Productor de Skyrim Reveló Cómo Arregló el Equilibrio de Combate de Manera Individual Justo Antes del Lanzamiento

Los fans de The Elder Scrolls 5: Skyrim nunca han estado satisfechos con el sistema de combate. Pero, como resultó 13 años después, el equilibrio en el juego podría haber empeorado aún más si no fuera por la intervención del productor literalmente dos semanas antes del lanzamiento.
Como dijo recientemente el ex productor de Bethesda, Jeff Gardiner recentemente, el equipo de diseño decidió confiar en la IA para las pruebas, con lo que él no estaba de acuerdo en absoluto. El algoritmo no actuaba como una persona y durante las batallas simplemente atacaba al NPC, sin siquiera intentar usar una estrategia. Al mismo tiempo, si en la mitad de 10 casos el "jugador" derrotaba a la criatura, la batalla se consideraba equilibrada.
Jeff Gardiner no estaba satisfecho con este enfoque, y decidió jugar el juego personalmente para hacer ajustes:
Así que en Skyrim, entré y jugué con todos estos diferentes arquetipos, y luego ajusté las criaturas y las armas y cosas. Justo antes de que se lanzara, pasé dos semanas haciendo eso y pensé: "Bueno, espero que esto sea bueno".
Recientemente se reveló que los hombres lobo de serie fueron casi eliminados de Skyrim debido a su terrible diseño. Luego, uno de los artistas los ajustó en secreto, y llegaron al juego final.
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