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Microsoft cambia de rumbo: Xbox regresa a los exclusivos, no a las suscripciones

Microsoft cambia de rumbo: Xbox regresa a los exclusivos, no a las suscripciones

Arkadiy Andrienko

Microsoft, parece que ha concedido que su impulso de años para convertir Xbox en el "Netflix de los videojuegos" no ha dado los resultados que esperaba. Según Bloomberg, la compañía está haciendo un giro notable en su estrategia de juegos. En lugar de centrarse en el crecimiento ilimitado de Game Pass, Microsoft está volviendo a poner su enfoque en vender consolas, títulos de primera parte exitosos y sus franquicias insignia.

Este cambio parece un regreso a una fórmula que ha demostrado ser efectiva durante décadas. Y mientras en los últimos años Xbox ha estado promoviendo la idea de que el hardware no importa y que el futuro es todo sobre la nube y suscripciones, ahora son las consolas y el contenido exclusivo los que están ocupando el centro del escenario nuevamente. Asha Sharma, quien ha asumido un rol de liderazgo, parece estar decidida a construir el negocio en torno a esa combinación clásica: una poderosa pieza de hardware, acompañada de los juegos que realmente hacen que la gente quiera comprarla. Game Pass no va a ninguna parte, por supuesto, pero según fuentes, ya no es el centro del universo Xbox y asumirá un papel más de apoyo dentro del ecosistema.

What do you think about this return to basics? A positive or a negative move?
¿Qué piensas sobre este regreso a lo básico? ¿Un movimiento positivo o negativo?

Al mismo tiempo, también hay cambios notables en dónde Microsoft planea generar sus ingresos. En lugar de buscar más adquisiciones exitosas como Bethesda o Activision Blizzard, la compañía se está apoyando más en sus activos existentes con retornos comprobados. Minecraft y su división móvil, King, están asumiendo ahora un papel clave. Los ingresos de ese universo cúbico han estado tapando muchos agujeros en el presupuesto de Xbox durante mucho tiempo, y desde la fusión con Activision Blizzard, el flujo de efectivo de Candy Crush y otros proyectos de King solo ha reforzado esa tendencia.

El problema central con el modelo de suscripción en los videojuegos se reduce a cómo las personas consumen realmente el contenido. La gente no juega videojuegos de la misma manera que ve maratones de programas de televisión: un título importante puede consumir fácilmente docenas, o incluso cientos, de horas, manteniendo a un jugador enganchado durante meses. Un catálogo de cientos de títulos simplemente no ofrece el mismo efecto que una biblioteca de películas. Internamente, Microsoft se ha estado preguntando cada vez más si realmente tiene sentido lanzar juegos como Call of Duty en Game Pass desde el primer día, cuando esos títulos son capaces de generar miles de millones en ventas directas.

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¿Alguna vez has probado el juego en la nube tú mismo?

Después de años de operar con el mantra de "jugar en cualquier lugar", parece que Xbox está volviendo al punto de partida, regresando al mismo lugar donde comenzó la industria: una consola se vende cuando hay una razón para comprarla. Si el gigante de Redmond puede rápidamente construir una biblioteca de títulos imprescindibles y convencer a los jugadores de creer nuevamente en el hardware de Xbox es algo que los próximos años dirán.

¿Qué piensas—puede Microsoft convertir la competencia de nuevo en un juego de "hardware y exclusivas" bajo las condiciones actuales, o el impulso de suscripción simplemente ha dado paso a una nueva realidad donde el público espera algo completamente diferente? Deja tus pensamientos en los comentarios.

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