La Mejor Armadura en Fallout 4: Automatron, Far Harbor y Nuka-World

La Mejor Armadura en Fallout 4: Automatron, Far Harbor y Nuka-World

Vladislav Sham
Contenido

En Fallout 4, hay muchos tipos y clases diferentes de armaduras regulares, y es fácil pasar por alto una pieza interesante. En esta guía, te diremos dónde conseguir la mejor armadura regular a través de misiones, encontrarla o comprarla, qué propiedades tiene y cómo mejorarla adecuadamente para contrarrestar la mayoría de los tipos de daño. Este texto contiene muchos spoilers del juego y sus expansiones.

Lo que Necesitas Saber Sobre la Armadura en Fallout 4

Cualquier armadura en Fallout 4 absorbe hasta tres tipos de daño:

  • físico — de armas de fuego y granadas, explosiones, así como de armas cuerpo a cuerpo;
  • energía — de armas láser, de plasma, eléctricas y granadas;
  • radiación — del fondo de radiación, tormentas radiactivas y armas gamma.

Al igual que las armas, las armaduras tienen propiedades legendarias, como aumentar las características SPECIAL del personaje, reducir el daño de los enemigos, de la radiación o electricidad, facilitar el desbloqueo de cerraduras, ralentizar el tiempo, y así sucesivamente.

Las propiedades legendarias afectan al personaje en general y son acumulativas con otros elementos de la armadura. Tal armadura cae de enemigos legendarios, pero las mejores muestras solo se pueden comprar o encontrar en la Commonwealth.

El personaje principal de Fallout 4 puede vestirse de varias maneras y usar diferentes armaduras. El juego tiene mucho contenido, pero hay cierta desorganización, así que intentaremos explicar con el mayor detalle posible sobre los tipos de ropa y armaduras, y cuál es la diferencia entre ellas:

  • ropa — la ropa más básica, que simplemente cubre el cuerpo desnudo del personaje, pero no proporciona protección y no es modificable, por ejemplo, uniforme de synth, ropa de raider, vestimenta casual. Permite llevar un conjunto completo de armadura o sus elementos encima. No viene con propiedad legendaria.
  • subarmadura — se ve y se usa como ropa regular, por ejemplo, un vestido de noche o un esmoquin, pero tiene la posibilidad de modificación. La protección se distribuye uniformemente en todas las extremidades del personaje, pero la subarmadura sin modificaciones es muy débil. Con algunas excepciones, no permite llevar un conjunto completo de armadura encima. No viene con propiedad legendaria, pero mejora las características SPECIAL.
  • atuendo blindado — combina buena ropa y buena armadura. Visualmente, un atuendo blindado contiene ropa inferior y superior, abrigo/chaqueta, zapatos y guantes. Técnicamente, tiene altas estadísticas de protección, que se distribuyen uniformemente en todas las extremidades.

No permite llevar un conjunto completo de armadura o sus elementos encima, ni ropa o subarmadura debajo. Algunos atuendos blindados son adicionalmente modificables, otros no.

Algunos modelos vienen con protección para la cabeza, otros no. Hay opciones con 1-2 propiedades legendarias o puntos SPECIAL. A menudo, un atuendo blindado puede confundirse con ropa, para estar seguro, verifica en el Pip-Boy la posibilidad de modificación en el banco de trabajo.

  • armadura completa — en Fallout 4, el daño se calcula para piernas, brazos, torso y cabeza, que pueden ser destruidos si reciben daño significativo. Tiene sentido proteger cada parte del cuerpo individualmente con elementos adicionales. Tal armadura protege solo su área y se usa sobre ropa o subarmadura. Incluso si encuentras solo un elemento, siempre pertenece a algún conjunto, de ahí su nombre.

En el juego base, puedes encontrar los siguientes conjuntos de armaduras: cuero, raider, metal, combate, synth y Hermandad de Acero. Con la expansión Automatron , se añade armadura de robot, en Far Harbor hay armadura marina de antes de la guerra y armadura de traperos, y en Nuka-World hay armaduras de Discípulos, Operadores y Paquete.

