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Guía de Despacho — Guía Completa de Todos los Episodios

Guía de Despacho — Guía Completa de Todos los Episodios

Vladislav Sham
17 noviembre 2025, 22:23
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Episode 1: Transition

El episodio comienza con la primera pregunta en el juego. Se le pregunta al personaje principal cómo se siente acerca de su padre. Tres opciones aparecerán en la pantalla, junto con una barra en la parte inferior. Cuando la barra se agote, el personaje tomará una decisión por su cuenta.

  • Quiero a mi padre.
  • No lo conocía bien.
  • Ya no está con nosotros.

Situaciones como esta surgirán regularmente. En este género, las elecciones de diálogo a menudo afectan la historia y las relaciones entre Robert y los personajes. En este punto, la línea elegida no tiene consecuencias. En el futuro, nos centraremos solo en aquellos momentos que impactan la historia.

Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

En la siguiente escena, Robert interroga a un bandido sobre la ubicación de la base del villano Shroud. Luego debes elegir si lo lanzas del balcón sobre un colchón o lo subes. Independientemente de tu acción, aparecerá una pista en la esquina izquierda: Él recordará esto. Tales situaciones moldean las relaciones entre el héroe y los personajes. Por ejemplo, aquí tu decisión afectará el diálogo la próxima vez que te encuentres con este tipo.

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A continuación, Robert activa el mecánico y vuela a la acería. A veces en las escenas, necesitarás presionar botones o realizar acciones. Si no deseas hacer esto, desactiva el modo QTE en el menú.

Durante la pelea, el héroe rompe la tableta del guardia. Para extraer datos de ella, necesitas completar un mini-juego. La tarea es mover un cubo a través de los bits y realizar ciertas acciones, que requieren que presiones botones en una secuencia específica. Rompecabezas similares aparecerán regularmente a lo largo del juego. Aquí está la solución:

  1. Mueve el cubo al bit con el martillo y construye un puente.
  2. Haz lo mismo en la siguiente sección.
  3. Mueve el cubo, ignorando todos los bits, al último martillo y actívalo.
  4. Muévelo al cuadrado del sur, luego extrae los datos.
  5. Regresa a la parte con los martillos cruzados y cambia la dirección del camino.
  6. Recoge las dos secciones de datos a la derecha.
  7. Sal del rompecabezas a través del cuadrado con el ícono del procesador.
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Siguiendo las coordenadas de la tableta, Robert se infiltra en la guarida del villano y, de pie frente a la silla, dice:

  • Se acabó, Shroud.
  • Prepárate para morir.
  • Te derribaré.

Detrás de la silla está el bandido del principio del episodio, y mientras habla, Robert prepara al robot para patear o pisar al oponente, que se convertirá en tóxico. Durante la batalla con el equipo de Shroud, el héroe será persuadido para retirarse, pero él los ignora o responde:

  • Mentiras.
  • Estás bluffando.

En cualquier caso, el mech será destruido. Varios meses después, el héroe asiste a una conferencia de prensa donde le hacen tres preguntas.

¿Qué les dices a tus fans?

  • Hice lo mejor que pude.
  • Gracias.
  • Lo intenté por ustedes.

¿Se retira Mechaman?

  • Sin comentarios.
  • En general, sí.
  • No todavía.

¿Shroud te destruyó—no consideras esto una vergüenza familiar?

  • Da una respuesta neutral y gana reputación.
  • Sal silenciosamente.
  • Ataca al reportero y pierde reputación.

Tu respuesta a la última pregunta afecta la reputación del héroe a los ojos de los demás. Después de hacer tu elección, aparecerá una pista en la esquina izquierda: Todos recordarán esto.

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A continuación, el héroe se encuentra frente a una tienda de electrónica, viendo las noticias de la conferencia a través de la ventana. El silencio es roto por unos ladrones que roban un televisor.

  • Deberías sentirte avergonzado.
  • Devuélvelo.
  • En realidad, estaba viendo eso.

Uno de los bandidos se acerca a Robert.

  • Soy Mechaman.
  • Alguien que no tiene nada que perder.
  • Honestamente, ni siquiera lo sé.

Antes de que toda la pandilla salte sobre el tipo, puedes elegir golpear con la mano izquierda o la derecha. Como resultado, la superheroína Blonde Blazer interviene y coloca el hombro de Robert de nuevo en su lugar.

