A pesar del avance de la tecnología, algunas mecánicas y sistemas de juego todavía se encuentran raramente en los videojuegos. Por ejemplo, no cada lanzamiento puede presumir de libertad genuina y no linealidad, porque implementarlas no es una tarea sencilla. Sin embargo, hay desarrolladores que ponen el máximo esfuerzo en construir tales estructuras, y como resultado, crean proyectos verdaderamente especiales. Después de todo, cuando nadie te guía o te dice qué hacer, percibes lo que está sucediendo como una verdadera aventura y te sumerges en ella de cabeza. En este artículo, hemos reunido ejemplos de tales juegos.
Juegos de mundo abierto con completa libertad de exploración
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Año: 2017;
- Plataformas: Nintendo Switch, Wii U;
- Co-op: no.
A menudo, los autores de grandes proyectos AAA de mundo abierto admiten que se inspiraron en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sin embargo, de la obra maestra de Nintendo generalmente solo toman prestados ciertos elementos, nada más. Pocos se atreven a replicar la estructura del juego en sí, porque, seamos honestos, la mayoría de los estudios simplemente no pueden lograrlo.
En Breath of the Wild decides por ti mismo en qué orden explorar el mapa y completar las misiones de la historia. La capacidad de escalar casi cualquier superficie significa que prácticamente no hay barreras reales que restrinjan la exploración.
Una vez que el jugador termina el tutorial, puede dirigirse directamente al Castillo de Hyrule, luchar contra Ganon —el jefe final— derrotarlo y así terminar BOTW en la primera hora. Lograr esto sin un equipo sólido y una barra de salud aumentada es extremadamente difícil, pero absolutamente posible.
¿Cómo te sientes acerca de The Legend of Zelda: Breath of the Wild?
Elden Ring
Año: 2022;
- Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
- Co-op: sí.
A diferencia de los anteriores juegos de almas de FromSoftware, donde la progresión era algo más estricta, Elden Ring enfatiza completamente la libertad. Desde la ubicación inicial puedes dirigirte a una amplia variedad de zonas. Además, los jefes de historia clave que otorgan Grandes Runas no necesitan ser derrotados en un orden fijo, sino en cualquier secuencia. Y para desbloquear los niveles finales del juego, solo necesitas recolectar dos de estas runas. Cuáles — eso depende del jugador.
RPGs clásicos con máxima variabilidad en la jugabilidad
Fallout
- Año: 1997;
- Plataformas: DOS, Mac, PC;
- Co-op: no.
Un ejemplo clásico de impresionante no linealidad. El primer Fallout es increíblemente atractivo para volver a jugar una vez que sabes qué hacer para completar el juego y a dónde necesitas ir para ello.
Hay innumerables formas de llegar al final. Por ejemplo, justo al principio puedes asumir la misión de unirte a la Hermandad del Acero y obtener inmediatamente una armadura de poder, lo que hace que el otro 99% del juego sea mucho más fácil. Después de eso, nada te impide enfrentar al Maestro — el antagonista principal. Y si inviertes en carisma y habilidades de discurso, ni siquiera necesitarás armadura: con una lengua plateada, puedes persuadir al villano para que abandone sus planes.
Fallout 2
- Año: 1998;
- Plataformas: Mac, PC;
- Co-op: no.
La segunda entrega de la serie es tan abierta como la primera: después de salir de Arroyo, Fallout 2 opera completamente bajo el principio de "ve a donde quieras". El juego es tan no lineal que se puede completar en solo unas pocas horas si sabes cómo. Solo necesitas conocimiento del mapa y el hecho de que muchos desafíos se pueden resolver con diplomacia o robo, eludiendo tramas enteras.
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The Elder Scrolls 3: Morrowind
- Año: 2002;
- Plataformas: PC, Xbox;
- Co-op: no.
La tercera parte de la franquicia de culto de Bethesda es como un "Breath of the Wild" de la vieja escuela. En The Elder Scrolls 3: Morrowind nadie te carga con un mapa lleno de marcadores, y ninguna brújula flota frente a ti mostrando el camino hacia tu objetivo. El juego confía en que el jugador descubra las cosas por sí mismo. Lamentablemente, este enfoque de diseño es una rareza hoy en día.