Diferentes extremidades pueden equiparse con diferentes elementos, sin restricciones. A partir del nivel 20, en los cadáveres de enemigos, en cajas fuertes y de vendedores, comenzarán a aparecer elementos con 1-2 propiedades legendarias o puntos SPECIAL. Todas las modificaciones para elementos idénticos son las mismas, independientemente de su fuente.

  • armadura de conjunto único — contiene de 2 a 6 elementos del punto anterior, pero tal conjunto tiene un estilo visual único y varias propiedades legendarias. Por ejemplo, con tal armadura, puedes sobrevivir a caídas desde cualquier altura o aprender a ralentizar el tiempo en situaciones críticas. Las posibilidades de modificaciones se mantienen, aunque puede haber menos de ellas.

Usar un conjunto por sí mismo no proporciona bonificaciones adicionales; puedes tomar los elementos más adecuados de diferentes conjuntos para que coincidan con tu estilo de juego y crear el tuyo propio. O puedes usar 2-3 conjuntos diferentes y recibir todos los efectos y propiedades. Los efectos también se acumularán con la subarmadura. La armadura única se puede encontrar en un escondite, otorgada por completar una misión, o comprada, y tales artículos son significativamente más caros que los elementos de armadura regulares.

  • armadura de poder — un exoesqueleto mecanizado que cubre completamente el cuerpo del personaje. Proporciona la máxima protección contra daño balístico, radiación, daño energético y venenos, así como funciones adicionales, como un jetpack o resaltado de enemigos:

Puedes entrar en ella independientemente de si llevas subarmadura o armadura de pieza.

También hemos escrito guías importantes sobre la armadura de poder de Fallout 4; en este material, no volveremos a este tema:

Para hacer más clara la diferencia entre subarmadura, atuendo blindado y armadura de pieza, aquí está cómo se diferencian en PipBoy:

Personaje desnudo
Subarmadura
Armadura completa

Enumeremos las propiedades legendarias de armadura más útiles en orden descendente:

  • Fortificante aumenta la resistencia al daño (hasta +35) cuanto más baja esté la salud del Superviviente;
  • Martir ralentiza el tiempo durante unos segundos en combate si la salud del personaje cae por debajo del 20%;
  • Corredor aumenta la velocidad de carrera en un 10%;
  • Potenciado aumenta la velocidad de recuperación de Puntos de Acción;
  • Mejorado VATS reduce el costo de acciones en un 10% por cada pieza;
  • Camaleón oculta al personaje cuando es golpeado en combate cuerpo a cuerpo durante unos segundos (requiere Far Harbor);
  • Auto Estímulo aplica un estimulante cuando la salud cae por debajo del 25% (requiere Far Harbor);
  • Reducción de Daño de enemigos de un tipo específico en un 15%. Hay 6 tipos de enemigos en el juego, pero solo cinco conjuntos para armaduras, algo tiene que sacrificarse.
  • Las propiedades que aumentan las estadísticas del sistema SPECIAL son útiles en las primeras etapas del juego, ya que aumentan las estadísticas del personaje en solo 1-2 puntos.

Los Mejores Conjuntos de Armadura Regular en Fallout 4 y Consejos para Su Mejora

A pesar de la variedad de tipos de armaduras y mejoras para ellas, todas las verdaderamente valiosas piezas están bloqueadas detrás de misiones y ocultas en expansiones. Confiar en la suerte para obtener algo valioso de los enemigos tampoco es recomendable. Por lo tanto, hasta el nivel 40, estarás usando armaduras regulares mejoradas, a partir del nivel 20 comenzarán a aparecer propiedades legendarias, no las ignores.

En Fallout 4, todos los conjuntos de armaduras se dividen en tres niveles: estándar, resistente y pesada, que están vinculados al nivel del enemigo, cuanto más alto sea, mejor calidad de armadura llevará el enemigo. Así es como se ve:

Diferencia en conjuntos

Ahora organicemos los conjuntos de armadura de facción pesada por la relación de propiedades de protección/peso, cuanto más lejos, mejor:

  • Armadura de Operadores (requiere Nuka-World);
  • Armadura de Raider;
  • Armadura de Discípulos (requiere Nuka-World);
  • Armadura de Metal;
  • Armadura de combate de la Hermandad de Acero (cae raramente);
  • Armadura de Trapper (requiere Far Harbor);
  • Armadura de Robot (requiere Automatron);
  • Armadura de Paquete (requiere Nuka-World);
  • Armadura de Cuero;
  • Armadura de Synth (los modelos pesados caen después del nivel 48);
  • Armadura de combate de Gunners;
  • Armadura Marina (requiere Far Harbor).

