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Entrevista de VGTimes con los Creadores de Misery: Discutiendo los Desafíos del Desarrollo en Solitario, la Solución de Errores, el Valor de la Retroalimentación y los Planes Futuros
Entrevistas de VGTimes 21 enero 2026Misery es un juego de supervivencia cooperativa post-apocalíptico en el espíritu de Lethal Company, que presenta generación de niveles procedurales, creación, anomalías, monstruos y un gnomo manual al que puedes ofrecer bebidas alcohólicas. Hablamos con el desarrollador principal de Platypus Entertainment, quien originalmente trabajó en Misery solo, así como con un representante del editor Ytopia, y descubrimos muchas cosas interesantes: lo difícil que es hacer juegos en solitario, cómo nació la idea del proyecto y por qué había tantos errores en el lanzamiento. En esta entrevista, aprenderás cómo comenzar a crear tus propios proyectos y qué desafíos puedes enfrentar si decides embarcarte en el camino del desarrollo de juegos. -
Informe de VGTimes desde el stand de ADATA en CES 2026: Aspectos destacados de un fabricante líder de memoria y almacenamiento
Hardware y Tecnologías 12 enero 2026Durante CES 2026, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, echó un vistazo a los últimos productos de ADATA, un importante fabricante de soluciones de memoria y almacenamiento que se especializa en DRAM, SSD y productos flash tanto para el mercado de consumo como para el profesional. Muchas de las tecnologías de la empresa y productos orientados a los videojuegos se exhibieron en Las Vegas bajo la marca XPG. -
Hardware y Tecnologías 10 enero 2026At CES 2026, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, visitó el área de exhibición de AMD, donde exploró los últimos productos de la compañía, asistió a presentaciones y habló con representantes de la marca sobre las tecnologías y soluciones más relevantes.
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Hardware y Tecnologías 10 enero 2026At CES 2026, vimos una amplia gama de dispositivos inteligentes, desde calzado inteligente y sistemas de SPA para el hogar hasta juguetes impulsados por IA diseñados para apoyo emocional. Sin embargo, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, también tuvo la oportunidad de explorar innovaciones más inusuales, incluyendo uñas inteligentes que pueden cambiar de color y un dispositivo de fragancia impulsado por IA capaz de crear aromas por sí solo. Hablamos con representantes de estas marcas para aprender más sobre las tecnologías detrás de ellas.
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Hardware y Tecnologías 9 enero 2026En Las Vegas, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con Oliver Tesoro, un representante de My Arcade, un fabricante de consolas retro portátiles y de mesa, así como dispositivos de arcade oficialmente licenciados para presentar videojuegos clásicos de Atari, Sega, Bandai Namco y Capcom. Tesoro mostró la línea de productos actual de la compañía llevada a CES 2026 y también respondió varias de nuestras preguntas.
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Zapatos Inteligentes, SPA en Casa y Juguete de IA para Apoyo Emocional: Entrevistas de VGTimes en CES 2026
Hardware y Tecnologías 9 enero 2026CES 2026 demuestra cómo las tecnologías inteligentes están cada vez más allá de los teléfonos inteligentes y se están integrando en una amplia gama de dispositivos y objetos cotidianos. Hoy en día, se pueden encontrar características inteligentes en sistemas de SPA en casa, juguetes para niños e incluso calzado. En la exposición, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con representantes de empresas que desarrollan estas soluciones innovadoras. -
Entrevista de VGTimes con Razer en CES 2026: Controladores Avanzados, un Acelerador de IA y un Compañero Inteligente que Puedes Colocar en Tu Escritorio
Hardware y Tecnologías 8 enero 2026En CES 2026, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, visitó las áreas de exhibición de MSI y GIGABYTE y también se detuvo en el stand de Razer, una empresa que tradicionalmente atrae la atención de los jugadores con sus dispositivos inusuales y tecnológicamente avanzados. Los representantes de Razer dieron una entrevista a VGTimes y hablaron sobre sus gadgets clave. -
Un dispositivo para el movimiento de todo el cuerpo en la realidad virtual: una entrevista de VGTimes en CES 2026
Hardware y Tecnologías 8 enero 2026La tecnología de realidad virtual ya ofrece una fuerte sensación de inmersión por sí sola, pero los desarrolladores continúan buscando formas de llevarla aún más lejos. Uno de los enfoques más lógicos es permitir que los jugadores se muevan usando todo su cuerpo. En CES 2026 en Las Vegas, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, examinó más de cerca el Virtuix Omni One — un sistema que permite a los jugadores caminar y correr físicamente en realidad virtual — y habló con el representante de la empresa, Sergio Garcia, sobre cómo este enfoque cambia la experiencia de juego en VR. -
Hardware y Tecnologías 8 enero 2026Engineers han estado explorando durante mucho tiempo formas alternativas de controlar juegos, desde controladores experimentales hasta sistemas basados en gestos. Entre todas estas ideas, las interfaces cerebro-computadora ahora destacan como el enfoque más ambicioso, permitiendo a los jugadores interactuar con los juegos directamente a través del pensamiento. Durante CES 2026 en Las Vegas, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, examinó más de cerca un dispositivo así y habló con Jinglun Uang y Xingjian Yan, representantes de LumiMind, la empresa detrás de su desarrollo.
