La Mejor Armadura en Fallout 4: Automatron, Far Harbor y Nuka-World
En Fallout 4, hay muchos tipos diferentes y clases de armaduras regulares, y es fácil pasar por alto una pieza interesante. En esta guía, te diremos dónde obtener la mejor armadura regular a través de misiones, encontrarla o comprarla, qué propiedades tiene y cómo mejorarla adecuadamente para contrarrestar la mayoría de los tipos de daño. Este texto contiene muchos spoilers del juego y sus expansiones.
Lo Que Necesitas Saber Sobre la Armadura en Fallout 4
Cualquier armadura en Fallout 4 absorbe hasta tres tipos de daño:
- físico — de armas de fuego y granadas, explosiones, así como de armas cuerpo a cuerpo;
- energía — de armas láser, de plasma, eléctricas y granadas;
- radiación — del fondo radiactivo, tormentas radiactivas y pistolas gamma.
Al igual que las armas, la armadura tiene las llamadas propiedades legendarias, como aumentar las características SPECIAL del personaje, reducir el daño de los enemigos, de la radiación o la electricidad, simplificar el forzamiento de cerraduras, ralentizar el tiempo, y así sucesivamente.
Las propiedades legendarias afectan al personaje en general y son acumulativas con otros elementos de la armadura. Dichas armaduras caen de enemigos legendarios, pero las mejores muestras solo se pueden comprar o encontrar en el Commonwealth.
El personaje principal de Fallout 4 puede vestirse de varias maneras y recibir diferentes armaduras. El juego tiene mucho contenido, pero hay cierta desorganización, por lo que intentaremos explicar con el mayor detalle posible los tipos de ropa y armadura, y cuál es la diferencia entre ellos:
- ropa — la ropa más básica, que simplemente cubre el cuerpo desnudo del personaje, pero no proporciona protección y no es modificable, por ejemplo, uniforme synth, ropa de saqueador, atuendo casual. Permite usar un conjunto completo de armadura o sus elementos encima. No viene con propiedad legendaria.
- ropa interior — se ve y se usa como ropa regular, por ejemplo, un vestido de noche o un esmoquin, pero tiene la posibilidad de modificación. La protección se distribuye uniformemente por todas las extremidades del personaje, pero la ropa interior sin modificaciones es muy débil. Con pocas excepciones, no permite usar un conjunto completo de armadura encima. No viene con propiedad legendaria, pero mejora las características SPECIAL.
- atuendo blindado — combina buena ropa y buena armadura. Visualmente, un atuendo blindado contiene ropa inferior y superior, abrigo/chaqueta, zapatos y guantes. Técnicamente, tiene altos índices de protección, que se distribuyen uniformemente por todas las extremidades.
No permite usar un conjunto completo de armadura o sus elementos encima, ni ropa o ropa interior debajo. Algunos atuendos blindados son adicionalmente modificables, otros no.
Algunos modelos vienen con casco, otros no. Hay opciones con 1-2 propiedades legendarias o puntos SPECIAL. A menudo, un atuendo blindado puede confundirse con ropa, para estar seguro, verifica en el Pip-Boy la posibilidad de modificación en el banco de trabajo.
- armadura completa — en Fallout 4, el daño se calcula para las piernas, brazos, torso y cabeza, que pueden ser destruidos si reciben daño significativo. Tiene sentido proteger cada parte del cuerpo individualmente con elementos adicionales. Tal armadura solo protege su área y se usa sobre la ropa o bajoarmadura. Incluso si encuentras solo un elemento, siempre pertenece a algún conjunto, de ahí el nombre.
En el juego base, puedes encontrar los siguientes conjuntos de armadura: cuero, asaltante, metal, combate, sintetizador y Hermandad del Acero. Con la expansión Automatron se añade la armadura de robot, en Far Harbor hay armadura marina pre-guerra y armadura de trampero, y en Nuka-World hay armadura de Discípulos, Operadores y Manada.
