Doom Eternal
Doom Eternal — un shooter en primera persona que incluye elementos de acción, plataformas y RPG. El primer juego de la nueva franquicia Doom, creado después del... Leer más
Doom Eternal — un shooter en primera persona que incluye elementos de acción, plataformas y RPG. El primer juego de la nueva franquicia Doom, creado después del exitoso reinicio de 2016 — la extensa campaña en solitario Eternal sirve como fondo para explicar el vasto universo del juego (lore). También hay varios modos en línea en el juego.
El enfrentamiento del Cazador de Rocas y las fuerzas del Infierno continúa con nueva intensidad en la Tierra, que, en el momento en que comienza la historia, está siendo invadida por hordas de demonios. Todas las fuerzas de defensa planetaria han sido derrotadas, y la humanidad solo puede esperar al Cazador. El motor idTech 7 ofrece una excelente optimización incluso en máquinas antiguas, con un aumento en la calidad gráfica y efectos, y soporta la destrucción parcial.
El protagonista
¡El Cazador de Rocas ha regresado! Al igual que en el original, sin piedad se desgarra a los demonios en pedazos, con la ayuda de:
- runes — perks pasivos que aceleran la velocidad de movimiento después de un remate, otorgan más armadura y salud tras las muertes, ralentizan el tiempo, y más. Se pueden llevar tres runas en la configuración;
- mejoras — potenciadores temporales esparcidos por el mapa que aumentan la velocidad, fuerza, daño infligido o salud del protagonista;
- diversas armas, que se han vuelto más poderosas y pesadas, manteniendo dos modos de disparo. El habitual repertorio "desde la motosierra hasta el BFG" se ha ampliado con una superescopeta (escopeta de dos cañones con gancho) y una ballesta (rifle de francotirador).
- lanzador — un dispositivo de hombro que permite congelar enemigos, lanzarles granadas o rociarlos con napalm desde un lanzallamas.
- combate cuerpo a cuerpo con las muñequeras de cuchillas (hojas retráctiles en cada mano del Doomguy, que abren nuevos remates) y "El Forjador", una poderosa espada antidemoniaca, con la que se pueden triturar demonios en ensalada.
Jugabilidad
Desde los tiempos de Doom la jugabilidad ha cambiado drásticamente. Los demonios de Eternal son más agresivos, más rápidos y "más gruesos", hay el doble de ellos en el nivel. Los modelos de demonios son destructibles y están vinculados a puntos vulnerables. Por ejemplo, se pueden disparar los lanzacohetes en los hombros del Revenant, y las manos del Mancubus, dejando a los enemigos indefensos. Trozos de carne de los demonios vuelan al dispararles normalmente, hay suficiente sangre y desmembramiento en el juego.
Las batallas contra los jefes son más difíciles, divididas en varias fases y también requieren conocimiento de los puntos vulnerables. Se ha mantenido la mecánica de aturdimiento y remate de demonios mediante fatalities, el combate cuerpo a cuerpo gracias a las cuchillas se ha vuelto un poco más variado.
En Eternal hay significativamente más oportunidades y formas de "desmantelar" cada grupo de demonios, pero para ganar, el jugador debe moverse como una anguila en una sartén, usar todo su arsenal, asar, congelar, rematar y cortar demonios con la motosierra.
En el juego hay un nuevo sistema de movimiento, que recuerda a una carrera con obstáculos: Думгай escala paredes verticales, salta más lejos gracias a un jetpack mejorado, utiliza trampolines, planea en el aire, se agarra de barras y cadenas, y usa un strafe instantáneo en cualquier dirección. El gancho le permite volar por encima del nivel, enganchándose a paredes o demonios.
Antecedentes del mundo del juego
Eternal presenta un universo cohesivo de Doom, explicando el origen y desarrollo del mundo del juego mucho antes de que la UAC abriera la energía argent en Marte, así como la esencia del conflicto entre ángeles y demonios. Con esto, se puede esperar el lanzamiento de secuelas y precuelas con el Cazador de Rocas como protagonista.
