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Guía de Estrategia de Resident Evil Requiem

Guía de Estrategia de Resident Evil Requiem

Vladyslav Shamshurov
9 marzo 2026, 23:53
Contenido
  1. 1. Hotel Renwood (Grace)
  2. 2. Investigar la Escena del Crimen
  3. 3. Escapar del Hotel
  4. 4. Encuentra lo que Alyssa Escondió
  5. 5. Seguir a Victor (Leon)
  6. 6. Centro de Rehabilitación (Grace)
  7. 7. Cómo Encontrar el Fusible
  8. 8. Centro de Rehabilitación (Leon)
  9. 9. Escapar del Centro de Rehabilitación (Grace). Cómo encontrar la tarjeta de acceso del ala oeste
  10. 10. Cómo encontrar el Cuarzo Lunar
  11. 11. Cómo encontrar el Cuarzo de Sol. Cómo conseguir la Tarjeta de Acceso del Ala Este
  12. 12. Cómo encontrar la pulsera de identificación (Nivel 1)
  13. 13. Cómo resolver el rompecabezas de la caja de transporte de órganos. Cómo encontrar la pulsera de identificación (Nivel 2)
  14. 14. Cómo Encontrar el Vial de Ácido
  15. 15. Cómo Conseguir el Cuarzo Estelar
  16. 16. Cómo conseguir la pulsera de identificación (Nivel 3)
  17. 17. Encuentra la oficina de Viktor (Leon)
  18. 18. Salvar a Emily. Cómo encontrar 3 enchufes de conector. Cómo conseguir cuarzo estelar
  19. 19. Escapar por el Elevador
  20. 20. Encuentra la Llave del Helicóptero
  21. 21. Escapar del Centro de Investigación
  22. 22. Salvar a Grace (Leon)
  23. 23. Derrota a los Infectados
  24. 24. Llega a la Superficie (Grace)
  25. 25. Reinicia los Bloques de Distribución de Energía (0/3)
  26. 26. Primer Bloque de Distribución de Energía
  27. 27. Segundo Bloque de Distribución de Energía
  28. 28. Tercer Bloque de Distribución de Energía
  29. 29. Abrir la Escotilla del Techo
  30. 30. Dirígete al Centro de Raccoon City
  31. 31. Buscar en el Campamento (0/2)
  32. 32. Cómo Encontrar las Baterías (0/2)
  33. 33. Cómo Encontrar Combustible
  34. 34. Cómo Encontrar la Segunda Parte del Detonador
  35. 35. Cómo Encontrar la Tercera Parte del Detonador
  36. 36. Cómo Bajar la Plataforma Colgante
  37. 37. El Camino hacia el Centro de Raccoon City
  38. 38. Encuentra a Grace
  39. 41. Mira alrededor del orfanato
  40. 42. Escapar del Departamento de Policía
  41. 43. Alcanza el Orfanato
  42. 44. Encuentra la Entrada a ARK
  43. 46. Elimina a los Guardias de Élite
  44. 47. Elimina al Comandante
  45. 48. Escapa del Vertedero
  46. 49. Encuentra la Llave de Redistribución
  47. 50. Cómo encontrar la Esfera del Alma
  48. 51. Cómo encontrar la Esfera de la Nobleza
  49. 52. Cómo encontrar la Llave de Redistribución (Almacenamiento de Bioweapon 11)

Resident Evil Requiem es la novena entrega de la legendaria serie de Capcom, continuando la historia muchos años después del incidente de las Montañas Arklay y el desastre de Raccoon City. La trama sigue a varios personajes principales, incluido el favorito de los fans, Leon Kennedy, con los eventos establecidos mucho después del juego original. En esta guía, hemos preparado un recorrido detallado para Resident Evil Requiem, cubriendo cada capítulo de la historia, soluciones de acertijos y consejos para jefes y episodios clave.

Guías de Resident Evil Requiem

  1. Guía de Estrategia de Resident Evil Requiem
  2. Guía de finales de Resident Evil Requiem: Cómo desbloquear los finales buenos y malos
  3. Resident Evil Requiem — Guía Completa de Logros: Cómo Desbloquear Cada Trofeo
  4. Resident Evil Requiem — Todos los códigos de cajas fuertes y taquillas: Lista completa y ubicaciones
  5. Resident Evil Requiem — Cada ubicación de bolsa de cadera y mejora de inventario para Grace
  6. Resident Evil Requiem — Guía de todas las ubicaciones de Mr. Raccoon
  7. Niveles de dificultad de Resident Evil Requiem explicados: diferencias clave y qué esperar
  8. Resident Evil Requiem: Guía Completa para Encontrar Todas las Armas y Mejoras
  9. Resident Evil Requiem: Todos los Encantos (Accesorios) — Ubicaciones y Cómo Desbloquearlos
  10. Resident Evil Requiem: Todas las ubicaciones de monedas antiguas — Mapa completo y guía de coleccionables
  11. Resident Evil Requiem: Ubicación del código del maletín STARS y cómo desbloquearlo
  12. Resident Evil Requiem: Cómo Desbloquear el Lanzacohetes (RPG-7)
Nota: Actualizaremos esta guía una vez que Resident Evil Requiem sea lanzado.

Tenga en cuenta que todos los elementos en nuestra guía están divididos en categorías y marcados con diferentes colores:

  • Elementos clave de la historia — verde
  • Armas, munición y otros suministros — rojo
  • Botiquines, hierbas e inyectores — amarillo
  • Coleccionables — azul

Hotel Renwood (Grace)

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Después de la escena de apertura, Grace se encuentra afuera. Avanza por el camino; a la derecha, puedes revisar la guía de la ciudad. Un poco más adelante, observa los avisos de personas desaparecidas en la pared. Una vez que llegues al teléfono público, comenzará una escena y tu objetivo se actualizará.

Investigar la Escena del Crimen

Avanza entre los edificios y gira a la izquierda en la bifurcación. Cuando llegues al edificio, enciende tu linterna—no es automática en este juego y tiene su propio espacio. Pasa por la puerta; a la derecha, hay un objeto interactivo, un cajón extraíble. Puedes ignorarlo ya que no hay nada dentro. A la izquierda, hay otro armario que puedes revisar. Cuando estés listo, interactúa con el vidrio roto en la puerta.

Ahora estás en la escena del crimen. Abre tu inventario y lee el informe de investigación. Gira la cámara hacia el mostrador del bar y encuentra la foto de Grace adjunta a él. Si giras el objeto, obtendrás la Llave de la Habitación 204.

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Avanza hacia el baño (no hay nada que hacer dentro), gira a la derecha y desbloquea la puerta con la llave que acabas de encontrar. En el suelo del pasillo, verás el Folleto del Hotel, y un poco más adelante, detrás de la recepción, hay una pequeña habitación. En el cajón del escritorio, recoge el Aviso de Cierre. En la pared a la derecha, no olvides tomar el Mapa del Hotel (1er Piso).

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No hay nada más que investigar en el vestíbulo, así que sube las escaleras al segundo piso. En la parte superior, revisa la mesa a la izquierda y toma los Cortadores de Alambre de la caja de herramientas. Úsalos en las puertas dobles que conducen al pasillo del segundo piso. En la habitación, examina las fotos de chicas esparcidas sobre la cama; puedes interactuar con una de ellas. En este punto, el juego retrocede ocho años.

Escapar del Hotel

Sigue a tu madre hacia el primer piso y mira algunas escenas cortadas en el motor del juego. Cuando terminen, te encontrarás de nuevo en la misma habitación del hotel.