Diferentes extremidades pueden equiparse con diferentes elementos, sin restricciones. A partir del nivel 20, en los cadáveres de enemigos, en cajas fuertes y de los vendedores, comenzarán a aparecer elementos con 1-2 propiedades legendarias o puntos SPECIAL. Todas las modificaciones para elementos idénticos son las mismas, independientemente de su origen.
- armadura de conjunto único — contiene de 2 a 6 elementos del punto anterior, pero tal conjunto tiene un estilo visual único y varias propiedades legendarias. Por ejemplo, con tal armadura, puedes sobrevivir caídas desde cualquier altura o aprender a ralentizar el tiempo en situaciones críticas. Las posibilidades de modificaciones se conservan, aunque pueden ser menos.
Usar un conjunto por sí mismo no proporciona bonificaciones adicionales; puedes combinar los elementos más adecuados de diferentes conjuntos para adaptarlos a tu estilo de juego y crear el tuyo propio. O puedes usar 2-3 conjuntos diferentes y recibir todos los efectos y propiedades. Los efectos también se acumularán con la bajoarmadura. La armadura única puede encontrarse en un escondite, otorgarse por completar una misión o comprarse, y tales artículos son significativamente más caros que los elementos de armadura regulares.
- armadura de poder — un exoesqueleto mecanizado que cubre completamente el cuerpo del personaje. Proporciona máxima protección contra daño balístico, radiación, daño energético y venenos, así como funciones adicionales, como un jet pack o resaltar enemigos:
Puedes entrar en ella independientemente de si llevas bajoarmadura o armadura de piezas.
También hemos escrito guías importantes sobre la armadura de poder de Fallout 4; en este material, no volveremos a este tema:
Para hacer más clara la diferencia entre bajoarmadura, atuendo blindado y armadura de piezas, aquí está cómo se diferencian en PipBoy:
Enumeremos las propiedades legendarias de armadura más útiles en orden descendente:
- Fortalecedor aumenta la resistencia al daño (hasta +35) cuanto más baja sea la salud del Superviviente;
- Del Mártir ralentiza el tiempo por unos segundos en combate si la salud del personaje cae por debajo del 20%;
- Del Corredor aumenta la velocidad de carrera en un 10%;
- Potenciado aumenta la velocidad de recuperación de los Puntos de Acción;
- Mejorado para VATS reduce el costo de las acciones en un 10% por cada pieza;
- Camaleón oculta al personaje cuando es golpeado en combate cuerpo a cuerpo durante unos segundos (requiere Far Harbor);
- Autoestimulación aplica un estimulante cuando la salud cae por debajo del 25% (requiere Far Harbor);
- Reducción de Daño de enemigos de un tipo específico en un 15%. Hay 6 tipos de enemigos en el juego, pero solo cinco conjuntos de armadura, algo tiene que ser sacrificado.
- Propiedades que aumentan las estadísticas del sistema SPECIAL son útiles en las primeras etapas del juego, ya que aumentan las estadísticas del personaje en solo 1-2 puntos.
Los Mejores Conjuntos de Armadura Regular en Fallout 4 y Consejos para su Mejora
A pesar de la variedad de tipos de armadura y mejoras para ella, todas las piezas verdaderamente valiosas están bloqueadas detrás de misiones y escondidas en expansiones. Tampoco es recomendable confiar en la suerte para obtener algo valioso de los enemigos. Por lo tanto, hasta el nivel 40, llevarás armadura regular mejorada, a partir del nivel 20 comenzarán a aparecer propiedades legendarias, no las ignores.
En Fallout 4, todos los conjuntos de armadura se dividen en tres niveles: estándar, resistente y pesado, que están vinculados al nivel del enemigo, cuanto más alto sea, mejor calidad tendrá la armadura que lleva el enemigo. Así es como se ve:
Ahora vamos a ordenar los conjuntos de armadura pesada de facción por la relación de propiedades protectoras/peso, cuanto más lejos, mejor:
- Armadura de los Operadores (requiere Nuka-World);
- Armadura de Saqueador;
- Armadura de los Discípulos (requiere Nuka-World);
- Armadura Metálica;
- Armadura de combate de la Hermandad de Acero (rara vez se obtiene);
- Armadura de Trapper (requiere Far Harbor);
- Armadura de Robot (requiere Automatron);
- Armadura de la Manada (requiere Nuka-World);
- Armadura de Cuero;
- Armadura de Synth (las muestras pesadas caen después del nivel 48);
- Armadura de combate de los Artilleros;
- Armadura Marina (requiere Far Harbor).
