Dying Light: La Guía de La Bestia — Guía Completa del Juego y Consejos
Dying Light: The Beast es la tan esperada continuación de las aventuras de Kyle Crane en un mundo post-apocalíptico. Los jugadores viajarán a la región de Castor Woods, enfrentándose a hordas de infectados para poner fin a la infección que ha aniquilado a la mayor parte de la humanidad. En esta guía, describiremos en detalle la guía para todas las misiones de la historia.
Dying Light: Las Guías de la Bestia
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Aprenderás sobre combate, parkour, elaboración y mucho más. Además, te contaremos cómo derrotar a los jefes de la historia y describiremos el comportamiento de todos los enemigos que encontrarás en el camino. También explicaremos los conceptos básicos del juego, daremos consejos prácticos de supervivencia y demostraremos claramente todas las rutas necesarias para completar el juego.
Qué Nivel de Dificultad Elegir
El juego comienza con la elección de un nivel de dificultad, que afecta el desafío del combate, la ganancia de experiencia, la durabilidad del equipo y más. En cualquier caso, puedes cambiar el modo durante la historia.
Historia
La configuración de dificultad más fácil, centrada en la narrativa y que reduce en gran medida la dificultad del combate.
- Los enemigos son fáciles de derrotar, y Kyle recibe menos daño.
- Las habilidades de combate consumen menos resistencia.
- La experiencia no se pierde después de la muerte.
- La gestión de recursos es más simple, lo que te permite recolectar más materiales mientras exploras el mundo.
- La armadura proporciona un nivel más alto de protección, y las armas duran más.
Supervivencia
Este es el modo preestablecido en el que jugarás si no cambias ninguna configuración.
- Al principio, los enemigos representan una amenaza.
- Los ataques consumen más resistencia.
- Pierdes experiencia después de la muerte.
- Reparar equipos requiere más recursos.
Brutal
La opción perfecta para los veteranos de la serie. Recomendamos elegir esta dificultad porque revela el potencial completo del juego.
- Los enemigos son peligrosos desde el principio. Hacen más daño y reaccionan al comportamiento del jugador.
- La resistencia se recupera más lentamente y las acciones activas cuestan más.
- Al morir, pierdes una gran cantidad de experiencia. Sin embargo, ganas más experiencia y recursos raros.
- Los recursos solo serán suficientes para reparaciones.
- Los comerciantes inicialmente ofrecen menos artículos.
- La armadura es menos efectiva.
- Las armas se rompen con mucha más frecuencia.
Despierta y brilla
Después de los eventos del primer juego, Kyle Crane ha estado cautivo durante 13 años. En un momento, individuos desconocidos deciden ayudarlo a escapar. Al final de la escena, el héroe se encuentra en el suelo. Ahora necesitas arrastrarte hasta el cuerpo del soldado y recoger la radio.
Después de recoger la radio, la extraña se presenta como Olivia y te dice que aproveches el pánico y escapes mientras el monstruo que se liberó está causando estragos en el laboratorio. A continuación, el héroe recoge una linterna ultravioleta. Luego, el rescatador dice que a la izquierda de la mesa donde cayó Kyle, hay un conducto de ventilación.
Sal del conducto de ventilación, que te llevará a la sala de postoperatorio. Arrástrate hasta la puerta y continúa moviéndote por el pasillo a la derecha. Al final, gira a la izquierda y mira el carrito con frascos amarillos—ahí encontrarás adrenalina, que Kyle usa para levantarse.
Sal de la sala de almacenamiento, abre las puertas a la izquierda y te encontrarás con tu primer enemigo. A continuación, discutiremos brevemente el sistema de combate cuerpo a cuerpo y el comportamiento de los zombis comunes.
Cómo Funciona el Sistema de Combate Cuerpo a Cuerpo
El juego cuenta con un avanzado sistema de combate cuerpo a cuerpo, que tendrás que usar durante la mayor parte de la partida, ya que hay muchos enemigos y poca munición. Así que, hablemos de los movimientos que Kyle tiene al inicio:
- Ataque Rápido: ataques instantáneos sucesivos. Un golpe consume aproximadamente 1/10 de la barra de resistencia.
- Ataque Pesado: golpes largos y poderosos. Este ataque requiere aproximadamente 1/5 de la barra de resistencia.
- Patada: un golpe con el pie derecho que te permite mantener la distancia, y si el enemigo está aturdido, lo derribas al suelo. Una patada cuesta aproximadamente 1/5 de la barra de resistencia.
- Empujar: cuando se agota la resistencia, la pantalla se oscurece ligeramente y la barra brilla en rojo. Si intentas atacar en este momento, Kyle puede empujar al enemigo con una mano.
- Desprenderse: si el héroe es agarrado, puedes empujar al oponente, aturdiéndolo brevemente. Hay una posibilidad de que el enemigo caiga al suelo. Es importante destacar que esta acción no consume resistencia, pero quita aproximadamente un cuarto de la barra de salud.
- Bloquear: el héroe puede cubrirse con ambas manos y evitar recibir daño de los ataques. En este caso, pierdes aproximadamente 1/5 de tu resistencia. Ten en cuenta que bloquear ralentiza el movimiento y no te protege de ser agarrado.
- Linterna Ultravioleta: los monstruos son sensibles a los rayos UV, pero ten en cuenta que la linterna tiene carga limitada. Usar la luz ayuda a prevenir ataques fuertes y desorienta brevemente al enemigo.
Recuerda que todas las acciones, excepto caminar, consumen resistencia, así que antes de entrar en batalla, planifica cuidadosamente tus acciones. Intenta mantener la distancia y atraer a los enemigos uno por uno, así como dejarte espacio para retirarte y restaurar salud y resistencia.
Cómo Se Comportan los Infectados Comunes
Infectados comunes son la categoría más numerosa de enemigos en el juego. Solos, no son una gran amenaza, pero cuando se agrupan, pueden causar muchos problemas. Los infectados tienen un ataque básico de mano, un embiste hacia el héroe y un agarre. Pierden interés rápidamente, por lo que es fácil escapar y esconderse de ellos, y en modo sigilo, no notan a Kyle.
Mientras viajas, intenta ignorar a los infectados, ya que aparecen sin cesar en orden aleatorio y no tiene sentido matarlos constantemente. Elimínalos solo si no tienes otra opción. Para destruir a un solo enemigo común, bastan unos pocos golpes precisos en el cráneo.
Cómo escapar del laboratorio
A la derecha de donde te encuentras con tu primer enemigo, hay un pasillo con tres monstruos. Sugerimos eliminarlos uno por uno, porque si no te acercas demasiado, no todos atacarán a la vez. Después de despejarlos, deslízate entre las puertas a la izquierda y sube al conducto de ventilación.
