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Vista previa de BeastLink: Un juego de acción multijugador donde juegas como Godzilla

Vista previa de BeastLink: Un juego de acción multijugador donde juegas como Godzilla

Evgenia Zavyalova
Ayer, 17:28

Los modos PvP asimétricos han existido por un tiempo: en Left 4 Dead de 2008, algunos jugadores podían tomar el control de infectados especiales y cazar al equipo de sobrevivientes. Luego llegaron proyectos construidos completamente en torno al choque entre lados con habilidades fundamentalmente diferentes. En Dead by Daylight y Friday the 13th: The Game, un jugador se convierte en un asesino; en Predator: Hunting Grounds — el Depredador; en Evil Dead: The Game — un demonio; en Depth — un tiburón asesino; y en Secret Neighbor — el siniestro Vecino. Los mejores juegos del género atrapan a los jugadores con exactamente esta diferencia en roles: el "monstruo" y los "sobrevivientes" requieren tácticas completamente diferentes, y hasta el cazador alienígena perfecto puede terminar siendo vulnerable.

BeastLink continúa experimentando con esta fórmula, permitiéndote asumir el papel de un kaiju — un monstruo gigante salido directamente de películas japonesas. Todos conocen al representante más famoso del género: Godzilla. La oportunidad de arrasar ciudades enteras como un monstruo así ya suena atractiva.

Juego proporcionado por los desarrolladores;

Plataforma: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);

Tiempo de juego: 8 horas.

Requisitos del sistema

Mínimo: Intel Core i5-6400 (2.7 GHz 4 Núcleos) / AMD Ryzen 5 1500X (3.5 GHz 4 Núcleos), 16 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT, 30 GB SSD;

Recomendado: Intel i7-8700 (3.7 GHz 6 Núcleos) / AMD Ryzen 7 2700X (3.7 GHz 8 Núcleos), 32 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT, 30 GB SSD.

Modo para un jugador

En los primeros anuncios de BeastLink en 2025, los desarrolladores prometieron que el juego tendría dos modos completos: una campaña de historia y multijugador. Te preguntarás por qué un juego de acción asimétrico necesita una historia. Consiste en un puñado de misiones y funciona más como un tutorial, permitiéndote aprender las mecánicas básicas del juego.

Nota importante: el juego está actualmente en Acceso Anticipado.

La mesa de investigación. En el centro puedes investigar y mejorar kaiju, desbloqueando habilidades especiales para ellosLa mesa de investigación. En el centro puedes investigar y mejorar kaiju, desbloqueando habilidades especiales para ellos

En la historia, el mundo ha sido golpeado por una epidemia catastrófica, y los restos de la humanidad se han atrincherado en fortalezas, tratando de luchar contra gigantes kaiju. Al comienzo de una misión, sin embargo, al mirar los ordenados bloques de la ciudad, rascacielos y coches estacionados, no sientes en absoluto un sentido de post-apocalipsis. Pero al final de una pelea con un kaiju, una vez que el monstruo ha arrasado toda la ubicación y convertido los rascacielos en escombros, comienzas a entender por qué la humanidad tuvo que abandonar sus hogares.

Si las megaciudades arruinadas y los últimos bastiones de la humanidad te interesan más que los kaiju mismos, consulta nuestra recopilación de los mejores juegos post-apocalípticos.

Los kaiju actualmente en Acceso Anticipado. Hasta ahora hay cuatro monstruos disponibles: un simio, un lagarto, un murciélago y un tiburónLos kaiju actualmente en Acceso Anticipado. Hasta ahora hay cuatro monstruos disponibles: un simio, un lagarto, un murciélago y un tiburón

BeastLink está claramente inspirado en Godzilla y otras películas de kaiju japonesas, pero no está oficialmente vinculado a ninguna franquicia cinematográfica conocida. Eso significa que no hay un Godzilla, Gamera, Mothra u otros monstruos clásicos aquí. En lugar de personajes licenciados, los desarrolladores crearon cuatro kaiju originales, cada uno con su propio conjunto de habilidades y tácticas requeridas.

El segundo gran punto de venta del juego, después de los kaiju mismos, es la tecnología de "super-destrucción" anunciada por los desarrolladores: cada objeto en el mapa puede ser reducido a polvo. Jugando como un kaiju, puedes arrasar edificios enteros con un solo golpe de una garra, mientras que en un tanque puedes literalmente abrirte camino a través de edificios. Y ese abrirse camino no siempre es voluntario: acércate demasiado a un kaiju y te agarrará el tanque y lo lanzará a través de la mitad del mapa, atravesando las paredes de los rascacielos con él como un proyectil improvisado.

