralentizan a los robots. El cuarto mecanismo está en la pared.
Entra en el corredor, donde te encontrarás con un androide y un gigante. Elimínalos usando la red de estasis, luego mira hacia arriba para activar el mecanismo final. Ahora puedes regresar a la puerta principal.
Toma el ascensor hacia abajo a los cuartos de vivir. Después de una breve cinemática, recibirás el RVI “Globus”. Estos planos deben ser utilizados en la zona segura para mejorar tu relación con Diana. Explicaremos cómo encontrar todos los RVI en una guía separada.
Dirígete a la siguiente habitación y activa la tercera esclusa de aire que lleva a la zona segura. Dentro, encontrarás una habitación con un kit de reparación. Para la historia, pasa por la puerta A2—este es el camino hacia el primer jefe. Es una buena idea regresar a la base y mejorar tu equipo antes de continuar.
Vestíbulo Principal
Al principio, te encontrarás con el módulo de combate "Decodificación", que se utiliza durante el hackeo. Este efecto aumenta tu daño. A continuación, llega a la plataforma y sobrevive a un encuentro con tres robots. En la parte superior, hay una arena y mucho equipo. Para comenzar la pelea con el jefe, activa el panel principal.
El guardián del sector ataca con embestidas y cohetes guiados. Mantén tu distancia y utiliza bien la red de estasis. Rompe sus defensas y lánzate a un ataque fuerte. Al final de la batalla, Diana desbloqueará la habilidad "Protocolo de Reinicio", que paraliza a los robots durante mucho tiempo.
Recoge la llave de acceso de nivel uno para la zona segura, y los héroes regresarán a la base. Ahora puedes usar los planos de RVI para aumentar el nivel de confianza de Diana. También conocerás a Cube, un robot que te ayuda a personalizar el campamento.
Abre el terminal y dirígete al sector de impresión masiva. Avanza y después de la cinemática, te encontrarás con un nuevo enemigo. El robot araña se transforma en una rueda gigante y carga directamente hacia ti. Entra en el corredor, gira a la izquierda y sal al exterior.
Baja por el andamio hasta la carretera y sigue adelante. Pronto llegarás a puertas masivas. Para abrir el camino, necesitas activar seis balizas de radio. El primer relé está justo frente a ti. A continuación, desbloquea las puertas del ÁREA 2.
Después de enfrentarte al monstruo, llegarás a una esclusa de transporte. Avanza y recoge el bláster de asalto. Hugh no puede llevar todas las armas a la vez, así que necesitas elegir entre diferentes armas. El bláster de cuatro disparos lanza granadas que pueden derribar a los enemigos.
Entra en el café, gira a la izquierda y encuentra el panel. Levanta una plataforma y baja otra al mismo tiempo. Activa el mecanismo, colócate en el ascensor y úsalo de nuevo. Derrota al gran mecanoide y examina los maniquíes con Diana.
Gira a la derecha y toma el ascensor, luego sigue el pasillo para recoger "Multihack". Esta habilidad te permite hackear varios robots a la vez, pero necesitan estar cerca unos de otros. Después de eso, sal afuera y dirígete hacia la segunda torre de radio, luego elimina a los robots y pasa por la puerta SEC.06.
Sigue avanzando, pero ten cuidado con los maniquíes—algunos de ellos son en realidad observadores disfrazados. Eventualmente, llegarás a la azotea. Para cruzar la calle, activa el mecanismo y aparecerá un puente. Al otro lado, hay una esclusa que lleva de vuelta a la zona segura.
Baja del techo y recoge el railgun, que dispara un potente disparo de energía. La pistola tiene cuatro balas, y necesitas cargarla antes de disparar. Espera a que el punto de mira cambie de azul a naranja, luego dispara.
Adelante te enfrentarás a dos drones y un gigante. Este nuevo y aterrador androide causa un daño masivo, y puede ponerse a cuatro patas para cargarte. El robot es lento y puede recibir muchos golpes, así que mantén la distancia.
Al final del callejón, encontrarás un mecanismo que baja una plataforma. Sube al techo y sigue avanzando hasta que encuentres un nuevo tipo de drone. Este drone dispara misiles guiados. Elimina un par de drones y activa el tercer faro de radio.

Mira a la izquierda y sube al techo vecino, luego usa el ascensor. Pasa por el piso y baja al cuarto faro. Derrota dos oleadas de robots y activa la torre. Luego, cruza el puente y entra en la habitación con otra esclusa de zona segura.