Después de salir del conducto, te encontrarás en la sala de operaciones principal, que contiene alrededor de una docena de infectados. Así que, deberías aprovechar que están distraídos y pasar sigilosamente. Primero, gatea debajo de la gran máquina para llegar al salón principal: en caso de que te vean, esta será tu ruta de escape.
Agáchate y muévete bajo la mesa en el centro del salón, la que tiene humo amarillo saliendo.
Sal de debajo de la mesa y muévete recto a lo largo de las estanterías con medicamentos. Una vez que llegues al extremo opuesto de la sala de operaciones, gira a la izquierda y dirígete al lugar donde se abre la pantalla.
Ahora mira hacia la salida. Hay un par de infectados en tu camino; rodea al primero por la izquierda y al segundo por la derecha, para que puedas salir de la sala de operaciones principal sin ser visto. Ten en cuenta que si te ven, los corredores—infectados rápidos y peligrosos—atacarán, así que intenta retirarte al conducto de ventilación.
Muévete hacia la siguiente puerta y atraviesa el bloque de infectados, donde obtendrás tu primera arma cuerpo a cuerpo. Usa la tubería para matar a un par de enemigos y llama al ascensor. Mientras llega, un par de docenas de corredores saldrán de las celdas. En este momento, Kyle entrará en modo "Monstruo", en el que tiene super habilidades, lo que te permitirá lidiar fácilmente con la multitud. Al final de la batalla, el héroe podrá correr y saltar.
Cómo funciona el parkour
El juego presenta un sistema de parkour en primera persona realista. Al principio, Kyle puede correr, saltar, nadar, agarrarse a los bordes y escalarlos. También puede rebotar en paredes y bordes en diferentes direcciones. Para moverte en la dirección deseada, simplemente apunta la cámara hacia allí.
Cómo escapar del conducto del ascensor
Entra en el ascensor, que pronto se detendrá. Olivia dejará el radio, dejando a Kyle solo. Después de salir de la cabina, da la vuelta, sube, muévete a la derecha y súbete a la viga, salta a las tuberías y desde allí a la izquierda. Avanza un poco, mira a la izquierda y hacia arriba, donde verás un conducto de ventilación al que necesitas llegar.
Descender y entrarás en el almacén, luego sigue las flechas amarillas en el suelo. Esfuerza a través de la puerta, y verás que las puertas del túnel comienzan a cerrarse. A continuación, necesitarás correr hacia adelante sin detenerte hasta que comience una escena, terminando con el logo del juego. En este punto, puedes considerar el prólogo completo.
Safe Haven
Kyle emerge a la superficie. Olivia le informa que está en los bosques de Castor Woods y ahora necesita dirigirse al monasterio más cercano, después de lo cual comienza una nueva misión de historia y el héroe recibe 10,000 puntos de experiencia.
Ahora tienes la oportunidad de buscar suministros. Además, el héroe gana “Sentido de Superviviente”, que resalta los objetos disponibles para recoger. Por lo tanto, para facilitar tu viaje posterior, recomendamos explorar a fondo las ubicaciones.
Sigue el camino recto hacia adelante. Primero encontrarás a un infectado cerca de una glorieta, luego una cascada y una escalera de piedra que lleva hacia abajo, lo que te llevará a las puertas del monasterio. Para pasar, mira a la izquierda y un poco hacia arriba.
Tan pronto como entres en el terreno del monasterio, serás atacado por un infectado—ocúpate de él. Recoge el cebo cerca de la estatua bajo la cúpula, ya que adelante encontrarás un grupo de infectados junto a la puerta. Lanza las bombas en la esquina a la izquierda de la puerta y corre hacia la derecha.
Sube a la veranda, luego escabúllete al patio interior y arrástrate por debajo de la rejilla para encender el generador y establecer una zona segura.
Cómo establecer una zona segura
Para encender el generador, necesitas seguir los cables que vienen de él y activar los interruptores. Primero, sal al pasillo y elimina silenciosamente a tres infectados, luego cierra la puerta de entrada y enciende el generador.
Sube al tercer piso; tendrás que luchar contra el primer infectado, y puedes eliminar al segundo por detrás. Sube más alto y mata a dos más. Ahora necesitas entrar en la torre de la campana, matar al enemigo y encender la iluminación usando el panel eléctrico.
Cuando enciendas las luces, comenzará una escena de encuentro con Olivia. La chica ha trabajado durante mucho tiempo para el Barón, quien es responsable de lo que sucedió en el laboratorio. Por lo tanto, sugiere unirse al héroe, pero para esto necesitarás equipo, aliados y medicamentos especiales que mejoren las habilidades de Crane. Para obtener material genético, necesitarás matar quimeras esparcidas por el mundo del juego.
Cómo Matar al Segador
Justo después de la cinemática, comenzará la primera pelea contra un jefe. Al inicio de la batalla, tendrás un machete. El Segador tiene dos fases. A continuación, detallaremos cómo comportarte en la pelea.
Primera Fase
El Segador se detiene y luego carga hacia adelante. Si estás en su camino en ese momento, el héroe será derribado. El jefe también realiza ataques barridos con la hoja que sobresale de su brazo derecho; estos ataques pueden ser bloqueados. Acércate a las columnas con las que chocará, para que puedas atacar mientras el enemigo está desorientado.
Segunda Fase
A los movimientos de la primera fase, se añade un rugido, generando infectados en los bordes de la arena; durante este momento, puedes asestar varios golpes poderosos. Además, a veces después de cargar, clava su daga en el suelo, dándote una oportunidad. No te preocupes por las invocaciones; colócate de tal manera que durante sus cargas y otros ataques, el jefe mate a los enemigos menores por ti.
Después de tu victoria, Olivia bajará hacia Kyle y le inyectará material genético de una quimera. El héroe luego dormirá durante varios días, atormentado por flashbacks aterradores. Como resultado, te encontrarás en una zona segura, que tiene un almacén del jugador, una cama para cambiar la hora del día, y un banco de trabajo, así como desbloquear habilidades.
Habla con Olivia, luego acércate al banco de trabajo y toma la Página del Manual para Principiantes. Ahora puedes crear y mejorar consumibles y equipo. En esta etapa, recomendamos crear algunos vendajes.
Ve a Olivia y pregúntale sobre el Barón. Para luchar contra él, necesitarás reunir aliados, lo que significa dirigirte a la ciudad más cercana y ayudar a los sobrevivientes. Como resultado, esta misión de historia terminará, y recibirás:
- Grapas (5).
- Binoculares.
- Jeringa para recolectar material genético de quimera.
- Experiencia (10,000).
Antes de dejar a Olivia, te recomendamos hablar con ella. De esta manera, verás un elegante cortometraje animado donde aprenderás cómo Kyle terminó en el laboratorio del Barón.
Cuando salgas de la zona segura, ganarás acceso al mapa del mundo y al modo foto. Para averiguar a dónde ir a continuación, sube al campanario, desciende al techo y usa los binoculares.
