-
Cómo se dispararon los precios de las tarjetas gráficas: minería, especuladores y precios increíbles
En el punto álgido de la escasez, las tarjetas gráficas con un precio de venta recomendado de $500 se vendían por hasta 3 veces más, si es que se encontraban en las tiendas. En los últimos 10 años, el mercado ha sufrido 2 grandes oleadas de subidas de precios, durante las cuales los precios oficiales se alejaron casi por completo de la realidad. Así cambiaron los precios de las tarjetas gráficas, qué provocó los repentinos aumentos y por qué el precio de venta recomendado ya no es un punto de referencia fiable. -
CoreWeave anunció el acceso anticipado a los sistemas NVIDIA Vera Rubin NVL72 en CoreWeave Cloud y afirmó que ya puso en marcha un clúster de producción para Cognition. La iniciativa permite a los clientes acceder al nuevo hardware a través de la infraestructura en la nube de CoreWeave, aunque la cifra más llamativa del benchmark procede de una prueba inicial acotada, no de una comparación amplia entre cargas de trabajo.
-
NVIDIA ha renovado su gama Shield TV, con una importante subida de precios y una oferta de productos más sencilla. El precio de la Shield TV Pro, su modelo insignia, ha aumentado nada menos que $100: pasa de los $199.99 originales a $299.99.
-
Un cliente de Micro Center afirma que tuvo que mostrar una identificación y firmar una declaración de exportación para comprar una RTX 5090
Un cliente de Micro Center en Tustin afirma que la tienda le hizo firmar una declaración de exportación y mostrar una identificación antes de completar la compra de una PowerSpec AI90 con una GeForce RTX 5090. Según el cliente, un gerente escaneó su licencia de conducir y el personal describió el formulario como un nuevo procedimiento. -
NVIDIA presentó una versión del DGX Spark con 64 GB de memoria unificada. El dispositivo saldrá a la venta el 23 de octubre con un precio inicial de 4.999 $ (unos 416.000 rublos), y solo lo venderán los socios OEM participantes: Acer, ASUS, Dell, Gigabyte, HP y MSI.
-
NVIDIA ha publicado el controlador de actualización de seguridad GeForce 582.78 WHQL para tarjetas GeForce antiguas, centrado en corregir 114 vulnerabilidades de seguridad. El controlador está destinado a las versiones de 64 bits de Windows 10 y Windows 11, y es compatible con determinados modelos de sobremesa de las series GTX 700, GTX 900 y GTX 10.
-
En Linux, d4r 0.1.2 permite ahora a los propietarios de una Radeon RX 9000 probar la compatibilidad experimental con DLSS 4 y DLSS 4.5 mediante Proton, aunque la función todavía no se ha probado en hardware RX 9000 real. El desarrollador Countervolts añadió compatibilidad con las tarjetas RDNA 4 de AMD, pero el rendimiento y la calidad de imagen siguen siendo una incógnita.
-
NVIDIA presentó Open Agent Safety Platform, una plataforma de software abierta y una arquitectura de referencia para proteger a los agentes de IA en todas las etapas, desde las pruebas hasta el despliegue. La plataforma incluye OpenShell y Sentry: OpenShell establece límites de acceso y comprueba que se cumplan las reglas, mientras que Sentry supervisa continuamente el comportamiento de los agentes.
-
Una comparación reciente de dos GPUs populares para una construcción de PC de juegos mostró que pagar más por la GeForce RTX 5070 Ti a los precios actuales se traduce mal en rendimiento. XDA comparó la Radeon RX 9070 XT y la GeForce RTX 5070 Ti, y la conclusión no favoreció la oferta de NVIDIA.
-
Jensen Huang Dice Que Los Laboratorios de IA Deberían Cerrar Si No Pueden Controlar Pruebas Peligrosas
El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, argumentó que las empresas de IA deberían estar preparadas para alejarse de sistemas arriesgados si no pueden controlar sus pruebas, diciendo que los desarrolladores no deben trasladar la responsabilidad de productos peligrosos a la sociedad o al gobierno. Afirmó que las empresas que construyen IA potencialmente peligrosas deberían poder elegir no lanzarlas. -
"¿Por Qué Mi Juego Tiene Tiritones?": NVIDIA Ha Diseñado un Asistente de IA Que Escribe Su Propio Código para Detectar Problemas de FPS
NVIDIA ha descrito un sistema basado en redes neuronales en la solicitud de patente US 2026/0277953 A1 que ayuda a los desarrolladores a encontrar las causas de las caídas de rendimiento en juegos y otros programas de GPU. Por ahora, esto es solo una aplicación en lugar de una tecnología terminada, y no hay información sobre cuándo podría aparecer una herramienta así. -
NVIDIA ha actualizado su pila de desarrollo RTX con RTX Kit 2026.3 y RTX Mega Geometry 2.0 SDK, proporcionando a los desarrolladores nuevas herramientas para renderizado neural, trazado de rayos e integración de juegos del mundo real. La última versión lleva RTX Mega Geometry más allá en los flujos de trabajo de Unreal Engine y añade más soporte para contenido de alta densidad.
-
SK Hynix afirma que la IA no puede existir sin memoria y está construyendo DRAM de próxima generación
En el Foro Global 2026, el 18 de septiembre, el CEO de SK Hynix, Kwak No-Jung, dijo que la compañía está ampliando su fabricación y su huella de I+D para apoyar el auge de la IA. En una declaración compartida posteriormente el 21 de septiembre, también vinculó la demanda de memoria al crecimiento continuo de la industria. -
GPU-Z trae de vuelta HotSpot para RTX 50: el sobrecalentamiento oculto de la tarjeta gráfica ahora se puede ver nuevamente
TechPowerUp ha lanzado una actualización para la utilidad GPU-Z, versión 2.71.0. El cambio principal es el regreso de la monitorización de temperatura del punto más caliente (HotSpot) para las tarjetas gráficas NVIDIA. Como recordatorio, después del lanzamiento de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA dejó de transmitir estos datos a través de la interfaz pública, razón por la cual GPU-Z y otros programas mostraban un valor incorrecto de 255 °C, y luego eliminaron esta métrica de la interfaz por completo. -
El catálogo de Micron indica que la compañía ya no planea fabricar chips de 2 GB GDDR7, y SK Hynix ya ha descontinuado ambas versiones de estos chips, reduciendo aún más el número de proveedores de memoria para las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 50-series.
-
Los Filtros de Juego de la App de NVIDIA pueden estar afectando seriamente el rendimiento en algunos juegos, según informes de usuarios. El problema parece variar según el título y la configuración del PC, pero en algunos casos la caída de la tasa de fotogramas es lo suficientemente grande como para ser difícil de ignorar.
-
La última demostración de Dark Souls 3 hace que Crucifixion Woods se vea sorprendentemente cercano a un remaster oficial, con trazado de rayos y NVIDIA DLSS 5 support llevando la calidad de imagen mucho más allá de lo que esperarías de un proyecto de aficionados.
NVIDIA — noticias, artículos y guías
No mostrar materiales sobre este tema