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Entrevista de VGTimes con representantes de GIGABYTE en CES 2026: la tarjeta gráfica GIGABYTE RTX 5090 de gama alta y la placa base "de madera"
Hardware y Tecnologías 8 enero 2026Entre los fabricantes de PC y hardware de computadora en CES 2026, GIGABYTE también hizo sentir su presencia. El editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con representantes de la empresa para conocer más sobre los nuevos productos que trajeron al evento. Estos incluyen una PC preconstruida, una nueva tarjeta gráfica y una placa base. -
Hardware y Tecnologías 8 enero 2026Uno de los exhibiciones centrales en CES 2026 es un gran dron de pasajeros posicionado como un taxi aéreo. Rodion Ilin aprendió más sobre esta aeronave durante una conversación con Hyojung Sun, un representante de Sambo Motors, la empresa que desarrolla este vehículo.
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Hardware y Tecnologías 7 enero 2026En CES 2026, la principal vitrina mundial de innovación tecnológica, también hubo espacio para los últimos avances en robótica. El editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, no pudo perder la oportunidad de hablar con Binjian Meng, un representante de la empresa china AgiBot, que llevó su robot humanoide A2 Ultra al evento.
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Hardware y Tecnologías 7 enero 2026Durante CES 2026 en Las Vegas, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, visitó el stand de NVIDIA, donde un representante de la empresa, Kyle Suddarth, utilizó Black Myth: Wukong para demostrar claramente la diferencia entre la versión anterior del escalador DLSS y su nueva generación.
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Entrevista de VGTimes con un representante de MSI en CES 2026: aumento de precios de DDR, control por voz y competencia con el Steam Deck
Hardware y Tecnologías 7 enero 2026This is una entrevista del editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, con Andy Chu de MSI — una continuación del informe sobre la visita al área de exhibición de la compañía en CES 2026. Antes de leer, recomendamos revisar la primera parte, donde analizamos la línea actualizada de Prestige para negocios y productividad, así como el segundo artículo dedicado a las nuevas laptops para juegos de MSI. -
Entrevista de VGTimes con el desarrollador de IriyGate: Path of Sin. Combate aéreo al estilo de Bayonetta y retroceso de tiempo inspirado en Prince of Persia
Entrevistas de VGTimes 24 diciembre 2025As part of Comic Con IgroMir 2025, we spoke with Evgeny Zobov — head of Weavers Team studio and the main visionary and developer of the game IriyGate: Path of Sin. In a conversation with VGTimes' editor-in-chief Rodion Ilin, the project’s creator talked about the game's key features, aerial boss battles, in-game jokes hidden within the mechanics, and the challenges of securing funding. Read more in this article. -
Papers, Por Favor Con Animales Antropomórficos: VGTimes Entrevista Al Desarrollador De Sobakistán: La Tierra De Los Perros
Entrevistas de VGTimes 19 diciembre 2025As part of Comic Con Igromir 2025, VGTimes had the opportunity to speak with Vitaly Terletsky — artista, jefe de Terletski Games, y coautor del ampliamente discutido An alt girl for skoof. En una conversación con el editor en jefe Rodion Ilin, el desarrollador habló sobre su próximo proyecto — la aventura narrativa Sobakistan: The Land of Dogs. -
Entrevistas de VGTimes 18 diciembre 2025En Comic Con IgroMir 2025, nuestro editor en jefe Rodion Ilin logró hablar con varios desarrolladores detrás de intrigantes proyectos indie. Uno de ellos fue Lekano World Online. En una conversación con Artur Lekano, jefe del estudio LEKANO GAME, Rodion aprendió muchos detalles sobre el próximo éxito. Lee la entrevista completa a continuación.
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Entrevista de VGTimes con el representante de Steel Ark — Supervivencia en tren, niveles hechos a mano y buggy como característica principal
Entrevistas de VGTimes 17 diciembre 2025Durante la Comic Con IgroMir 2025, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con Alexander Zizyulin, representante del estudio 4Tale Production, que trajo una demo de su nuevo juego Steel Ark a la exposición — un shooter de supervivencia sobre sobrevivir en un tren en un mundo abandonado. El proyecto ya se ha mostrado en gamescom y ChinaJoy, y ahora se presenta al público ruso por primera vez. Hablamos sobre el género, la inspiración, el desarrollo en Unreal Engine 5 y las reacciones de los jugadores. -
Gran entrevista con el desarrollador de No, no soy un humano: cómo se creó el juego, quiénes son los "invitados" y de qué trata realmente la trama principal
Entrevistas de VGTimes 2 noviembre 2025No, no soy un humano es, sin exagerar, uno de los principales fenómenos indie de este otoño. Este juego inherentemente de nicho ha salido del sector indie "para iniciados", convirtiéndose en un tema de discusión y análisis generalizado. Hablamos con su director de juego del estudio Trioskaz para preguntar sobre todas las cosas más importantes: desde secretos de desarrollo detrás de escena y la trama hasta próximas actualizaciones a gran escala para el proyecto. En esta entrevista, los fanáticos finalmente obtendrán respuestas a las preguntas más apremiantes (o al menos pistas sobre esas respuestas) respecto a la historia, y los desarrolladores aspirantes recibirán una gran dosis de motivación para crear sus propios videojuegos. -
Entrevista de VGTimes con Meghan Morgan Juinio, ex Directora de Desarrollo de Producto de Santa Monica Studio (God of War y Spider-Man: Shattered Dimensions)
Entrevistas de VGTimes 27 octubre 2025En gamescom asia x Thailand Game Show 2025, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, tuvo la oportunidad de hablar con Meghan Morgan Juinio, quien anteriormente formó parte de los equipos que dieron vida a juegos como God of War (2018) y Spider-Man: Shattered Dimensions. Además de las preguntas de los editores, le preguntamos sobre lo que interesa a nuestros lectores.
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