Vida Después de la Vida
Ahora que Kyle ha adquirido todas las habilidades básicas, puedes salir del monasterio y comenzar a buscar aliados para luchar contra el Barón. A partir de este momento, la oportunidad de empezar a explorar el mundo abierto se vuelve disponible. A continuación en la historia, necesitas inspeccionar el campamento de camping, porque hay una columna de humo que se eleva sobre una de las casas.
Cómo Llegar al Ayuntamiento
Sal del monasterio y muévete hacia abajo a través del arco. Cruza el río y acércate a la casa de donde sale humo de su chimenea. Verás que la entrada está barricada, pero si miras de cerca, puedes ver una abertura en el lado derecho sobre el porche. Distráe a los infectados y sube a la cabaña, donde encontrarás a un sobreviviente.
El hombre te dirá de mala gana que hay una pequeña comunidad atrincherada en el ayuntamiento no muy lejos de la ciudad, y luego añadirá que no encaja en su grupo, y echará a Kyle.
Aprovecha el hecho de que los infectados regulares no pueden escalar paredes, y muévete por la ciudad utilizando los techos. Sin embargo, ten en cuenta que no están vacíos, así que a veces tendrás que luchar. Llega al ayuntamiento y verás que la entrada está rodeada. Distráe a los enemigos y salta la cerca desde uno de los tres lados y abre la puerta.
Entra al ayuntamiento y recoge la pistola — tu primera arma de fuego. Recuerda, los infectados son atraídos por el ruido, así que guárdala para las personas o úsala solo en situaciones extremas. Elimina silenciosamente a un par de enemigos y entra al patio interior, que necesitas limpiar de unos diez oponentes.
El patio está lleno de tanques explosivos, y también encontrarás armas cuerpo a cuerpo y un cóctel Molotov aquí. Cuando mates al último infectado, comenzará una batalla con la quimera. Por lo tanto, no recomendamos usar los objetos dispersos prematuramente.
Cómo Matar al Defecto
El jefe ataca con golpes largos y barridos o realiza ataques de área que derribarán al héroe. Los tanques esparcidos por la arena pueden ser lanzados al monstruo, lo que lo desorientará un poco. Puedes hacer estallar instantáneamente un tanque con un disparo o golpearlo con un arma, pero en ese caso detonará después de unos segundos.
Para matar al monstruo, haz estallar tanques a su lado, y mientras esté aturdido, golpéalo con golpes poderosos y precisos en la cabeza. Si te quedas sin munición, simplemente esquiva sus ataques y aprovecha su lentitud y torpeza.
Cómo encontrar al Sheriff
Después de la pelea con el jefe, los sobrevivientes del ayuntamiento te pedirán que encuentres al sheriff, y Kyle recibirá un punto de bestia. Ve alrededor de la estatua y entra por la ventana por la que saltó el defectuoso. Mata a los infectados, sube hasta el guardabosques, quien te dará seis balas de pistola y dirá que necesitas buscar al líder de la comunidad más arriba.
Sube por los andamios hasta los salientes de piedra blanca y arrástrate en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que llegues a las vigas de madera, que te llevarán a las escaleras que van hacia el escotilla.
Cómo restaurar la energía
Habla con el sheriff, quien te pedirá que restaures la energía de respaldo, luego desciende por el cable hasta el techo. Puedes eliminar a un infectado desde atrás, pero tendrás que matar al segundo de frente. Entra en la habitación y presta atención a la puerta de la izquierda, junto a la cual se sienta un enemigo que se lanzará hacia el héroe tan pronto como se acerque.
Después de eliminar a los infectados, descubrirás que la puerta está cerrada, pero se puede abrir utilizando las habilidades especiales de Kyle. Escribiremos un artículo separado sobre cómo conseguir ganzúas y abrir cerraduras. Entra en la sala del generador y activa el sistema usando el panel de control.
Resulta que encender el generador no es suficiente, porque necesita estar conectado a la red principal. A la izquierda del dispositivo hay una caja de energía con 65 metros de cable enrollado colgando de ella; esto es lo que necesitas para alimentar la torre.
Lanza el cable sobre tu hombro y sube al techo a través de la ventilación. Sube a la torre del reloj y conecta el enchufe a la caja de energía. Florence agradecerá al héroe, luego descenderán a la zona segura, donde se completará la misión.
Como recompensa, recibirás:
- Experiencia (10,000).
- Dinero del Viejo Mundo (500).
- Sable del ejército.
La Bestia Interior
Sube al segundo piso para ver a Jacob, quien te dirá que junto con los hombres del Barón vino la "bestia" que necesita ser eliminada, y a cambio Kyle pedirá un favor cuando llegue el momento. El hombre añadirá que necesitas buscar rastros del monstruo en los techos circundantes. El único problema es que tendrás que hacer esto de noche. Por lo tanto, a continuación te diremos cómo comportarte adecuadamente durante las horas tardías.
Cómo sobrevivir por la noche
La noche comienza a las 19:00 y termina a las 08:00. Durante este tiempo, los saltadores salen, y tan pronto como ven al héroe, comienzan una persecución. La única forma de escapar es encontrar un lugar donde las lámparas UV estén encendidas. Haz todo lo posible para evitar ser atrapado, así que elige rutas complejas y desbloquea tantas zonas seguras como sea posible.
Intenta moverte por el mundo durante el día. Si tienes que salir por la noche, planea cada movimiento con anticipación y trata de usar tu linterna lo menos posible para evitar atraer atención extra. A continuación, te contaremos quiénes son los saltadores y cómo se comportan.
Cómo se comportan los saltadores
Un saltador es un tipo especial de infectado, enormes criaturas musculosas con tentáculos en lugar de mandíbulas. Se mueven a una velocidad increíble y pueden matar al héroe en solo un par de golpes, además de escupir bolas de veneno ardiente. En las primeras etapas del juego, no intentes luchar contra ellos. Porque mientras intentas matar a uno, dos más atacarán por detrás.
La única forma de ralentizarlos un poco durante una persecución es iluminar su cara con una linterna UV y correr hacia una zona segura. Ten en cuenta que los saltadores pueden moverse por los techos al igual que Kyle. Así que trata de no ser visto por ellos en absoluto, y recuerda que están resaltados cuando el héroe usa "sentido de superviviente."
Cómo rastrear al monstruo
Sal de la alcaldía y salta al techo vecino, inspecciona el cuerpo desgarrado en dos, y luego comenzará una breve cinemática con el monstruo. Para entender a dónde ir a continuación, usa "sentido de superviviente," que resalta las huellas del monstruo.
Después de un rato, habrá una explosión, así que tendrás que cambiar tu ruta y averiguar qué sucedió. La ubicación está bajo el puente noroeste.
