El rendimiento de lanzamiento del Switch 2 coincide con el PS4
Arkadiy Andrienko
La última Nintendo Direct mostró las primeras imágenes del juego para el Switch 2, pero los analistas tecnológicos con ojo agudo notaron algunos detalles interesantes. A pesar de la presencia de un chip NVIDIA, no había señales de DLSS, una tecnología que podría mejorar la calidad de la imagen. Los expertos de Digital Foundry especularon que las versiones mostradas probablemente fueron construidas antes de que los desarrolladores integraran completamente las capacidades de la consola.
En clips de Mario Kart World y la última entrega de Zelda, las imágenes se ejecutaron a 1440p y 60 FPS. Mientras tanto, Donkey Kong Bananza y The Duskbloods alcanzaron 1080p pero con diferentes tasas de fotogramas. Títulos de terceros como Cyberpunk 2077 y Final Fantasy VII Remake presentaron escalado de resolución dinámica (que varía de 540p a 1080p) a 30 FPS. Curiosamente, incluso sin DLSS, estos juegos parecían más nítidos que en una PS4 básica, aunque Final Fantasy mostró algunos problemas notables de sincronización de fotogramas.
Los expertos sugieren que el rendimiento actual del Switch 2 está aproximadamente a la par con el PS4 y PS4 Pro, pero esto probablemente es solo el punto de partida. A medida que los desarrolladores se familiaricen más con el hardware después del lanzamiento, deberían seguir optimizaciones. Hasta ahora, el único título de Nintendo que muestra un anti-aliasing avanzado es Metroid Prime 4: Beyond. La gran pregunta sigue siendo: si no se usa DLSS en la alineación de lanzamiento, ¿cómo impactará esto en los lanzamientos futuros? Por ahora, el Switch 2 demuestra que incluso sin escalado mejorado por IA, los puertos de la generación anterior aún pueden ver mejoras notables.