Para identificar el nivel de la armadura de pieza, lee cuidadosamente los títulos, deben comenzar con Resistente o Pesada, aunque para los Discípulos, los niveles de armadura se dividen en picos-envoltura-metal.

La armadura modificada comienza con palabras como blindada, protegida, reforzada, ligera, tiene buenas estadísticas, pero esto aún no significa que sea de alto nivel. La variante de stock del siguiente nivel es mejor que la modificada de la anterior.

¡Importante! Las modificaciones de conjuntos de armadura son las mismas para los tres niveles, que deben usarse para mejorar una versión avanzada a expensas de una simple, sin tener el nivel de perk requerido, simplemente intercambiándolas. Por ejemplo, ensamblamos una modificación de revestimiento de asbesto para armadura estándar (requiere 1er Gun Nut), la quitamos y la ponemos en armadura pesada (requiere 3er Gun Nut).

En cualquier caso, siempre debes mirar individualmente, ya que todo cae aleatoriamente, hay muchas combinaciones finales, especialmente cuando se añaden propiedades legendarias. Es imposible aconsejar algo específico del contenido generalmente disponible. Aquí están nuestros consejos para elegir armadura para la partida:

  • es recomendable tener un conjunto de armadura para misiones de combate, otro para paseos y zonas de radiación;
  • en consecuencia, elige propiedades legendarias — algo será útil para el combate, algo para explorar el mundo;
  • las piezas de armadura tienen 1-2 ranuras de modificación, que no son suficientes, así que elige lo que sea común y pueda simplificar la partida, por ejemplo, mayor peso de carga en lugar de inmunidad a incendios;
  • siempre mira el peso de la armadura, cuanto más pesada sea, peor, incluso a pesar de su protección. Apunta a llevar armaduras ligeras y poderosas, en lugar de aligerar armaduras pesadas con modificaciones;
  • asegúrate de llevar un casco o gorra en la cabeza, te salvará muchos puntos de salud;
  • sube de nivel los perks de Gun Nut y Ciencia para desbloquear la modificación de armaduras;
  • completa misiones y visita Diamond City para comprar piezas de armadura dignas.

La Mejor Subarmadura en Fallout 4

El juego tiene varias piezas de subarmadura que te permiten llevar un conjunto completo de armadura encima y proporcionan buena protección por sí mismas. Esta combinación es la más importante, toda otra ropa en alta dificultad no proporcionará suficiente protección sin armadura adicional. Enumeremos las siguientes:

  • Mono de Vault 111 — se encuentra en el banco en el pasillo de los casilleros y en la entrada, frente a la puerta de la esclusa, donde tú y tu familia fueron vestidos con monos según la historia. Las modificaciones son únicas, la protección máxima puede ser de 2 contra daño físico, 27 contra energía y 30 contra radiación:
  • similar a la opción anterior, monos de Vault Dweller 81, 88, 114, 118, que se pueden encontrar, comprar o robar;
  • la subarmadura única Vault 88 Legend reduce el daño de los ghouls en un 15%, (también modificable), para desbloquearla, necesitas completar completamente la expansión de Vault-Tec:
  • fatigues militares — a menudo se encuentran en Gunners, y también se venden en la Commonwealth. Se puede mejorar con una capa a prueba de balas para obtener protección de 110 contra daño físico y 115 contra daño energético. Da +2 a agilidad:
  • fatigues del ejército son ligeramente peores — 110 en 110, y las estadísticas son +1 a fuerza, +1 a agilidad. Se encuentran en instalaciones del ejército de EE. UU. de antes de la guerra, se pueden encontrar en los cuerpos de oficiales y soldados que custodian la entrada a Vault 111:

Las Mejores Armaduras de Poder en Fallout 4

En el juego, encontrarás muchos artículos de esta categoría, algunos se asemejan a ropa tradicional, otros son como las creaciones de inventores locos. Recuerda, usarlas eliminará tu subarmadura o conjuntos de armadura equipados. Enumeremos las mejores opciones de armadura de poder:

Armadura y Sombrero de Silver Shroud

Una capa única de color gris plateado con su propia historia, que se cuenta en una misión separada:

Si el jugador la elige, el Superviviente, los compañeros y los NPCs encontrados tendrán líneas y comentarios adicionales. Se puede obtener durante la misión de Silver Shroud. El original es algo débil, así que habla con Kent Connolly, quien ofrecerá tres modificaciones para la capa plateada en los niveles 25, 35 y 45 del Superviviente. Solo no olvides continuar la historia principal, comenzando con la misión Reuniones. Esta armadura solo puede ser usada por el personaje principal. Propiedad legendaria: +2 Percepción, +1 Agilidad.

Uniforme y Sombrero del General de los Minutemen

Una capa antigua que se le da al Superviviente como general de los Minutemen, pero puede ser usada por otro personaje. El uniforme se puede recoger del inventario del difunto General McGann en los túneles del Castillo:

El personaje primero se encuentra cerca del Castillo a través de la misión de historia Old Guns de Preston Garvey. La armadura tiene buenas calificaciones de defensa contra daño físico y energético. Propiedad: +1 a Carisma.

Atuendo de Cazador

Armadura estándar de los Cazadores, que se puede recoger del cadáver de un synth si estás jugando contra el Instituto, obtenida a través de una misión de Tinker Tom del Ferrocarril, encontrada dentro del Instituto, o comprada allí a un vendedor synth:

Cuando se mejora con una capa a prueba de balas a clase 5, proporciona protección de 140 contra daño físico, 125 contra daño energético y 15 contra daño por radiación. Propiedad: +1 Resistencia, +1 Percepción. La cabeza queda libre, así que piensa en qué protegerla.

Esmoquin de Mago y Sombrero de Copa de Oswald

Requiere la expansión Nuka-World. Al instalar una capa a prueba de balas de quinto nivel en el esmoquin, puedes obtener una excelente protección de 122 contra daño físico y 127 contra daño energético. Propiedades: +1 a Resistencia, +1 a Carisma, 15% de reducción de daño de humanos. Además, hay un sombrero de copa con 2/2 de protección, con la propiedad de +1 a Percepción, +1 a Carisma y aumento de velocidad de movimiento en un 10%.

El esmoquin y el sombrero de copa se pueden obtener durante la misión Magic Kingdom, al matar a Oswald y registrar su cadáver.

Abrigo Blindado del Ferrocarril

Otra armadura de cuerpo completo, por lo que no se puede usar simultáneamente con un conjunto de armadura o subarmadura. Solo se puede obtener quitándola de los cadáveres de los luchadores del Ferrocarril. Si terminas Fallout 4 con esta facción, entonces durante la misión Batalla de Bunker Hill, varios luchadores del Ferrocarril morirán, registra sus cuerpos.

En Fallout 4, hay 6 variantes de esta armadura de poder, cuanto más alto sea el nivel, mayor será la clase de protección. En su máximo, puedes obtener protección de 93 contra daño físico, 150 contra daño energético y 10 contra radiación. Ninguno de los niveles de armadura puede ser modificado en un banco de trabajo, ni tienen propiedades legendarias. Tampoco viene con un casco.

Abrigo de Batalla de Elder Maxson

A pesar de su apariencia desaliñada, esta es una de las armaduras de poder más protectoras. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener más protección que un Abrigo Blindado del Ferrocarril de clase 5, con menos peso. La protección es de 160 contra daño físico y 110 contra daño energético. Propiedad: +1 a Percepción.

Para obtener el abrigo, tendrás que matar a Maxson. Esto solo es posible si no te has unido a la Hermandad de Acero (antes de la misión Mass Fusion). Sin embargo, es posible matar a Maxson sin comenzar la línea de misión final, para esto necesitarás un arpón y perks de Commando y Ninja completamente mejorados. Simplemente haz 2-3 disparos a la cabeza no detectados a Maxson en modo VATS.