En el lugar de la explosión, habrá alrededor de una docena de infectados y varios saltadores. Tu tarea es entrar en la cama del camión, que está iluminada por una lámpara UV. En esta pequeña zona segura, recoge la radio del cuerpo desgarrado, de la cual aprenderás que la criatura está atrincherada en la iglesia.
Dirígete al suroeste, hacia la iglesia. La entrada está cerrada, así que activa "sentido de superviviente" y verás que las huellas del monstruo conducen al cementerio.
Desciende a las tumbas y verás, a la derecha de las escaleras, la entrada a las catacumbas de la iglesia.
Entra en la cripta, y verás que las huellas del monstruo conducen a un lugar inaccesible. Para continuar la búsqueda, arrástrate por el arco a la izquierda de la entrada de las catacumbas.
Al descender más, entrarás en un salón con un par de docenas de infectados y un saltador. Sugerimos apagar tu linterna y avanzar sigilosamente, ya que es casi imposible derrotarlos en esta etapa. Tu tarea es llegar a la esquina derecha y mover la hoja de contrachapado.
Sal de la zona peligrosa y usa la escalera para subir dentro del templo. Después de una breve cinemática, los corredores atacarán al héroe, así que a continuación explicaremos cómo luchar contra tales enemigos.
Cómo se Comportan los Corredores
Corredores son personas que se han convertido recientemente. A diferencia de los enemigos regulares, se mueven mucho más rápido y también pueden escalar paredes y saltar entre los techos. Dan múltiples golpes con sus manos y tratan persistentemente de derribar a la víctima al suelo. Los corredores son especialmente peligrosos cuando se agrupan en pequeños grupos; además, por la noche se unen con entusiasmo a la persecución junto con los saltadores.
Para matar a un infectado, necesitas asestar un par de golpes sólidos en la cabeza, preferiblemente después de empujarlos. Es mejor usar un arma cortante para derribar sus piernas y acabar con ellos. Cabe señalar que los corredores son muy sensibles al ruido. Por lo tanto, cuando uses explosivos, pueden aparecer inesperadamente.
Cómo Escapar de la Iglesia
Sube a los andamios que están junto al lugar donde entraste al templo. Sube al saliente de piedra y arrástrate a la izquierda hacia el órgano. Baja la escalera y salta a la lámpara, y desde allí necesitas llegar a la cuerda para alcanzar el otro lado.
Cómo Alcanzar a la Bestia
Después de subir al techo de la iglesia, aprenderás por la radio que la criatura está en el túnel ferroviario. Dirígete a las vías y muévete hacia la frontera entre el casco antiguo y el parque nacional.
Para saber a dónde ir, usa el "sentido de superviviente", que resalta las huellas del monstruo. En el túnel, te encontrarás con un gigante infectado, así que en la siguiente sección explicaremos cómo luchar contra tales oponentes.
Cómo Matar Gigantes
Un Gigante es un infectado enorme. Por lo general, están armados con armas pesadas. La dificultad es que su cabeza es mucho más pequeña en proporción a su cuerpo y está bastante alta.
El enemigo ataca con golpes largos y barridos. Pero se mueve muy lentamente, lo que es tu ventaja. Bloquear sus ataques es inútil, así que intenta esquivar para evitar ser derribado al suelo.
Puedes matar a tal enemigo asestando varios golpes precisos en la cabeza con armas pesadas. La única forma de desorientarlo es usar explosivos. También puedes intentar acorralar al gigante y bombardearlo con granadas.
Cómo Salir del Túnel
Elimina a todos los enemigos, acércate al auto verde de la derecha y abre las puertas. Sigue las vías, mata a un par de infectados en el camino, y al final abre la puerta de la izquierda. Mira una breve escena donde un soldado herido hace explotar parte del túnel y la bestia logra escapar. Después de eso, los saltadores se lanzarán hacia Kyle y comenzará una persecución.
Ni se te ocurra pelear con los saltadores, es inútil. Corre de regreso por el mismo camino por el que viniste, pero ten en cuenta que aparecerán infectados en el camino; no te enfrentes a ellos, solo sigue corriendo hasta que llegues a la luz.
Los saltadores se retirarán, Kyle le contará a Olivia lo que sucedió, y la chica te pedirá que la visites en el monasterio. Como resultado, la misión se completará y recibirás:
- Experiencia (11,200).
- Dinero del Viejo Mundo (500).
Si decides volver al túnel, no habrá infectados, pero quedarán tres saltadores.
Primera Sangre
Dirígete al monasterio y habla con Olivia, quien te dará una pista sobre la próxima quimera. Para facilitar tu viaje, baja al pueblo de camping y toma el jeep en el estacionamiento junto a la torre.
Necesitas llegar al paso elevado al oeste del parque de camping y encontrar el camión con la caja abierta. Sube adentro, voltea el cuerpo del soldado y recoge el cuaderno azul.
La quimera está en los pantanos. Mira a la derecha desde el lado del camión y verás una isla. Salta del paso elevado al agua, llega a la tierra y sigue las huellas sangrientas. Al final del camino, verás un montón de huesos ensangrentados. Ahora necesitas llegar a la isla brumosa al este.
Después de llegar a la isla, rodea el autobús amarillo por el lado derecho y acércate a la cápsula metálica. Examina los cuerpos, después de lo cual aparecerá la quimera.
Cómo Matar la Niebla
La Niebla comienza la batalla invocando infectados y continuará generándolos durante la pelea. Ella usa a los minions para saltar sobre sus cabezas y lanzarse hacia Kyle. Solo puedes esquivar los ataques de la quimera, como embestidas y escupitajos.
En la segunda fase, sus ataques de escupir vendrán uno tras otro a un ritmo más rápido. Además, la criatura invocará aún más infectados. Ataca a la Niebla después de esquivar o cuando ella esté invocando enemigos.
Después de tu victoria, se reproducirá una escena en la que Kyle se inyecta ADN de quimera. Luego, el héroe informa a Olivia y comparte sus planes, dirigiéndose al ayuntamiento para verificar a los sobrevivientes. Esto completará la misión, y recibirás:
- Experiencia (10,000).
- Dinero del Viejo Mundo (800).
- Punto de bestia.
Alta Tensión (Gambito de Poder)
Después de derrotar la niebla en los pantanos, Olivia prometió continuar buscando quimeras, mientras Kyle se dirige a Jakob en el ayuntamiento. La comunidad tiene un problema con la electricidad, así que necesitas ir a la central hidroeléctrica y averiguar cuál es el problema.
Acércate al puesto de control y escucharás la voz de un técnico que está en el edificio principal. El territorio de la estación está infestado de infectados, pero hay una manera de pasar desapercibido. Sube a la caseta de guardia y dirígete al edificio de la izquierda, luego cruza su techo para alcanzar tu objetivo. No olvides bajar las escaleras.