Para identificar el nivel de una pieza de armadura, lee cuidadosamente los títulos, deben comenzar con Resistente o Pesado, aunque para los Discípulos, los niveles de armadura se dividen en picos-envoltura-metal.
La armadura modificada comienza con palabras como blindado, protegido, reforzado, ligero, tiene buenas estadísticas, pero esto no significa necesariamente que sea de alto nivel. La variante estándar del siguiente nivel es mejor que la modificada del anterior.
¡Importante! Las modificaciones del conjunto de armadura son las mismas para los tres niveles, las cuales deben ser usadas para mejorar una versión avanzada a expensas de una simple, sin tener el nivel de ventaja requerido, simplemente intercambiándolas. Por ejemplo, ensamblamos una modificación de revestimiento de amianto para una armadura estándar (requiere 1er Nutria de Armas), la quitamos y la ponemos en una armadura pesada (requiere 3er Nutria de Armas).
En cualquier caso, siempre tienes que mirar individualmente, ya que todo cae aleatoriamente, hay muchas combinaciones finales, especialmente cuando se añaden propiedades legendarias. Es imposible aconsejar algo específico del contenido generalmente disponible. Aquí están nuestros consejos para elegir la armadura para el juego:
- es aconsejable tener un conjunto de armadura para misiones de combate, otro para caminatas y zonas de radiación;
- en consecuencia, elige propiedades legendarias — algo será útil para el combate, algo para explorar el mundo;
- las piezas de armadura tienen 1-2 ranuras de modificación, lo cual no es suficiente, así que elige lo que es común y puede simplificar el juego, por ejemplo, mayor capacidad de carga en lugar de inmunidad a incendios;
- siempre mira el peso de la armadura, cuanto más pesada sea, peor, incluso a pesar de su protección. Apunta a tomar armaduras ligeras y poderosas, en lugar de aligerar armaduras pesadas con modificaciones;
- asegúrate de llevar un casco o gorra en la cabeza, te ahorrará muchos puntos de salud;
- sube de nivel las ventajas de Nutria de Armas y Ciencia para desbloquear la modificación de armaduras;
- completa misiones y visita Diamond City para comprar piezas de armadura dignas.
La Mejor Ropa Interior en Fallout 4
El juego tiene varias piezas de ropa interior que te permiten llevar un conjunto completo de armadura encima y proporcionar buena protección por sí mismas. Esta combinación es la más importante, todas las demás prendas en alta dificultad no proporcionarán suficiente protección sin armadura adicional. Vamos a enumerarlas:
- Mono del Refugio 111 — se encuentra en el banco en el pasillo de los casilleros y en la entrada, frente a la puerta de la esclusa de aire, donde tú y tu familia fueron vestidos con monos por la historia. Las modificaciones son únicas, la protección máxima puede exprimirse a 2 de daño físico, 27 de energía y 30 de radiación:
- similar a la opción anterior, monos de Habitante del Refugio 81, 88, 114, 118, que se pueden encontrar, comprar o robar;
- la ropa interior única Leyenda del Refugio 88 reduce el daño de los necrófagos en un 15%, (también modificable), para desbloquearla, necesitas completar completamente el complemento Vault-Tec:
- fatigas militares — a menudo se encuentran en los Artilleros, y también se venden en el Commonwealth. Se puede mejorar con una capa a prueba de balas para obtener una protección de 110 de daño físico y 115 de daño de energía. Da +2 a agilidad:
- uniforme militar es un poco peor — 110 en 110, y las estadísticas son +1 a fuerza, +1 a agilidad. Encontrado en instalaciones del ejército estadounidense de antes de la guerra, se puede encontrar en los cuerpos de oficiales y soldados que custodian la entrada a la Bóveda 111:
Mejores Armaduras de Poder en Fallout 4
