Crear

Comentarios 7
Обзор Silent Hill: Townfall. Канон, переосмысление или фанфик?
1 semana
В том-то и парадокс, что классические СХ никогда не были про «сон собаки» в прямом значении этого выражения. Всегда существовал пояснительный фон в виде мистического города, искажённого культистскими ритуалами: ввиду произошедших в нём событий он начинал влиять на людей. То бишь, бэкграунд и лор обрастали достаточным количеством подробностей, чтобы через мистику и сверхъестественное превратить игровые события в нечто большое, чем просто «сон собаки».

А вот почему что Эбисугаока, что Сент-Амелия из последних частей делают примерно то же самое — никто толком не объясняет: тут уже действительно хочется нелестно шутить про «сны собаки». В f хотя бы были попытки обосновать всё через синтоизм и игрища древних богов, что, впрочем, всё равно лично мной воспринималось скорее как пришитое белыми нитками. А вот в Townfall тебя по сути просто ставят перед фактом: «чувак, это не Сайлент Хилл, но местные события почему-то будут происходить по той же логике, что и в Сайлент Хилле, просто смирись». И вот это уже действительно странно: как уже говорил ниже, — я готов принять сюжетные эксперименты, но всё-таки — хочется хоть какого-то логического обоснования и связью с серией
1 semana
Ну не знаю, не знаю. У игры очевидно есть подобный подтекст («Корпорации зло, права простых рабочих важны!»). Но я бы не сказал, что она прям перегружена левой повесткой, — в основном такие темки мелькают где-то между строк.

В целом — мне гораздо проще принять сюжетные эксперименты: франшиза сама себя заперла в рамках одноимённого туманного городка, и многие фанаты попросту не готовы принимать игры, в которых его нет, как нет и прямой связи с прошлыми частями. Сейчас серия по сути пытается делать то же самое, что когда-то делала Resident Evil: ищет пути выхода за эти самые рамки.

А вот к переменам геймплейным (особенно, когда они кардинальные) я уже отношусь куда более предвзято. Когда вместо привычного сурвайвл-хоррора приходится погружаться в геймплейный цикл сродни дешёвым инди-симуляторам ходьбы со скримерами, коими переполнен Steam, — тут уже чот такое себе.
Обзор The Sinking City 2. «Resident Evil по мифам Лавкрафта»
Всегда пожалуйста! Честно говоря, мне первая часть по-своему даже больше понравилась: в ней было больше самобытности и оригинальности. А тут — действительно получился дешёвый клон RE, пусть и с парочкой уникальных фич. Но в любом случае, как и писал — если жанр по душе, попробовать стоит
Лучшие игры про рыцарей: ТОП-25 на ПК и консолях
Я бы ещё Felvidek добавил: до ужаса мемная, но самобытная игра — своего рода пародия на рыцарскую таматику
Интервью VGTimes с разработчиками We Were Here Tomorrow — головоломки на двоих в ретро-футуристическом сеттинге
Помню, как-то устроили с другом марафон по всем частям франшизы: пусть спустя время многие загадки в играх серии начинают казаться слегка репетативными, как ни крути — это всё ещё один из лучших кооперативов на рынке (именно кооперативов, а не игр с функцией совместного прохождения). Новая часть давно в вишлисте, ждём и предвкушаем
Обзор Star Wars Zero Company. «XCOM во вселенной “Звездных войн”» или нечто большее?
Не фанат "Звёздных Войн", зато — фанат пошага: XCOM в своё время затёр до дыр. На первый взгляд — выглядит перспективно, но у подобных игр частенько бывают проблемы с балансом и билдостроением. Энивей, нужно будет обязательно попробовать
Обзор двух портативных консолей Pocket Player Pro от My Arcade. Galaga и «Тетрис» в пластике
2 meses
Вот смотрю я на то, как постепенно дорожает Steam Deck, и понимаю, что такими темпами, если и возьму в ближайшее время портативку, то разве что — что-то такое
А вообще — любопытная штука. Мне кажется, что гики с фиксом на олдскул заценят