La visión de AMD para los videojuegos hoy y mañana: Informe de VGTimes y entrevista en CES 2026

La visión de AMD para los videojuegos hoy y mañana: Informe de VGTimes y entrevista en CES 2026

Rodion Ilin

At CES 2026, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, visitó el área de exhibición de AMD, donde exploró los últimos productos de la compañía, asistió a presentaciones y habló con representantes de la marca sobre las tecnologías y soluciones más relevantes.

Enfoque tecnológico de AMD

Donny Woligroski de AMD presentó una conferencia de prensa, durante la cual compartió muchos detalles interesantes sobre los productos de uno de los gigantes tecnológicos más importantes del mundo. Woligroski enfatizó que la compañía ya ofrece las CPUs de juegos más rápidas del mercado, pero decidió llevar el rendimiento aún más lejos. Ese enfoque resultó en el Ryzen 9 7950X3D, que AMD desarrolló simplemente porque era técnicamente posible hacerlo.

La principal ventaja de la tecnología X3D, como explicó Woligroski, radica en colocar una gran cantidad de memoria caché directamente en el procesador. En escenarios de juego donde se requieren cientos de fotogramas por segundo, los nuevos fotogramas deben entregarse cada pocos milisegundos, dejando prácticamente sin espacio para la latencia. Una de las principales fuentes de retraso en tales casos es el acceso de la CPU a la memoria del sistema.

Con los procesadores X3D, una parte sustancial de la memoria —aproximadamente 104 MB de caché— se encuentra en la CPU. Esto reduce significativamente la necesidad de acceder a la RAM del sistema y hace que el procesador sea mucho menos sensible a la latencia de la memoria. Según Woligroski, incluso una memoria más lenta o un solo módulo de RAM resulta en una diferencia de rendimiento solo despreciable, típicamente dentro de unos pocos por ciento.

Este enfoque también permite a los jugadores reducir el costo total de sus sistemas. Los usuarios pueden comenzar con un solo módulo de memoria, ahorrar dinero por adelantado —especialmente dado los precios actuales de la memoria— y aún así mantener un excelente rendimiento en juegos.

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Durante la presentación, AMD también mostró Crimson Desert, uno de los juegos más esperados de 2026, programado para su lanzamiento en marzo. Woligroski señaló que AMD trabaja en estrecha colaboración con los desarrolladores del juego y mantiene sólidas asociaciones en toda la industria.

Debido a que AMD está profundamente involucrado en el desarrollo de juegos, la compañía proporciona soluciones de software propietarias para la serie Ryzen 9000. En el sistema demostrado, AMD utilizó una Radeon RX 7900 XT, destacando la estrecha integración entre hardware y software.

Una de las tecnologías presentadas fue FSR Redstone, que introduce escalado basado en IA. Esto permite que los juegos se rendericen a resoluciones internas más bajas y luego se escalen a 4K —o incluso 5K en pantallas más nuevas— mientras se mantiene la calidad de imagen. Woligroski señaló que la IA maneja este proceso extremadamente bien.

La IA también se utiliza para la generación de fotogramas. Por ejemplo, cuando un juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo en un monitor de 120 Hz, la IA puede generar fotogramas intermedios para lograr una suavidad de movimiento comparable a 120 FPS nativos, aunque solo se renderizan 60 fotogramas. Esto mejora significativamente la suavidad percibida.

Otra característica importante destacada fue la regeneración de rayos, un nuevo componente de FSR. Calcular completamente todos los rayos de luz en tiempo real sería prohibitivamente lento y haría que los juegos fueran injugables. En cambio, AMD toma muestras de un número limitado de rayos de luz y luego utiliza la regeneración de rayos impulsada por IA para eliminar el ruido de la imagen y reconstruir la información faltante, aproximándose a un modelo de iluminación global altamente preciso.

