Productor anterior de Bethesda revela cómo las ideas inusuales de los desarrolladores casi rompen Skyrim

El ex productor de Bethesda, Jeff Gardiner, recientemente compartió una historia sobre cómo, durante el desarrollo de los scrolls de ancianos 5: skyrim, los creadores casi rompieron el juego, pero luego identificaron el problema y lo solucionaron rápidamente y lo solucionaron rápidamente .
Según él, los desarrolladores recibieron mucha libertad creativa para implementar sus propias ideas. Esto condujo a la adición de mariposas y hormigas en Skyrim, lo que impactó significativamente el rendimiento técnico del juego.
Pusieron mariposas en Skyrim, y pusieron un sistema en el que las mariposas olerían flores en su inventario y comenzarían a seguirte alrededor del juego. Pero era muy costoso, en lo que quiero decir, había mucho procesamiento que tenía que suceder, porque todas las mariposas en el juego tenían que detectar si el jugador tenía flores o no. Y pensamos, '¿por qué el juego es lento? Estás llevando flores, las mariposas se sienten atraídas por ti.
En cuanto a las hormigas, los desarrolladores cometieron un error crítico al agregarlas. Los insectos proyectaron sombras, que en ese momento era extremadamente exigente para el rendimiento.
"Miles de hormigas que apenas puedes ver, lanzando pequeñas sombras pequeñas", dice Jeff Gardiner.
Sin embargo, todos estos momentos son recordados con cariño por el ex productor de Bethesda.
que es la diversión de ella. La belleza de Bethesda fue, debido al éxito de nuestros juegos, nuestra empresa matriz, Zenimax, básicamente nos dejó solos. Establecimos nuestros propios hitos internos, nuestros propios objetivos, y mientras ganamos la confianza de ellos, nos dejaron solos. Lo cual es tan importante como creativo.
Como recordatorio, Jeff Gardiner también recientemente reveló cómo solucionó el equilibrio de combate en Skyrim justo antes de su liberación.