En el juego, encontrarás muchos artículos de esta categoría, algunos se asemejan a ropa tradicional, otros son como las creaciones de inventores locos. Recuerda, al usarlos se eliminará tu armadura inferior o conjuntos de armadura equipados. Enumeremos las mejores opciones de armadura de poder:
Armadura y Sombrero del Manto Plateado
Un manto gris plateado único con su propia historia, que se cuenta en una misión separada:
Si el jugador lo elige, el Superviviente, los compañeros y los NPCs encontrados tendrán líneas y comentarios adicionales. Se puede obtener durante la misión del Manto Plateado. El original es algo débil, así que habla con Kent Connolly, quien ofrecerá tres modificaciones para el manto plateado en los niveles 25, 35 y 45 del Superviviente. Solo no olvides continuar la historia principal, comenzando con la misión Reuniones. Esta armadura solo puede ser usada por el personaje principal. Propiedad legendaria: +2 Percepción, +1 Agilidad.
Uniforme y Sombrero del General de los Minutemen
Un viejo manto que se le da al Superviviente como general de los Minutemen, pero que puede ser usado por otro personaje. El uniforme se puede recoger del inventario del General McGann muerto en los túneles del Castillo:
El personaje primero se encuentra cerca del Castillo a través de la misión de historia Viejas Armas de Preston Garvey. La armadura tiene buenas calificaciones de defensa contra daños físicos y de energía. Propiedad: +1 a Carisma.
Conjunto del Cazador
Armadura estándar de los Cazadores, que se puede recoger del cadáver de un sintético si estás jugando contra el Instituto, obtenida a través de una misión de Tinker Tom del Ferrocarril, encontrada dentro del Instituto, o comprada allí a un vendedor sintético:
Cuando se mejora con una capa antibalas a clase 5, proporciona una protección de 140 contra daños físicos, 125 contra daños de energía y 15 contra daños por radiación. Propiedad: +1 Resistencia, +1 Percepción. La cabeza permanece libre, así que piensa en cómo protegerla.
Esmoquin del Mago y Sombrero de Copa de Oswald
Requiere el complemento Nuka-World. Al instalar una capa antibalas de quinto nivel en el esmoquin, puedes obtener una excelente protección de 122 contra daños físicos y 127 contra daños de energía. Propiedades: +1 a Resistencia, +1 a Carisma, reducción de daño del 15% de humanos. Además, hay un sombrero de copa con protección de 2/2, con la propiedad de +1 a Percepción, +1 a Carisma y aumento de velocidad de movimiento en un 10%.
El esmoquin y el sombrero de copa se pueden obtener durante la misión Reino Mágico, matando a Oswald y registrando su cadáver.
Abrigo Blindado del Ferrocarril
Otra armadura de cuerpo completo, por lo que no se puede usar simultáneamente con un conjunto de armadura o armadura inferior. Solo se puede obtener quitándoselo a los cadáveres de los luchadores del Ferrocarril. Si terminas Fallout 4 con esta facción, durante la misión Batalla de Bunker Hill, varios luchadores del Ferrocarril morirán, busca en sus cuerpos.
En Fallout 4, hay 6 variantes de esta armadura de poder, cuanto mayor sea el nivel, mayor será la clase de protección. Al máximo, puedes obtener una protección de 93 contra daño físico, 150 contra daño de energía y 10 contra radiación. Ninguno de los niveles de la armadura puede ser modificado en un banco de trabajo, ni tienen propiedades legendarias. Tampoco viene con un casco.
Abrigo de batalla del Anciano Maxson
A pesar de su apariencia desaliñada, esta es una de las armaduras de poder más protectoras. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener más protección que un Abrigo Blindado del Ferrocarril de clase 5, con menos peso. La protección es de 160 contra daño físico y 110 contra daño de energía. Propiedad: +1 a Percepción.