Encuentra lo que Alyssa Escondió

En la memoria de Grace, ves a una mujer escondiendo una carpeta detrás de una pintura en el primer piso del hotel. Regresa abajo, mueve el carrito de equipaje e interactúa con la pintura. Dentro, encontrarás el Diario de Alyssa y un Disco misterioso.

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El personaje principal se quedará atrapada con la manga en el carrito; necesitas mantener presionado un botón para liberarte mientras esquivas los disparos del oficial. Una vez que escapes, Grace recogerá automáticamente la Llave de Salida de Emergencia del suelo. Pronto, recuperarás el control. Dirígete al segundo piso y usa la llave en la puerta de salida a la derecha.

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Seguir a Victor (Leon)

Ahora tomas el control de Leon, quien ve a Victor llevando a Grace. Avanza un poco y a la derecha, puedes recoger un módulo de seguimiento. Al igual que en los juegos anteriores de RE, al jugar como Leon, puedes patear o usar un arma cuerpo a cuerpo contra un enemigo después de deshabilitarlo temporalmente.

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Corre hacia la intersección y recoge otro módulo de seguimiento a tu derecha. En el maletero abierto de la furgoneta, verás algunas hierbas verdes. En la siguiente intersección, ocurrirá un choque. Puedes ignorar a los zombis y seguir avanzando hasta que comience la siguiente escena cortada.

Centro de Rehabilitación (Grace)

Al principio, juegas como Grace Ashcroft. Después de una breve escena cortada, mira alrededor de la habitación. You can interactuar con la lámpara de escritorio y leer las Notas de Progreso. También, debajo del sofá donde el personaje principal estaba restringido, encontrarás manchas de sangre. Hay un equipo médico que puedes examinar también.

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Cuando estés listo, sal por la única puerta y dirígete a la derecha por el pasillo. A mitad de camino, encontrarás un interruptor—actívalo para encender las luces al final del corredor.

En el lado derecho, pasarás por dos puertas cerradas etiquetadas 201 y 202. Al final, gira a la izquierda y revisa la caja de fusibles junto a la puerta—falta un fusible.

Cómo Encontrar el Fusible

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Si revisas el cajón de la cómoda con la lámpara encima, obtendrás la llave de ángel. Abre la puerta de la habitación 201, que acabas de pasar.

Busca en la nueva habitación: debajo del armario a la derecha encontrarás algo de munición de pistola (9x19), y en el armario de la izquierda, recoge una lata de cinta vacía. Además, en la estantería de la habitación oscura, encontrarás un encendedor y un casillero cerrado con un fusible dentro. Necesitarás encontrar una herramienta antes de poder obtenerlo.

Regresa al pasillo y ve en la dirección opuesta. En la bifurcación junto a la ventana, gira a la derecha—verás una puerta de la sala de preparación entreabierta. Ve al final de esta habitación y trata de abrir otra puerta. Un cadáver caerá sobre el personaje principal, y se reproducirá una escena.

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Da la vuelta y corre fuera de la habitación. En la bifurcación, ve recto para regresar a la habitación donde el personaje principal despertó y donde comenzaste esta sección. Puedes esperar un poco: un monstruo intentará entrar, pero parece que la luz le duele, así que el mutante se retirará.

Regresa a la sala de preparación y mira alrededor con cuidado. En el suelo cerca del cadáver, encontrarás un inyector médico y algunos armarios vacíos. También verás un carro—empujalo hacia el armario de la derecha para que puedas subir y agarrar el destornillador de la caja de herramientas.

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Tan pronto como recojas el objeto de la historia, el mutante entrará en la habitación. Muévete a su alrededor por la derecha, arrástrate debajo de la mesa y regresa a la sala segura. Si quieres, puedes ir directamente a la habitación 201 ya que la luz está encendida allí también, lo que significa que el monstruo no puede seguirte. Al menos hasta que saques el fusible de la caja.

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Usa el destornillador en la caja eléctrica, toma el fusible, y mira la escena. Después de eso, prepárate para correr por el pasillo a la derecha. Inserta el fusible y observa otra breve escena en el motor, después de la cual tomarás el control de Leon.

Centro de Rehabilitación (Leon)

Sigue a la mujer, y después de la escena, prepárate para luchar contra los infectados. Primero, te enfrentarás a un médico con una motosierra. Una vez que te ocupes de él, aparecerán más zombis. Es una buena idea recoger la motosierra después de que el motor se detenga. Después de haber limpiado el área, encuentra la puerta con doble cerradura y ábrela con la motosierra.

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Sube al segundo piso y mira la escena.

Escapar del Centro de Rehabilitación (Grace). Cómo encontrar la tarjeta de acceso del ala oeste

Baja al primer piso y dirígete por el pasillo hacia la puerta del fondo a la derecha. Lee la Nota en la mesa, luego abre la única puerta aquí. Después de la escena, recibirás la Tarjeta de acceso del ala oeste. Regresa al pasillo y usa la tarjeta en el lector. En la bifurcación, gira a la izquierda, luego toma la primera puerta a la derecha, que lleva a la cocina. Aquí habrá un solo enemigo infectado. Puedes evitar pelear al pasar sigilosamente con el carrito.

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Sal por el otro lado, ignora al infectado en el pasillo y dirígete a la izquierda. En el comedor, recoge la Pistola B934 del suelo a la derecha. Ve al final de la habitación y gira a la izquierda hacia la única puerta allí.

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En tu camino, revisa la mesita de noche y recoge la Moneda Antigua. Dirígete a la puerta con la rueda e interactúa con ella. La puerta no se abrirá. Hay un enemigo infectado detrás de ti en las escaleras. Puedes atraerlo y correr alrededor para evitar recibir daño.

Cómo encontrar el Cuarzo Lunar

Sube al segundo piso y toma el Mapa del Ala Oeste (2do Piso) justo al lado de las escaleras. Entra por la puerta directamente frente a ti para llegar a la sala de piano. Corre a la derecha, luego entra por la puerta a la derecha en el pasillo. Enciende la luz y toma la Caja de Adornos junto a la lámpara. Ábrela para obtener la Gema Roja.

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En la misma habitación, interactúa con la máquina expendedora en la esquina opuesta y resuelve el rompecabezas:

  • Selecciona el símbolo de la Luna
  • Símbolo del Sol
  • Símbolo de estrella
  • Símbolo de luna nuevamente

Esto abrirá una caja fuerte que contiene el Cuarzo de Luna.

Regresa al pasillo y corre hacia la vuelta, luego ve a la derecha. Aquí habrá otro enemigo infectado. Como no tienes munición, puedes atraerlo a la habitación cercana y rodearlo. Usa la puerta blanca para desbloquear un atajo hacia el salón principal.

La puerta principal tiene tres ranuras para gemas. Ya tienes la gema de luna y puedes colocarla ahora. Dos más por encontrar: el sol y la estrella.

Cómo encontrar el Cuarzo de Sol. Cómo conseguir la Tarjeta de Acceso del Ala Este

Como ya tienes la gema roja, regresa al pasillo del ala oeste e insértala en la primera puerta a la derecha. En la esquina izquierda de la habitación, hay un cadáver que le falta una mano. La mano está cerca, y en su palma, encontrarás la Tarjeta de Acceso del Ala Este.

Cuando decidas regresar al pasillo, escucharás pasos del infectado que patrulla la cocina. Puedes esconderte detrás de la mesa de cartas y esperar a que se vaya. Además, asegúrate de mirar alrededor y recoger algunas monedas antiguas.

Con estas, puedes abrir los armarios cerrados en esta habitación y obtener varios objetos valiosos. Como encontraste tres monedas, es mejor usarlas en el armario de la esquina izquierda para conseguir una bolsa que aumenta tu espacio de inventario.