En una época lejana, el mundo de Argent d'Nur, habitado por seres humanoides, conquistaba una dimensión tras otra en nombre de altos propósitos bajo el dominio de los ángeles, hasta que accidentalmente se encontró con la dimensión del Infierno. Incluso los guerreros más resistentes — los Guardianes Nocturnos — se doblaban ante los golpes de las hordas demoníacas hasta que apareció el Cazador de Rocas.
Al leer detenidamente el material de Eternal, se pueden conocer las épicas batallas del Cazador contra las hordas del Infierno, en las que los eventos de Doom son solo un episodio menor. La nueva historia explica cómo surgió la energía argent, de dónde vino el Cazador de Rocas, la raza de los demonios y su jerarquía.
Durante el juego, el jugador viaja entre diferentes dimensiones — Infierno, Paraíso y Tierra con Marte. El diseño de los niveles ha cambiado: en lugar de niveles laberínticos, hay ampl arenas donde regularmente aparecen demonios. El desarrollo de los niveles sigue siendo de alta calidad: "verticalidad", muchos pasajes secretos y secretos. Los elementos de plataformas requerirán mover la cabeza, buscar dónde engancharse, dónde saltar/subir, usar cadenas, barras y un arpón para acrobacias.
La novedad de Eternal es la Fortaleza de Rocas, una nave espacial, hogar y base principal del Dunguy. Con ella, viaja a diferentes dimensiones, guarda coleccionables encontrados, prueba su armamento, vuelve a pasar misiones (como se debe o con códigos de trucos), aprende algo nuevo en el Codex, puede jugar a DOOM 2 o practicar contra demonios en la Porvatoria.
Trama
Han pasado varios años desde Doom. El cierre del portal al Infierno — gracias al cual el Dunguy detuvo la invasión de demonios en Marte — llevó a la interrupción de la extracción de plasma argent y al colapso de las entregas de energía argent a la Tierra, colapsando la economía y la sociedad. La UAC intentó restablecer la extracción directamente en la Tierra, pero fracasó tras el ataque de los cultistas del Infierno.
Usando un análogo de la torre argent, los cultistas reinician la invasión de demonios en la Tierra. El planeta rápidamente se convierte en una sucursal del Infierno: gran parte de la población ha sido asesinada, las ciudades están destruidas, titanes ciclópeos vagan por ellas, los huesos literalmente están por todas partes, y todo está lleno de monstruos tanto conocidos como nuevos. Detener la invasión es nuevamente el objetivo principal del Dunguy.
No hay una narrativa general en la trama, no hay personajes secundarios, las misiones son independientes y casi no están conectadas entre sí. Jugador es lanzado al centro de los eventos justo en medio de la invasión, ofreciendo resolver por sí mismo quiénes son estos cultistas, Argent d'Nur, los sacerdotes del Infierno, los Guardianes Nocturnos, la Creadora de Can y los Creadores del mundo de Urdok. Tendrá que buscar notas en los niveles, leer mensajes en la base y volver a leer el Código.
Juego en solitario
En el espíritu de la época, Doom Eternal ofrece una mejora multifacética: se puede mejorar el arma de tres maneras diferentes, y las características del Cazador de Rocas, como la munición, la salud y la armadura, de dos maneras, además de que la Armadura del Pretor se desarrolla con el tiempo. Una parte significativa del juego se dedicará a buscar secretos, recolectar cristales y medallas. A lo largo del camino, se deben completar diversas pruebas. Algunos elementos se mejoran de forma pasiva. Después de cada misión, se otorga al jugador una calificación que muestra la efectividad en eliminar enemigos.
