Guía de Fallout 4: La Mejor Construcción de Personaje Inicial
Los desarrolladores de Bethesda han renovado por completo el sistema de progresión de personajes en su nuevo juego Fallout 4, haciéndolo notablemente más sencillo. Si durante la época de Fallout 3 hablábamos sobre cómo subir de nivel correctamente a un personaje, ahora es más apropiado discutir qué construcción inicial elegir. Este artículo está dedicado a ese tema.
¿Cómo elegir la mejor construcción inicial de personaje en Fallout 4?
Información Inicial
Aunque no hay una construcción única y universal en Fallout 4, y prácticamente todas las opciones serán jugables, elegir las inversiones iniciales correctas en las habilidades S.P.E.C.I.A.L. de tu personaje sigue siendo un aspecto muy importante de la mecánica del juego. Casi todos los errores cometidos al subir de nivel a un personaje en el prólogo se pueden corregir, pero es un proceso largo y podrías enfrentar ciertos inconvenientes.
Fallout 4 ofrece a sus jugadores siete atributos principales del personaje: Fuerza (S), Percepción (P), Resistencia (E), Carisma (C), Inteligencia (I), Agilidad (A) y Suerte (L) — el sistema S.P.E.C.I.A.L. Cada atributo tiene 10 niveles para mejorar, así como 10 tipos de ventajas, cada una con sus propios niveles. El nivel de habilidad y la ventaja elegida influyen en la jugabilidad. Hay tres formas principales de fortalecer a tu personaje: primero, puedes completar misiones, matar enemigos y ganar puntos de experiencia por ello; segundo, puedes coleccionar varias revistas; y tercero, buscar los llamados cabezones.
Ahora hablemos de la relación entre las inversiones en puntos de estadísticas y ventajas. Por ejemplo, un personaje con inteligencia mejorada gana más experiencia que todas las demás ramas, y la ventaja Idiota Sabio te permite ganar 3-5 veces más experiencia por cualquier acción que de costumbre, pero solo si no has mejorado la rama de inteligencia. Varias comparaciones empíricas sugieren que si no has mejorado la inteligencia por encima del nivel 4, entonces definitivamente necesitas tomar la ventaja Idiota Sabio y, por el contrario, con alta inteligencia, sería irracional:
Otra rama útil en términos de XP ganada es el carisma. La cuestión es que para una persuasión exitosa de alta dificultad, puedes ganar tanta experiencia como por matar a un Deathclaw o un mutante Behemoth. En el mundo de Fallout 4, hay bastantes lugares donde necesitarás persuasión, por lo que el carisma es un atributo de personaje extremadamente útil.
Solo recuerda que determina la probabilidad de éxito y puede que, después de lograr dos persuasiones exitosas de alta dificultad, falles una persuasión de baja dificultad y viceversa. Para tener éxito completo, tendrás que repetir diálogos, pero puedes invertir en ciertas ventajas para obtener alguna ventaja en conversaciones con mujeres u hombres y, por lo tanto, recargar menos a menudo.
Aquí están las mejoras que las siete habilidades del personaje principal aportan:
- Fuerza (S): aumenta el peso que puedes llevar, el poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite mejoras en la armadura (Perks: Armero y Herrero);
- Percepción (P): aumenta la precisión de las armas en V.A.T.S. y permite capturar más objetivos. El perk es perfecto para cerrajeros y francotiradores;
- Resistencia (E): aumenta la salud y reduce el daño recibido de impactos balísticos, láser o explosivos;
- Carisma (C): no solo permite persuadir a los personajes encontrados, reduce los precios en las tiendas, sino que también da la capacidad de comandar NPCs y tomar control de ellos, ¡incluidos los Deathclaws!
- Inteligencia (I): Además de aumentar la cantidad total de XP recibida, abre oportunidades para mejorar armas convencionales y de alta tecnología, permite hackear terminales, controlar robots y también ahorra el consumo de cargas nucleares necesarias para la armadura de poder. Con razón, la habilidad más importante del juego, y su perk, Frenesí del Botánico, te salvará la vida múltiples veces, haciendo que tus enemigos se esparzan por el suelo;
- Agilidad (A): da más puntos de acción en VATS y es adecuada para aquellos que quieren usar el arte del gun-kata como un ninja en la noche;
- Suerte (L): aumenta la probabilidad de daño crítico, la probabilidad de que tus enemigos mueran por varias razones tontas, aumenta la posibilidad de encontrar más munición y chapas en el campo de batalla.