Un tanque enfrentándose a un kaiju. Por cierto, la optimización en Acceso Anticipado ha generado quejas de los jugadores — probablemente debido a esa destructibilidad total, que consume recursos de la GPUUn tanque enfrentándose a un kaiju. Por cierto, la optimización en Acceso Anticipado ha generado quejas de los jugadores — probablemente debido a esa destructibilidad total, que consume recursos de la GPU

Puedes disfrutar de la campaña de historia en aproximadamente media hora. Las misiones son bastante repetitivas, pero no hay un verdadero punto en culpar al juego por eso — la historia no es la principal atracción aquí; se supone que el multijugador entrega la verdadera diversión.

Modo multijugador

Como cabría esperar de un juego de acción asimétrico, BeastLink te permite jugar como humanos y kaiju. El bucle central de su modo multijugador principal, Convergencia, mezcla elementos de PvP y PvE.

Los modos actualmente disponibles. En este momento, hasta 24 jugadores pueden estar en un mapa a la vez, con hasta 32 prometidos en el lanzamientoLos modos actualmente disponibles. En este momento, hasta 24 jugadores pueden estar en un mapa a la vez, con hasta 32 prometidos en el lanzamiento

Todos los jugadores comienzan la partida como infantería, que puede unirse y usar armas de fuego y vehículos militares. Mientras un kaiju controlado por IA arrasa edificios, los jugadores compiten entre sí para recoger Suero esparcido por el mapa. Una vez que un jugador reúne suficiente Suero, forma un Vínculo mental con otro kaiju dormido en el mapa. Ese es el momento en que el PvE se convierte en PvP: el jugador ahora es un kaiju, luchando contra otros kaiju controlados por jugadores y los humanos que aún están en el suelo.

El menú de mejora de personajes. Los desarrolladores prometen que no habrá pay-to-win — solo se venderán cosméticos por dinero realEl menú de mejora de personajes. Los desarrolladores prometen que no habrá pay-to-win — solo se venderán cosméticos por dinero real

Como puedes ver, el juego intenta tomar pistas de los mejores títulos de acción y combinar mecánicas para que los jugadores no se aburran. Es una pena, entonces, que jugar como un kaiju y jugar como un humano no sean igual de divertidos en este momento. Jugar como los monstruos es genuinamente placentero, especialmente al principio — los kaiju son lentos y torpes, pero te permiten satisfacer ese impulso destructivo que has acumulado durante un largo día de trabajo.

Jugar como un humano, por otro lado, se siente como un pensamiento secundario. Al personaje le faltan animaciones — entrar en un coche, por ejemplo, no está animado en absoluto, y por alguna razón el juego inserta una pausa de cinco segundos antes para "forzar la cerradura," aunque por qué eso es necesario en un juego sobre luchar contra monstruos gigantes sigue siendo un misterio.

Si la jugabilidad humana de BeastLink se siente poco desarrollada y buscas acción sin compromisos, consulta nuestra recopilación de los mejores juegos de acción y aventura.

Un personaje corriendo hacia el campo de batalla. Curiosamente, la velocidad de carrera en el juego es muy alta — puedes superar a los cochesUn personaje corriendo hacia el campo de batalla. Curiosamente, la velocidad de carrera en el juego es muy alta — puedes superar a los coches

Los vehículos en el juego incluyen tanques, APCs, helicópteros y aviones — las principales herramientas del jugador, sin las cuales causar daño significativo a un kaiju es básicamente imposible. Golpean fuerte, pero manejarlos se siente como dirigir una bola de boliche rodando sobre hielo.

Es una historia similar con las armas. Incluso el lanzacohetes de 4 disparos no entrega ese impacto satisfactorio al disparar. No hay sensación de que estés descargando el arma más poderosa del juego en un gigantesco lagarto cornudo, y no puedes recargar mientras corres. Esperemos que para el lanzamiento nadie recuerde estos dolores de crecimiento del Acceso Anticipado.

Si quieres sentir un verdadero impacto detrás de cada disparo, aquí está nuestra recopilación de los mejores juegos de disparos en primera persona. Y si jugar codo a codo con amigos es más importante para ti que luchar contra ellos, consulta nuestra lista de mejores juegos cooperativos.

***

El desarrollador de BeastLink es Grove Street Games, conocido — o tal vez "infame" es la mejor palabra — por sus remakes de entradas clásicas de GTA (GTA: Trilogy — Definitive Edition). Este es el primer intento del estudio de construir un juego relativamente grande desde cero. Y se lanzó directamente en el ambicioso género de acción asimétrica, donde la única forma de tener éxito es ofrecer a los jugadores algo original.

Bueno, idearon un concepto original: monstruos gigantes más destructibilidad total. Solo queda ver, en la versión final, qué tan bien logran llevarlo a cabo.

En su estado actual, BeastLink es áspero en los bordes pero intrigante. Si logra construir una base de fans lo suficientemente grande durante su tiempo en Acceso Anticipado, su lanzamiento prometido en verano de 2027 podría darnos otro sólido juego de acción asimétrica.

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