Todas estas tecnologías están implementadas en Crimson Desert. Aunque el juego no se lanzará hasta marzo, la demostración mostrada en CES era una versión de vista previa en desarrollo. Woligroski señaló que el motor propietario ofrece una alta calidad visual independientemente de la distancia o el recorrido, y elogió a los desarrolladores por su trabajo y estrecha colaboración con AMD.

También destacó lo emocionante que es ver cómo el hardware, las tecnologías de IA y los nuevos juegos evolucionan juntos.

Consola retro hecha por ModRetro

Además, Woligroski destacó una colaboración con ModRetro, una empresa que produce consolas de juegos retro. Explicó que la emulación basada en software tradicional de sistemas como el Nintendo Game Boy o el Nintendo 64 a menudo sufre de artefactos visuales, problemas de sincronización o rendimiento inconsistente.

AMD aborda esto mediante el uso de procesadores FPGA, un tipo de chip especializado reservado típicamente para aplicaciones de ingeniería o IA personalizadas. Estos chips actúan como lienzos en blanco programables.

ModRetro utiliza la tecnología FPGA de AMD para recrear un chip de Nintendo 64 a nivel de hardware, resultando en un comportamiento idéntico al de la consola original mientras agrega características modernas como salida HDMI. Se pueden usar cartuchos originales, ofreciendo una experiencia auténtica con emulación de hardware precisa. El mismo enfoque basado en FPGA también se utiliza para su emulador de Game Boy.

Woligroski señaló que el uso de FPGA en productos de consumo sigue siendo raro, pero este ejemplo demuestra la flexibilidad y el potencial de la tecnología de AMD.

Después de la presentación, entrevistamos a Donny Woligroski (léelo a continuación) y también hablamos con otro representante de AMD, Mark Peng. Él mostró cómo el último hardware de IA de la compañía puede ser utilizado para recomendaciones de café basadas en IA.

Explicó que el concepto está diseñado para un entorno minorista como una cafetería. Cuando un cliente entra en la tienda, se reconoce su tarjeta de membresía, y el sistema ya tiene un perfil asociado con esa persona. Basándose en este perfil, el sistema puede tener en cuenta las preferencias personales: por ejemplo, si alguien prefiere opciones más saludables, café puro o bebidas descafeinadas.

Mark Peng

Usando estas entradas, el sistema genera recomendaciones de café personalizadas. Según Peng, esto se logra ejecutando un modelo de lenguaje grande local combinado con análisis de video, todo impulsado por el último chip de IA de AMD.

Todo el procesamiento ocurre localmente dentro de un dispositivo compacto — la Caja de IA, que está físicamente instalada en la tienda, detrás de la pared. La caja de IA no se limita solo a recomendaciones de café. También gestiona las operaciones de la tienda al monitorear y analizar datos de las máquinas de café, filtros de agua, sistemas de aire acondicionado y refrigeradores.

Además, el sistema maneja la optimización de energía. Al rastrear cuántas personas hay dentro de la tienda, puede ajustar dinámicamente la temperatura de la habitación y optimizar el uso del espacio para mejorar la eficiencia.

Peng señaló que tareas como estas se manejaban tradicionalmente completamente en la nube, incluyendo análisis y procesamiento de modelos de IA. Sin embargo, con los chips de IA modernos, ahora todo este cálculo se puede realizar localmente dentro de la caja de IA, sin depender de la infraestructura en la nube.

Entrevista con Donny Woligroski

Donny Woligroski

VGTimes: AMD está invirtiendo fuertemente en IA en este momento. ¿Lo ves como un verdadero motor de progreso y el futuro de la industria, o es principalmente marketing? ¿Quizás lo que realmente necesitamos son más transistores, caché y memoria en lugar de IA en todas partes?

Donny Woligroski: Diré esto: independientemente de hacia dónde vaya, la IA ya ha demostrado ser absolutamente invaluable. Desde la perspectiva de un jugador, simplemente no podrías jugar a 4K de resolución con altas tasas de fotogramas y hermosos visuales en hardware de gama baja sin algún tipo de asistencia de IA. Simplemente no sería posible.

