Fuera del Camino Robado: Guía de Dragon's Dogma 2
En Dragon's Dogma 2, la misión «Off the Pilfered Path» sirve como una continuación crucial de la historia de «Mercy among Thieves». Esta guía profundiza en las complejidades de la saga de Hugo, proporcionando un recorrido paso a paso para iniciar la misión, incluyendo todos los requisitos necesarios para lograr el mejor final. Los jugadores aprenderán a navegar por las decisiones complejas que influyen en la narrativa y descubrirán las amplias recompensas disponibles. Instrucciones detalladas asegurarán que tengas todas las herramientas necesarias para tomar decisiones informadas y maximizar tus resultados en la resolución del destino de Hugo.
Cómo completar la misión Off the Pilfered Path
La misión solo estará disponible después de completar la misión Mercy among Thieves, ya que sirve como su continuación directa. Para iniciar la misión, simplemente regresa a Bakbattahl y pasea por la ciudad. Un guardia de la ciudad llamado Benjamin se acercará a ti mientras pasas a su lado. Te dirá que intentó interrogar a Hugo pero no tuvo éxito, y pedirá tu ayuda.
Hay muchas variaciones para completar esta misión, pero describiremos el camino más óptimo que conduce al mejor final.
Cómo Hablar con Hugo
Inicialmente, el chico se negará a hablar con el héroe, pero idealmente, en la mazmorras, además de Hugo, puedes interrogar a algunos prisioneros más: Herman y Breft. Sin embargo, ambos bandidos necesarios para la misión no aparecerán en la mazmorras hasta que completes algunas tareas más:
- Para que Herman aparezca, completa la misión Shadowed Players.
- Para que Breft aparezca, termina la tarea Tolled to Rest.
Y mientras la situación con el primer bandido está clara, ya que puedes arrestarlo durante el intento de asesinato, el segundo es peculiar. No vemos la conexión, pero solo después de completar esta tarea, Benjamin se acercará a ti nuevamente en las calles de Bakbattahl, diciendo que los guardias lograron atrapar a otro miembro de la banda Coral Snakes. Probablemente, esto se deba a que visitaste el Campo de Batalla Antiguo, donde los miembros de la banda han establecido un nuevo campamento según la trama.
Una vez que hayas completado todas las tareas, dirígete a la mazmorras de Bakbattahl, cuya entrada estará marcada en el mapa. Necesitas atravesar el barrio residencial y salir por la salida noreste.
En la cámara central, verás a Hugo, pero no interactúes con él todavía. Ve a la izquierda, donde Breft te detendrá. Inicia el diálogo varias veces; de esta manera, aprenderás sobre los padres del chico y el nuevo campamento de Coral Snakes. Tendrás una elección:
- Cuéntale todo a Hugo: Si haces esto ahora pero no liberas al chico, te enterarás al día siguiente que escapó. Al ir al nuevo campamento de bandidos, Hugo matará a su líder pero también morirá él mismo. Puedes prevenir esto ocupándote del líder de la banda tú mismo inmediatamente después de hablar con el chico y luego yendo a la zona marcada.
- No le digas a Hugo: Esto te da un poco más de libertad para pensar en la misión. Puedes completar otras tareas y dirigirte a la morada de las Serpientes de Coral cuando quieras; Hugo esperará en la mazmorras hasta que lo liberes.
Es mejor no decirle nada a Hugo y encargarte de las Serpientes de Coral por tu cuenta, luego regresar y liberar al chico.
Cómo lidiar con las Serpientes de Coral
Dirígete al Campo de Batalla Antiguo, donde quizás ya hayas ayudado a un chico llamado Oscar. Si hay un dragón sentado allí, simplemente ignóralo y corre hacia la torre en ruinas, luego avanza a través de los corredores internos hasta la segunda escalera de caracol. En el camino, los bandidos te atacarán; no son peligrosos, especialmente con mejoras de alto nivel de héroe.
Al subir aún más, encontrarás el escondite de Lanzo. Junto con él, alrededor de una docena de bandidos atacarán a los jugadores. Ten especial cuidado con los arqueros y ballesteros, que pueden causar daño significativo desde la distancia.
No olvides explorar el área y abrir el cofre, que contiene el pesado martillo Materia Negra. No hay otros secretos además de los que podrías haber encontrado en los corredores.
Cómo liberar a Hugo
Después de derrotar a todos los bandidos, incluido Lanzo, puedes regresar con Hugo y contarle lo que realmente les sucedió a sus padres (o retener esta información). El chico estará molesto y se negará a hablar más. Como ya hemos mencionado, si no has matado a Lanzo para este momento, Hugo escapará la próxima noche para encontrarlo y matarlo. Sin embargo, si el líder bandido ya está muerto, solo queda liberar al chico de la mazmorras. Esto se puede hacer de varias maneras:
- Abre la reja usando una llave improvisada: la forma más barata pero peligrosa. En este caso, el guardia te atacará y tendrás que matarlo;
- Soborna al carcelero: paga 1000 de oro al hombre bestia en la entrada de la mazmorras. Tendrás que esperar unos días hasta que se resuelva el asunto;
- Cuéntale a Hugo la verdad: en este caso, no es necesario abrir la celda ni sobornar al carcelero, ya que el chico escapará. Tendrás que regresar al Campo de Batalla Antiguo y encontrarlo allí para continuar la misión.
En los primeros dos casos, después de liberar al chico, él te esperará afuera de la mazmorras de Bakbattahl. En el tercer caso, en el lugar de la muerte de Lanzo.
Dónde acomodar a Hugo
En la conversación con Hugo después de la muerte de Lanzo, los jugadores solo tendrán una opción «Vivir una vida honesta», y luego «Conozco justo el lugar». Es importante que antes de hablar con el chico, debes completar una de las dos misiones; de lo contrario, esta opción no aparecerá:
- Cada rosa tiene su espina: ayuda a Wilhelmina a lidiar con Allard para sugerir que Hugo consiga un trabajo en el burdel;
- Ambición de Corto Alcance: completa la misión con un mal final, donde Isaac mata a su esposa e hija, luego huye, dejando su tienda en Bakbattahl. En este caso, puedes sugerir que Hugo tome su lugar.
Recompensas:
- 7000 oro;
- 4500 experiencia;
- Cuchillas de Escarcha;
- Bufanda de Cuero Blanco;
- Raíz de Tristeza.
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