Para obtener el abrigo, tendrás que matar a Maxson. Esto solo es posible si no te has unido a la Hermandad del Acero (antes de la misión Fusión en Masa). Sin embargo, es posible matar a Maxson sin comenzar la línea de misiones final, para esto necesitarás un arma de arpón y las ventajas Comando y Ninja completamente mejoradas. Solo haz 2-3 disparos a la cabeza sin ser visto en el modo VATS.
Armadura del Mecanista
Requiere el complemento Automatron. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener una excelente protección de 182 contra tanto daño físico como de energía. Propiedades: +1 a Resistencia, 15% de reducción de daño de robots. También hay un casco con protección de 13/13, con propiedades de +1 a Carisma y +1 a Inteligencia. Juntos, los dos elementos proporcionan una protección excelente de 201/201:
El traje y el casco se pueden obtener completando con éxito la misión final del complemento Automatron, Restableciendo el Orden.
Otras Opciones
Otras variantes únicas de ropa interior, armaduras de poder y sombreros que se pueden obtener a través de misiones o encontrarse en la Commonwealth. Cada una puede ser mejorada a la clase 5 y obtener 110 de protección contra daño físico, 110 contra daño de energía y 0 contra radiación:
- Traje de Lorenzo, +2 a Carisma, se puede encontrar en el Manicomio Estatal de Parsons durante la misión El Secreto de la Casa Cabot;
- Mono de Nuka-World (requiere Nuka-World), +1 a Inteligencia, +1 a Percepción, se puede obtener completando la misión Cappy en un Pajar de Sierra Petrovita;
- Traje de Hubólogo (requiere Nuka-World), +2 a Carisma, se puede obtener en el campamento local de Hubólogos después de someterse al procedimiento de alineación con Phil Roller;
- Mono de Mecánico, que aparece en Fallout 4 en dos variaciones — verde oscuro y rojo-azul, se puede encontrar buscando en las estaciones de servicio Red Rocket. Propiedades: +1 a Inteligencia, +1 a Percepción.
- Sombrero verde (110 de protección contra radiación), sombrero de fieltro (+1 a Carisma), fedora arrugada (+1 a Suerte) — vendidos por Becky Fallon en Diamond City, así como por otros NPCs en el juego.
Mejor Conjunto de Armadura Única en Fallout 4
Armadura de Asalto Marino
Se requiere el DLC Far Harbor. Esta es una armadura pesada de antes de la guerra utilizada por los SEAL de la Marina de los EE. UU. El conjunto completo es quizás la armadura más efectiva del juego, especialmente en términos de relación protección/peso. Solo la armadura de poder ofrece mejor protección para el personaje. Cuando se combina con ropa interior de armadura, como los uniformes militares, se pueden alcanzar los niveles máximos de protección para el Superviviente:
La armadura se puede adquirir a través de la misión principal de Far Harbor, Lo Mejor Olvidado, que es dada por DiMA en El Núcleo. Al final, una vez que descifres las cinco cintas de memoria de DiMA y se las devuelvas, él te dará las coordenadas de la armadura de asalto marino (aparecerá una misión de búsqueda en la sección Misc).
Dirígete al punto, elimina a todo un escuadrón de mutantes y encuentra la armadura en barriles. Después de eso, puedes mejorar la armadura a tu gusto.
En Far Harbor, también puedes comprar la armadura marina de Zelote:
Sus estadísticas son la mitad de potentes, pero es útil si no quieres terminar el juego aliándote con el Instituto, los rebeldes sintéticos o los colonos locales. El conjunto es vendido por el Hermano Kane en El Núcleo, y dependiendo de las ventajas del Superviviente, costará alrededor de 50,000 chapas.
Al completar la misión Reforma, el Alto Confesor Tektus te regalará una pieza de la Armadura de Átomo (ya sea una pieza de pecho o armadura para el brazo derecho). Aumenta la resistencia al daño balístico y de energía (hasta +35) a medida que aumenta el nivel de radiación del personaje.