Los demonios en Eternal son de tres tipos: zombis (humanos distorsionados por la influencia del infierno), demonios (habitantes clásicos del Infierno) y ciber-demonios (monstruos mejorados o creados por UAC o cultistas). Todo el bestiario de Eternal ha cambiado en apariencia, ha recibido nuevos tipos de ataques y una IA mejorada. Nuevos demonios:
- Archvile — intenta quemar a Doomguy con llamas infernales y constantemente invoca demonios mejorados;
- Elemental del Dolor — una versión mejorada del cacodemon flotando en el aire, lanza grandes masas de plasma caliente con precisión;
- Arachnotron — un ciber-arácnido torpe pero ágil con un potente cañón de plasma en la espalda y lanzacohetes a los lados;
- Whiplash — una demonio increíblemente ágil y rápida, ataca al Cazador en combate cuerpo a cuerpo desde atrás;
- Marauder — un ex soldado de los Guardianes Nocturnos, ágil y rápido, que usa un hacha demoníaca y una superescopeta;
- Hunter – un tanque volador, equipado con todo tipo de armas mortales, peligroso a cualquier distancia.
Juego multijugador
Los desarrolladores han tenido en cuenta las críticas de los fanáticos sobre el modo en línea de Doom y han ideado modos PvP inusuales:
- Battlemode – dos jugadores eligen demonios y, además de los ataques normales, pueden invocar minions del Infierno. Un tercer jugador, en el papel del Cazador de Rocas, con todas sus habilidades y armas, debe derrotarlos. Ganará quien obtenga más victorias en cinco rondas.
- “Invasión” — en el espíritu del multijugador de Dark Souls, un jugador en el papel de demonio invade el juego de otro con el objetivo de destruir al desafortunado Cazador de Rocas o caer a manos de él.
Características importantes:
- en las cinemáticas, la cámara es en tercera persona, mostrando al Cazador de Rocas desde un lado.
- nuevos y inusuales modos de juego, aún más easter eggs y secretos.
- interfaz completamente personalizable: la original paleta ácida se puede cambiar por algo más agradable a la vista.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- 64-битная Windows 7
- Procesador: Intel Core i5-2500K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- 64-битная Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-6700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
¡Juego superior! Buen juego, MUCHAS referencias a otros juegos.
gráficos - hermosa jugabilidad
- bueno... servirá
argumento - fresco y fresco
muchos monstruos nuevos, diferentes estilos de lucha
agregó una gran cantidad de jugabilidad nueva
vale la pena jugar
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
Como me gustó este juego, DOOM no es un juego ni un género, ES EL SENTIDO DE LA VIDA!!! La atmósfera de Doom 3 y Doom 2016 ha desaparecido casi por completo, pero sigue siendo un juego muy bonito. La historia aún se puede arreglar, la jugabilidad aún se puede mejorar, el espacio para munición aún se puede liberar, las tonterías aún se pueden eliminar y, con adiciones, DooM Eternal aún puede ser un juego bueno y divertido para personas inteligentes. O tal vez no lo haga
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
Doom eterno. La atmósfera de Doom 3 y Doom 2016 ha desaparecido casi por completo, pero sigue siendo un juego muy bonito, la trama es similar a Mass Effect 2 reorientada hacia la masacre o un juego basado en Stellaris, el juego es muy agradable e interesante,
La trama aún se puede arreglar, la jugabilidad aún se puede mejorar, aún se puede liberar espacio para munición, aún se pueden eliminar tonterías, con adiciones DooM Eternal aún puede convertirse en un juego bueno y divertido para personas inteligentes. O tal vez no lo sea.
DooM Eternal. Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра, сюжетом похожая на переориентированный на резню Масс Эффект 2 или игру по мотивам Stellaris, игра весьма приятна и интересна,
Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать.
Para mí, es como Quake 3 en la piel de Doom. Histérico corriendo disparando y rematando. Constantemente necesitas rematar y aserrar. Al principio es genial, pero luego se vuelve aburrido rápidamente. Y aún así, Doom 2016 es más agradable para mis ojos y mi alma. Destacaré, como siempre, la excelente actuación de voz. Ella saca este juego.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
El juego es muy diferente al DOOM de 2016. Al principio sientes el impulso, y luego todo empieza a volverse aburrido... El mismo tipo de movimientos finales, según el sistema de cortar/cortar en dos... Se volvió un poco aburrido. Pero el juego sigue siendo bueno.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.