Oficinas
Entra en el pasillo, gira a la izquierda y toma el ascensor hacia arriba. Activa el siguiente faro de radio y camina hasta el borde del techo. Enciende el ascensor a la izquierda, luego repara el cruce. Use el exoesqueleto para cruzar la calle.
Pasa por la puerta de la derecha y destruye los cristales usando el mecanismo. Dirígete a la siguiente sección y recoge el "Generador de Clones," que te permite crear fantasmas de Hugh. De esta manera, puedes distraer a los enemigos por un tiempo.
A continuación, pasa por el área de la cinta transportadora y entra en el corredor. Al final, gira a la derecha y recoge el plano NZI "Viejo Televisor CRT." Mira hacia abajo y salta, evitando los láseres rojos. Mata al monstruo y entra en la siguiente habitación, donde encontrarás una esclusa que lleva al refugio.
Estación del Centro de Reciclaje
En el siguiente salón, tres androides están esperando. Puedes facilitar las cosas: atrae a los robots hacia ti y activa los láseres usando el mecanismo de arriba. Luego, atraviesa la trampa láser y activa el soporte, que te da la nueva habilidad "Borrador Luun." Ahora puedes destruir cristales azules — los artefactos de fibra lunar.
Regresa al corredor, quita los cristales a la izquierda y toma el ascensor hacia abajo. Entra en la siguiente sección y sobrevive a tres oleadas de androides. En la celda del medio, encontrarás la última baliza de radio. Gira a la derecha y regresa a la esclusa, luego dirígete afuera, atravesando los artefactos de fibra lunar.
A continuación, hay una dura pelea con el jefe del segundo nivel — el "Creador." Te recomendamos que subas de nivel a tu personaje tanto como sea posible. El robot se parece a una bestia de cuatro patas con una cabeza en forma de martillo. Realiza ataques de área pesados y dispara ojivas al héroe. De vez en cuando, necesitarás saltar sobre los edificios para evitar daño. Para romper su armadura, usa la red de estasis y destruye los tanques cilíndricos en el cuerpo del jefe.
Recoge la llave del refugio de nivel dos que cae después de derrotar al robot y dirígete a la torre. Se reproducirá una escena donde un holograma de gato pide ayuda, y obtendrás acceso al Invernadero.
Invernadero
Después del sector de impresión masiva, serás transferido automáticamente al refugio. Prepara a Hugh para la próxima misión y dirígete al Invernadero. Entra en el puente, gira a la izquierda y cruza al otro lado a lo largo de una rama gruesa. Al final, aparecerá un nuevo tipo de androide. El mecanoide se parece a un samurái con un sombrero distintivo. Antes de atacar, se detiene, luego se lanza hacia el héroe y ataca con un láser desde su mano derecha.
Entra en el complejo y llega al callejón sin salida. Activa el panel táctil, da la vuelta y luego activa la esclusa que lleva a la base.
Estación del Ascensor Principal
Pasa por el nuevo pasaje y habla con Vosem, el holograma de gato. Ella te pedirá que encuentres dos reguladores de luva para despejar el edificio de maleza. Después de eso, tendrás dos caminos para elegir: la Fábrica de Plantas o el Laboratorio de Eco-Modelado. Escoge cualquiera de los dos — no importa por cuál camino vayas.
Fábrica de Plantas
Elige la puerta de la Fábrica de Plantas y entra en el salón, luego derrota a dos brutos y a un samurái. Toma el ascensor y llega a la bifurcación. Hay dos caminos, cada uno compuesto por dos arenas. Escoge cualquiera de los lados — tendrás la oportunidad de repetir esta etapa más tarde. En estas áreas, te encontrarás con robots en forma de disco que disparan orbes de energía.
A continuación, dirígete a la tercera arena, donde te enfrentarás a un androide que causa un daño masivo de energía en el suelo. Entra en la siguiente habitación, habla con Diana sobre el ciervo y toma el ascensor. Recoge el rifle de pulsos — la segunda arma principal de Hugh. Tiene 18 balas y dispara en ráfagas cortas, además tiene munición ilimitada. Al final, activa el panel táctil.
Esto despejará parte de la maleza y quitará el cristal protector. Ahora puedes saltar de regreso al inicio y dirigirte al Laboratorio de Eco-Modelado.
Laboratorio de Eco-Modelado
Gira a la derecha y, junto con Diana, observa las mariposas. Elimina a los robots en la siguiente sección y sube por la escalera. Gira a la izquierda, destruye el robot volador y recoge el "Chip de Generación." Regresa al puente e inserta la tarjeta para extender la rama y alcanzar la parte superior del nivel.