Ya dependemos de la IA desde una perspectiva de juego. Y desde la perspectiva de los trabajadores de oficina o creadores de contenido, ahora hay tantas cosas que puedes hacer que antes no eran posibles o eran extremadamente difíciles. Toma algo como la codificación de vibras — no soy un programador capacitado, pero puedo aprenderlo muy rápido y simplemente pedirle a una PC que genere código para una aplicación. Eso es increíble. Eso simplemente no existía antes.

Así que estos casos de uso ya están cambiando la forma en que trabajamos. La IA ha demostrado claramente su valor. En cuanto a cuán lejos llegará y cuánto inversión requerirá con el tiempo — no tengo una bola de cristal. Pero el potencial está claramente ahí para hacer cosas realmente increíbles que probablemente ni siquiera entendemos completamente aún.

Y, inevitablemente, creo que seguiremos avanzando hasta que tenga sentido desacelerar o detenerse — al menos en mi opinión.

VGTimes: Hablando de manera más amplia, ¿cómo decide AMD qué dirección tomar como una gran empresa de tecnología? ¿Qué espera la industria de AMD hoy y cómo elige su camino de desarrollo a largo plazo?

Donny Woligroski: Realmente no puedo hablar por la empresa en su conjunto, porque mi trabajo se centra en el lado del cliente: procesadores para consumidores y procesadores profesionales. Pero puedo hablar de eso.

En primer lugar, construimos una hoja de ruta basada en dónde creemos que va la industria. Tenemos gerentes de producto, equipos de marketing y líderes muy informados que ayudan a guiar esas decisiones tanto para los mercados de consumo como comerciales. A partir de ahí, creamos hojas de ruta de productos que creemos que abordarán esas necesidades y seguirán empujando los límites con el tiempo.

Cada producto tiene objetivos específicos: rendimiento, eficiencia, duración de la batería y muchos otros factores. Hacemos las apuestas que creemos que son las correctas. Y AMD tiene una fuerte historia de hacer buenas apuestas.

En términos de hacia dónde vamos, hemos hecho enormes avances, especialmente en CPUs de escritorio, laptops para juegos y AI. No puedo decir suficientes cosas buenas sobre las personas que toman estas decisiones. Su "bola de cristal" ha estado funcionando muy bien. Es una gran industria en la que estar ahora: muy competitiva, con muchos jugadores luchando por posicionarse.

Como alguien que ha trabajado en AMD durante diez años, no podría estar más feliz con cómo hemos estado dirigiendo el barco.

VGTimes: ¿Puedes comentar sobre las GPUs, o eso está fuera de tu área?

Donny Woligroski: Puedo hablar de ello, pero no hay mucho que pueda decir en términos generales. Si haces una pregunta específica, te diré si puedo responderla.

VGTimes: AMD y NVIDIA compiten en el mercado de GPUs. A veces AMD se acerca mucho, a veces NVIDIA se adelanta. ¿Qué necesita cambiar para que AMD se convierta en el líder claro en gráficos?

Donny Woligroski: Todo lo que realmente puedo decir es que nuestra CEO, Lisa Su, ha dejado muy claro que AMD es una empresa de computación de alto rendimiento. Hacemos enormes inversiones en tecnología gráfica, tecnología de AI y procesamiento general. Nuestro objetivo siempre es ser un líder en rendimiento.

Lisa Su

Lisa tiene un largo historial de tomar las decisiones correctas a largo plazo y de hacer las apuestas adecuadas. Por supuesto, no puedo anunciar nada antes de que esté listo. Pero tengo mucha confianza en nuestro liderazgo y en la dirección que estamos tomando con los gráficos en el futuro.

