Guía y Paseo de PRAGMATA: Solución Completa del Juego
Vladislav Sham
PRAGMATA es un shooter en tercera persona con elementos de plataformas. Juegas como Hugh, un miembro de un equipo de ingeniería que se encuentra completamente solo en una base lunar. Está acompañado por Diana, un androide amigable con un alto nivel de empatía. Juntos, deben enfrentarse a una inteligencia artificial rebelde y a un ejército de robots. En esta guía, proporcionamos un recorrido paso a paso para todas las ubicaciones de la historia.
El objetivo principal es contactar a la Tierra para que Hugh pueda regresar a casa. La base lunar ha sido tomada por una IA, por lo que necesitarás luchar contra robots utilizando varias armas y las habilidades de hackeo de Diana. También tendrás una zona segura donde podrás mejorar tu equipo y las habilidades de los héroes.
Prólogo
En la escena de apertura, la tripulación llega a la base lunar, que no ha comunicado con la Tierra durante mucho tiempo. Pronto, tomarás el control de Hugh. Por ahora, solo sigue avanzando hasta que te encuentres con Ken y Nicholas.
Puedes escuchar una conferencia sobre tecnología de impresión 3D. Para la historia, gira a la izquierda y dirígete hacia James. Aquí, se te presentarán los controles del traje jet: con pequeños propulsores, Hugh puede saltar alto, correr rápido, lanzarse, escalar bordes y deslizarse por el aire. Ten en cuenta que todas estas acciones agotan la barra de resistencia en la parte inferior de la pantalla.
En esta parte de la ubicación, también encontrarás Lunafiber por primera vez. Este material actúa como la moneda local y se utiliza para comprar todas las mejoras y modificaciones para los héroes.
Tu objetivo es alcanzar el segundo nivel superior donde está James. Es una buena idea detenerse aquí y practicar saltos para familiarizarte con el traje. A medida que explores, te encontrarás regularmente con elementos de juego vertical.
Dirígete hacia los escombros, lo que desencadenará una larga escena donde un terremoto hace que la tripulación pierda contacto entre sí. El héroe es salvado por una chica con una pistola de curación, y luego son atacados por el Watcher—el primer enemigo en el juego. Al principio, necesitas dispararle con tu arma secundaria.
En un momento determinado, la chica se unirá a la pelea—ella puede hackear robots. La clave es que disparar a los androides no tiene sentido al principio, ya que necesitas debilitar sus defensas para exponer temporalmente sus puntos débiles. El hackeo se presenta como un mini-juego donde te mueves de la celda inicial a la celda verde. Golpea fragmentos azules para causar más daño.
Después de la pelea con el Vigilante, necesitarás hackear una puerta. Cambia al modo de hackeo y usa tu controlador o teclado para colocar todos los elementos en el orden correcto, cambiándolos de naranja a azul. Así es como activas muchos mecanismos diferentes. Ten en cuenta que en la mayoría de los casos, no tendrás más de cinco segundos.
Esto abrirá un corredor con un terminal que contiene un cartucho de reparación. No hay una barra de salud clásica en este juego; en su lugar, tienes la integridad del traje, que se restaura con un cartucho de reparación. Por ahora, solo puedes llevar un kit de reparación, pero más adelante podrás aumentar el número de espacios.
A continuación, te encontrarás en un gigantesco hangar, y tu objetivo es llegar a la cápsula de escape. Baja del puente roto y avanza, eliminando robots y moviendo vagones de tren suspendidos. Al final, una escena revela que la chica es en realidad un androide avanzado, y Hugh decide llamarla Diana.
Resulta que la cápsula solo puede moverse dentro del complejo, y en caso de emergencia, te lleva a una zona segura especial. Lo primero que encontrarás es un área de reparación, que restaurará el traje de Hugh de forma gratuita. La zona segura es donde puedes reabastecer los suministros de Hugh y mejorar su equipo.
También encontrarás objetos coleccionables y planos para Diana aquí, que puedes descubrir mientras exploras. Al principio, solo están disponibles las funciones básicas del hub. Explicaremos cómo desbloquear todo lo demás en una guía separada.
Planta de Energía Solar
La planta de energía solar es la primera ubicación de la historia después del prólogo. En cada capítulo, puedes encontrar muchas notas, coleccionables y varias mejoras. Cubriremos cada episodio en detalle en guías separadas. Esta guía solo describe el camino principal de la historia.
Al inicio, avanza y examina el esquema del generador. Gira a la derecha y sigue el pasillo hasta que encuentres un interruptor. Úsalo para restaurar la energía de respaldo, luego regresa, pero prepárate: los androides aparecerán en el camino.
A continuación, te encontrarás con tu primera trampa láser. Te toparás con estas bastante a menudo. En estas situaciones, los propulsores de tu traje a chorro serán muy útiles.
Regresa a la habitación con el esquema, elimina a los androides y abre la gran puerta a la derecha del soporte, luego entra en el pasillo.
A medida que te mueves por el pasillo, encontrarás un pasaje bloqueado por cristales azules. Más adelante, podrás destruir estos crecimientos; explicaremos cómo en una guía separada. Por ahora, solo sigue la historia.
Más adelante, verás un dron, un nuevo tipo de androide. Normalmente, este robot permanece quieto y dispara periódicamente un disparo de energía hacia ti. Observa el rayo rojo que utiliza para apuntar a Hugh. No ignores estas máquinas; intenta eliminarlas primero.
A continuación, hay un rompecabezas donde necesitas activar dos mecanismos. Busca los círculos rojos, cambia al modo de hackeo y presiona los botones en la secuencia correcta tres veces.
Centro de Distribución de Energía
Pasa por la puerta y baja al amplio pasillo, luego derrota al dron y a un par de observadores. Más adelante, encontrarás una esclusa que te permite viajar de regreso a la zona segura y volver. Ten en cuenta que si sales y regresas, todos los enemigos reaparecerán.