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Regresa al salón principal y usa la tarjeta de acceso que acabas de obtener en la puerta de enfrente. Aquí, corre a la izquierda, luego pasa por la sala de operaciones donde varios zombis están esperando (puedes simplemente correr past ellos), y enciende las luces en el pasillo. Si vas al final del corredor, encontrarás una habitación con taquillas y una computadora. En la mesa, encontrarás un Documento, y también puedes esquivar al infectado que acecha en el pasillo.

Necesitas salir de esta habitación y seguir por el pasillo hasta que veas un grupo de zombis viniendo por la esquina. También puedes correr past ellos: solo acércate lo suficiente para que te noten, luego mantente pegado a la pared izquierda y corre hacia ellos.

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Sube las escaleras—junto a la puerta a la derecha encontrarás el Mapa del Ala Este (2do Piso). Entra en la oficina del investigador principal y detrás del escritorio verás otra máquina expendedora con una caja fuerte. No puedes usarla aún, ya que necesitarás ácido para romper la cerradura.

Cómo encontrar la pulsera de identificación (Nivel 1)

En la mesa frente a la máquina expendedora, lee la nota. No puedes interactuar con la máquina expendedora por ahora. Regresa al pasillo y revisa el cadáver de la chica a la izquierda. Obtendrás la pulsera de identificación (Nivel 1).

Dirígete al primer piso y pasa por el quirófano hacia el salón principal. Todos los infectados seguirán en sus lugares, así que necesitarás encontrar caminos y distraerlos para sobrevivir.

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Usa la pulsera en la puerta cerrada del primer piso, que está cerca de la puerta de la cocina. Una vez que la abras, recoge la hierba verde—esto será útil si recibiste daño de los zombis antes.

A tu izquierda hay una sala segura. En la mesa junto a la máquina de escribir, revisa la caja de herramientas—dentro encontrarás una llave inglesa. También puedes encontrar un ganzúa y materiales de fabricación aquí.

Cómo resolver el rompecabezas de la caja de transporte de órganos. Cómo encontrar la pulsera de identificación (Nivel 2)

Sal de la habitación y dirígete a la izquierda, hacia el sótano. Encuentra la caja de transporte de órganos. Para abrirla, usa esta combinación:

  • Interruptor "2" (o 1)
  • Interruptor "5" (o 4)
  • Levanta el control deslizante de la derecha hasta la marca del centro
  • Cambia el interruptor a "Manual", luego regresa a "Auto"

Esto te dará los pulmones artificiales. Al final de la habitación, rompe la caja de madera y recoge la munición de pistola—será útil de inmediato.

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Tan pronto como intentes regresar a la puerta, un zombie en una excavadora pesada entrará en el sótano. Disparale en la cabeza para derribarlo. Antes de salir del sótano, revisa el pasaje a la derecha donde está estacionado un coche negro. Aquí hay varias cajas de madera, que a menudo contienen Hierba Verde.

Dirígete hacia la sala segura. Enfrente de ella, hay una escalera que lleva al segundo piso. Debajo de las escaleras, encontrarás una caja de madera con Munición. En el segundo piso, busca en el área de la oficina—encontrarás varias Notas, una Botella Vacía, y un pasaje al siguiente ala.

Sal por el otro lado de la oficina; en el pasillo a tu derecha, un enemigo infectado estará esperando. Baja un tramo de escaleras, pero no te apresures—es más seguro esperar hasta que el carnicero pase por el pasillo antes de continuar.

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Usa la llave inglesa en la puerta con la rueda que intentaste abrir antes. Toma el Corazón Artificial y Materiales de Fabricación. Justo en este momento, el carnicero comenzará a desollar un cuerpo en el comedor. Esta es una buena oportunidad para escabullirte y regresar al vestíbulo principal sin ser visto.

Ahora necesitas llegar a la sala de operaciones en el ala este del primer piso, donde ya has estado. Aquí, encontrarás un cuerpo con un Pulsera de Identificación (Nivel 2). Usa los pulmones y el corazón que encontraste antes en él, y pronto el cuerpo cobrará vida—tendrás que matar al infectado. También puedes encontrar un Inyector Hemolítico en una de las mesas aquí, que puede usarse para curar infecciones o neutralizar silenciosamente a los zombies.

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Cómo Encontrar el Vial de Ácido

Solo queda llegar al extremo del ala este, pero un nuevo monstruo gigante bloquea el camino, habiendo bajado del segundo piso. Patrulla el pasillo, así que espera a que se aleje, luego corre hacia la sala de computadoras antes de continuar. Mientras esperas, puedes revisar el cuarto de almacenamiento, que se abre con la pulsera. Dentro, encontrarás Hierba Verde, una Nota, y algunos otros artículos que no necesitarás en este momento.

Cuando el mutante se dirija más abajo por el pasillo, es mejor esconderse detrás del parterre. Espera hasta que se mueva hacia la sala de operaciones, luego revisa el corredor. La primera puerta a la derecha ahora está abierta—entra y usa la pulsera en la puerta de la oficina. En el escritorio, recoge Munición y Materiales de Fabricación. Con dos unidades de materiales, puedes fabricar un Cuchillo para defenderte de los enemigos infectados.

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Ve al final del pasillo y sube las escaleras hacia la oficina donde recogiste la primera pulsera. Ahora puedes revisar la habitación con los casilleros y leer la Nota relacionada con la historia, que contiene el código para la caja fuerte.

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Entra por la puerta junto al cuerpo y dirígete a la sala de conferencias. Al entrar, toma la moneda antigua de la mesa y enfréntate a los tres infectados que se despertarán tan pronto como entres. Uno de ellos dejará caer un Cuchillo de Caza.

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El último zombie puede soltar un grito poderoso, así que es mejor eliminarlo rápidamente. Revisa la sala de almacenamiento y recoge objetos útiles: el módulo de rastreo legendario, otra moneda antigua, una Nota en la mesa y un frasco de Ácido Corrosivo. Ahora regresa a la oficina en el segundo piso donde encontraste anteriormente la máquina expendedora bloqueada con el rompecabezas y la caja fuerte.

Para resolver el rompecabezas (la pista se puede encontrar en la foto sobre el escritorio):

  • Estrella
  • Sol
  • Luna
  • Sol

Después de abrir la caja fuerte, revisa el Cuaderno de Piel (dentro hay una pista para abrir la caja con los pulmones artificiales) y el Cuarzo Solar.

Cómo Conseguir el Cuarzo Estelar

Dado que ya encontraste los pulmones artificiales y el corazón y los usaste en el cuerpo para obtener la pulsera de acceso de nivel 2, puedes ir directamente por la tercera gema. Está en el ala este, en la oficina del gerente de seguridad. Para llegar allí, baja al primer piso y usa la pulsera en el pasillo iluminado en rojo para abrir la puerta.

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Pasa por el pasillo y encuentra la habitación con iluminación normal. Aquí puedes recoger Notas y Materiales de Fabricación, y también encontrar la puerta a la oficina del gerente. Revisa el diario en el escritorio para obtener una pista para la máquina expendedora del rompecabezas final.

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Cómo conseguir la pulsera de identificación (Nivel 3)

La pista no es útil todavía, ya que necesitas completar otra tarea primero. Después de interactuar con la máquina expendedora, mira la escena. Cuando termine, recibirás la pulsera de identificación (Nivel 3).

Regresa a través del pasillo rojo hacia el vestíbulo principal. Puedes llegar allí ya sea a través de la sala de operaciones o por el lado izquierdo pasando la sala de seguridad.