Armadura de Reconocimiento Marino
Una versión legendaria de la variante de asalto, sin embargo, está intencionalmente incompleta. Este conjunto incluye:
- un casco, vendido por Brooks en Far Harbor, que otorga +1 a Agilidad y Percepción;
- el torso puede ser comprado a Cog en Acadia, reduce el daño mientras está estacionario en un 15%;
- el brazo derecho, vendido por la Hermana Mai en El Núcleo, aumenta la velocidad de movimiento en un 10%;
- el brazo izquierdo es vendido por el Hermano Kane en El Núcleo, y ralentiza temporalmente el tiempo en combate si tu salud cae por debajo del 20%.
Además de las propiedades legendarias, la armadura presenta un grabado único. Desafortunadamente, solo teníamos suficiente dinero para el brazo derecho, ya que cada pieza cuesta alrededor de 15,000 chapas:
Conjunto del Apocalipsis
Consiste en dos piezas de la serie de armaduras metálicas, proporcionando una sólida protección base, disponible por 10,000 chapas:
- La Pechera del Apocalipsis es vendida por un NPC aleatorio llamado Scriptor, para lo cual necesitas asignarlo como comerciante en tu asentamiento. La pechera ralentiza temporalmente el tiempo en combate si tu salud cae por debajo del 20%.
- La Pierna Izquierda del Apocalipsis es vendida por el NPC de la historia Representante de Vault-Tec, para lo cual necesitas asignarlo como comerciante en tu asentamiento. Cuanto menor sea la salud, mayor será la resistencia al daño (hasta +35) de esta pieza.
Conjunto del Campeón
Consists of three pieces from the metal armor series, offering decent base protection, available for 15,000 caps:
- The Champion's Chest Piece reduces damage from robots by 15% and can be bought in the basement of Fallon's, from Becky Fallon of Diamond City;
- The Champion's Left Arm increases strength and endurance by +1, available from the wandering merchant Lucas Miller throughout the Commonwealth.
- The Champion's Right Arm increases agility and perception by +1, available in the basement of Fallon's, from Becky Fallon of Diamond City.
Destroyer's Set
Consists of five pieces from the combat armor series, offering decent base protection, available for 25,000 caps:
- Destroyer's helmet increases Charisma and Intelligence by +1, sold by Penny Fitzgerald in Covenant. During the game, this NPC can be lost if you clear the Covenant area;
- Destroyer's chest piece reduces damage from humans by 15%, can be bought from Daisy in Goodneighbor;
- Destroyer's left arm reduces incoming damage by 15% while blocking or sprinting, sold by Deb in Bunker Hill;
- Destroyer's left and right leg, each of which increases the Survivor's movement speed by 10%, sold respectively by Daisy in Goodneighbor and Alexis Combs in Vault 81.
Guardian's Set
Consists of two pieces from the combat armor series, offers good base protection, available for 10,000 caps:
- Guardian's left arm reduces the action point cost in VATS by 10%, can be bought from Alexis Combs in Vault 81;
- Guardian's right arm reduces incoming damage by 15% while the character is stationary. Sold by the same Alexis Combs.
Special Synth Armor Pieces
Now let's list individual synth armor pieces that cannot be looted from enemies, but can only be purchased (from 2,500 to 5,000) from a synth vendor in the Institute or obtained as quest rewards. Each piece provides good protection and comes with a host of bonuses:
- 3rd generation synth chest piece increases damage resistance (up to +35) on this piece as health decreases;
- 3rd generation synth right arm increases action point recovery speed;
- 4th generation synth chest and leg pieces with random characteristics. Sold by some named trader characters in settlements built by the Survivor, if placed in armor shops.
- Acadia's Shield is a unique variant of the synth chest piece, offering excellent protective properties and adding +1 to Agility, Endurance, and Intelligence.
***
We hope our guide helps you decide on your armor choice in Fallout 4. If you want to add to the guide or find an inaccuracy, be sure to write about it in the comments!
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