Avanza y pasa a través de la trampa. Salta sobre los láseres en movimiento, luego corre hacia adelante. Gira hacia la trampa e inclina tu cámara hacia arriba para encontrar el mecanismo que la desactiva.
A continuación, encontrarás una puerta con cinco cerraduras. Para abrirla, necesitas encontrar y hackear cinco mecanismos. El primero está a la derecha de la puerta.
Gira a la izquierda y baja a la arena donde encontrarás una pistola cinética. Esta arma causa un daño masivo a corta distancia, especialmente si el robot está aturdido. A continuación, aparecerá un nuevo tipo de androide. Se mueve lentamente, realiza poderosos ataques de área y tiene mucha durabilidad. Al final de la pelea, verás el segundo mecanismo en la pared de arriba.

Toma el ascensor hacia el siguiente nivel. Más adelante, te enfrentarás a un androide y un dron. Aleja al robot lo más posible y derriba al dron. Luego, muévete a la derecha a través de las plataformas y activa el panel.
Ahora, desciende por las plataformas en la dirección opuesta y recoge la red de estasis. Esta arma tiene tres cargas y dispara orbes que ralentizan a los robots. El cuarto mecanismo está en la pared.
Entra en el corredor, donde te encontrarás con un androide y un gigante. Elimínalos usando la red de estasis, luego mira hacia arriba para activar el mecanismo final. Ahora puedes regresar a la puerta principal.
Toma el ascensor hacia abajo a los cuartos de vivir. Después de una breve cinemática, recibirás el RVI “Globus”. Estos planos deben usarse en la zona segura para mejorar tu relación con Diana. Explicaremos cómo encontrar todos los RVI en una guía separada.
Entra en la siguiente habitación y activa la tercera esclusa de aire que lleva a la zona segura. Dentro, encontrarás una habitación con un kit de reparación. Para la historia, pasa por la puerta A2—este es el camino hacia el primer jefe. Es una buena idea regresar a la base y mejorar tu equipo antes de continuar.
Vestíbulo Principal
Al principio, te encontrarás con el módulo de combate "Decodificación", que se utiliza durante el hackeo. Este efecto aumenta tu daño. A continuación, llega a la plataforma y sobrevive a un encuentro con tres robots. En la parte superior, hay una arena y mucho equipo. Para comenzar la pelea con el jefe, activa el panel principal.
El guardián del sector ataca con embestidas y cohetes guiados. Mantén tu distancia y utiliza bien la red de estasis. Rompe sus defensas y ataca con fuerza. Al final de la batalla, Diana desbloqueará la habilidad "Protocolo de Reinicio", que paraliza a los robots durante mucho tiempo.
Recoge la llave de acceso de nivel uno para la zona segura, y los héroes regresarán a la base. Ahora puedes usar planos de RVI para aumentar el nivel de confianza de Diana. También conocerás a Cube, un robot que te ayuda a personalizar el campamento.
Abre el terminal y dirígete al sector de impresión masiva. Avanza y después de la escena, te encontrarás con un nuevo enemigo. El robot araña se transforma en una rueda gigante y carga directamente hacia ti. Entra en el corredor, gira a la izquierda y sal al exterior.
Baja por el andamio hasta la carretera y avanza. Pronto llegarás a puertas masivas. Para abrir el camino, necesitas activar seis balizas de radio. El primer relé está justo frente a ti. A continuación, desbloquea las puertas del ÁREA 2.
Después de enfrentarte al monstruo, llegarás a una esclusa de transporte. Avanza y recoge el bláster de asalto. Hugh no puede llevar todas las armas a la vez, así que necesitas elegir entre diferentes armas. El bláster de cuatro disparos lanza granadas que pueden derribar a los enemigos.
Entra en el café, gira a la izquierda y encuentra el panel. Eleva una plataforma y baja otra al mismo tiempo. Activa el mecanismo, sube al ascensor y úsalo de nuevo. Derrota al gran mecanoide y examina los maniquíes con Diana.
Gira a la derecha y toma el ascensor, luego sigue el pasillo para recoger "Multihack". Esta habilidad te permite hackear varios robots a la vez, pero necesitan estar cerca uno del otro. Después de eso, sal y dirígete a la segunda torre de radio, luego elimina a los robots y pasa por la puerta SEC.06.
Sigue avanzando, pero ten cuidado con los maniquíes—algunos de ellos son en realidad observadores disfrazados. Eventualmente, llegarás a la azotea. Para cruzar la calle, activa el mecanismo y aparecerá un puente. Al otro lado, hay una esclusa que lleva de regreso a la zona segura.
Baja del techo y recoge el railgun, que dispara un potente disparo de energía. La pistola tiene cuatro balas, y necesitas cargarla antes de disparar. Espera a que la mira cambie de azul a naranja, luego dispara.
Adelante te enfrentarás a dos drones y un gigante. Este nuevo y aterrador androide causa un daño masivo, y puede caer sobre sus cuatro patas para cargarte. El robot es lento y puede recibir muchos golpes, así que mantén tu distancia.
Al final del callejón, encontrarás un mecanismo que baja una plataforma. Sube al techo y sigue avanzando hasta que encuentres un nuevo tipo de drone. Este drone dispara misiles guiados. Elimina un par de drones y activa el tercer faro de radio.

Mira a la izquierda y sube al techo vecino, luego usa el ascensor. Pasa por el piso y dirígete al cuarto faro. Derrota dos oleadas de robots y activa la torre. Luego, cruza el puente y entra en la habitación con otra esclusa de zona segura.





























