Desde el lanzamiento del original Pathologic en 2005, creado por Ice-Pick Lodge, la serie ha alcanzado un estatus de culto gracias a su oscuro mundo atmosférico, su jugabilidad inusual y su narrativa cautivadora, donde la supervivencia y las decisiones morales van de la mano. Pathologic 3, a su vez, es una continuación directa de la segunda parte y se contará desde la perspectiva del científico y médico, el Bachiller Daniil Dankovsky, quien llega a la Ciudad-en-Gorkhon en busca del hombre inmortal — Simon Kain. En esta guía, te contaremos cómo completar la campaña principal y te presentaremos todas las mecánicas del juego.
Llegada a la Ciudad y Búsqueda de Instrumentos
Después de la introducción de la trama principal, el control se entrega al Bachiller.
El Mapa Mental de la segunda parte ha sufrido algunos cambios visuales menores, pero sigue siendo el registro principal de misiones y una colección de ciertos momentos de la historia.
La primera tarea del Bachiller al llegar a la ciudad es recuperar su instrumento especial y microscopio, que son necesarios para estudiar la leyenda local del de larga vida. Para hacer esto, habla con el conserje que te recibe cerca de la carreta. Él te dará una pista sobre algunos niños locales que tomaron las pertenencias del recién llegado. Dirígete hacia la parte delantera del tren y en el camino, aprenderás sobre la siguiente mecánica — concentración.
Con la concentración, puedes ver ciertas cosas con las que interactuar, así como encontrar rutas que conducen a los objetivos. Al enfocarte en objetos específicos, Daniil aumentará uno de dos estados: apatía o manía. Estos estados también aumentan al interactuar con ciertos objetos.
En el camino, busca en el equipaje objetos útiles: pociones, latas, tabaco y, lo más importante, un escarabajo brillante que ayudará en la búsqueda de los instrumentos perdidos.
Al llegar al grupo de niños en la parte delantera del tren, habla con los ladrones. Aquí se explican las consecuencias de los altos niveles de apatía y manía: es difícil para el Bachiller hablar con las personas cuando cualquiera de los estados es alto. Baja la manía con medicación y vuelve a la conversación. Los niños piensan que Daniil robó el "corazón" del tren y tienen la intención de devolverlo al mecanismo. Después de escuchar esta absurdidad, el Bachiller ofrece intercambiar el instrumento por una historia interesante, y los niños aceptan.
Sanatorio y el Que Resucitó de los Muertos
La acción se traslada al sanatorio, donde el Bachiller trabajó junto con sus protegidos. Ha habido una fuga de gas en el edificio, y tu tarea es abrirte camino a través de los pasillos llenos del hospital en busca de un paciente.
El instrumento del Bachelor ayuda con esto, que, utilizando anestésico, toxina y estimulante, puede ayudar a prevenir cualquier infección. Cuanto más tiempo mantengas presionado el botón de fuego, mayor será el área de efecto del instrumento. Toma los ingredientes necesarios y usa un dispositivo especial para cargar la herramienta con veinte cargas.
Con la invención cargada, despeja tu camino a través de los pasillos de la morgue de la siguiente manera:
- Recto.
- Izquierda.
- Derecha.
- Derecha.
- Derecha.
- Izquierda.
- Recto.
Llegarás a un largo pasillo, ve al final y gira a la izquierda, luego dos veces más a la derecha. Al final del camino, encontrarás a alguien que ha resucitado espontáneamente y terminarás la historia.
Después de la historia, los niños devuelven el instrumento al Bachelor y dan una pista sobre la búsqueda del microscopio. Fue tomado por alguien llamado Khan con Notkin. Ve tras ellos hacia la ciudad principal.
Microscopio y Examen
En el camino hacia la pandilla de niños, pasas por la plaza principal. A veces, tendrás visiones de la ciudad cubierta de infección, así como escenas sombrías de los residentes locales. También vale la pena mencionar a nuestro viejo conocido — Mark Immortell, un director y una figura misteriosa estrechamente relacionada con el mundo del juego.
Sigue la pista de concentración y te encontrarás con una enorme escalera que lleva al cielo. Sube hasta que te encuentres con un grupo de personas con máscaras de lobo, jugando con tu microscopio. Después de una conversación sobre Simon Kain y una organillo, podrás hacer tu primer intercambio.
En Pathologic, el intercambio funciona de la siguiente manera: debes ofrecer un artículo igual o de mayor valor que lo que deseas recibir. Aquí es donde nuestro escarabajo, encontrado cerca de la estación, resulta útil. En lugar de un reloj, puedes intercambiar el escarabajo por el microscopio y conservar la preciada reliquia de Daniil.
Después del intercambio, te envían dos semanas al pasado — a la capital. Tras una conversación con el asistente, la víctima te permite realizar un examen. Esta mecánica del juego se utiliza para construir relaciones causales y compararlas, lo que te permite comprender mejor la historia y tomar decisiones más informadas. Después de todo, como es bien sabido, en Pathologic cada elección importa y afecta el resultado final.
Después del examen, se te permite inspeccionar su equipaje y luego intentar determinar la causa de la muerte y la resurrección repentina.
Examinar el equipaje lleva al Bachelor a decidir tomar una muestra de sangre de la paciente y usar el microscopio. Ayuda a identificar las áreas afectadas de los cuerpos de los pacientes y tomar muestras para análisis. Para cada examen, necesitas un portaobjetos. Lleva la muestra al microscopio y usa un reactivo para iniciar el proceso de recopilación de información.