Consejo: Un grupo de zombis aparecerá en el área que estaba previamente bloqueada. Asegúrate de atraerlos al pasillo rojo; esto te ayudará a lidiar con ellos más tarde. Si no lo haces, estarán esperando en el pasillo antes de la oficina, lo que hará mucho más difícil regresar mientras llevas a la chica.

Inserta la segunda gema que encontraste en la puerta para liberar algo de espacio en el inventario, luego dirígete a la habitación con el niño que viste antes cuando obtuviste la tarjeta de acceso del ala oeste.

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Ten en cuenta que la heroína es muy vulnerable mientras lleva a Emily. Cuando sostienes a la chica, no puedes usar armas ni esquivar adecuadamente, así que si quieres despejar el camino, deja a la chica en la sala de seguridad primero.

Dirígete al ala este a través de las puertas dobles que desbloqueaste desde el otro lado anteriormente (pasando la sala de seguridad). Aquí habrá tres infectados. Puedes evitarlos manteniéndote a la derecha; si intentas el lado izquierdo, recibirás daño.

Una vez que llegues al pasillo rojo, aparecerá un monstruo gigante. Da la vuelta, corre al segundo piso, escóndete en la oficina y espera hasta que se aleje.

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Ahora tu objetivo es sobrevivir durante un cierto tiempo mientras aparecen oleadas de infectados. Cuando estés listo, regresa por la chica.

Después de la escena, te encontrarás en un área nueva y el objetivo se actualizará. Pero tan pronto como vayas bajo tierra, el control cambiará a Leon.

Encuentra la oficina de Viktor (Leon)

El héroe se despierta en un lugar desconocido. Avanza un poco para encontrar un terminal donde puedes comprar y mejorar armas. Más adelante en el pasillo, hay una caja de madera con cartuchos de escopeta. Avanza un poco más y recoge una nota sobre suprimir el hambre.

Consejo: Se recomienda llevar la escopeta, ya que la necesitarás en solo unos minutos.

Pasa entre los casilleros y encuentra al mismo gigante mutante que estaba patrullando el primer piso del centro de rehabilitación. Acábalo: dispara en la cabeza con la escopeta, y cuando esté aturdido, termínalo con el hacha.

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Cuando esté muerto, busca entre sus restos para encontrar una Granada de Mano. Antes de irte, revisa el área cuidadosamente: hay muchos cartuchos de escopeta y de pistola aquí.

Antes de las escaleras, puedes romper un armario de madera con el hacha para leer una Nota. Después de salir del ático, estarás en el segundo piso del Ala Oeste, donde previamente recogiste el Cuarzo Lunar como Grace. Ve a la izquierda por el pasillo y rompe otro armario: dentro hay cartuchos de escopeta, un módulo de seguimiento (estándar), y una Nota.

En la sala de piano, habrá varios infectados. Es mejor ahorrar munición: acércate sigilosamente por detrás y usa el hacha. Esto es efectivo y te ayuda a conservar balas. Además de los zombis regulares, también hay una "cantante" en el pasillo. No puedes eliminarla sigilosamente, así que usa cualquier arma que tengas.

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Sal al pasillo y gira a la izquierda (las escaleras a la derecha llevan al primer y tercer piso). Si abriste el atajo aquí como Grace, Leon ahora puede pasar por las oficinas. La puerta de la sala de archivos ahora está abierta en la oficina. Échale un vistazo, lee la Nota, abre el armario para recoger cartuchos de escopeta, y destruye al Sr. Mapache (tenemos una guía separada para estos juguetes).

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Regresa al pasillo y sube las escaleras al tercer piso. Justo al lado de las escaleras, un zombi kamikaze estará esperando. Dispara al barril en sus manos con anticipación para evitar recibir daño. A partir de este momento, necesitas moverte rápido: los zombis de los pisos inferiores serán atraídos por el sonido de la explosión. Recoge munición en el camino y hackea las puertas dobles que llevan a la oficina de Viktor.

Corre directamente a la habitación del fondo a la izquierda, recogiendo munición mientras avanzas. Revisa la pintura en la pared e interactúa con la palanca.

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Una vez que tires de la palanca, los infectados comenzarán a despertarse y atacar a Leon. Se verán más como mutantes que como zombis normales; estas versiones tienen más salud, se mueven más rápido y causan más daño.

Después de lidiar con todos ellos, regresa a la palanca, donde se habrá abierto una puerta secreta. Toma el ascensor hacia abajo, y el control volverá a Grace.

Salvar a Emily. Cómo encontrar 3 enchufes de conector. Cómo conseguir cuarzo estelar

Después de inspeccionar la rejilla cerrada, dirígete por el único pasillo abierto, siguiendo el camino. Pronto, llegarás a unas celdas llenas de infectados; aquí es donde comenzará una tensa escena. Una vez que termine, no olvides recoger el Enchufe (1), lo necesitarás más tarde.

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Escóndete del enorme mutante que patrulla los pasillos. No te apresures; espera hasta que gire a la derecha y luego corre rápidamente en la dirección opuesta. Aquí, encontrarás una ranura para el enchufe; insértalo para iluminar esta parte oscura del subterráneo y desbloquear nuevas áreas.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Ahora se abrirá una puerta a la izquierda, pero no te apresures a entrar; primero, necesitarás una llave de vaso. Saca el enchufe que acabas de usar y regresa al principio de la ruta, donde comenzó el capítulo. Inserta el enchufe en el compartimento a lo largo del camino para abrir un nuevo pasaje.

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Se abrirá una puerta adelante, con una enorme caja detrás de ella. Empuja y desliza la caja para despejar el camino hacia adelante. Gira a la derecha y revisa la caja de herramientas; encontrarás una Llave de Vaso dentro, que es esencial para avanzar.

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Regresa al pasillo de las celdas. A la izquierda, verás otra ranura para un enchufe eléctrico, pero la puerta aquí sigue cerrada. Entra cuando puedas y espera a que los infectados salgan a la siguiente habitación; de esta manera, ahorrarás munición y evitarás riesgos innecesarios. Asegúrate de buscar en la habitación más tarde: encontrarás una Nota y una Caja Fuerte.

Recoge el Enchufe (2) y usa el espacio de arrastre opuesto a donde estaba para llegar rápidamente a otra parte del área.

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Ahora regresa a la puerta donde dejaste el primer enchufe. En el camino, elimina algunos zombis, pero no te apresures a recoger el enchufe; si lo haces ahora, el gigante mutante podrá avanzar y bloquearte el camino. En su lugar, corre a través del pasaje bajo la luz verde y usa la llave de vaso que acabas de encontrar.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Para ahorrar tiempo valioso, inserta uno de los enchufes de inmediato, luego regresa y recoge el segundo. Una vez que las luces estén encendidas nuevamente, corre a la izquierda y arrástrate por el tubo con el ventilador. Dentro del conducto, encontrarás Materiales de Fabricación. Una vez que salgas al otro lado, recoge la Hierba Verde y sube por la escalera vertical a un nuevo nivel.

Al final de la plataforma, cerca de un cuerpo, encuentra la Llave del Cargador y activa el mecanismo para despejar el camino hacia adelante.

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En la habitación recién abierta, encontrarás un Mapa del Sótano, munición, y un Bolso de Cadera en la mesa—todo lo cual te ayudará a sobrevivir más adelante.

Cuando estés listo, regresa a la plataforma, pero no te apresures a agarrar Enchufe (3). Camina por el pasillo donde el camino colapsa frente a Grace, luego arrástrate a través del tubo a la derecha. En este punto, aparecerá un monstruo. Sal por el otro lado y recoge Enchufes (1, 2).