Queremos señalar por separado que, a diferencia de sus predecesores, Fallout 4 no castigará al jugador si elige 10 puntos de habilidad de 10 al comienzo del juego, ya que agregará otro punto por un cabezón en el futuro.
Primero hablemos de builds que no están adaptados a ninguna arma o estilo de juego específico, lo que significa que puedes usarlos para tu juego como quieras.
Fallout 4 build para explorar el mundo del juego y ganar XP rápidamente
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 4 en Fuerza, 4 en Percepción, 3 en Resistencia, 3 en Carisma, 10 en Inteligencia, 2 en Agilidad y 2 en Suerte.
El mejor compañero es Piper, ya que el build está diseñado para explorar el mundo del juego, y con ella como compañera, recibirás el doble de XP por descubrir nuevos lugares. Si entras en una relación romántica, recibirás cuatro veces más XP por un período limitado de tiempo, pero tendrás que tratarla como una escoba eléctrica.
Perks para adquirir: Frenesí del Botánico, Cerrajero, Hacker, Ciencia, Chiflado de las Armas, Recolector, Armero, Médico, Buscador de la Fortuna, Barriga de Plomo, Dureza, Físico Nuclear y Comando o Fusilero, dependiendo del tipo de arma que prefieras. Primero y ante todo, mejora los perks de fabricación para comenzar rápidamente a mejorar armas, y Frenesí del Botánico te permitirá sobrevivir en situaciones difíciles. Cuando eso no sea suficiente, mejora los perks de supervivencia o salud. ¡Por otro lado, puedes usar armas más letales!
Pros y contras de este build:
- Optimizado para la exploración del mundo y la ganancia rápida de experiencia;
- Capacidad para tomar inmediatamente armas de alto nivel o casi de alto nivel, mejorar la armadura de poder;
- No hay necesidad de comprar municiones, materiales y chatarra;
- Capacidad de carga significativamente grande;
- El personaje permanece vivo mientras esté móvil;
- Requiere disparos muy precisos y predecir el comportamiento del enemigo.
Fallout 4 Build para Ganar Experiencia Rápidamente
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 6 en Fuerza, 4 en Percepción, 2 en Resistencia, 1 en Carisma, 8 en Inteligencia, 3 en Agilidad y 4 en Suerte.
Ventajas a obtener primero: Espalda Fuerte (2 puntos), Ciencia, Manitas, Chatarrero (2 puntos).
Mejor compañero — Nick Valentine, cuyas habilidades te permiten no preocuparte por desbloquear puertas y hackear terminales, y Nick también se desempeña bien en combate.
Pros y contras de esta construcción:
- Optimizado para la recolección de puntos de experiencia y movilidad;
- Inventario suficientemente amplio y el mínimo necesario en puntos de acción;
- No podrás modificar armas de radiación al inicio del juego;
- La falta de agilidad y resistencia hará que el personaje sea bastante frágil y no resistente a la confrontación abierta con enemigos poderosos;
- La falta de carisma hará imposible persuadir, al menos hasta que el personaje alcance el nivel 30.
Fallout 4 Build para Fabricación y Construcción de Asentamientos
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 4 en Fuerza, 4 en Percepción, 3 en Resistencia, 6 en Carisma, 6 en Inteligencia, 1 en Agilidad y 4 en Suerte.
Ventajas a obtener primero: Armero, Herrero, Espalda Fuerte, Vagabundo Solitario (3 puntos), Líder Local (2 puntos), Chatarrero (2 puntos), Ciencia, Extraño Misterioso.
Mejor compañero — sin compañero (usar la ventaja Vagabundo Solitario) o Preston Garvey, ya que aumentará tu daño y resistencia al daño enemigo durante encuentros con grandes grupos de enemigos.
