Guía de la Forja Adamantina en Baldur's Gate 3
Vladislav Sham
En Baldur's Gate 3, hay una amplia variedad de equipo de diferentes rarezas, pero las mejores armaduras y armas no se pueden simplemente saquear de los enemigos caídos. Para encontrar tesoros, necesitarás explorar los rincones más lejanos de Faerûn e incluso resolver algunos acertijos. En esta guía, hablaremos sobre la forja adamantina, un lugar donde puedes fabricar armaduras de mithril y varias espadas, así como derrotar a un jefe.
Guías de Baldur's Gate 3
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Cómo aprender sobre la forja adamantina
La forja se encuentra en el Inframundo, y puedes aprender sobre ella de Philro el Divertido en la ubicación «Desfiladero Horrendo». Después de derrotar a Philro, lee la nota para obtener nueva información. Hay otra forma: un cristal de memoria drow que encontrarás durante tu exploración del Inframundo. Como es habitual en Baldur's Gate 3, hay más de una manera de descubrirlo, y podrías encontrar tu propio método. De cualquier manera, dirígete a la ciudad enana de Grimgorge.
Cómo entrar en Grimgorge
Entrar en la ciudad subterránea no es tan sencillo. Necesitas encontrar la ubicación de la Aldea Deteriorada al sureste de las puertas de viaje «Inframundo — Árbol Sussur». Aquí, encontrarás al enano Geh Coalchunk. Puedes pelear o negociar con él. En cualquier caso, necesitas llegar al nivel inferior de la Aldea Deteriorada y usar el bote.
En el agua, el equipo será perseguido nuevamente por enanos, y tendrás que lidiar con ellos de cualquier manera adecuada.
Antes de tratar con la forja, asegúrate de completar la misión para liberar a Nere de los escombros, o te perderás muchas misiones interesantes.
Cómo abrir la forja adamantina
En Grimgorge, encuentra el lugar donde los gnomos están junto a rothé profundos, similares a búfalos. Skaryall, el jefe de los enanos, no quiere compartir información, pero intenta convencerlo. Luego usa un hechizo o una poción de «Hablar con Animales» y habla con el rothé. Persuade a las vacas para que ataquen a los enanos. Esto debe hacerse de todos modos, de lo contrario, los gnomos te atacarán ellos mismos justo después de despejar los escombros. El rothé ayudará a quitar las piedras, y el camino a la forja se abrirá. Sin embargo, esta no es la única opción.
Cómo llegar rápidamente a la forja adamantina
Hay una forma de eludir la mayoría de los obstáculos y trampas para llegar directamente a la forja. Sin embargo, no es adecuada para todos, ya que no podrás forjar equipo (o partes de él), y no podrás encontrar todos los moldes. Sin embargo, si deseas evitar complicaciones adicionales, sigue leyendo.
Necesitarás un personaje con el hechizo de segundo nivel «Paso Brumoso». Esencialmente, es un teletransporte. Dirígete al norte en Grimgorge hacia la ubicación «Refugio Abandonado». Sube las escaleras y verás un puente de madera improvisado. Cruza hacia un saliente y luego teletranspórtate a otro saliente de piedra en el acantilado. Llegarás al punto de viaje rápido «Inframundo — forja antigua». Ahora puedes teletransportar fácilmente al resto de los miembros de tu grupo. Sin embargo, el acceso a la entrada principal y algunos de los moldes de forja estarán bloqueados.
Cómo llegar a la forja adamantina de la manera estándar
Una vez que despejes los escombros, el camino se abrirá. Lleva un buen cerrajero en tu grupo y equípalo con herramientas de zapador, ya que hay muchas trampas por delante. El vampiro Astarion es el más adecuado para esto. Te enfrentarás a tres tipos de trampas:
- Estatuas de gárgola;
- Losas de mármol;
- Faro atascado.