En la siguiente área, necesitas encontrar tres chips para hacer crecer las ramas del árbol. El primero está cerca de la escalera. Sigue el camino y recoge una nueva arma — minas adhesivas, que aceleran el hackeo. Mata al bruto y agarra la siguiente tarjeta, luego dirígete a la siguiente esclusa de la base. Sube por la escalera, pasa por dos arenas con robots y recoge el último chip al final. Regresa al inicio e inserta todos los módulos para cruzar al otro lado.
Usa las mesas y el árbol para avanzar, luego pasa por la puerta 03. Dos samuráis y el jefe "Guardia del Sector" te están esperando allí. Avanza y obtén dos espacios adicionales para armas. Luego apaga el regulador de luva, regresa al inicio y toma el ascensor. Repara la esclusa de aire del siguiente refugio y dirígete hacia Vosem.
Baja al ascensor e ingresa al sector de Investigación del Suelo. Haz tu camino hacia la orilla del mar y observa la cinemática donde Hugh decide llevar a Diana con él a la Tierra. Gira a la derecha y encuentra la siguiente puerta cerrada. Para abrirla, necesitas activar cuatro mecanismos.
El primer módulo está colgando junto a la puerta, y el segundo está en la pared a la derecha. Da la vuelta y entra en la cueva. Baja al complejo subterráneo, mata al androide invisible, activa el tercer panel, luego recoge el láser de fotones. Esta arma dispara un rayo poderoso. Toma el ascensor, lucha contra los robots y encuentra el último componente.
Laboratorio de Geociencia
Pasa por la puerta y activa la esclusa de aire del refugio. Gira a la derecha, usa el ascensor y desactiva el interferidor. El interferidor emite ondas que bloquean las habilidades de hackeo de Diana. Usa plataformas elevadas como cobertura o salta sobre los círculos rojos.
Hackea el interferidor, pasa por la puerta y elimina al androide invisible. Activa el panel táctil y entra por la puerta de la izquierda. Baja a la sección inferior y elimina a los robots. Primero, te enfrentarás a un bruto naranja y a un interferidor. No hay dónde escalar, así que usa el motor a chorro del exoesqueleto. A continuación, tres guardianes atacarán. Los robots naranjas son versiones mejoradas de los androides regulares. Se mueven más rápido, causan más daño y tienen una armadura resistente.
Entra en la siguiente habitación y hackea la puerta de la derecha. Salta a la arena y sobrevive a dos oleadas de androides. Al comienzo de cada pelea, los interferidores aparecerán del suelo, así que elimínalos primero. Después de la batalla, avanza y usa el ascensor.
Laboratorio de Botánica
Repara la esclusa de aire de la base, rodea los tanques gigantes a la izquierda y activa el panel para abrir la puerta. Más adelante hay una pelea con el "Gran Robot", así que mejora a tu personaje tanto como puedas. El jefe es un escorpión robótico con un láser poderoso en lugar de aguijón. Se lanza, te dispara misiles y esparce minas por el campo de batalla. Necesitarás destruir los proyectiles. En un momento, se subirá a una columna y disparará ráfagas de láseres rojos; asegúrate de esquivarlos.
Recoge el cartucho para mejorar el refugio. Después de eso, se reproducirá una escena donde Vosem es liberada y pasa sus datos a Diana. Pero luego IDUS interviene, obligando a los héroes a dejar "Pragmata" y regresar a la base.
Minas de Lunita
Sigue la historia y recoge los misiles guiados. Esta arma de doce rondas dispara cuatro proyectiles por salva. Baja a los arañas y elimínalas, luego activa el mecanismo en la columna blanca para bajar la plataforma. Cruza al otro lado y hackea la puerta.
Un enorme gusano mecánico aparecerá aquí. El monstruo es sensible a las vibraciones, así que trata de no pisar el suelo. Si atrapa al héroe, tendrás que luchar contra él usando las habilidades de hackeo de Diana.
Distráelo, luego corre hacia la puerta del otro lado. A continuación, te encontrarás con drones naranjas que causan más daño y pueden moverse por el aire. Sube y activa la esclusa de viaje rápido.
Panel de Control de la Grúa
Recoge la barrera, que crea un domo que protege temporalmente al héroe de los proyectiles enemigos y del gusano gigante. Avanza hacia el siguiente área y sigue moviéndote hasta el final de la plataforma. En el camino, te enfrentarás al gusano mecánico y algunos androides.
Sube a la torre de la derecha y elimina el nuevo tipo de androide. Este robot es una mezcla entre un escarabajo y un cañón de artillería. A larga distancia, dispara proyectiles de superficie a aire, y de cerca, utiliza una ametralladora de cuatro cañones. Activa el panel rojo y abandona el área.