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Avanza, reabre el pasaje donde ya recogiste el segundo enchufe, y repite tus acciones. Ahora que tienes la llave del ascensor, úsala en el segundo dispositivo—esto desbloqueará un atajo para ti.

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Explora la habitación con los cuerpos colgantes y prepárate para ataques sorpresa—algunos de ellos cobrarán vida a medida que te acerques. Antes de usar la palanca, asegúrate de empujar el carrito en el centro de la habitación para despejar un poco de espacio.

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En el camino, recoge algo de munición y hierba, luego interactúa con la rueda para drenar la piscina. También puedes encontrar un Cóctel Molotov aquí. Mantente alerta: después de esto, todos los cadáveres en la piscina comenzarán a cobrar vida.

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Mantente cerca del borde más alejado de la piscina hasta que el mecanismo triture a los no muertos y la escalera vertical baje, abriendo el camino hacia arriba. Ahora puedes subir y agarrar el último Enchufe (3). Para escapar, cruza al otro lado, arrástrate por el tubo con el ventilador y deslízate hacia el vat de líquido.

Aquí, interactúa con el interruptor en el panel eléctrico y toma el ascensor hacia arriba. Solo queda volver por los elementos de la historia restantes.

Primero, es una buena idea dirigirte al manipulador que activaste con la llave hace un momento. Si no has lidiado con el zombie aquí, aturdirlo y agarrar el Plug.

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Tan pronto como hagas esto, un monstruo gigante aparecerá detrás de ti. Ignóralo y arrástrate a través del agujero en la pared. Sube a la caja aquí, salta sobre la pared hacia el corredor y luego recoge el segundo Plug en la parte central del sótano.

Ahora deberías tener los tres objetos de la historia en tu inventario. Regresa al dispositivo donde recogiste el primero, inserta los tres y mira una breve escena.

Escapar por el Elevador

Después de la escena, estarás llevando a la chica. Corre hacia adelante y gira inmediatamente a la izquierda. Los zombies aparecerán del pasillo central, así que cuando te acerques, gira a la izquierda nuevamente.

Sigue el corredor hasta el final y entra en el elevador. Una vez que la chica esté en el piso, mueve las bolsas y prepárate para presionar los botones en pantalla cuando el gigante ataque el elevador nuevamente. Después de escapar, recibirás el Star Quartz en tu inventario. Además, si te das la vuelta y revisas el elevador, encontrarás la Severed Hand. Este objeto está conectado al Enigma Final, que puedes resolver con la ayuda de esta guía separada.

Encuentra la Llave del Helicóptero

Después de conseguir la última piedra, insértala en la puerta y sal del edificio. Asegúrate de haber explorado todos los puntos de interés, ya que se acerca un punto de no retorno. En el patio interior, puedes recoger Green Herb y Improvised Knife justo de la fuente. Dirígete a la plataforma de aterrizaje y mira la siguiente escena en el motor. Cuando termine, busca en el edificio.

En la gran sala, recoge la botella de vino y gira su tapa. Esto te dará el Double Helix Model, que necesita ir en el soporte en el centro de la sala. Tan pronto como hagas esto, la sala se convertirá en un elevador y descenderá a un nivel inferior.

Pasa por la sala segura, luego sigue la única ruta—por el laboratorio. En la gran puerta marcada como Salida, gira a la izquierda, sube las escaleras, luego gira a la derecha y entra por la puerta a la izquierda. La Llave del Helicóptero está en la mesa junto al monitor.

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Recoge el objeto de la historia e interactúa con la computadora. La puerta a la izquierda se abrirá—entra y mira una larga cinemática. Cuando termine, sonará una alarma en el laboratorio.

Escapar del Centro de Investigación

Sal de la sala segura y baja las escaleras—algunos infectados ya se han despertado aquí. No tiene sentido luchar contra ellos, especialmente si tienes algunos cuchillos guardados. Simplemente corre más allá de los dos enemigos de pie y gira inmediatamente a la izquierda.

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Adelante, hay un enemigo arrastrándose. Si decides no usar munición, Grace recibirá un poco de daño, pero no es crítico. Cuando la estantería frente a ti caiga, acércate a ella. Esto provocará al enemigo a la derecha: intentará atacar, quedará atrapado en el carrito, y después de fallar, podrás pasar fácilmente.

A continuación, aparecerán dos zombis más. Usa tu cuchillo para defenderte mientras atacan, luego corre hacia las puertas dobles marcadas como Salida.

Nota: Siguiendo esta táctica, no solo ahorrarás una cantidad significativa de munición, sino también tiempo en este segmento.

Cuando el tanque central sea destruido, te encontrarás en el lado opuesto del pasillo. Gira a la izquierda y sube las escaleras. Pronto llegarás afuera, donde te esperan algunos infectados más. No pierdas un segundo—trepa por la ventana hacia el mismo edificio frente al helicóptero. Después de la cinemática, el control cambiará a Leon.

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Salvar a Grace (Leon)

Salta por la ventana de la oficina de Victor, corre por el techo y llega a la ventana rota. Aquí encontrarás algo de munición para rifle. Carga tu arma y sal al balcón. Abajo, verás a Grace sosteniendo a un niño, atacada por infectados. Rompe la caja de madera para obtener más munición, apunta y dispara a los no muertos.

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Es mejor eliminar a cada zombie que puedas ver, incluso aquellos que parecen muertos y no se están moviendo. Además, mantén un ojo en tu cargador—si te quedas sin munición en el momento equivocado, los infectados podrían derribar a Grace, y tendrás que reiniciar este segmento.

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Trata de no hacer estallar el barril rojo demasiado pronto. Es mejor esperar hasta que más enemigos se reúnan y se detengan a su alrededor.

Derrota a los Infectados

Una vez que Grace entre al edificio, salta sobre la barandilla y deslízate por el techo. Habrá zombies aquí, pero solo lucha contra los que estén en tu camino.

Después de una breve cinemática, el objetivo se actualizará. La entrada a la capilla estará bloqueada por un monstruo gigante con grandes crecimientos en su cuerpo. Estos son los puntos débiles a los que debes apuntar. Si aún tienes granadas, úsalas—lanza una, luego corre y golpea con tu pie o hacha.

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Trata de derribar al bruto lo más rápido posible. No olvides usar el entorno—hay tanques rojos explosivos en ambos pisos, el primero y el segundo. Una vez que el gigante sea derrotado, solo queda limpiar a los zombies regulares restantes.

Llega a la Superficie (Grace)

Al comienzo de este segmento, estás cargando a la niña, así que solo corre hacia adelante por el único camino hasta que comience una cinemática. Después de que termine, Grace dejará a la niña y podrás explorar el área.

Después del siguiente video en el motor, encuentra el panel de control—tiene una luz verde. Presiona el botón para actualizar tu objetivo.

Reinicia los Bloques de Distribución de Energía (0/3)

Desde el panel de control, corre hacia adelante y luego a la derecha. Encontrarás un pozo de ascensor—salta hacia abajo. Justo después, agarra la munición y prepárate para enfrentar a un monstruo familiar—el zombie gigante que patrulla esta área.

Primer Bloque de Distribución de Energía

Rodea al monstruo por el lado izquierdo y corre hacia la puerta con la luz roja. Luego dirígete a través de la puerta de la derecha, donde encontrarás una Palanca.

Hay una estantería de metal en el centro de esta habitación. Úsala para engañar al monstruo y rápidamente inserta la palanca en el panel de control. Tan pronto como lo hagas, la energía y las luces se encenderán, obligando al zombie a retroceder.