Eventualmente, ascenderás por un largo puente de piedra. Al final, habrá puertas cerradas que solo se pueden abrir desde adentro. Si usas una mano fantasma, puedes abrir la habitación. Dentro encontrarás el Ídolo de Shar para Shadowheart. También hay un cofre con botín decente:
- Armadura de tela rara «Escudo de Chispas»;
- «Aceite de Agudeza»;
- «Poción de Resistencia a Rayos»;
- 127 monedas de oro.
Una escalera desciende del puente, baja y verás dos palancas y una plataforma móvil. Este es un buen momento para buscar moldes para forjar equipo. Es más fácil hacerlo en el camino que volver más tarde. Al manipular las palancas, deberías lograr que al menos un personaje cruce el abismo directamente hacia la forja. Habrá un portal a través del cual otros héroes pueden unirse.
Dónde encontrar el molde de espada larga
Una vez que estés en las primeras dos palancas y la plataforma, no te apresures a presionar nada. Usando salto, muévete hacia la plataforma y luego hacia el puente de hierro abajo. Allí te espera el molde para la espada cerca de un esqueleto.
Dónde encontrar el molde de escudo
Para el molde de escudo, es mejor dividir tu escuadrón. El primer grupo, que debe incluir a un ladrón, recuperará el molde, mientras que el segundo se encargará de las palancas.
Ahora, con tu escuadrón activo, salta a la plataforma en movimiento, y con los miembros restantes, tira de la palanca derecha. La plataforma se moverá hacia adelante, salta de ella y abre las grandes puertas. Dentro hay tres niveles. En el primero, hay un esqueleto de un Inquisidor de Shar y algo de botín, en el segundo, rompe otro conjunto de puertas y mata a tres jabalíes infernales. Aquí también recibirás una recompensa. Finalmente, asciende al tercer nivel, donde te espera un solo esqueleto con el molde de escudo.
Dónde encontrar el molde de cimitarra
Se encuentra cerca del molde de escudo. Desciende al primer nivel y sal por el primer conjunto de puertas rotas. Frente a las puertas, ve a la derecha. Eventualmente, verás una elevación con dos palancas más. El esqueleto con el molde de cimitarra yace a la izquierda.
Dónde encontrar el molde de maza
Primero, tu segundo escuadrón no debe regresar al primero. Déjalos cerca de las nuevas palancas y déjalos esperar allí. Cambia a los héroes cerca de las primeras palancas y presiona la derecha para traer la plataforma de vuelta. Salta sobre ella, luego sobre el puente donde se encontraba el molde de espada. Ve al final del puente. Ahora cambia al segundo escuadrón y tira de la palanca derecha. Otra plataforma en movimiento se elevará hacia la primera. Salta sobre ella.
Con el segundo escuadrón, presiona primero la palanca izquierda, y cuando la plataforma se detenga, presiona la derecha. Ahora, con el primer escuadrón aún en la plataforma en movimiento, puedes saltar al saliente y desde allí al salón. Justo aquí está el portal a la forja, que debes activar de inmediato. Los escuadrones pueden reunirse, no se necesitarán más manipulaciones de palancas.
Frente al portal hay una mesa, sobre la cual yace el molde de maza.
Dónde encontrar el molde de armadura de placas
Sigue explorando la forja, pero no vayas hacia el mecanismo de fundición, en su lugar, busca el ascensor hacia el segundo nivel. Allí, presta atención a un gran engranaje que yace en el saliente. Junto a él está el molde.
Dónde encontrar el molde de armadura de escamas
No tendrás que buscar mucho este molde. Mientras exploras la forja, te encontrarás con un lugar en la parte oriental donde atacan armaduras vivientes. Ocúpate de ellas y toma el molde.