Nuevamente, al igual que con los proyectos mencionados anteriormente, en Morrowind no hay barreras que restrinjan el progreso de la historia. Puedes matar al jefe final casi de inmediato si conoces el camino a Red Mountain y estás debidamente preparado.
RPGs no lineales modernos
Baldur's Gate 3
- Año: 2023;
- Plataformas: PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Cooperativo: sí (local y en línea, hasta 4 jugadores).
Baldur's Gate 3 ofrece mucha libertad, aunque la estructura general es fija: hay tres actos, siguen una secuencia clara y no puedes saltar directamente al final. Aún así, cada acto presenta una gran zona con múltiples rutas, secretos y misiones secundarias, haciendo que cada partida rara vez sea igual a la anterior. Las misiones a menudo tienen múltiples soluciones, las conversaciones afectan frecuentemente los resultados de las misiones y el final se moldea por docenas de elecciones hechas durante el viaje.
Metroidvanias con orden de progresión flexible
Hollow Knight
- Año: 2017;
- Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
- Cooperativo: no.
La no linealidad es la piedra angular del género metroidvania. Y el original Hollow Knight es un ejemplo de libro de cómo se debe implementar este elemento.
Las primeras tres áreas del juego se completan mayormente en un orden secuencial, pero después de eso se abre. Casi todas las zonas posteriores se pueden ingresar de múltiples maneras, y en consecuencia, se pueden adquirir nuevas habilidades en cualquier orden. Curiosamente, los speedrunners tienen una lista de elementos y habilidades esenciales que deben obtenerse para progresar, y es sorprendentemente corta — un claro punto a favor.
Juegos donde la progresión está impulsada por el conocimiento del jugador
Outer Wilds
- Año: 2019;
- Plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Co-op: no.
En Outer Wilds el mundo entero está abierto desde el principio: puedes simplemente subir a tu nave y volar a cualquier planeta. No hay barreras como mejoras obligatorias: todos los elementos clave (traje espacial, jetpack, alcance de señal) están disponibles de inmediato. En cambio, la progresión está vinculada a descubrir información que revela lo que necesitas hacer para alcanzar el final. Una vez que conoces la secuencia correcta de acciones, puedes completar Outer Wilds en media hora — o incluso más rápido.
Juegos de sandbox y supervivencia con una estructura abierta
Subnautica
- Año: 2018;
- Plataformas: PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
- Cooperativo: no.
Uno de los mejores juegos de supervivencia en sandbox. Al comienzo de Subnautica tienes un objetivo: no morir; necesitas comida, agua potable y oxígeno. Sin embargo, a medida que el jugador comienza a construir una base y desbloquear nuevo equipo, surge un nuevo objetivo clave: escapar del planeta.
Las pistas sobre cómo lograr esto están esparcidas por el mundo, a menudo en lugares de difícil acceso. Tales lugares están llenos de peligros, ya sea por alta presión, radiación o aterradores depredadores de las profundidades. Pero todos estos obstáculos se pueden superar creando herramientas especializadas y nuevos vehículos. El orden de progresión es determinado por el jugador según sus propias prioridades.
Simuladores inmersivos con múltiples formas de completar misiones
Deus Ex
- Año: 2000;
- Plataformas: Mac, PlayStation 2, PC;
- Cooperativo: no.
Un ejemplo de no linealidad "local": en el primer Deus Ex, el orden de las misiones es establecido por los autores, pero dentro de cada nivel el jugador tiene total libertad en cómo abordarlas.
Cada misión es esencialmente un mini-sandbox con una amplia gama de opciones disponibles para el jugador. Puedes convertir Deus Ex en un shooter atacando a los enemigos de frente, pero es mucho más gratificante abordar los problemas de manera metódica, explorando cada rincón e interactuando con los NPCs.
¿Necesitas infiltrarte en un laboratorio? Puedes sobornar a un guardia o hackear terminales para desactivar cámaras. ¿Necesitas eliminar terroristas con un riesgo mínimo? Entonces es hora de usar sigilo o reprogramar torretas contra tus enemigos. El jugador está limitado solo por la imaginación, no por la mecánica del juego.
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¿Y tú? ¿Qué juegos te destacaron por su no linealidad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
¿Cuánto valoras la no linealidad en los juegos?
Fazil Dzhyndzholiia