Pros y contras de esta construcción:
- Como implica el nombre de la ventaja, necesitas ser un todoterreno, por lo que se debe invertir en una gran cantidad de ventajas;
- Gracias a esto, podrás modificar armas, armaduras y servoarmaduras desde el inicio del juego;
- También podrás construir y unir asentamientos en una única red comercial;
- Inventario suficientemente amplio;
- La falta de agilidad y resistencia hará que el personaje sea bastante frágil y no resistente a la confrontación abierta con enemigos poderosos;
- El mínimo indispensable de puntos de acción.
Fallout 4 Build Sin Compañero
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 5 en Fuerza, 4 en Percepción, 1 en Resistencia, 8 en Carisma, 5 en Inteligencia, 1 en Agilidad y 4 en Suerte.
Ventajas a obtener primero: Strong Back (2 puntos), Party Boy/Girl (3 puntos), Local Leader, Scrapper, Mysterious Stranger.
Mejor compañero — ningún compañero (invierte completamente en la habilidad Lone Wanderer) o Piper, con quien deberías entrar rápidamente en una relación romántica y dejar en la base, mientras obtienes el doble de XP viajando solo por el Yermo.
Pros y contras de esta construcción:
- completar misiones simplificadas;
- capacidad de llevar más carga;
- recibirás mayores recompensas, XP, que en situaciones normales.
- esto viene a costa de salud y puntos de acción mínimos.
Las siguientes construcciones están enfocadas en un tipo específico de arma, a diferencia de las opciones anteriores, aquí la rama de inteligencia está apenas desarrollada. Esto no te permitirá subir de nivel rápidamente, pero hará que las muertes sean notablemente más rápidas.
General Fallout 4 Weapon Build
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 8 en Fuerza, 6 en Percepción, 2 en Resistencia, 1 en Carisma, 2 en Inteligencia, 5 en Agilidad y 4 en Suerte.
Habilidades a obtener primero: Strong Back (2 puntos), Night Person, habilidades que aumentan el daño de las armas o el combate cuerpo a cuerpo, dependiendo de tu preferencia.
Mejor compañero — Nick Valentine, cuyas habilidades te permiten no preocuparte por desbloquear puertas y hackear terminales, y Nick también se desempeña bien en combate.
Pros y contras de esta construcción:
- capacidad de llevar una gran cantidad de carga;
- fuerte combate cuerpo a cuerpo y un equilibrio entre supervivencia y movilidad;
- más experiencia por la noche que durante el día;
- esto viene a costa de falta de carisma, inteligencia y resistencia.
Build for a Melee Character
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 8 en Fuerza, 3 en Percepción, 8 en Resistencia, 1 en Carisma, 2 en Inteligencia, 1 en Agilidad y 5 en Suerte.
Habilidades a obtener primero: Big Leagues o Rooted!, Iron Fist, Strong Back, casi todas las habilidades de Percepción y Resistencia.
Mejor compañero — Strong, que causa un gran daño en combate cuerpo a cuerpo o Preston Garvey cuyas habilidades aumentarán tu daño y resistencia al daño enemigo durante encuentros con grandes grupos de enemigos.
Pros y contras de esta construcción:
- capacidad de llevar una gran cantidad de carga;
- combate cuerpo a cuerpo muy fuerte, y el enfoque en la supervivencia permitirá recibir menos daño;
- la construcción es perfecta para armas pesadas, peleas cuerpo a cuerpo, armas blancas y sus diversas variaciones;
- no podrás forzar cerraduras ni hackear terminales;
- no podrás usar rifles de francotirador, y la cantidad de puntos de acción será mínima.
Build for Stealth or Sniper Lovers
Ability points should be distributed as follows: 1 in Strength, 8 in Perception, 2 in Endurance, 1 in Charisma, 1 in Intelligence, 7 in Agility, and 8 in Luck.
Perks to get first: Sniper, Penetrator, almost all perks from Luck and Agility.
Best companion — Deacon (high damage in stealth mode), MacCready (excellent chance for a headshot).
Pros and cons of this build:
- very high shooting accuracy, extended breath hold;
- easy to detect or hide from enemies, stealthily kill them;
- insignificant carry weight;
- high chance of dying in melee combat.
***
Fallout 4 is a unique game that only gets better with age. You can return here and play entirely different roles, whatever you desire. And with the help of custom mods, you can even change the gameplay beyond recognition. We hope this guide will help you decide on the starting skills in Fallout 4.
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