Si entras en la habitación demasiado rápido, el monstruo desaparecerá, y cuando intentes alcanzar el panel de control, la niña aparecerá y te empujará, causando algo de daño.

Segundo Bloque de Distribución de Energía

No pierdas tiempo: regresa y cruza la plataforma donde estaba el mutante antes. Gira a la derecha primero, luego a la izquierda—encontrarás el segundo panel de control allí. Si dudaste en la habitación anterior, tan pronto como intentes acercarte, la Chica aparecerá de nuevo. Déjala que te golpee, luego interactúa con la palanca.

Tercer Bloque de Distribución de Energía

Desde aquí, dirígete a la plataforma central, luego a la esquina izquierda del área. Busca el resplandor rojo como tu guía. En la bifurcación, la historia te lleva a la derecha, pero primero necesitas encender el foco cercano. También puedes recoger algo de munición aquí.

El último panel de control está detrás de una rejilla, pero solo interactuar con él no será suficiente. Después de tu primer intento, mantén presionado el botón de acción hasta que Grace tire de la palanca.

Si no lo logras a tiempo, regresa al foco y espera a que la Chica se acerque, luego enciéndelo. Tan pronto como lo hagas, no pierdas tiempo—corre directamente al interruptor.

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Abrir la Escotilla del Techo

Ahora que el área está iluminada, puedes regresar de manera segura al ascensor, subir y volver a interactuar con el botón de la escotilla. Cuando el zombie comience a recibir daño por la luz solar, dispara algunas balas al enemigo y observa la cinemática.

Dirígete al Centro de Raccoon City

Corre hacia adelante hasta la intersección y gira a la izquierda. Hay dos habitaciones aquí para revisar. En el café a la izquierda, encontrarás Sr. Raccoon y suministros, y en el vestíbulo del hotel a la derecha, puedes descubrir un atajo y más suministros.

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Avanza un poco para activar una escena. Después de que termine, estarás en un pasillo del edificio. Camina hasta el final hasta que aparezca el arácnido. Es mejor dar la vuelta y correr hacia la esquina, luego dispararle con cualquier arma que tengas. Cuanto más daño causes ahora, más fácil será manejar a este mini-jefe en los pisos superiores.

Para evitar recibir daño cuando el enemigo se acerque, retrocede al inicio del pasillo y sigue disparando. Pronto, se reproducirá una escena donde el arácnido rompe la pared.

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Sube las escaleras hacia los pisos superiores. En una de las habitaciones, te encontrarás con pequeñas arañas—puedes ignorarlas e ir directamente a la ventana. Ten cuidado, sin embargo, el arácnido entrará por esta ventana.

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En esta arena improvisada, tu objetivo es derrotar al monstruo gigante. No es muy difícil: primero, dispara a su cabeza, y cuando el mutante esté aturdido, ataca el crecimiento en la parte posterior de su cuerpo. Esto causará más daño.

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Antes de acabar con el monstruo, asegúrate de buscar en la habitación y recoger todos los suministros. Después de la siguiente escena, no podrás volver aquí.

Buscar en el Campamento (0/2)

Pasa por el metro, sal al otro lado y mira la escena en la puerta. Examina el dispositivo explosivo—no tienes todas las partes aún. Luego dirígete al lado izquierdo del área, al campamento de la BSAA. Aquí, lee la nota de la historia, activa el generador e interactúa con el terminal y la caja de la BSAA. El objetivo estará completo.

En la pared detrás del campamento, verás un botón rojo. Presiónalo y entra sigilosamente en el edificio. Dependiendo de tu estilo de juego, tendrás que lidiar con un gran grupo de infectados. Primero, revisa la habitación a la izquierda en busca de munición. Una vez que entres en el área de almacenamiento, mira hacia arriba—entre las dos estanterías de arriba, verás una caja estrecha que puedes disparar. Avanza un poco y gira la cámara a la derecha—verás una caja de madera colgante a lo lejos, dispara su soporte. Hay otra caja pequeña en el lado izquierdo de la habitación. Es una buena idea dispararles a todas ahora para ahorrar tiempo más tarde.

Cuando llegues a la gran caja, los monstruos surgirán del suelo. Puedes luchar contra ellos o simplemente correr por el único camino disponible hacia arriba. Al final, encontrarás una pequeña habitación—toma la clave del apartamento del armario.

Sal al techo y revisa el generador sin combustible para obtener un nuevo objetivo. En el techo, busca un contenedor amarillo y recoge la primera parte del detonador.

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Usa los binoculares aquí para examinar los siguientes objetos:

  • La antena frente al edificio.
  • La gasolinera abajo a la izquierda.
  • La antena detrás del edificio.

Dirígete al campamento y usa la llave del apartamento en las puertas dobles. Dispara a la caja colgante aquí y recoge la granada de mano. También puedes subir la escalera para encontrar suministros adicionales.

Cuando estés listo, entra en el sótano del edificio. Aparecerá un zombie, y el juego te avisará que puedes matar sigilosamente a los enemigos que aún no te han visto con el hacha. Haz esto y sigue adelante.

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Cómo Encontrar las Baterías (0/2)

Al pasar por la habitación con la puerta cerrada, elimina al infectado, pero no subas sobre las furgonetas hacia el área de la izquierda todavía—volverás aquí más tarde. En su lugar, pasa por la puerta de la derecha y baja por la trampilla. Terminarás en una zona espaciosa donde pronto te enfrentarás a muchos enemigos.

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Recoge la válvula cercana e insértala en la ranura. Tan pronto como comiences a girarla, la barrera a la derecha se moverá, y aparecerá el mutante familiar.

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No te quedes en un solo lugar—usa el segundo piso y los barriles explosivos para lidiar con los enemigos más rápido. O, si te quedan 2 o 3 granadas, tíralas a los pies de los enemigos, y mientras están aturdidos, gira la válvula. Si eres rápido, ahorrarás munición y podrás cruzar al otro lado usando el segundo piso, donde encontrarás la primera batería.

Después de agarrar la primera batería, regresa a la habitación con la rejilla y sube las escaleras a la izquierda. Baja hacia el agua y avanza, eliminando a los zombis en tu camino. Puedes encontrar munición y botiquines en los coches cerrados, así que asegúrate de revisarlos. También hay una gran caja de BSAA con suministros aquí. Cuando estés listo, dirígete a la única puerta abierta y entra; te encontrarás con un par de zombis y encontrarás la segunda batería.

Para regresar a la puerta, sube las escaleras y cruza las furgonetas. Inserta ambas baterías en el panel (si estás recolectando documentos, no olvides leer la nota en el panel). Afuera, gira a la izquierda y revisa los cuerpos. Después de la escena, recibirás la clave del contenedor de BSAA. Además, asegúrate de revisar un contenedor desbloqueado; podrías encontrar artículos útiles y notas dentro.

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Cómo Encontrar Combustible

Puedes encontrar combustible en la gasolinera; tiene sentido, ¿verdad? Cerca de los cuerpos de la Alianza, busca una escalera que está atada y derríbala. Sube y dirígete directamente hacia la gasolinera.

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Habrá algunos zombis vagando afuera; ignóralos por ahora. Entra al edificio y recoge el bidón de gasolina vacío del lado más alejado. Tan pronto como intentes salir, aparecerá un grupo de infectados. Uno de ellos tiene una motosierra; úsala para ahorrar munición, especialmente contra el último enemigo, que también tiene una motosierra.

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No olvides revisar el techo de la gasolinera en busca de suministros, y dentro del edificio encontrarás al Sr. Mapache.