  • Veré a un médico.
  • ¿Has hecho eso antes?
  • Puedo manejarlo yo mismo.
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Luego, los personajes terminan en un bar. Durante la conversación con Blonde, necesitas tomar tres decisiones.

Cuando ella bebe de un trago

  • ¿Día difícil?
  • Suena como un desafío.
  • Impresionante.

¿Por qué has estado en quiebra durante tantos años?

  • Me gusta ayudar a la gente. Reputación en aumento.
  • No lo sé… Reputación en descenso.
  • No soy bueno en nada más.

La rubia dice que tiene una propuesta

  • Me has intrigado.
  • Espero que sea decente.
  • ¿Una propuesta en un bar?

Robert accidentalmente bebe alcohol puro y se lo derrama a su compañero, quien luego se dirige al baño. Flambae se acerca al héroe y pregunta qué hace una persona ordinaria en un bar de superhéroes, a lo que él responde:

  • Señor Cola Mojada.
  • Doctor Idiota.
  • Tipo con gafas negras en la barra.
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Luego Flambae mostrará su superpoder de fuego, y tendrás la opción de qué verterle.

  • Agua. El fuego se apagará, y él intentará golpear al héroe, pero resbalará en un cubito de hielo y se romperá un diente en la barra.
  • Alcohol. La cabeza de Flambae se prenderá fuego, y él saldrá corriendo.

Todos recordarán esta elección. Robert será expulsado del bar, y la próxima vez que te encuentres con él, Flambae te recordará cómo lo insultaste. En cualquier caso, Blonde encontrará al héroe en la calle y preguntará qué pasó.

  • Desactivó la situación o Chispas volaron, dependiendo de tu elección anterior.
  • Mi culpa.
  • El chico cayó.

Luego los héroes volarán a una cartelera, donde la conversación continúa.

  • Gracias por ayudar.
  • Me perdí esto.
  • Lo siento por escupir.

Después de una breve historia de vida de Robert, Blonde se acercará a él, y tendrás dos opciones.

  • Besar. Elige esta opción para comenzar un romance.
  • Contenerse.
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En cualquier caso, ella te dirá que el CDC (Centro de Despacho de Superhéroes) le está ofreciendo al héroe un trabajo como despachador y mentor para novatos.

  • ¿Es esto una entrevista?
  • Mi traje está destruido.
  • Eso es realmente poco ético.

Si Robert se demuestra a sí mismo, el CDC está listo para restaurar completamente su mech. Escucha los detalles, luego elige una de las opciones para comenzar tu entrenamiento.

  • ¿Cuándo empiezo?
  • ¿Qué pasa si me niego?
  • ¿Qué hace un despachador?

El trabajo del Despachador es enviar superhéroes en misiones de acuerdo a sus cualidades, tales como:

  • Valentía.
  • Resistencia.
  • Agilidad.
  • Carisma.
  • Inteligencia.
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Las notificaciones de eventos aparecerán en el mapa. Por ejemplo, un asalto a un escondite, que requerirá valentía y resistencia según los requisitos. Estas son las cualidades de Phenoman. Cuando aparezca una marca de verificación naranja sobre la tarea, verifica qué tan bien emparejaste al héroe con el problema. Para usar a un héroe nuevamente, espera hasta que termine la misión, regrese al CDC y descanse.

Para facilitar el despacho, de ahora en adelante describiremos el evento y qué héroes enviar. Para esta situación, sigue el algoritmo:

  • Inspección del dormitorio: Smarty, Pompon.
  • Apertura de exposición: Brownnoser. A veces necesitarás participar en la resolución del evento. En este caso, elige Agregar un par de chistes.
  • Persecución a alta velocidad: Phenoman, Smarty.
  • Ataque de monstruos: Betonella, Equilibrium.
  • Toma del hospital: Cualquier héroe.
  • Ayudando a la abuela: Smarty.
  • Negociaciones: Brownnoser.
  • Caza de El Diablito: Elige cualquier cuatro personajes.
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Regresa a casa y antes de que termine el episodio, dale al perro un poco de cereal o di:

  • ¿Quién es un buen chico?
  • Todo estará bien.
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