Dónde encontrar mineral de mithril
Has reunido los moldes, pero aún te falta el material apropiado. Sin él, ir a la forja es inútil; tendrás que regresar. Hay dos vetas de mithril en la ubicación de la forja. La primera se puede encontrar yendo a la izquierda desde el sitio de batalla con las armaduras vivientes. Necesitarás saltar sobre piedras para evitar caer en la lava. Las vetas son vulnerables al daño por fuerza y aplastamiento, así que simplemente golpéalas.
La segunda veta se encuentra un poco más lejos. Dirígete hacia el mecanismo principal de fundición hasta el borde. Salta al otro lado y gira inmediatamente a la izquierda. Nuevamente, cruza la lava; aquí habrá monstruos.
Cómo activar la forja de adamantium
El proceso de forja es bastante simple. Inserta el mineral de mithril en el crisol (mecanismo central). Junto a él está la cámara de fundición. Coloca uno de los moldes allí. Presiona la palanca de la forja, y la plataforma descenderá al nivel de lava. Presiónala. Justo después de esto, aparecerá un jefe: Grim, el guardián eterno de la forja.
Después de derrotarlo, puedes seguir usando la forja. Pero necesitas activar la lava antes de presionar la palanca de la forja. Además, no olvides retirar el molde usado con una palanca especial.
Cómo derrotar a Grim, el Guardián Eterno de la Forja
Grim es un gran robot que es inmune a la mayoría de los tipos de daño. Para luchar de manera efectiva, necesitas considerar dos factores. Usando la palanca de lava, cubres la arena con lava en consecuencia, y Grim se calienta. Solo en este estado el jefe puede recibir daño, lo que significa que necesitas refrescar constantemente el estado de su calentamiento.
El segundo punto importante: el jefe convierte a cualquiera que haya causado daño en su objetivo principal. Usaremos este aspecto a nuestro favor, así que un héroe con «Paso Brumoso» debe participar en la batalla.
La táctica es simple. Según el diseño de los desarrolladores, Grim recibe el mayor daño del propio martillo de la forja. La información sobre esto se puede encontrar en una de las notas, pero no todos pensarán en interpretar correctamente la pista metafórica, así que ayudaremos.
El personaje con teletransporte se queda en el crisol. Un héroe espera en la palanca de lava, mientras que los otros dos toman posiciones en el lado oeste de la arena. Tan pronto como el jefe aparezca, abre la válvula de lava y haz que Grim sea susceptible al daño. Cambia el enfoque de la máquina al personaje con teletransporte, y el héroe responsable de las palancas, corre hacia la palanca de la forja. Cuando Grim se acerque al personaje del centro, teletranspórtate a un lado y presiona la palanca de la forja. El enorme martillo golpeará la armadura fundida del guardián, causando alrededor de 100 unidades de daño. Después de tal ronda, aparecerán enemigos menores en el oeste. Los dos héroes libres tendrán que ocuparse de ellos. No deben distraerse en absoluto con la pelea contra el jefe.
Otro método es el enfrentamiento directo. La pelea puede ser más larga o más corta, dependiendo de la composición de tu escuadrón. Ten en cuenta que necesitas llevar armas de aplastamiento para la pelea. Lanza un aumento de velocidad de tu mago a tu bárbaro o berserker. Ahora el personaje puede hacer hasta 4 golpes a la vez. Cubre a Grim con lava y simplemente golpea. El jefe puede morir en 2 rondas.
Qué se puede hacer en la forja de adamantium
Puedes crear un total de seis objetos, pero no podrás hacerlo todo de una vez. Quizás el mineral de mithril se pueda encontrar en otro lugar, y luego puedes regresar a la forja. En promedio, los recursos son suficientes para dos forjas. Cualquier arma de adamantium tiene la capacidad de hacer que todos los ataques a objetos sean críticos. A su vez, la armadura siempre dará un retroceso, haciendo que el oponente tambalee durante varios pasos.
Espada Larga de Adamantium
- Un arma de mano y media que causa de 6 a 15 unidades de daño;
- Al atacar, la hoja ignora la resistencia al daño cortante;
- Encantamiento de arma +1.