Llena el bidón con combustible, luego encuentra el generador y abre la puerta a la calle principal.

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Cómo Encontrar la Segunda Parte del Detonador

Nota: Dado que ahora tienes un bidón de combustible, puedes usarlo y regresar al área de inicio para abrir y buscar el primer contenedor de BSAA. Esto es opcional, pero después de obtener las tres partes del detonador, no podrás volver. Para hacer esto, abre la puerta con el generador en la parte izquierda del área, justo antes del acantilado y la enorme grúa.

Si estás listo para conseguir la segunda parte del detonador, regresa a la entrada del edificio con los cuerpos de los soldados de la Alianza y entra.

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Sube las escaleras y revisa la puerta cerrada—necesitarás una manivela para ello. Baja de nuevo, y verás el objeto que necesitas en la puerta. Los zombis comenzarán a aparecer—puedes ignorarlos o eliminarlos. Agarramos la manivela de inmediato, la añadimos al inventario y subimos de nuevo a la puerta cerrada.

Ten mucho cuidado en esta área—los infectados con armas pesadas están en los techos. Es mejor lidiar con ellos lo antes posible. Por ejemplo, puedes ver al primer tirador desde la escalera de metal.

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Hay otra forma: deja uno o dos enemigos de mortero vivos y usa sus proyectiles para eliminar a la infantería en los techos. De cualquier manera, tu objetivo es alcanzar el techo vecino, donde encontrarás una caja amarilla con la segunda parte del detonador junto a la antena. También puedes leer una nota aquí.

También ten en cuenta que algunos miembros infectados de la Alianza usan armas de fuego. No los enfrentes de frente—es mejor eliminar a estos enemigos primero.

Cómo Encontrar la Tercera Parte del Detonador

Nota: Es una buena idea revisar todos los contenedores de la BSAA disponibles en esta área con anticipación. Uno de ellos está en la carretera, en la sección arruinada de la carretera en la parte derecha de la zona. Dentro, encontrarás varios infectados, y hay un barril explosivo cerca. Abre el contenedor y lanza el barril dentro para eliminar rápidamente a los enemigos. Aquí encontrarás munición y un rifle de francotirador.

Cuando estés listo para ir tras la última parte del detonador, regresa al campamento de campo de la BSAA y usa el ascensor al techo que ya has visitado. Reabastece el generador, abre la puerta y cruza al siguiente edificio arruinado.

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El camino aquí es bastante directo, así que no deberías tener problemas. A lo largo del camino, puedes revisar las habitaciones laterales en busca de suministros. Cuando llegues a una habitación con paredes de vidrio y zombis dentro, usa esto a tu favor para lidiar con los infectados. Además, busca un armario que sostiene una losa de concreto—dispara al vidrio sobre el que está apoyado para abrir el camino hacia adelante.

Abre la rejilla y recoge la última parte del detonador. En este momento, el dispositivo está roto y necesita ser reparado antes de que puedas usarlo. Si ya abriste el contenedor de BSAA en el campamento, deberías tener un kit de reparación en tu inventario. Si no, puedes volver y recogerlo más tarde. Por ahora, necesitas encontrar una forma de regresar.

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Cómo Bajar la Plataforma Colgante

Avanza un poco más y verás una plataforma colgante que Leon planea usar para escapar. Para hacer esto, primero necesitas bajar la plataforma. Dirígete al edificio en ruinas a la derecha, sube hasta la cima, cuidando de cualquier infectado en el camino. Luego baja al primer cabrestante de la plataforma.

El segundo cabrestante está en el lado opuesto. Al igual que en el último edificio, habrá muchos infectados aquí, incluyendo uno con una motosierra.

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Después de usar el segundo cabrestante, baja a la plataforma y presiona el botón en el panel de control. Después de un corto tiempo, los infectados comenzarán a saltar a la plataforma. Es mejor esperar hasta que se reúna un grupo y luego dispararles con tu escopeta o subfusil.

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Cuando el ascensor colapse, Leon terminará en las ruinas de un edificio. Corre hacia el barril rojo, da la vuelta y espera a que los mutantes se acerquen. Lanza el barril hacia ellos, luego retrocede a través del gran tubo de concreto. De esta manera, puedes eliminar a varios enemigos y ganar algunos puntos gratis para comprar o mejorar armas.

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Si ya recogiste el kit de reparación del contenedor de BSAA en el campamento y reparaste el detonador, úsalo en la puerta y mira la cinemática.

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El Camino hacia el Centro de Raccoon City

Tu tarea ahora es montar la motocicleta. Pronto, los perros mutantes comenzarán a perseguirte. Apunta y dispara a ellos como lo harías con enemigos normales. También puedes desbloquear un logro si interrumpes el ataque de Victor mientras está cerca. Simplemente dispara al antagonista para hacer esto.

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Encuentra a Grace

Llega al departamento de policía y entra. Revisa cualquier nota que encuentres, y después de la escena, dirígete a la oficina oeste en el primer piso. Si miras alrededor con cuidado, verás un casillero cerrado en la esquina izquierda. Puedes abrirlo resolviendo el rompecabezas de Barry Burton.

Ve al pasillo, luego a la sala de operaciones. Mr. Raccoon está escondido aquí. Puedes encontrarlo disparando a las tablas de madera en la ventana a la izquierda.

Cuando estés listo, sal de la oficina y corre por el pasillo hacia el vestíbulo principal. Dispara a las escaleras y sube al segundo piso. En la oficina de S.T.A.R.S., revisa los artículos disponibles, incluyendo el cajón deslizante en el escritorio de Albert Wesker, que está relacionado con un huevo de pascua.

Regresa a la escalera vertical y explora la biblioteca. Aquí encontrarás el gato, en el mismo lugar donde Leon lo usó en Resident Evil 2.

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Usa el objeto en la puerta que bloquea el camino hacia el ala este en el primer piso. Corre hasta el final del pasillo y mira la escena.

Mira alrededor del orfanato

Ahora estás jugando como una niña pequeña, y los eventos tienen lugar en 1990. Sal de la habitación y mira la escena con los otros niños. Regresa al dormitorio, arrástrate debajo de la cama y espera a que los niños se vayan.

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Una vez que hagas eso, pasa a la siguiente habitación y dirígete al pasillo. Revisa la puerta cerrada, luego inmediatamente escóndete debajo de la mesa frente a ella. Espera a que los niños se vayan, luego ve al pasillo opuesto. Detente en la esquina y espera un poco. Cuando las dos chicas salgan del pasillo, entra en la habitación, enciende la luz y abre el cajón deslizante en el armario. Sube, agarra la llave.

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Un momento después, las chicas aparecerán. Escóndete detrás de las cajas cerca de la mesa y espera hasta que se distraigan con el ruido. Usa la llave en la trampilla y baja. Pronto llegarás a una capilla con ataúdes. Ve a la gran puerta con el logo de Umbrella y revisa la escalera. No puedes alcanzarla, así que da la vuelta y usa la palanca. La rejilla en la esquina izquierda de la habitación se abrirá.

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Revisa los ataúdes. Puedes acercar uno para subirte y pasar sobre la rejilla. Agarra el poker y corre de regreso a la escalera. Ignora a los niños, sube y sigue avanzando por el complejo. Si estás recolectando, no te pierdas ninguna nota en las secciones del laboratorio. Cuando llegues al proyector, usa el panel de control y mira la escena.

