Savage_Division
+43
Karma
La suma de reacciones positivas y negativas a los comentarios del usuario.
Editor
{online_note}
I play mostly on PC, PlayStation 5 and Nintendo Switch 2. My favorite genres are survival horror, souls-like, and RPGs. Favorite games: Bloodborne and Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Favorite series: Resident Evil. For me, gameplay is key — a good story won’t save dull mechanics. At least, in most cases.
Nombre: Fazil Dzhyndzholiia
Registro: 13 enero 2025
Última visita: 12 junio 2026
40
Oficial
En el bolsillo:
499970 monedas
Monedas
Moneda interna del sitio
Efectos:
Botella del Atardecer
Pinta el marco del avatar con las llamas del atardecer, desde el fuego naranja hasta los crepúsculos púrpuras.
Épica
Inventario:
Comentarios 97
3 semanas
Соглашусь, что картинка хотя бы функциональная
Превью Subnautica 2 — первые впечатления от раннего доступа
4 semanas
Гринд пока основным минусом кажется. Я еще и первую базу построил в таком месте, где, как оказалось, основных ресурсов почти нет, что его только усугубило
4 semanas
Это правда, но тут они и без того игру сколько делают ведь)
ТОП-52: лучшие приключенческие экшены на ПК, PS5, Xbox и Switch
1 mes
>Что-то если так подумать, то практически каждая игра это приключение
Это так
Но все же есть именно жанр action-adventure
Это так
Но все же есть именно жанр action-adventure
Обзор Saros — лавкрафтовский кошмар в обёртке лазерного шоу
1 mes
Сам геймдиректор прямо назвал игру эволюцией геймплея Returnal
1 mes
Saros и Returnal? Это игры от одной и той же студии с одной и той же геймплейной формулой в своей основе
1 mes
Это нормальное сравнение для обзора. Saros сделали авторы Returnal, игра очевидно наследует часть её идей и подаётся как следующий шаг студии в похожем направлении. Сравнивать её с прошлой работой Housemarque логичнее, чем делать вид, будто Returnal не существует.
И да, DeS с BB тоже можно сравнивать.
И да, DeS с BB тоже можно сравнивать.
1 mes
Я на самом деле прекрасно понимаю многие твои претензии, просто для меня они были не настолько уж дилбрейкером) И полностью разделяю любовь к Returnal. Просто не могу выбрать между двумя: они крайне похожи, но при этом такие разные. Для меня это реально как Doom (2016) и Doom Eternal. В итоге лучшую определяют не какие-то объективные метрики, а субъективные предпочтения каждого.
1 mes
>Разве сама по себе идея, что «планета» сводит людей с ума, «осуществляя их желания» очень банальна, при этом еще и подана в лоб.
Ну, не сама планета всё же. А местная космическая сила, что да, как бы банально выглядит со стороны, но это важный штамп любого cosmic horror. Законы жанра :)
Но ты игнорируешь более интересные концепции
>Я вообще не понимаю, зачем игре второстепенные персонажи
Да, они вышли не особо интересные, но их наличие словно подчёркивает, что всё происходящее — не сон собаки, а взаправду
Ну, не сама планета всё же. А местная космическая сила, что да, как бы банально выглядит со стороны, но это важный штамп любого cosmic horror. Законы жанра :)
Но ты игнорируешь более интересные концепции
Показать спойлерСкрыть спойлер
вроде твиста, что прошлые экспедиции прилетели давно, боги и другие пришельцы — никакие не пришельцы, а бывшие люди. Это всё не что-то прям новое для научной фантастики, но вот в играх редко фигурирует.
>Я вообще не понимаю, зачем игре второстепенные персонажи
Да, они вышли не особо интересные, но их наличие словно подчёркивает, что всё происходящее — не сон собаки, а взаправду
1 mes
В обзоре идейного сиквела Returnal часто упоминается Returnal — кто бы мог подумать)
1 mes
ростер противников действительно ограниченный. В целом вариативности в игре мало
Боевые арены простенькие в ранних биомах, так как подразумевается, что у игрока нет крюка-кошки на этом этапе, но в более поздних вполне ок. Особенно в «кошмарах».
Прокачка мне не показалась каким-то решающим фактором, упрощающим прям сильно игру. Что реально делает процесс проще, так это не скилл-три, а прохождение каждого забега с самого первого биома, чтобы к боссам приходить со стволами 50+ уровня. Но и времени тогда на ран тратишь больше
А вот «дженерик сеттинг» — это, конечно, hot take :)
Боевые арены простенькие в ранних биомах, так как подразумевается, что у игрока нет крюка-кошки на этом этапе, но в более поздних вполне ок. Особенно в «кошмарах».
Прокачка мне не показалась каким-то решающим фактором, упрощающим прям сильно игру. Что реально делает процесс проще, так это не скилл-три, а прохождение каждого забега с самого первого биома, чтобы к боссам приходить со стволами 50+ уровня. Но и времени тогда на ран тратишь больше
А вот «дженерик сеттинг» — это, конечно, hot take :)
Самые жестокие и кровавые игры на ПК и консолях: топ не для слабонервных
1 mes
В Sniper Elite прикольные X-Ray сцены при попадании пули. Хотя, конечно, это не совсем gore в привычном смысле. Поэтому вроде и подходит, а вроде и нет)
1 mes
Забавно, что ремейк RE2 геймплейно превратился почти в Dead Space, где стратегически можно конечности отрубать. Я когда переигрываю RE2, то просто без ног зомби оставляю, а не добиваю: экономлю патроны.
2 meses
Мне на болоньезе похоже) Хотя на рамэн тоже смахивает, да
Лучшие игры про зомби: топ-41 на ПК, PS5 и Xbox (2026)
2 meses
Это версии, которые GOG помог Capcom обновить под Win 10/11. Capcom их просто взяла, прицепила DRM и в Стим выпустила.
Если выбирать, то лучше в GOG брать, так как это их проект, да и они продают без DRM. Но я реалист: большая часть ПК-геймеров игры покупает только в Стим, поэтому хорошо, что теперь такая опция есть.
Если выбирать, то лучше в GOG брать, так как это их проект, да и они продают без DRM. Но я реалист: большая часть ПК-геймеров игры покупает только в Стим, поэтому хорошо, что теперь такая опция есть.
2 meses
Классическая трилогия Resident Evil позавчера вышла в Steam. Не пропустите
Всё, что известно про Star Wars Zero Company — тактика в духе XCOM по «Звёздным войнам»
2 meses
Игра прям подпрыгнула в моём рейтинге самых ожидаемых проектов года
Я наиграл в Darktide 350 часов и окончательно убедился: без космодесанта Warhammer 40K интереснее
2 meses
Я тоже часто играю с рандомами. Абсолютно ок
2 meses
350 часов — и это я ещё даже за псайкера и огрина толком не играл...
Resident Evil Requiem — обзор. Кульминация 30-летней франшизы
2 meses
Ну так это не хоррор, а гибрид жанровый. И крайне удачный в реализации поставленной задачи. Игра не пытается быть только RE2 или только RE4
Будущее гейминга или «дешёвый фильтр красоты»? Почему DLSS 5 вызвала споры
2 meses
Реквием смотрится не очень: не только герои выглядят комично, но и атмосфера потеряна. А вот AC Shadows, как мне кажется, выглядит заметно лучше оригинала
Cargar más