Armadura del Mecanicista

Requiere la expansión Automatron. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener una excelente protección de 182 contra daño físico y energético. Propiedades: +1 a Resistencia, 15% de reducción de daño de robots. También hay un casco con 13/13 de protección, con propiedades de +1 a Carisma y +1 a Inteligencia. Juntos, los dos artículos proporcionan una protección excepcional de 201/201:

El traje y el casco se pueden obtener al completar con éxito la misión final de la expansión Automatron, Restaurando el Orden.

Otras Opciones

Otras variantes únicas de subarmadura, armaduras de poder y protección para la cabeza que se pueden obtener a través de misiones o encontradas en la Commonwealth. Cada una se puede mejorar a clase 5 y obtener 110 de protección contra daño físico, 110 contra daño energético y 0 contra radiación:

  • El traje de Lorenzo, +2 a Carisma, se puede encontrar en el Asilo Psiquiátrico Estatal de Parsons durante la misión El Secreto de Cabot House;
  • Mono de Nuka-World (requiere Nuka-World), +1 a Inteligencia, +1 a Percepción, se puede obtener completando la misión Cappy en un Pajar de Sierra Petrovita;
  • Atuendo de Hubólogo (requiere Nuka-World), +2 a Carisma, se puede obtener en el campamento local de Hubólogos después de pasar por el procedimiento de alineación con Phil Roller;
  • Mono de Mecánico, que aparece en Fallout 4 en dos variaciones — verde oscuro y rojo-azul, se puede encontrar buscando estaciones de servicio Red Rocket. Propiedades: +1 a Inteligencia, +1 a Percepción.
  • Sombrero verde (110 de protección contra radiación), sombrero de fieltro (+1 a Carisma), fedora arrugado (+1 a Suerte) — vendidos por Becky Fallon en Diamond City, así como por otros NPCs en el juego.

Mejor Conjunto de Armadura Completa en Fallout 4

Armadura de Asalto Marina

Se requiere el DLC de Far Harbor. Esta es una armadura pesada de antes de la guerra utilizada por los Navy SEALs de EE. UU. El conjunto completo es quizás la armadura más efectiva en el juego, especialmente en términos de relación protección/peso. Solo la armadura de poder ofrece mejor protección para el personaje. Cuando se combina con ropa de subarmadura, como fatigues militares, se pueden alcanzar los niveles máximos de protección para el Superviviente:

La armadura se puede adquirir a través de la misión principal de Far Harbor, Mejor Dejado Olvidado, que se le da a DiMA en The Nucleus. Al final, una vez que descifres las cinco cintas de memoria de DiMA y se las devuelvas, él te dará las coordenadas para la armadura de asalto marina (aparecerá una misión de búsqueda en la sección Miscelánea).

Dirígete al punto, elimina a un escuadrón completo de mutantes y encuentra la armadura en barriles. Después de eso, puedes mejorar la armadura a tu gusto.

En Far Harbor, también puedes comprar la armadura marina de Zealot:

Sus estadísticas son la mitad de potentes, pero es útil si no deseas terminar el juego del lado del Instituto, los rebeldes synth o los colonos locales. El conjunto es vendido por Brother Kane en The Nucleus, y dependiendo de los perks del Superviviente, costará alrededor de 50,000 caps.

Al completar la misión de Reforma, el Alto Confesor Tektus te regalará una pieza de la Armadura de Átomo (ya sea una pieza de pecho o armadura para el brazo derecho). Aumenta la resistencia al daño balístico y energético (hasta +35) a medida que aumenta el nivel de radiación del personaje.

Armadura de Recon Marina

Una versión legendaria de la variante de asalto, sin embargo, está intencionadamente hecha incompleta. Este conjunto incluye:

  • un casco, vendido por Brooks en Far Harbor, que da +1 a Agilidad y Percepción;
  • el torso se puede comprar a Cog en Acadia, reduce el daño mientras está estacionario en un 15%;
  • el brazo derecho, vendido por Sister Mai en The Nucleus, aumenta la velocidad de movimiento en un 10%;
  • el brazo izquierdo es vendido por Brother Kane en The Nucleus, y ralentiza temporalmente el tiempo en combate si tu salud cae por debajo del 20%.