Habla con Largo, quien te dirá que una de las salas técnicas está inundada, y ahora necesitas averiguar la causa del accidente. Sube al techo del edificio de la izquierda, arrástrate por la ventana rota y entra por la puerta. Mira a la izquierda, abre la tapa de ventilación y sube al conducto. Prepárate para la batalla, ya que tendrás que eliminar a una docena de infectados por delante.
Limpia el pasillo y abre la puerta en el lugar donde aterrizaste. Baja las escaleras y entra en la sala de turbinas, donde te encontrarás con infectados regulares y un hinchado.
Cómo luchar contra los hinchados
Un hinchado es un infectado con un vientre hinchado y explosivo. Si apareces en la línea de visión del enemigo, comenzará a correr hacia el héroe a la velocidad de un corredor. En esta situación, necesitas esquivar cuando el enemigo se detenga para explotar.
Es importante señalar que golpear el vientre causará una explosión, lo que puede atraer a los corredores. Por lo tanto, intenta matar al hinchado desde una distancia con un disparo en la cabeza. Sin embargo, en algunas situaciones, los infectados pueden ser utilizados como una bomba ambulante.
Cómo reparar las turbinas
Elimina a los infectados y encuentra una escotilla en el suelo al final del pasillo, debajo de la cual habrá una sección inundada. Sumérgete y nada a la derecha hacia el pasaje. Ten en cuenta que hay bolsas de aire arriba.
Nada más nadar hacia adelante encontrarás una brecha. Para detener el agua, gira las válvulas de cierre en la base de la tubería en esta y la siguiente sección, luego regresa al salón de turbinas.
Cómo bombear el agua
Ahora necesitas bombear el agua. Dirígete al otro extremo del salón de turbinas y entra por la puerta con sala de control escrita encima. Mata a cuatro infectados, entra en la habitación a la izquierda, sube y interactúa con la primera unidad.
Da la vuelta y mira en la esquina inferior izquierda, donde encontrarás una rejilla de ventilación que necesita ser rota desde el otro lado. Muévete desde el tabique hacia la derecha y entra en la siguiente habitación a través de la puerta, pero ten en cuenta que un par de infectados atacarán de repente al héroe.
Acércate al generador y enciende el motor. Ahora mueve el carro y rompe la rejilla. Luego toma el cable a la derecha de la unidad eléctrica y conéctalo en el enchufe a la izquierda del soporte de inicio de bomba.
Cómo iniciar las turbinas
Ahora que se ha suministrado energía a la estación de bombeo, puedes bombear el agua. A continuación, necesitas bajar a la brecha y iniciar la turbina. Solo ten en cuenta que encontrarás un grupo de corredores y hinchados en el camino.
Las turbinas no arrancarán porque el suministro de agua está cortado, así que necesitas encontrar el conducto de agua de respaldo. Regresa a la plataforma y acércate a la base de la tubería, junto a la cual verás la marca 2c. Inspecciona el dispositivo de cierre de agua y habla con el técnico, quien dirá que para restaurar el suministro de agua, necesitarás una llave de válvula.
Cerca de la unidad de inicio de la turbina, hay una puerta con un letrero encima que dice almacén. Para entrar, mira a la derecha y un poco hacia arriba. Entra al almacén a través del conducto de ventilación y recoge la llave de válvula, que está entre el cable de extensión en el carrete y el destornillador en el segundo estante del tercer rack desde la izquierda.
Regresa al conducto de agua de respaldo 2c y gira la válvula. Haz lo mismo en la siguiente sección, pero ten en cuenta que tendrás que matar a cuatro hinchados. Una vez que se restaure el suministro de agua, puedes iniciar las turbinas y regresar a Largo a través de la puerta que lleva a la estación de bombeo.
Los hombres del barón obligaron a Largo a entregar a Kyle y cerrar la planta hidroeléctrica. A bit later, el héroe entra en modo bestia, así que aprovecha la oportunidad para eliminar a todos los soldados y restaurar la energía. Sal de la estación, pero ten en cuenta que tendrás que enfrentarte a los luchadores nuevamente. En la siguiente sección, explicaremos cómo se comportan los humanos en combate.
Cómo Luchar Contra Humanos
Hay tres tipos principales de enemigos: luchadores, tiradores y brutos. A continuación, explicaremos cómo lidiar con cada uno de ellos.
Luchadores
Armados con armas de una mano, a veces lanzan cuchillos a Kyle. Se esquivan bien y pueden bloquear ataques. Para matarlos, necesitas asestar varios golpes precisos en el área del corazón o un solo disparo certero en la cabeza.
Tiradores
Intentan tomar buenas posiciones de tiro, así que deben ser eliminados primero. Los enemigos avanzados tienen granadas. Usa armas de fuego contra los tiradores.
Brutos
Soldados armados con martillos de dos manos, que realizan amplios movimientos hacia los lados y hacia el suelo. Durante los ataques, pueden herir a sus aliados. Aprovecha su torpeza y golpéalos en la cabeza desde atrás.
Cómo Salir de la Central Hidroeléctrica
En tu camino fuera del salón de turbinas, te encontrarás con tres enemigos, y arriba en la oficina habrá un luchador y un bruto. Sube al techo, donde encontrarás a dos portadores de cuchillos y un par de tiradores. Después de limpiar el área, entra en la sala del técnico, que ahora es una zona segura. Baja al coche y conduce hasta el ayuntamiento para ver al sheriff.
Como recompensa, recibirás:
- Experiencia (10,000).
- Dinero del Viejo Mundo (500).
- Jeans de Superviviente Reforzados.
A New Strain
Después de que Kyle restauró la central hidroeléctrica, Olivia informó que hay un monumento no muy lejos del ayuntamiento donde podría estar acechando una quimera. Pregunta al sheriff sobre los lugares de interés locales y aprenderás que en el monumento al noreste, el Barón está realizando experimentos químicos.
Habrá una reunión de infectados en el monumento, pero no tienes que luchar contra ellos. Necesitas el remolque verde que está frente al monumento. Ábrelo e inspecciona el vacío cilindro de gas en la jaula izquierda, que pertenece a la empresa química local.
Antes de encontrarte con los hombres del Barón, necesitas ir a una pequeña zona residencial al noroeste del memorial y desbloquear una zona segura. Para hacer esto, mata a tres infectados en el apartamento y baja al sótano. Luego, encuentra los fusibles, insértalos en el panel eléctrico y mata a unos diez enemigos. Al final, cierra la puerta principal, ve a la ventana, mira hacia arriba y baja las persianas.
Cómo llegar a la planta química
Duerme hasta la mañana, baja al coche y dirígete al noroeste hacia la planta química E&F. Es mejor salir cuando veas los enormes tanques de metal, porque la entrada está custodiada por un grupo de soldados del Barón.
Sube al tanque de la izquierda y cruza el puente hacia el de la derecha, luego salta a la torre cuadrada. Sube por las escaleras hasta la cima y accede al techo de la planta.