VGTimes: AMD opera en muchas áreas: PCs, consolas, AI, centros de datos. ¿Hay un riesgo en dispersar los recursos demasiado ampliamente? ¿Sería mejor centrarse solo en unas pocas áreas clave?

Donny Woligroski: Estar en todas partes en realidad tiene grandes ventajas. Si eres la empresa con los mejores procesadores de servidor, soluciones gráficas sólidas y grandes CPUs en diferentes plataformas, eso es muy atractivo para los socios.

Te conviertes en una solución de fuente única: una empresa que entiende todo el ecosistema. La mayoría de los competidores solo cubren parte de esa imagen. Pueden enfocarse profundamente en un segmento, pero no ven todo el sistema como lo hacemos nosotros.

Debido a que operamos de extremo a extremo, podemos conectar estas tecnologías de maneras que otros no pueden. Veo eso como una gran ventaja para AMD, y no veo que eso cambie pronto.

ROG Xbox Ally X

VGTimes: En el segmento de PC de juegos portátiles, AMD se ha convertido efectivamente en el estándar. ¿Cómo evaluarías la madurez de ese ecosistema en 2026?

Donny Woligroski: Creo que está envejeciendo como un buen vino. Mucho depende de tener el hardware adecuado al precio correcto que ofrezca la experiencia adecuada. Creo que lo hacemos bien.

Siempre hay margen para mejorar el soporte de software: controladores, características, escalado en pequeños dispositivos portátiles. Tecnologías como AMD FSR te permiten jugar juegos que simplemente no serían jugables en portátiles de otra manera.

Y nuevamente, tenemos experiencia de extremo a extremo. Potenciamos PlayStation, Xbox, PCs. Eso nos da una fuerte comprensión de todo el mercado y qué características pueden ayudar a que un pequeño chip móvil escale hasta laptops y escritorios.

Es emocionante ser parte de este nuevo espacio portátil: está llevando los juegos de PC directamente a las manos de las personas.

VGTimes: Mirando hacia adelante, ¿crees que el futuro pertenece más a los juegos de PC o a los juegos de consola?

Donny Woligroski: Honestamente, ni siquiera me siento completamente preparado para responder eso. Durante décadas, la gente ha estado diciendo que los juegos de PC han terminado y que todo se movería a las consolas, y eso nunca sucedió.

Si acaso, los juegos de PC de alta gama son uno de los segmentos más interesantes y de más rápido crecimiento. Ahora tienes entusiastas que son tanto entusiastas del hardware como jugadores al mismo tiempo. Esa superposición es increíblemente emocionante.

Por eso estoy aquí. Me encanta el hardware de PC y me encanta jugar. Jugar es lo que me llevó al hardware de PC en primer lugar. Poder combinar esas pasiones es increíble.

No veo que los juegos de PC vayan a ninguna parte. Pero creo que la forma en que accedemos a ellos podría cambiar. Imagina gafas inteligentes de ultra alta resolución con baja latencia, jugando juegos en un avión sin que nadie lo note: solo gafas y un controlador. O NPCs impulsados por IA que pueden interactuar contigo de manera significativa, o incluso actuar como compañeros inteligentes en el juego a los que puedes dar instrucciones reales.

Estamos al borde de algunas tecnologías muy emocionantes que llevarán los juegos de PC — y los juegos en general — en nuevas direcciones. Y eso es increíblemente emocionante.

VGTimes: Gracias.

Donny Woligroski: Gracias por venir.

¿Qué plataformas representan el futuro de los videojuegos?

Resultados

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Artículo de Rodion Ilin y Fazil Dzhyndzholiia.

VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales donde nuestros periodistas han recopilado numerosos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una presentación cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de juegos más grande de Asia, CAGS, y también visitamos "IgroMir" varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. El año pasado, viajamos a la tierra del sol naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento. Y este año vimos con nuestros propios ojos una de las principales exposiciones de juegos de Asia — ChinaJoy en Shanghái y gamescom asia en Bangkok.

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