Savage_Division
+42
Karma
La suma de reacciones positivas y negativas a los comentarios del usuario.
Autor de artículos
{online_note}
Nombre: Fazil Dzhyndzholiia
Registro: 13 enero 2025
Última visita: 12 may 2026
Estrellas recibidas
3 niveles hasta la próxima estrella
Nivel
3.7K puntos de actividad para el próximo nivel
5
5
5
Defensa
Puede usar 5 puntos de defensa por turno.
Ataque
Puede atacar 5 veces por turno.
Fuerza
Inflige hasta 5 pts. de daño por golpe
100%
Se restauran 1 unidades por minuto
Salud
75/75Se restauran 1 unidades por minuto
0
0
906352 lugar en el top
Número de victorias
Cantidad de combates en los que el héroe ha ganado
Número de derrotas
Cantidad de combates en los que el héroe ha perdido
En línea y listo para la pelea
En el bolsillo:
2 grosze
Inventario:
Comentarios 93
ТОП-50: лучшие приключенческие экшены на ПК, PS5, Xbox и Switch
4 días
>Что-то если так подумать, то практически каждая игра это приключение
Это так
Но все же есть именно жанр action-adventure
Это так
Но все же есть именно жанр action-adventure
Обзор Saros — лавкрафтовский кошмар в обёртке лазерного шоу
6 días
Сам геймдиректор прямо назвал игру эволюцией геймплея Returnal
6 días
Saros и Returnal? Это игры от одной и той же студии с одной и той же геймплейной формулой в своей основе
6 días
Это нормальное сравнение для обзора. Saros сделали авторы Returnal, игра очевидно наследует часть её идей и подаётся как следующий шаг студии в похожем направлении. Сравнивать её с прошлой работой Housemarque логичнее, чем делать вид, будто Returnal не существует.
И да, DeS с BB тоже можно сравнивать.
И да, DeS с BB тоже можно сравнивать.
6 días
Я на самом деле прекрасно понимаю многие твои претензии, просто для меня они были не настолько уж дилбрейкером) И полностью разделяю любовь к Returnal. Просто не могу выбрать между двумя: они крайне похожи, но при этом такие разные. Для меня это реально как Doom (2016) и Doom Eternal. В итоге лучшую определяют не какие-то объективные метрики, а субъективные предпочтения каждого.
6 días
>Разве сама по себе идея, что «планета» сводит людей с ума, «осуществляя их желания» очень банальна, при этом еще и подана в лоб.
Ну, не сама планета всё же. А местная космическая сила, что да, как бы банально выглядит со стороны, но это важный штамп любого cosmic horror. Законы жанра :)
Но ты игнорируешь более интересные концепции
>Я вообще не понимаю, зачем игре второстепенные персонажи
Да, они вышли не особо интересные, но их наличие словно подчёркивает, что всё происходящее — не сон собаки, а взаправду
Ну, не сама планета всё же. А местная космическая сила, что да, как бы банально выглядит со стороны, но это важный штамп любого cosmic horror. Законы жанра :)
Но ты игнорируешь более интересные концепции
Показать спойлерСкрыть спойлер
вроде твиста, что прошлые экспедиции прилетели давно, боги и другие пришельцы — никакие не пришельцы, а бывшие люди. Это всё не что-то прям новое для научной фантастики, но вот в играх редко фигурирует.
>Я вообще не понимаю, зачем игре второстепенные персонажи
Да, они вышли не особо интересные, но их наличие словно подчёркивает, что всё происходящее — не сон собаки, а взаправду
6 días
В обзоре идейного сиквела Returnal часто упоминается Returnal — кто бы мог подумать)
6 días
ростер противников действительно ограниченный. В целом вариативности в игре мало
Боевые арены простенькие в ранних биомах, так как подразумевается, что у игрока нет крюка-кошки на этом этапе, но в более поздних вполне ок. Особенно в «кошмарах».
Прокачка мне не показалась каким-то решающим фактором, упрощающим прям сильно игру. Что реально делает процесс проще, так это не скилл-три, а прохождение каждого забега с самого первого биома, чтобы к боссам приходить со стволами 50+ уровня. Но и времени тогда на ран тратишь больше
А вот «дженерик сеттинг» — это, конечно, hot take :)
Боевые арены простенькие в ранних биомах, так как подразумевается, что у игрока нет крюка-кошки на этом этапе, но в более поздних вполне ок. Особенно в «кошмарах».
Прокачка мне не показалась каким-то решающим фактором, упрощающим прям сильно игру. Что реально делает процесс проще, так это не скилл-три, а прохождение каждого забега с самого первого биома, чтобы к боссам приходить со стволами 50+ уровня. Но и времени тогда на ран тратишь больше
А вот «дженерик сеттинг» — это, конечно, hot take :)
Самые жестокие и кровавые игры на ПК и консолях: топ не для слабонервных
4 semanas
В Sniper Elite прикольные X-Ray сцены при попадании пули. Хотя, конечно, это не совсем gore в привычном смысле. Поэтому вроде и подходит, а вроде и нет)
4 semanas
Забавно, что ремейк RE2 геймплейно превратился почти в Dead Space, где стратегически можно конечности отрубать. Я когда переигрываю RE2, то просто без ног зомби оставляю, а не добиваю: экономлю патроны.
1 mes
Мне на болоньезе похоже) Хотя на рамэн тоже смахивает, да
40+ лучших игры про зомби на ПК и консолях
1 mes
Это версии, которые GOG помог Capcom обновить под Win 10/11. Capcom их просто взяла, прицепила DRM и в Стим выпустила.
Если выбирать, то лучше в GOG брать, так как это их проект, да и они продают без DRM. Но я реалист: большая часть ПК-геймеров игры покупает только в Стим, поэтому хорошо, что теперь такая опция есть.
Если выбирать, то лучше в GOG брать, так как это их проект, да и они продают без DRM. Но я реалист: большая часть ПК-геймеров игры покупает только в Стим, поэтому хорошо, что теперь такая опция есть.
1 mes
Классическая трилогия Resident Evil позавчера вышла в Steam. Не пропустите
Всё, что известно про Star Wars Zero Company — тактика в духе XCOM по «Звёздным войнам»
1 mes
Игра прям подпрыгнула в моём рейтинге самых ожидаемых проектов года
1 mes
350 часов — и это я ещё даже за псайкера и огрина толком не играл...
Resident Evil Requiem — обзор. Кульминация 30-летней франшизы
1 mes
Ну так это не хоррор, а гибрид жанровый. И крайне удачный в реализации поставленной задачи. Игра не пытается быть только RE2 или только RE4
Будущее гейминга или «дешёвый фильтр красоты»? Почему DLSS 5 вызвала споры
1 mes
Реквием смотрится не очень: не только герои выглядят комично, но и атмосфера потеряна. А вот AC Shadows, как мне кажется, выглядит заметно лучше оригинала
Главный соперник GTA 6? Почему многие геймеры так ждут Crimson Desert
1 mes
С играми Рокстар так всегда. Сначала думаешь "да что там нового могут показать?"
А потом все равно поражаешься) Как минимум техническим исполнением
А потом все равно поражаешься) Как минимум техническим исполнением
1 mes
Я уже издалека вижу игру, которую будет интересно обсудить вне зависимости от её итогового качества
Без консоли не обойтись? Что известно про возвращение PlayStation к традиционным эксклюзивам
2 meses
Не свалят. Тем более сетевые проекты продолжат выпускать. Просто новые сингловые игры не стоит ждать
Cargar más