Escapar del Departamento de Policía

En este segmento, tendrás que huir de Mr. X. Sigue avanzando, y cuando el enemigo aparezca, da la vuelta y corre en la otra dirección. Haz lo mismo de nuevo, luego sube las escaleras en el ala este hasta el segundo piso. Dirígete a la sala de recepción, donde el mini-jefe aparecerá de nuevo. Esta vez, comenzará a destrozar las paredes del edificio con una enorme viga de metal. Regresa y busca el camino por donde comenzó a romper. Cruza el balcón del pasillo y dirígete hacia afuera.

Busca en la tienda de Kendo y recoge la escopeta de policía. También puedes recoger suministros en el patio exterior, cerca de la carretera en ruinas. Guarda tu progreso y dirígete hacia el orfanato. Pronto, Leon será atacado por el Tyrant mutado.

Alcanza el Orfanato

La estrategia para esta pelea es bastante simple. Intenta apuntar al corazón—es su único punto débil. Puedes bloquear ataques cuerpo a cuerpo con la hacha (presiona L1 con anticipación), o interrumpirlos disparando al corazón.

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Cuando el Tyrant agarre un coche, busca cobertura detrás de otros vehículos destrozados, o recibirás mucho daño. Una vez que el enemigo reciba suficiente daño, caerá de rodillas. Corre y ataca con la hacha. No podrás acabar con él de un solo golpe, así que sigue disparando con tus armas de fuego.

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Encuentra la Entrada a ARK

Cuando llegues al orfanato, baja por el agujero en el suelo. Terminarás en una parte arruinada de la ciudad. Necesitas abrirte camino a través de la estación de metro hasta los vagones de tren suspendidos sobre el abismo. Mientras intentas cruzar, los tentáculos de la Planta 43 aparecerán, y los vagones comenzarán a caer al abismo.

A partir de este punto, los tentáculos de la Planta 43 se convierten en tus principales enemigos. Están bien camuflados pero aún son bastante fáciles de detectar. Si ves el más mínimo movimiento, probablemente sea un tentáculo esperando a que te acerques para atacar.

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Intenta disparar a los brotes de los tentáculos cuando se abran. Si disparas a la parte exterior, apenas harás daño. Cuando llegues a la planta gigante, tendrás que destruirla. Concéntrate primero en los dos tentáculos a la derecha e izquierda de la flor principal. De vez en cuando, golpearán el suelo, tratando de golpear a Leon. Tan pronto como comiencen a moverse, cambia de posición.

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Cuando la planta esté casi derrotada, comenzará a golpear con sus tentáculos en todas direcciones, dándote acceso a los barriles explosivos. No dudes—dispara a cualquier barril para quemar al mutante.

Acércate a la puerta gigante y usa la palanca. Mira la escena cinemática.

Encuentra a Grace

Dirígete a la sala segura, guarda tu progreso y recoge suministros en el camino. Baja las escaleras y atraviesa el área de almacenamiento. Verás algunos barriles aquí; estos serán útiles pronto cuando tengas que enfrentarte a un grupo de guardias de élite. Usa el terminal y prepárate para una pelea.

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Elimina a los Guardias de Élite

La forma más fácil de lidiar con los guardias es disparar a los barriles y luego atacar inmediatamente a los enemigos.

En la siguiente habitación, tan pronto como entres, dispara al barril de frente y sube por la escalera vertical hasta la pasarela.

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Si tienes munición de rifle, dispara a los enemigos en la cabeza desde aquí; es una gran posición. Pronto, solo quedará el guardia con el escudo antidisturbios pesado. Puedes eliminarlo de varias maneras. Primero, haz que se acerque a un barril y dispara, luego ataca mientras está distraído. Segundo, simplemente acércate y ataca con el hacha.

Elimina al Comandante

No puedes simplemente usar el botón de ataque en este enemigo. La forma más fácil es bloquear, luego golpearlo con el hacha. Después de ganar, regresa arriba y mira una larga cinemática con Zeno, Grace y Leon.

Escapa del Vertedero

Ahora tomarás el control de Grace. Revisa el cargador que bloquea el camino, luego la ruta alternativa donde Grace pedirá un impulso. Gatea a través del conducto y cae en el complejo.

Encuentra la Llave de Redistribución

Recoge suministros en el camino y guarda tu progreso. Cuando llegues al área del laboratorio, te encontrarás con un Licker por primera vez. No tiene sentido pelear ahora; solo desperdiciarás munición y salud. No te molestes en usar las botellas vacías que hay por ahí. Es mejor recogerlas, y después de visitar la última área en esta ubicación, podrás fabricar botellas de ácido y cocteles Molotov. Puedes encontrar uno de estos en la siguiente habitación, donde hay infectados desnudos y la llave de redistribución.

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Nota: En la habitación donde encontraste por primera vez al Licker, no te pierdas la caja fuerte.

Regresa al cargador e inserta la llave que encontraste. Leon podrá pasar y podrás continuar explorando el área. En tu camino de regreso, te encontrarás con otro Licker en la gran escalera.

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Cómo encontrar la Esfera del Alma

Antes de salir de la habitación, toma la llave magnética del armario. Sube las escaleras y úsala para abrir la puerta. La Esfera del Alma estará en la sala limpia. La necesitarás para abrir una de las siguientes puertas. Pero tan pronto como la recojas, todos los zombis en la habitación se levantarán y comenzarán a perseguir a la heroína.

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Cómo encontrar la Esfera de la Nobleza

Regresa a la habitación con la máquina de escribir y abre la puerta azul (estaba cerrada antes). Pasa por la puerta de la izquierda y dirígete hacia el área con los contenedores. En el pequeño contenedor de la derecha, encontrarás hierba verde y una caja fuerte, el código para ella está aquí. Afuera, hay cuatro Lickers y dos zombis vagando. Puedes atraerlos con una botella vacía, y cuando se agrupe, lanza un cóctel Molotov (no muy efectivo) o una botella de ácido (mucho más efectiva).

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En el segundo piso, recoge la Esfera de la Nobleza y regresa a la puerta cerrada.

Una vez que tengas ambas esferas, insértalas en el dispositivo junto a las puertas dobles rojas al lado de la sala segura. Usa la consola y mira la larga cinemática.

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Cómo encontrar la Llave de Redistribución (Almacenamiento de Bioweapon 11)

El control cambiará a Leon. Muévete por los pasillos hasta que aparezca un grupo de infectados. En este punto, Leon tendrá una convulsión por la infección. Pasa por la sección con tanques herméticos y dirígete al área de almacenamiento. Arriba, los Lickers te verán, incluso si no corres o te agachas—esta escena está guionizada. No pierdas tiempo, simplemente ocúpate de los mutantes rápidamente.

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En esta habitación, hay varios paneles de control que necesitas usar para abrir el camino correcto. El primer panel está en la esquina izquierda.

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Después de usarlo, se abrirá un camino hacia otra habitación con dos Lickers más y un segundo panel de control.

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Regresa, sube las escaleras y recoge la clave de redistribución.

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Regresa a la habitación con los tanques herméticos, donde varios Lickers ya están esperando en el techo. Inserta la clave en el panel y llama al ascensor. En ese momento, todos los tanques se abrirán y los infectados comenzarán a salir. Es mejor quedarse cerca de uno de los barriles en la habitación, esperar a que los enemigos se acerquen y lanzarles el barril. Termina con cualquier sobreviviente con tus armas de fuego.

Entra en el ascensor, y pronto comenzará una escena cortada en el motor del juego. Cuando tomes el control de Grace, corre hacia el ascensor a través de la oficina de Spencer. Esto desencadenará la escena final con una elección. Aquí puedes decidir si destruir Elpis o liberarlo.

Si eliges la segunda opción, tendrás que enfrentarte al jefe final—Victor, quien se transforma en Nemesis en la última fase.

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