Entrada del Almacén
Más adelante, verás cubos rojos que pueden ser empujados usando hackeo. La segunda caja debe ser empujada hacia adelante y luego hacia atrás. Recoge el nuevo módulo "Sobrecalentamiento", que acelera el proceso de sobrecalentamiento para los androides.
Elimina a los robots y resuelve el rompecabezas:
- Rodea los cubos.
- Empuja la caja de la derecha.
- Rodea las cajas y empuja la de arriba.
- Luego empuja el de abajo.
- Gira a la derecha y empuja el cubo a la posición del de abajo.
- Regresa a la primera caja y empuja el cubo de la derecha.
- Ve al marco azul en el techo y activa el panel para abrirlo.
- Sube a la caja y llega al nivel superior.
A continuación, te encontrarás en una arena. Primero, derrota la ola inicial de bots, luego aparecerá un androide con escudos y drones. Rompe sus escudos, elimina los drones y luego ataca al robot.
Avanza, pasa por el almacén con cajas y elimina a los autómatas. El siguiente paso es otro rompecabezas de cubos. Tu objetivo es alcanzar el nivel superior, empujar el cubo y cruzar el área colapsada. Alinea todas las cajas en una fila y colócalas para hacer una escalera, como se muestra en la captura de pantalla a continuación.

Salida del Almacén
Baja a la plataforma de perforación, activa el panel y elimina a los robots. Luego, encárgate del dron que ataca con láseres, cohetes y minas.
Minas — Panel de Control
Sal afuera y camina hacia el lugar con vista a la Tierra. Habla sobre ello con Diana, luego entra por la puerta de la derecha. Te encontrarás con una baba negra que ralentiza a Hugh y convierte a los robots en simbiontes orgánico-metálicos. La baba dificulta el hackeo. Cada vez que te mueves a una nueva celda, tienes que reiniciar el proceso de hackeo, y tendrás que seguir haciendo esto hasta que llegues a la celda verde.
Al final, llega a la esclusa de aire del refugio y prepárate para una sección difícil.
Centro de Control Logístico
Esta área está llena de enemigos difíciles. Sal del complejo y baja al primer contenedor amarillo. Elimina primero el mortero, luego muévete a la sección de la derecha. Sube a la arena, elimina a los robots y activa el panel para bajar el segundo contenedor.
Baja y regresa al inicio. Muévete de plataforma en plataforma para evitar atraer la atención del gusano. Usa el contenedor amarillo para llegar al siguiente aire.
Aire de Acceso a la Torre
Desciende por las plataformas y pasa a través del túnel en la roca. Elimina al carcelero y al enemigo invisible, luego dirígete a la sección inferior. Limpia los robots y sigue avanzando hasta que encuentres al gusano. Escapa de su agarre resolviendo un rompecabezas de laberinto durante la secuencia de hackeo.
Una vez que el gusano se retire, puedes continuar. Sigue hasta que encuentres rocas con venas azules brillantes. Esto es lunita, el material utilizado para hacer fibra lunar. Habla de ello con Diana y llega al siguiente aire.
Estación del Procesador Central — Entrada
Prepárate para una pelea con el Lunokop. Lleva contigo la barrera y misiles guiados. Intenta mantenerte en terreno elevado y ataca al gusano cuando salga a la superficie. Termínalo con un disparo final y recoge la llave de acceso al refugio de nivel cuatro.

Entra en la torre principal e interactúa con la puerta redonda gigante. Se reproducirá una escena donde Diana reinicia IDUS. Al final, los derechos de administrador de la base van a Vosem, quien ataca a los héroes. La chica está gravemente herida, por lo que necesita ser llevada al refugio.
Laboratorio de Pragmática
Dirígete al Cubo, abre el Laboratorio de Pragmática a la izquierda del panel principal y entra en la cápsula. Ve al salón principal, mira la escena y pasa por la puerta izquierda. Sigue avanzando hasta que te encuentres con un carcelero. Hackear será más difícil porque Diana está infectada con necrofibra.
Haz tu camino a través de la necrofibra y los droides hasta el ascensor, luego continúa hasta el siguiente elevador. La historia luego lleva a los cuartos de vivir. Destruye los cristales y activa los mecanismos para eliminar las barreras láser. El panel para la última trampa está en el techo.
Al final, recoge el reactor y mata a los drones. Diana perderá el conocimiento. Llévala de vuelta al inicio del área, donde tendrás que sobrevivir a un encuentro con un robot de combate. Luchar contra él es inútil, así que simplemente esquiva sus ataques y espera a que tu compañera termine su actualización, luego regresa al refugio.
