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No, no soy un Desarrollador Humano que Desglosa las Teorías de Fans Más Salvajes y los Finales OcultosNoticias 3 noviembre 2025En una reciente entrevista con VGTimes, Nikita Veter, director del juego de terror No, no soy un humano, abordó algunas de las teorías de los fanáticos más populares e incluso arrojó luz sobre algunos misterios de la historia.
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Noticias de videojuegos 3 noviembre 2025Nikita Veter, director de juego en Trioskaz, recientemente dio una extensa entrevista donde discutió el desarrollo de No, no soy un humano, uno de los destacados juegos indie de la temporada. Durante la conversación, también surgió el tema del soporte para mods.
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Actualización importante de contenido insinuada para No, no soy un humano — Nuevos personajes, modos y pistas de DLCNoticias 3 noviembre 2025No, no soy un humano, uno de los juegos de terror indie más comentados del otoño, continúa evolucionando. En una reciente entrevista en profundidad, el director del juego del estudio Trioskaz, Nikita Veter, reveló que el equipo ya está trabajando en una actualización importante que introducirá nuevos personajes, contenido fresco y varios modos emocionantes.
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"Necesito ponerme en forma" — El creador de Dead Space y The Callisto Protocol se prepara para un nuevo juegoNoticias 30 octubre 2025En gamescom asia 2025, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, se reunió con Glen Schofield, el creador de Dead Space y The Callisto Protocol. Schofield reveló que actualmente se está enfocando en recuperar su salud para estar completamente listo para sumergirse en su próximo juego.
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Escape from Tarkov se encuentra con Diablo: Los creadores de Dioses, Muerte y Segadores revelan sus inusuales inspiraciones de ARPGEntrevistas de VGTimes 24 octubre 2025En gamescom asia 2025, el periodista de VGTimes Rodion Ilyin habló con el director del juego Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, de WOLCEN Studio. Los desarrolladores están trabajando en un ARPG único que combina sistemas de rol con mecánicas de extracción y disparos, una combinación de géneros que la industria nunca ha visto antes.