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Guía de Fallout 4: La Mejor Construcción de Personaje Inicial

Guía de Fallout 4: La Mejor Construcción de Personaje Inicial

Vladyslav Shamshurov
29 abril 2024, 18:40
Contenido

Desarrolladores de Bethesda han renovado completamente el sistema de progresión de personajes en su nuevo juego Fallout 4, haciéndolo notablemente más simple. Si durante los tiempos de Fallout 3 hablábamos sobre cómo subir de nivel a un personaje correctamente, ahora es más apropiado discutir qué construcción inicial elegir. Este artículo está dedicado a ese tema.

¿Cómo elegir la mejor construcción inicial de personaje en Fallout 4?

Información Inicial

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Aunque no hay una construcción correcta y universal en Fallout 4, y prácticamente todas las opciones serán jugables, elegir las inversiones iniciales adecuadas en las habilidades S.P.E.C.I.A.L. de tu personaje sigue siendo un aspecto muy importante de la mecánica del juego. Casi todos los errores cometidos al subir de nivel a un personaje en el prólogo pueden corregirse, pero es un proceso largo y podrías enfrentar ciertos inconvenientes.

Fallout 4 ofrece a sus jugadores siete atributos principales del personaje: Fuerza (S), Percepción (P), Resistencia (E), Carisma (C), Inteligencia (I), Agilidad (A) y Suerte (L) — el sistema S.P.E.C.I.A.L. Cada atributo tiene 10 niveles para mejorar, así como 10 tipos de ventajas, cada una con sus propios niveles. El nivel de habilidad y la ventaja elegida influyen en la jugabilidad. Hay tres maneras principales de fortalecer a tu personaje: primero, puedes completar misiones, matar enemigos y ganar puntos de experiencia por ello; segundo, puedes recoger diversas revistas; y tercero, buscar los llamados bobbleheads.

Ahora hablemos sobre la relación entre las inversiones en puntos de estadísticas y ventajas. Por ejemplo, un personaje con inteligencia mejorada gana más experiencia que todas las demás ramas, y la ventaja Idiota Savant te permite ganar de 3 a 5 veces más experiencia por cualquier acción que lo habitual, pero solo si no has mejorado la rama de inteligencia. Diversas comparaciones empíricas sugieren que si no has mejorado la inteligencia por encima del nivel 4, definitivamente necesitas tomar la ventaja Idiota Savant y, por el contrario, con alta inteligencia, sería irracional:

Vertically — the amount of experience gained, horizontally — the level of intelligence
Verticalmente — la cantidad de experiencia ganada, horizontalmente — el nivel de inteligencia

Otra rama útil en términos de XP ganada es el carisma. La cuestión es que para una persuasión exitosa de alta dificultad, puedes ganar tanta experiencia como por matar a un Deathclaw o un Behemoth mutante. En el mundo de Fallout 4, hay bastantes lugares donde necesitarás persuasión, así que el carisma es un atributo de personaje extremadamente útil.

Solo recuerda que determina la probabilidad de éxito y puedes, después de hacer dos persuasiones exitosas de alta dificultad, fallar una persuasión de baja dificultad y viceversa. Para el éxito total, tendrás que repetir diálogos, pero puedes invertir en ciertas ventajas para obtener alguna ventaja en conversaciones con mujeres u hombres, y, por lo tanto, recargar menos a menudo.

Aquí están las mejoras que traen las siete habilidades del personaje principal:

  • Fuerza (S): aumenta el peso que puedes llevar, el poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite mejoras en la armadura (Ventajas: Armero y Herrero);
  • Percepción (P): aumenta la precisión de las armas en V.A.T.S. y permite capturar más objetivos. La ventaja es perfecta para cerrajeros y francotiradores;
  • Resistencia (E): aumenta la salud y reduce el daño recibido de impactos balísticos, láser o explosivos;
  • Carisma (C): no solo permite persuadir a los personajes encontrados, reduce precios en tiendas, sino que también da la capacidad de comandar NPCs y tomar control de ellos, ¡incluyendo Deathclaws!
  • Inteligencia (I): además de aumentar la cantidad total de XP recibida, abre oportunidades para mejorar armas convencionales y de alta tecnología, permite hackear terminales, controlar robots y también ahorra el consumo de cargas nucleares necesarias para la armadura de poder. Justamente la habilidad más importante en el juego, y su ventaja, Frenesí del Botánico, te salvará la vida múltiples veces, haciendo que tus enemigos se esparzan por el suelo;
  • Agilidad (A): da más puntos de acción en VATS y es adecuada para aquellos que quieren usar el arte del gun-kata como un ninja en la noche;
  • Suerte (L): aumenta la probabilidad de daño crítico, la probabilidad de que tus enemigos mueran por diversas razones tontas, aumenta la probabilidad de encontrar más munición y chapas en el campo de batalla.