Hay alrededor de una docena de luchadores y tiradores en el techo de la fábrica, así que intenta actuar con sigilo. Elimina a los dos soldados de adelante, distrae al bruto, baja las escaleras y entra en la puerta.
Baja un piso y abre la puerta a la izquierda. Como resultado, Kyle entrará en la planta, pero los soldados lo verán, y en ese momento la quimera se escapará de su jaula. Elimina a los luchadores, investiga el recinto y el tanque blanco en el primer piso, luego sigue el cable azul.
Cómo encontrar el cilindro de gas
El cable azul te llevará al segundo piso, donde el héroe se encontrará con un científico que explicará que están probando una nueva cepa de virus para la quimera. Los tanques blancos se utilizan para rociar gas que atrae a criaturas mutadas. Por lo tanto, baja al sótano, encuentra el cilindro y sigue el rastro de la bestia hacia el bosque.
La puerta estará cerrada, así que sube al conducto de ventilación junto a las escaleras. El sótano está poblado por infectados, pero puedes abrir la puerta en silencio y sacar el gas sin ser notado.
Sal de la planta, carga el cilindro en el maletero de la camioneta estacionada cerca de la salida. Dirígete al norte hacia el desguace e inserta el contenedor en la unidad blanca, después de lo cual Kyle será atacado por un par de tiradores y tres luchadores. Destruye a los enemigos y activa el suministro de gas rojo para atraer a la quimera.
Cómo matar al Leviatán
En la primera fase, el gigante ataca al héroe con cargas y golpes en el suelo, enviando una onda de choque que derriba. En la segunda fase, el monstruo convoca a infectados regulares.
Vale la pena mencionar que si usas proyectiles explosivos, los corredores no aparecerán en el campo de batalla. Además, el leviatán es muy sensible a las explosiones, así que asegúrate de tener cuchillos arrojadizos explosivos.
Después de tu victoria, regresa al monasterio con Olivia y dale la muestra de ADN de quimera. Sal del refugio y dirígete hacia el ayuntamiento para contactar al sheriff. La misión se completará y recibirás:
- Experiencia (10,000).
- Dinero del Viejo Mundo (500).
- Chaqueta de Superviviente.
La Venganza Es Mía
La gente del ayuntamiento ha descubierto dónde encontrar al Barón. Dirígete al este hacia el convoy en la carretera de montaña cerca del paso elevado y sube al estacionamiento. Contacta al sheriff y escala las rocas.
Encuentra al sheriff y verás una mina custodiada por dos docenas de soldados. Puedes entrar de frente o infiltrarte por el lado izquierdo o derecho sin ser visto y hackear la puerta.
Entra en la mina y pasa por dos secciones con soldados, a quienes puedes eliminar sigilosamente. En el segundo sector, puedes romper una pared de madera para liberar a los infectados sobre los tiradores y avanzar. En la parte final, tendrás que eliminar a los enemigos restantes y a un bruto.
Mueve el escudo de madera a un lado y entra en la siguiente parte del adit. Sube y llegarás a una gran gruta con un contenedor de hierro en el centro. Primero, elimina a todos los soldados del Barón. Cuando todos los enemigos estén tratados, inspecciona el panel a la izquierda de la entrada de la caja.
Cómo Escapar de la Cueva
Mientras Kyle inspecciona el contenedor, el sheriff entra con soldados y el barón. Durante la confrontación, el héroe abre la puerta y libera a la bestia, que escapa, y el villano dispara un lanzacohetes al techo para hacer colapsar la cueva. Crane logra correr hacia la guarida del antiguo sujeto de prueba y salvarse.
Sal por la escotilla en el techo y avanza por la cueva hasta que te encuentres con la guarida de los saltadores. No intentes luchar contra ellos. Dos monstruos deambulan por la madriguera; necesitas dirigirte al noreste hacia el túnel. Si comienza una persecución, entra en el adit y corre hacia adelante.
Sal de la mina y dirígete a la ciudad. Entra en el ayuntamiento para hablar con el sheriff, pero ella no estará allí. Ahora la comunidad está dirigida por Jakob, quien te dirá que en las montañas al norte hay una comunidad de sobrevivientes infectados que han aprendido a detener la infección usando un suero hecho de hongos raros.
Al final de la misión, recibirás:
- Experiencia (10,000).
- Dinero del Viejo Mundo (700).
- Zapatos de Superviviente.
Some Like It Dark
Sal de la ciudad por el puente del norte, y Kyle será contactado telepáticamente por alguien de la comunidad de la montaña. Dirígete a la granja al noreste del memorial y elimina a los hombres del Barón: tres luchadores, un par de tiradores y un bruto.
Entra en la casa y abre la segunda puerta a la derecha, donde conocerás a Sven. El tipo te dirá que su gente ha estado rastreando al Barón durante mucho tiempo y está lista para compartir información y ayudar, pero ahora mismo necesitas encontrar al grupo desaparecido.
Cómo Encontrar a los Prisioneros
Toma el jeep militar y dirígete al oeste. En la ubicación, verás una cosechadora humeante amarilla y tres casas. Entra en la casa de la izquierda a través de la ventana rota a la izquierda del porche. Hackea la puerta frente a la salida y sube por la abertura del techo al ático.
Inspecciona el mapa del puesto de avanzada que está junto a la vela. Sal afuera y conduce hacia el sur, y encuentra una casa de ladrillo rojo junto al camino.
Entra por la ventana del baño y mata a dos soldados. Encuentra una radio en la mesa del comedor en la cocina, de la cual aprenderás que los montañeses están siendo llevados a la granja de cerdos.
Cómo Interceptar a los Rehenes
Entra al edificio por la entrada principal y verás a los prisioneros siendo cargados en un camión, pero en este momento Kyle será atacado por detrás. Ahora necesitas defenderte de siete tiradores, dos brutos y seis luchadores.
Después de despejar el área, Sven contactará a Kyle y reportará que el camión con los prisioneros se ha detenido en el río más cercano, que está bloqueado por un grupo de infectados. Toma el jeep y conduce hacia el suroeste hasta el puente sobre el arroyo. Destruye a los enemigos, verifica a los rehenes y reporta su estado a Sven. Para ayudarlos, necesitas inyectar el suero.
Sube al coche con los prisioneros y conduce hacia el norte, hacia las refugio de los mineros. No te detengas en ningún lugar, ya que tienes poco tiempo. Al principio, el líder de la comunidad se negará a ayudar a Kyle, pero Sven prometará convencer a Lydia.
Sube con Sven al operador de radio, toma el amplificador de radio, que necesita ser instalado en el relé en el bosque. Como resultado, comenzará una nueva misión, y el héroe recibirá:
- Experiencia (10,000).
- Dinero del Viejo Mundo (750).
- Guante de Superviviente con Púas.
- Gancho de Escalada.