A partir de este momento, Diana puede destruir cristales rojos. Para hacer esto, acércate a los crecimientos y usa el Luva Eraser. Además, el ataque ultra Overload ahora afecta a todos los robots y causa más daño.
Puerto Central
Abre la cápsula en el refugio y dirígete al puerto central. Gira a la izquierda, entra en el área de vacío y destruye los cristales rojos. Elimina a los androides, aborda el monorraíl y activa el panel táctil. Tendrás que detenerte dos veces debido a los ataques de los robots.
Terminal de Carga
Sal del monorraíl, activa la esclusa de aire y baja las escaleras. Aquí te encontrarás con androides cubiertos de necrofibra. Usa el Luva Remover y elimina a los enemigos. Al final, gira a la derecha y activa el panel rojo para subir a la sección superior.
A continuación, tendrás que lidiar con un enjambre de droides infectados. El espacio es reducido, así que agrupa a los robots y usa el removedor en la baba. Llega a la plataforma y baja a la siguiente sección.
Sector de Investigación — Esclusa de Aire
Cruza las plataformas hacia la siguiente mini-arena y elimina a los robots. Al final, aparecerá un nuevo androide con tentáculos en lugar de brazos. Hackea sus defensas y dispara a los cilindros azules en su espalda.
Sector de Investigación — Vestíbulo
Desde la esclusa de aire, gira a la derecha y avanza. Pasa por la trampa láser y elimina al grupo de enemigos. Destruye los cristales rojos, activa el panel y sube por las plataformas hasta la parte superior de la arena. A continuación, tendrás que sobrevivir a cuatro oleadas de androides. Baja al mineral y despeja el corredor principal.
Centro de Comunicaciones
Aquí necesitas encontrar dos paneles para desbloquear las cerraduras. Hay dos caminos desde la puerta, cada uno conduciendo a su propio mecanismo. No importa qué camino elijas. En este caso, se eligió el corredor izquierdo. En la primera sección, puedes quemar a los robots. En la segunda, necesitarás esquivar láseres y destruir androides.
En la sección derecha, necesitas desbloquear la puerta activando cinco mecanismos, al igual que en el centro de distribución de energía. A continuación se encuentran sus ubicaciones, seguidas de capturas de pantalla correspondientes:
- A la derecha de la puerta principal;
- Frente a la puerta, pero primero necesitas romper los cristales azules;
- A la izquierda de la puerta, cerca del techo;
- Junto al mecanismo anterior, también cerca del techo;
- En el techo, enfrente de la puerta.
Sube por las escaleras, elimina a los bots y activa el segundo panel. Luego regresa al inicio del área, pasa por la puerta y derrota al centinela. Borra el necrofibra del robot, debilita sus defensas y golpéalo con todo lo que tengas. Es una buena idea usar la estasis de ralentización. Durante la pelea, absorberá más limo, así que tendrás que usar el Luva Remover nuevamente.
Laboratorio — Entrada Principal
Baja al pozo y elimina al grupo de enemigos. En la siguiente sección, necesitarás cruzar charcas de necrofibra, y al final, enfrentarte a un robot de mortero. Después de eso, tendrás que hacer una escalada en tres etapas. En el último paso, hay un pasillo estrecho donde aparecerá un monstruo tentacular y varios guardianes infectados.
Entrada del Ascensor Orbital
Dirígete hacia el puente y avanza hacia la torre principal, luego activa la esclusa de aire. Maximiza a Hugh y Diana, porque adelante está la pelea contra el jefe final. Vosem absorberá el necrofibra y se transformará en un androide de combate con múltiples tentáculos.
La pelea tiene tres fases. En la primera, usa ataques estándar, luego se eleva y comienza a bombardear la arena. Al final, tendrás que lidiar con un contra-hackeo: evita pisar las celdas rojas. Para derrotar al jefe, necesitas despojarlo del necrofibra, romper sus defensas con hackeo y dispararle en la cabeza.
Después de la batalla, Vosem desaparece. Hugh y Diana toman el ascensor hacia la plataforma de evacuación. Pero en el camino, un monstruo de necrofibra ataca. El héroe decide usar un cañón gigante. Cárgalo hackeando y dispara a los puntos resaltados por un marco.
Diana ayudará a destruir el puente, y los héroes llegarán a la plataforma de evacuación, desencadenando la escena final.
PRAGMATA también tiene un final alternativo. Para desbloquearlo, necesitas terminar el juego y seguir los pasos descritos en un artículo separado.


















