Por separado, queremos señalar que, a diferencia de sus predecesores, Fallout 4 no castigará al jugador si elige 10 puntos de habilidad de 10 al comienzo del juego, ya que añadirá otro 1 punto por un bobblehead en el futuro.

Primero hablemos sobre construcciones que no están adaptadas a ninguna arma o estilo de juego específico, lo que significa que puedes usarlas para tu juego como desees.

Construcción de Fallout 4 para explorar el mundo del juego y ganar XP rápido

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 4 en Fuerza, 4 en Percepción, 3 en Resistencia, 3 en Carisma, 10 en Inteligencia, 2 en Agilidad y 2 en Suerte.

El mejor compañero es Piper, ya que la construcción está diseñada para explorar el mundo del juego, y con ella como compañera, recibirás el doble de XP por descubrir nuevos lugares. Si entras en una relación romántica, recibirás cuatro veces más XP por un período limitado de tiempo, pero tendrás que tratarla como una escoba eléctrica.

Ventajas a adquirir: Frenesí del Botánico, Cerrajero, Hacker, Ciencia, Nutricionista, Recolector, Armero, Médico, Buscador de Fortuna, Barriga de Plomo, Dureza, Físico Nuclear y Comando o Francotirador, dependiendo del tipo de arma que prefieras. Primero y ante todo, mejora las ventajas de fabricación para comenzar a mejorar armas rápidamente, y Frenesí del Botánico te permitirá sobrevivir en situaciones difíciles. Cuando eso no sea suficiente, mejora las ventajas de supervivencia o salud. Por otro lado, ¡puedes usar armas más letales!

Pros y contras de esta construcción:

  • Optimizada para la exploración del mundo y la rápida ganancia de experiencia;
  • Capacidad de tomar armas de primer nivel o casi de primer nivel, mejorar la armadura de poder;
  • No es necesario comprar munición, materiales y chatarra;
  • Capacidad de carga significativamente grande;
  • El personaje se mantiene vivo mientras esté en movimiento;
  • Requiere disparos muy precisos y predecir el comportamiento del enemigo.

Construcción de Fallout 4 para ganar experiencia rápida

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 6 en Fuerza, 4 en Percepción, 2 en Resistencia, 1 en Carisma, 8 en Inteligencia, 3 en Agilidad y 4 en Suerte.

Ventajas a obtener primero: Espalda Fuerte (2 puntos), Ciencia, Nutricionista, Recolector (2 puntos).

Mejor compañero — Nick Valentine, cuyas habilidades te permiten no preocuparte por abrir puertas y hackear terminales, y Nick también se desempeña bien en combate.

Pros y contras de esta construcción:

  • Optimizada para la recolección de puntos de experiencia y movilidad;
  • Inventario suficientemente espacioso y el mínimo necesario en puntos de acción;
  • No podrás modificar armas de radiación al inicio del juego;
  • Una falta de agilidad y resistencia hará que el personaje sea bastante frágil y no resistente a la confrontación abierta con enemigos poderosos;
  • Una falta de carisma hará imposible persuadir, al menos hasta que el personaje alcance el nivel 30.

Construcción de Fallout 4 para la fabricación y construcción de asentamientos

Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 4 en Fuerza, 4 en Percepción, 3 en Resistencia, 6 en Carisma, 6 en Inteligencia, 1 en Agilidad y 4 en Suerte.

Ventajas a obtener primero: Armero, Herrero, Espalda Fuerte, Errante Solitario (3 puntos), Líder Local (2 puntos), Recolector (2 puntos), Ciencia, Extraño Misterioso.

Mejor compañero — sin compañero (usa la ventaja Errante Solitario) o Preston Garvey, ya que aumentará tu daño y resistencia al daño enemigo durante encuentros con grandes grupos de enemigos.

Pros y contras de esta construcción:

  • Como el nombre de la ventaja implica, necesitas ser un hombre orquesta, por lo que se debe invertir en un gran número de ventajas;
  • Gracias a esto, podrás modificar armas, armaduras y armaduras de poder desde el inicio del juego;
  • También podrás construir y unir asentamientos en una sola red comercial;
  • Inventario suficientemente espacioso;
  • Una falta de agilidad y resistencia hará que el personaje sea bastante frágil y no resistente a la confrontación abierta con enemigos poderosos;
  • El mínimo baremo de puntos de acción.