Aparte de las propiedades legendarias, la armadura presenta un grabado único. Desafortunadamente, solo tuvimos suficiente dinero para el brazo derecho, ya que cada pieza cuesta alrededor de 15,000 caps:

Conjunto del Apocalipsis

Consiste en dos piezas de la serie de armaduras de metal, proporcionando una sólida protección base, disponible por 10,000 caps:

  • La Pieza de Pecho del Apocalipsis es vendida por un NPC aleatorio llamado Scriptor, para lo cual necesitas nombrarlo comerciante en tu asentamiento. La pieza de pecho ralentiza temporalmente el tiempo en combate si tu salud cae por debajo del 20%.
  • La Pierna Izquierda del Apocalipsis es vendida por el NPC de historia Representante de Vault-Tec, para lo cual necesitas nombrarlo comerciante en tu asentamiento. Cuanto más baja sea la salud, mayor será la resistencia al daño (hasta +35) de esta pieza.

Conjunto del Campeón

Consiste en tres piezas de la serie de armaduras de metal, ofreciendo una protección base decente, disponible por 15,000 caps:

  • La Pieza de Pecho del Campeón reduce el daño de los robots en un 15% y se puede comprar en el sótano de Fallon's, de Becky Fallon de Diamond City;
  • El Brazo Izquierdo del Campeón aumenta la fuerza y resistencia en +1, disponible del comerciante errante Lucas Miller en toda la Commonwealth.
  • El Brazo Derecho del Campeón aumenta la agilidad y percepción en +1, disponible en el sótano de Fallon's, de Becky Fallon de Diamond City.

Conjunto del Destructor

Consiste en cinco piezas de la serie de armaduras de combate, ofreciendo una protección base decente, disponible por 25,000 caps:

  • El casco del Destructor aumenta el Carisma y la Inteligencia en +1, vendido por Penny Fitzgerald en Covenant. Durante el juego, este NPC puede perderse si limpias el área de Covenant;
  • La pieza de pecho del Destructor reduce el daño de humanos en un 15%, se puede comprar a Daisy en Goodneighbor;
  • El brazo izquierdo del Destructor reduce el daño entrante en un 15% mientras bloquea o corre, vendido por Deb en Bunker Hill;
  • Las piernas izquierda y derecha del Destructor, cada una de las cuales aumenta la velocidad de movimiento del Superviviente en un 10%, vendidas respectivamente por Daisy en Goodneighbor y Alexis Combs en Vault 81.

Conjunto del Guardián

Consiste en dos piezas de la serie de armaduras de combate, ofrece buena protección base, disponible por 10,000 caps:

  • El brazo izquierdo del Guardián reduce el costo de puntos de acción en VATS en un 10%, se puede comprar a Alexis Combs en Vault 81;
  • El brazo derecho del Guardián reduce el daño entrante en un 15% mientras el personaje está estacionario. Vendido por la misma Alexis Combs.

Piezas de Armadura Synth Especiales

Ahora enumeremos piezas individuales de armadura synth que no se pueden saquear de enemigos, sino que solo se pueden comprar (de 2,500 a 5,000) de un vendedor synth en el Instituto o obtener como recompensas de misiones. Cada pieza proporciona buena protección y viene con una serie de bonificaciones:

  • La pieza de pecho de synth de tercera generación aumenta la resistencia al daño (hasta +35) en esta pieza a medida que disminuye la salud;
  • El brazo derecho de synth de tercera generación aumenta la velocidad de recuperación de puntos de acción;
  • Piezas de pecho y pierna de synth de cuarta generación con características aleatorias. Vendidas por algunos personajes comerciantes nombrados en asentamientos construidos por el Superviviente, si se colocan en tiendas de armaduras.
  • El Escudo de Acadia es una variante única de la pieza de pecho synth, que ofrece excelentes propiedades protectoras y añade +1 a Agilidad, Resistencia e Inteligencia.

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Esperamos que nuestra guía te ayude a decidir sobre tu elección de armadura en Fallout 4. Si deseas agregar algo a la guía o encontrar una inexactitud, ¡asegúrate de escribirlo en los comentarios!

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