Secretos en el Aire
Kyle ayudó a los sobrevivientes de la comunidad del norte. Sven le pidió que instalara un relé en una de las torres para escuchar las comunicaciones de los hombres del Barón. Dirígete al suroeste y encuentra la torre de línea eléctrica roja y blanca fuera de la ciudad.
Sube a la torre, pero ten en cuenta que te encontrarás con un escupidor y un par de infectados. Instala el relé de radio. Habrá ruido blanco en el aire, lo que significa que las líneas están encriptadas. Por lo tanto, necesitas encontrar a los hombres del Barón y tomar su radio.
Dirígete al noroeste hacia la zona oscura "Boutique" cerca de la rotonda y elimina a los soldados. La radio es llevada por un combatiente armado con un hacha.
Regresa a Selby y entrega la radio. Resulta que esto no es suficiente. Necesitas encontrar más relés de radio en convoyes militares e instalarlos en un par de torres para expandir el área de cobertura de la señal.
El convoy más cercano se encuentra al sureste de la cueva de los marginados. Búscalo en la entrada del túnel. Junto a los vehículos blindados, hay un escupidor, un gigante y alrededor de una docena de infectados. Así que tendrás que eliminarlos a todos y recoger una tarjeta del cuerpo de un soldado que lleva un casco. Después de eso, puedes ir detrás del transportador y usarlo para abrir la puerta trasera. El relé se parece a una caja de metal verde.
Sigue la carretera hacia el oeste desde el convoy hasta que veas una torre de línea eléctrica en el lado izquierdo. No podrás acercarte directamente, ya que está cercada con una alta cerca de alambre de púas.
Así que mira hacia arriba y nota que las líneas conducen a otra torre. Eso significa que puedes llegar a la cima deslizándote por el cable desde allí.
Cómo Escalar la Torre
Ahora necesitas ir a la parte sur de la ciudad vieja y encontrar la torre. En la entrada, habrá un grupo de infectados, un gigante y un escupidor. No tienes que luchar contra ellos. Puedes rodear por la parte de atrás y entrar sin ser visto.
Entra en la torre. Sube a la cabina de madera, salta a la derecha y muévete hacia arriba.
Cuando llegues a la puerta de hierro, mira a la derecha y usa la cuerda para saltar al otro lado. Sube y acércate al balcón con el parapeto colapsado.
Gira a la derecha y sube por los ladrillos. Muévete a la derecha y salta hacia adelante usando la barra horizontal.
Sube por los ladrillos hasta el pedestal y cruza al lado opuesto a través de la base de la estatua.
Ahora salta a la columna, luego a los salientes en la pared. Baja un poco y muévete a la derecha hacia la ventana.
Entra en la campanario. Encuentra dos vigas de metal y súbete a ellas. Usa la barra transversal para saltar al otro lado y subir.
Cómo Prevenir la Explosión
Sube a la cima de la torre e instala el repetidor de radio. Ahora la comunidad del norte puede escuchar las ondas de aire. Luego, Sven informará que los hombres del Barón están planeando volar el ayuntamiento. Los soldados están plantando explosivos en los túneles subterráneos.
Corre, sin detenerte por nada, hacia el convoy militar al sur del ayuntamiento y entra por la puerta a la izquierda del vehículo blindado. Cuando te encuentres en el subterráneo, tendrás aproximadamente dos minutos y medio para hacer todo. Así que toma tu arma, elimina a los soldados y desarma todas las bombas.
En la primera sala, la bomba está en la pared entre los arcos centrales.
En la segunda habitación, elimina a todos los soldados y quita dos bombas de las columnas.
Los residentes del ayuntamiento agradecerán a Kyle por salvarlos. Luego, Olivia informará que ha encontrado una nueva quimera, y esta misión se completará. Como recompensa, recibirás:
- Experiencia (10,000).
- Dinero del Viejo Mundo (750).
Relaciones Tóxicas
Encuentra el jeep de Olivia en el sureste del parque nacional. Habla con ella y sigue el camino hasta llegar a una estructura megalítica. Inspecciona el dispositivo de lanzamiento de gas rojo.
Ahora encuentra el poste rodeado de barreras. El cilindro está tirado en los arbustos junto a una piedra rectangular. Insértalo en el dispositivo, después de lo cual comenzará una pelea con un jefe.
Cómo Matar al Tóxico
El jefe es una versión mejorada del escupidor. Tiene dos ataques: un lanzamiento directo de slime hacia el héroe y un disparo en área. En combate cuerpo a cuerpo, se defiende con sus manos. El monstruo intenta mantener su distancia y nunca se acerca. También invoca infectados regulares y corredores.
Para matarlo, usa armas arrojadizas y armas de largo alcance. Además, cuando invoque infectados, intenta golpearlo en la espalda varias veces. Además, no olvides que el jefe cambia constantemente de posición. Así que, primero que nada, mata a los invocados para atacar cuando aterrice.
Dale a Olivia la sangre de quimera. Luego, Kyle será contactado por Sven y Lydia, quienes informarán que los hombres del Barón estaban realizando experimentos en la escuela. Pero los soldados fueron atacados por bandidos, lo que es una buena oportunidad para conocer los planes del enemigo. La misión terminará, y como recompensa el héroe recibirá:
- Experiencia (10,000).
- Punto Bestia.
- Dinero del Viejo Mundo (800).
La Escuela Ha Terminado
Dirígete a la zona oscura "Escuela"[b], que se encuentra junto al [b]punto seguro "Casa del Cuidador"[b]. No te acerques al edificio para que los bandidos no te vean.
Pasa por la puerta principal, encuentra el autobús escolar amarillo a la izquierda de la entrada. Entra por la puerta trasera y habla con el explorador. Ray Sato te dirá que al principio había científicos de Baron en la escuela. Pero fueron atacados por bandidos. El chico sugerirá entrar por la zona oscura.
Sal del autobús y ve al ala derecha de la escuela. Mira por la tercera ventana del ático y sube allí.
Cómo Pasar por la Zona Oscura de la Escuela
La [b]zona oscura es un área habitada por infectados. El principal peligro es un saltador en una camisa de fuerza. Puede detectar al héroe y atraer la atención de otros enemigos. Así que no te dejes notar o mátalo desde atrás o con un disparo preciso en la cabeza con un arco. Los otros enemigos no tocarán al héroe si no haces ruido.
En esta situación, pasa junto al saltador y baja las escaleras.
Rodea al corredor, entra en la biblioteca, rodea las estanterías a la derecha y entra en la siguiente habitación.
Gatea debajo de la mesa, mata al infectado a la izquierda desde atrás y gatea hacia la siguiente habitación. Delante habrá un largo pasillo con un saltador vagando por él.
Para evitar encontrarte con él, entra en el pasillo y luego en la habitación a la izquierda. Entra en el laboratorio químico y muévete hacia el aula opuesta. Necesitarás matar cuidadosamente al corredor y forzar la cerradura de la puerta a la derecha.