Tu tarea es encontrar las bacterias rojas y rastrear su movimiento. Para hacer esto, necesitas ajustar correctamente el dispositivo. Acerca la lente y selecciona el enfoque correcto. Después de unos segundos, el análisis estará completo, y el Bachelor concluirá sobre la infección encontrada en el corazón de la paciente.
Regresa al equipaje de la víctima y construye una cadena lógica. El asistente será escéptico con cada opción, así que la paciente será enviada a descansar en cualquier caso. La historia termina aquí, y el microscopio es devuelto a su legítimo propietario. Después de unos segundos, el Bachelor experimenta alucinaciones, y te envían a un lugar completamente diferente.
Interrogatorio
Una característica del proyecto es su narrativa no lineal, así que no te sorprendas por los eventos que siguen.
En la sala de interrogatorios, el inspector cuestiona al Bachiller sobre los eventos de su reciente viaje de negocios. Se siente avergonzado por intentar escapar del pueblo infectado por la plaga. El único médico calificado huyó de la responsabilidad debido a sus expectativas injustificadas. Simon Kain está muerto, y su investigación fue en vano. El inspector está interesado en lo que sucedió el día antes de que toda la aldea fuera destruida, y Daniil Dankovsky intenta recordar los eventos de ese día.
Día Quinto
El Bachiller está encerrado en una jaula. A partir de este momento, la apatía aumentará cada segundo, lo que provocará una disminución en la velocidad de movimiento. Para restaurar tu velocidad, aumenta la manía usando medicamentos, tabaco o interactuando con ciertos objetos.
Después de mucha deliberación, abre la puerta oxidada, detrás de la cual te recibe la hija del dueño de la fábrica local — Viktoria Olgimskaya, también conocida como Capella. Después de hablar con la nueva “dueña”, sube más por las escaleras.
Conoces a un nuevo personaje para el jugador, pero ya familiar para el Bachiller — Alexander Saburov, el comandante del pueblo. Por su orden, fuiste encerrado en prisión hasta que se aclaren las circunstancias.
Él explica que eres el único médico adecuado que queda en el pueblo, y es en tu propio interés tratar a la gente local. Sin embargo, el Bachiller tiene un objetivo diferente: encontrar a la última persona que conocía personalmente a Simon Kain: Isidor Burakh.
Daniil pide la devolución del instrumento que aleja la plaga, a lo que el comandante accede de mala gana. El instrumento está detrás del mostrador. No hay medicamentos ordinarios de la capital en la ciudad, así que tendrás que buscar materiales sustitutos para cargarlo, como belladona, bilis de buey y novocaína. Ve más atrás del mostrador y toma tus objetos confiscados, entre los cuales hay algunos fósforos.
Procede a la habitación detrás del mostrador y ahuyenta las nubes locales de miasma, luego interactúa con el reloj. Esto ahuyentará la infección y abrirá el camino de regreso al vestíbulo principal. Saburov te recibe en la puerta y dice que si decides salir del distrito, necesitas encender tantas hogueras como sea posible en el camino. Esto señalará a los médicos locales que aún hay personas vivas dentro, y también ahuyentará la plaga. El desorden frente a la entrada principal ha sido despejado, y se te permite salir a las calles de la ciudad.
Hogueras y la Diosa de la Plaga
Al entrar en la ciudad, te encuentras inmediatamente con nubes de infección que se extienden sobre ella. Tu tarea es encender cinco hogueras y escapar del distrito. Mueve los fósforos de tu inventario a tus bolsillos y presiona el botón para encender la hoguera en la entrada de la sala.
En el camino, te encontrarás con embudos negros, que pueden ser ahuyentados usando el instrumento de Dankovsky. Además, las tuberías de gas con toxinas son peligrosas: disminuirán tu salud. Después de encender la última hoguera, dirígete a la salida norte del distrito.
Usando el viaje rápido entre distritos, llega al lugar marcado con el objetivo. Viajar a otros distritos está limitado en la versión demo del juego.
Al llegar al nuevo distrito, un cierto ser te recibe en el techo de un edificio, así como una chica que aparece de la nada. Ella se presenta como una salvadora que conoce el origen de la plaga. Clara le cuenta al Bachelor sobre un monstruo que vaga por las calles de la ciudad y se sorprende de que Daniil también pueda verlo.
El Shabnak — la encarnación de la plaga — no puede ser derrotado con armas ordinarias. Ella perseguirá eternamente al Bachelor y matará instantáneamente al contacto. Solo su instrumento y las hogueras encendidas pueden distraer el cuerpo de la plaga por un corto tiempo.
Corre hacia la casa lejana en la esquina del distrito, encendiendo hogueras en el camino y defendiendo al monstruo que te persigue con el instrumento.
Dentro de la casa, te recibe María Kaina — una mujer con habilidades místicas y sobrina de Simon Kain. Ella le dice a Daniil que Isidor también está muerto.
La apatía se apodera del Bachelor y, reuniendo sus últimas fuerzas, aprieta el gatillo de su pistola.
Through the Looking Glass and the Clock
Después del disparo, Dankovsky se encuentra en un lugar extraño lleno de espejos y con un reloj de pie en el centro.
El Trágico que te saluda explica que los eventos del pasado pueden ser cambiados, y el destino tiene muchos resultados diferentes, los cuales solo el Bachelor puede influir.
Para viajar al pasado, necesitas un cierto número de fragmentos dependiendo del día. Por cada fragmento, debes romper cinco espejos de los veintiuno disponibles. Viajar a cada día requiere su propio número de espejos. Usa de cinco a diez espejos y entra en cualquiera de los días. Aquí es donde termina la versión de demostración del juego.
Vladislav Sham






















