Maza de Adamantium
- Un arma de aplastamiento que causa de 6 a 11 de daño;
- Al atacar con la maza, se ignora la resistencia al daño por aplastamiento;
- Encantamiento de arma +1.
Cimitarra de Adamantium
- Un arma ligera, cortante y de esgrima que causa de 4 a 9 de daño;
- Al igual que la espada, ignora la resistencia al daño cortante durante los ataques;
- Encantamiento de arma +1.
Escudo de Adamantium
- Clase de armadura +2;
- Si un enemigo falla, tambalea durante 2 turnos;
- Si el daño de un ataque cuerpo a cuerpo llega al portador del escudo, puede usar su reacción para obligar al atacante a hacer una tirada de salvación de Destreza;
- Si el atacante falla, cae al suelo;
- Protege al portador de golpes críticos.
Armadura de Placas de Adamantium
- Armadura pesada, clase de armadura 18;
- Todo el daño entrante se reduce en 2;
- Si un ataque cuerpo a cuerpo golpea al personaje con armadura, el atacante tambalea del retroceso durante 3 turnos;
- Protege contra golpes críticos;
- No permite el bono de Destreza a la clase de armadura;
- Desventaja en las pruebas de Sigilo.
Armadura de Escamas de Adamantium
- Armadura media, clase de armadura 16, todo el daño entrante se reduce en 1;
- Si un ataque cuerpo a cuerpo golpea al personaje con armadura, el atacante tambalea del retroceso durante 2 turnos;
- Protege contra golpes críticos;
- Limita el bono de Destreza a la clase de armadura a no más de +2;
- Desventaja en las pruebas de Sigilo.
Cimitarra de Adamantium
- Un arma ligera, cortante y de esgrima que causa de 4 a 9 de daño;
- Al igual que la espada, ignora la resistencia al daño cortante durante los ataques;
- Encantamiento de arma +1.
Escudo de Adamantium
- Clase de armadura +2;
- Si un enemigo falla, tambalea durante 2 turnos;
- Si el daño de un ataque cuerpo a cuerpo llega al portador del escudo, puede usar su reacción para obligar al atacante a hacer una tirada de salvación de Destreza;
- Si el atacante falla, cae al suelo;
- Protege al portador de golpes críticos.
Armadura de Placas de Adamantium
- Armadura pesada, clase de armadura 18;
- Todo el daño entrante se reduce en 2;
- Si un ataque cuerpo a cuerpo golpea al personaje con armadura, el atacante tambalea del retroceso durante 3 turnos;
- Protege contra golpes críticos;
- No permite el bono de Destreza a la clase de armadura;
- Desventaja en las pruebas de Sigilo.
Armadura de Escamas de Adamantium
- Armadura media, clase de armadura 16, todo el daño entrante se reduce en 1;
- Si un ataque cuerpo a cuerpo golpea al personaje con armadura, el atacante tambalea del retroceso durante 2 turnos;
- Protege contra golpes críticos;
- Limita el bono de Destreza a la clase de armadura a no más de +2;
- Desventaja en las pruebas de Sigilo.
Cómo resolver el error con la forja de adamantium
Algunos usuarios han experimentado un error donde la forja se congelaría y la secuencia de acciones no se completaría al volver a visitarla. Para resolver el problema, intenta presionar todas las palancas necesarias e interactuar nuevamente con el crisol. Si eso no ayuda, activa el «Modo por Turnos» y haz que cada personaje en un grupo completo de cuatro tome turnos para cumplir con todas las condiciones para activar la forja de adamantium.
El tercer método es reiniciar el juego. Es importante guardar en un espacio separado para no corromper tu juego principal. Finalmente, la opción más radical es reiniciar la batalla con el Guardián Eterno de la forja. Esto solo debe hacerse si hay guardados justo antes de la batalla. De lo contrario, es mejor no recurrir a este método.
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