Sube al conducto de ventilación y saldrás a un descansillo de escaleras. Baja y mata al infectado que está en el suelo desde una distancia, luego deslízate debajo de las estanterías.
Ahora, para evitar ser notado por el saltador, intenta entrar sigilosamente en el conducto de ventilación en el otro extremo del almacén.
En el siguiente salón, un corredor está vagando. Desde el conducto, gatea debajo de la mesa y espera hasta que esté cerca para atacarlo desde atrás. Entra en el pasillo inundado y gira a la izquierda al final.
Pasa por el auditorio y entra en el pasillo con los infectados. Gatea debajo de la mesa a la izquierda y mata al enemigo en silencio.
En el último pasillo, habrá muchos infectados y un corredor. En teoría, puedes abrirte camino hasta el pasaje al final. Pero es mejor usar los vestuarios a la derecha y pasar sigilosamente.
Cómo abrir el archivo principal del Barón
Más adelante en el pasillo, verás luz ultravioleta, lo que significa que el territorio de los bandidos está adelante. Sube al siguiente piso, acércate a la puerta de la derecha y forza la cerradura. En la habitación, encontrarás al Doctor Camilo Marin, a quien Kyle decide llevar al refugio de los marginados.
Para sacar al científico, necesitarás despejar el sótano. Entra en la pequeña habitación, abre la trampilla y baja por la escalera. Mata a tres infectados y a un gordo. Más adelante, tendrás que enfrentarte a un bruto.
Abre la puerta al final y pon al doctor en el coche de Ray. El científico te dará la clave del archivo principal. Regresa al gimnasio y abre el armario al final. Ten en cuenta que la habitación está llena de bandidos. Es imposible pasar desapercibido, así que tendrás que eliminarlos, preferiblemente en silencio.
Cuando el héroe toma los documentos y el disco duro con la investigación del Barón del armario, llegarán soldados a la escuela. Comenzará un tiroteo entre bandidos y combatientes en el gimnasio. Aprovecha el caos y corre hacia el pasillo a la derecha, luego gira la esquina y sal del edificio.
Cómo encontrar a Ray y Camilo
Regresa al refugio de los marginados y habla con Lydia. Resulta que Ray y Camilo aún no han regresado. Dirígete al sur hacia el pueblo a la zona oscura "Farmacia", que se encuentra entre las rotondas.
En la intersección junto al quiosco, verás un coche destrozado. Infectados, un bruto y un escupidor se han reunido alrededor. Elimina a los monstruos y examina el cuerpo de Ray. Luego, usando "sentido de superviviente", sigue las huellas de Camilo, que te llevarán a una casa azul.
Para entrar, colócate de frente a la casa desde la carretera, mira el extremo izquierdo del segundo piso y verás una ventana abierta.
Trepa por la ventana y entra al pasillo a través del dormitorio. Mata al infectado junto a la puerta y sube al conducto, que te llevará al baño. Sal del baño y elimina a un par de enemigos.
Entra en la escalera, baja al primer piso, donde hay un gordo, un corredor y un par de infectados. Abre la puerta doble de madera a la izquierda del piano. El científico está a salvo y será recogido por personas de la comunidad del norte. Olivia dirá que Camilo es el biólogo jefe del Barón y sugerirá reunirse en la zona industrial para matar a una nueva quimera.
- Experiencia (12,500).
- Munición de revólver (6).
- Revólver de calibre .38.
- Dinero del Viejo Mundo (800).
Réquiem por un Grito
Dirígete a la planta de cemento en la zona industrial. Encuentra el coche de Olivia junto a la grúa.
Cruza el reservorio usando el contenedor verde suspendido. Sube al techo más cercano y usa la cinta transportadora para entrar en la planta. Baja al primer piso y al final de los palets con ladrillos, inspecciona el pasaje estrecho.
Cómo Matar a la Matriarca
Matar a la quimera no es fácil, ya que constantemente intenta escapar. Ocasionalmente atacará a Kyle. La dificultad también radica en que la arena en sí es grande, así que tendrás que perseguirla.
Primera Fase
- Invocación de Corredor #1. Grita, atrayendo a un par de corredores.
- Embiste. Corre hacia el héroe y se lanza hacia adelante con sus garras. Solo puedes esquivar este ataque. Tarda un tiempo en levantarse después, así que puedes asestar un par de golpes poderosos entonces.
- Niebla. Libera humo y corre a cubrirse.
Segunda Fase
- Invocación de Corredor #2. Grita, atrayendo a cuatro corredores.
- Se lanza hacia el héroe con más frecuencia, especialmente después de invocar infectados.
Recoge el ADN de la quimera, sal de la planta de cemento y ve a Olivia en el monasterio. Dale los materiales a la chica y aprenderás que su padre está siendo retenido como rehén. Ella te pedirá que vayas al refugio de los marginados y hables con Camilo. En el camino hacia los del norte, Lydia se pondrá en contacto con el héroe y pedirá ayuda.
Escucha la solicitud y recibe como recompensa:
- Experiencia (10,000).
- Banda de Superviviente con Púas.
- Dinero del Viejo Mundo (800).
Uno Voló Sobre el Nido de los Volátiles
Camilo ha desarrollado una tecnología para controlar a los infectados. Para hacerla realidad, necesitas ir al nido de volátiles y obtener su sangre. Sal del refugio, sal a la carretera y dirígete al oeste hacia la salida del túnel. Gira a la derecha, sigue el camino adelante y escala las rocas hasta la grieta.
Entra en la cueva. Pasa junto a los infectados sin atraer la atención y sube a un nivel más alto. Avanza hasta que veas una cuerda azul que baja. Examina el cuerpo del científico, después de lo cual comenzará una pelea con un jefe.
Cómo Matar al Fantasma
La característica del jefe es que permanece invisible hasta que ataca. El monstruo pelea exactamente como un volátil normal. Para determinar su ubicación, escucha su respiración y recuerda que antes de atacar, el monstruo emite un sonido característico.
Después de la victoria, recibirás cuatro puntos de bestia. Encuentra la grieta en la roca y atraviesa. Escala más profundo en las cuevas hasta que entres en el nido de los volátiles.
El nido se presenta como una gran gruta. La tarea es acercarse sigilosamente a los tres volátiles sentados y recolectar sangre. Cuando tomes la última muestra, comenzará una persecución.
Regresa a Lydia y entrega las muestras de sangre de volátil. Como resultado, recibirás:
- Experiencia (12,500).
- Gorra de Superviviente.
- Dinero del Viejo Mundo (800).








































































































