Construcción de Fallout 4 sin compañero

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 5 en Fuerza, 4 en Percepción, 1 en Resistencia, 8 en Carisma, 5 en Inteligencia, 1 en Agilidad y 4 en Suerte.

Ventajas a obtener primero: Espalda Fuerte (2 puntos), Chico/Chica de Fiesta (3 puntos), Líder Local, Recolector, Extraño Misterioso.

Mejor compañero — sin compañero (invierte completamente en la ventaja Errante Solitario) o Piper, con quien deberías entrar rápidamente en una relación romántica y dejar en la base, mientras obtienes el doble de XP viajando por el Yermo solo.

Pros y contras de esta construcción:

  • completación de misiones simplificada;
  • capacidad de llevar más cargas;
  • recibirás mayores recompensas, XP, que en situaciones normales.
  • esto tiene un costo de salud mínima y puntos de acción.

Las siguientes construcciones están enfocadas en un tipo específico de arma, a diferencia de las opciones anteriores, aquí la rama de inteligencia está poco desarrollada. Esto no permitirá subir de nivel rápidamente, pero hará que las muertes sean notablemente más rápidas.

Construcción General de Armas de Fallout 4

Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 8 en Fuerza, 6 en Percepción, 2 en Resistencia, 1 en Carisma, 2 en Inteligencia, 5 en Agilidad y 4 en Suerte.

Ventajas a obtener primero: Espalda Fuerte (2 puntos), Persona Nocturna, ventajas que aumentan el daño de armas o combate cuerpo a cuerpo, dependiendo de tu preferencia.

Mejor compañero — Nick Valentine, cuyas habilidades te permiten no preocuparte por abrir puertas y hackear terminales, y Nick también se desempeña bien en combate.

Pros y contras de esta construcción:

  • capacidad de llevar una gran cantidad de carga;
  • fuerte combate cuerpo a cuerpo y un equilibrio entre supervivencia y movilidad;
  • más experiencia por la noche que durante el día;
  • esto tiene un costo de falta de carisma, inteligencia y resistencia.

Construcción para un Personaje de Cuerpo a Cuerpo

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Los puntos de habilidad deben ser distribuidos de la siguiente manera: 8 en Fuerza, 3 en Percepción, 8 en Resistencia, 1 en Carisma, 2 en Inteligencia, 1 en Agilidad y 5 en Suerte.

Ventajas a obtener primero: Grandes Ligas o Enraizado!, Puño de Hierro, Espalda Fuerte, casi todas las ventajas de Percepción y Resistencia.

Mejor compañero — Strong, que causa un daño masivo en combate cuerpo a cuerpo o Preston Garvey cuyas habilidades aumentarán tu daño y resistencia al daño enemigo durante encuentros con grandes grupos de enemigos.

Pros y contras de esta construcción:

  • capacidad de llevar una gran cantidad de carga;
  • combate cuerpo a cuerpo muy fuerte, y el enfoque en la supervivencia permitirá recibir menos daño;
  • la construcción es perfecta para armas pesadas, peleas cuerpo a cuerpo, armas de filo y sus diversas variaciones;
  • no podrás abrir cerraduras y hackear terminales;
  • no podrás usar rifles de francotirador, y la cantidad de puntos de acción será mínima.

Construcción para Amantes del Sigilo o Francotirador

Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 1 en Fuerza, 8 en Percepción, 2 en Resistencia, 1 en Carisma, 1 en Inteligencia, 7 en Agilidad y 8 en Suerte.

Ventajas a obtener primero: Francotirador, Penetrador, casi todas las ventajas de Suerte y Agilidad.

Mejor compañero — Deacon (alto daño en modo sigiloso), MacCready (excelente oportunidad de un disparo en la cabeza).

Pros y contras de esta construcción:

  • muy alta precisión de disparo, respiración extendida;
  • fácil de detectar o esconderse de los enemigos, matarlos sigilosamente;
  • peso de carga insignificante;
  • alta probabilidad de morir en combate cuerpo a cuerpo.

***

Fallout 4 es un juego único que solo mejora con el tiempo. Puedes regresar aquí y jugar roles completamente diferentes, lo que desees. Y con la ayuda de mods personalizados, incluso puedes cambiar la jugabilidad más allá del reconocimiento. Esperamos que esta guía te ayude a decidir sobre las habilidades iniciales en Fallout 4.

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