Guía de Pasos para Stygian: Outer Gods

In Stygian: Outer Gods, te encontrarás en un mundo misterioso y peligroso donde cada acción del jugador puede ser crucial para la supervivencia. En esta guía, describiremos un recorrido detallado del juego y explicaremos cómo encontrar todos los objetos clave.
Prólogo
Avanza a través de la cueva, y una vez que salgas, encuentra varias piedras brillantes. La primera está en un pedestal frente al jugador. La segunda se puede encontrar en un pequeño pasaje a la izquierda, si te arrastras bajo los escombros. La tercera se encuentra en una elevación a la derecha.
Después de aparecer en tu oficina, contesta el teléfono y examina la habitación: hay varias notas aquí. Cuando estés listo, ve al baño e interactúa con el lavabo. Elige rasgos que te convengan, luego completa la configuración del personaje.
Después de hacer esto, se abrirá un pasaje a la habitación contigua. Toma el mapa de la pared y elige un rasgo de personaje:
- Golpe Pesado — te permite realizar ataques cuerpo a cuerpo poderosos.
- Maestro del Sigilo — hace que caminar sea completamente silencioso.
- Bloqueo Perfecto — te permite realizar un bloqueo perfecto si se hace en el momento correcto.
- Hablar con la Muerte — te permite hablar con los muertos.
- Atención — resalta objetos interactivos.
- Conocimiento de Artefactos — te permite usar artefactos.
- Apuñalamiento por la Espalda — aumenta el daño infligido por detrás.
- Ventaja — te permite levantar objetos más pesados.
Regresa a la oficina y habla con la chica llamada Victoria que aparece allí. Pronto, el héroe será transportado a un área desconocida.
Llegada Brusca. Encuentra una manera de entrar a Kingsport
Te encontrarás en una pequeña ubicación con varias casas. Te recomendamos visitar el edificio a la derecha y hablar con el hombre herido. En la misma habitación, hay un banco de trabajo: ahora puedes crear vendajes y ganzúas. Para crear los primeros, necesitas encontrar cuatro trozos de tela esparcidos por el área.
Además, examina el cadáver en la calle para conseguir un cuchillo. Úsalo para matar al perro mutado en la parte izquierda de la ubicación, en uno de los patios. Aquí, también puedes entrar sigilosamente en una casa y encontrar más materiales, así como un tótem (puede ser utilizado si tienes la habilidad necesaria).
Si usas el tótem, verás un objeto escondido en un cofre. Está ubicado a la derecha de la cabaña con el hombre herido.
Necesitas encontrar suficientes materiales para crear un vendaje y una ganzúa. Dale el vendaje al chico herido para recibir la clave de la puerta. Después de hacer esto, abre la puerta y avanza. Pronto, te encontrarás con Victoria nuevamente.
Oddidades Ocultas. Localiza la Primera tableta
Lee las notas en la casa y guarda el juego en el espejo si es necesario. Afuera, puedes examinar el mapa; se transferirá automáticamente a tu inventario. Desde la puerta de la mansión, sube las escaleras a la izquierda. Toma algunos suministros aquí, incluyendo la Hierba Misteriosa, y regresa. Puedes entrar en la primera casa cerrada a la derecha a través de un agujero en la pared.
Usa la gran caja para subir al techo y recoger varias botellas. Puedes usarlas para distraer a los enemigos.
En el techo, si tienes la habilidad que te permite llevar objetos pesados, puedes mover un barril grande y entrar en una pequeña habitación. Aquí en la mesa hay otro estimulador, así como un sedante.
Distráe a los enemigos lanzando una botella lejos, después de lo cual podrás escabullirte pasto los enemigos restantes. Si hay un monstruo, ve alrededor de él por detrás y mátalo rápidamente. En el centro del mapa, un enemigo estará esperando junto al carro, al lado del cual hay una Hierba Misteriosa.
A la derecha de este lugar hay un edificio de taberna. Mira adentro y reúne suministros, así como responde la llamada telefónica y lee varias notas. Si limpias los escombros en la parte trasera del edificio, ganarás acceso a una habitación previamente cerrada con suministros y un cráneo humano en la mesa. El objeto será útil para resolver un rompecabezas en el segundo piso de este edificio.
El cráneo de ave también está aquí, en el segundo piso. El último cráneo se puede encontrar en la habitación №2, pero está cerrada. Entra en la habitación №1 y escabúllete a través del agujero en la pared.
Colócalos en las posiciones correctas para abrir el acceso a la sala secreta. Habla con el niño aquí y toma un pedazo de la tableta. Además, no olvides examinar cuidadosamente el segundo piso y recoger objetos útiles, una receta para la mesa de trabajo, y guardar antes de continuar.
Localiza la Segunda tableta
Sal afuera y entra en el edificio de la forja. Reúne objetos valiosos y habla con el prisionero. Actualmente no puedes subir al piso superior del edificio. Regresa al patio y encuentra el pasaje al patio custodiado por perros. Elimina a los animales mutados, toma la Hierba Misteriosa junto al cadáver y mira a tu alrededor. En una pequeña estructura a la derecha, hay un barril pesado; si lo mueves, obtendrás varios puñados de dientes de oro y chatarra.
Sal del otro lado del edificio y encuentra la casa con lámparas verdes en la entrada. Aquí encontrarás un comerciante local: por dientes de oro, puedes comprar algunos artículos. Te recomendamos abastecerte de botiquines si no has fabricado suficientes vendajes en el banco de trabajo.
Sal de la casa del comerciante y entra por la puerta de la derecha. Usa la caja para subir al segundo piso. Aquí, un enemigo te estará esperando, junto con algunos suministros y una nota en el armario al final de la habitación. Si abres la puerta al balcón, puedes encontrar un hacha.
Desciende, quita los tablones y entra en la casa amarilla. En la primera habitación, encontrarás una caja fuerte cerrada, pero primero, necesitas encontrar la combinación para ella.
Sube lentamente al segundo piso, elimina a dos enemigos. En la ventana junto al segundo monstruo, puedes encontrar una esmeralda. Aquí en el segundo piso, puedes encontrar un botiquín, dientes de oro y un pasaje al edificio vecino a través del techo.
Quita los tablones y toma la segunda parte de la tableta. Desciende al primer piso; aquí te esperan muchos artículos útiles, así como un enemigo.
Localiza la Tercera tableta
La última parte de la tableta está oculta en la parte opuesta del asentamiento. Ve a la calle central y corre hacia el edificio de la forja. Justo detrás de él, hay un pasaje tapiado que puedes abrir con el hacha.
Entra en el edificio de la izquierda: reúne todos los artículos aquí, así como encontrar pólvora. Repite las acciones con el edificio de la derecha. En el segundo piso, encontrarás un cofre cerrado, por lo que se recomienda tener ganzúas de antemano. En un pequeño armario a la derecha del cofre, toma la llave de la que te habló el prisionero en la forja. Baja con el hombre y dile que encontraste la llave, luego libéralo.
Regresa al patio interior de la forja. Aquí encontrarás otro pasaje tapiado. Sin embargo, ten en cuenta que romperlos hará que varios perros te ataquen.
De esta manera, puedes entrar al gran edificio previamente inaccesible y subir al segundo piso. En una de las habitaciones, te estará esperando un espejo, así como la tercera parte de la tableta en la mesa. En la habitación adyacente, toma la carta de habilidad de la mano del ahorcado. Esta vez, la elección de habilidades será mucho más amplia.
Investiga la entrada de la mansión
Regresa a la casa de inicio, toma las tres partes de la tableta y colócalas en las puertas de la mansión. Hacer esto te otorgará el logro “Deep Dive”.