En el mundo de Kingdom Come: Deliverance 2, te enfrentarás a difíciles elecciones morales donde cada paso afecta el destino de quienes te rodean. La misión Spoils of War te encarga reunir suministros para el ejército, pero cómo lo hagas depende de tu conciencia.
Esta misión se vuelve disponible después de completar la misión de la historia principal Speak of the Devil. En la región de Kuttenberg, en el campamento de Sigismundo, necesitas encontrar a un centurión llamado Putov. Él se encuentra cerca de la entrada norte del campamento.
Acércate a él e infórmale que has sido enviado para recibir órdenes. Putov te dirá que necesitarás acompañarlo a los asentamientos locales para reunir suministros para las necesidades del ejército. Aceptar comenzará la misión, y te encontrarás de inmediato en Bogunovice.
Tendrás una conversación con el anciano del pueblo llamado Bynek, quien te informará que el pueblo carece de provisiones. Como resultado, el centurión exigirá reunir tantos recursos valiosos de los aldeanos como sea posible. Tienes una elección: cumplir completamente con el centurión o intentar sabotear sus órdenes en favor de los aldeanos.
Pregunta a Ivnyak sobre los suministros.
Él responderá que están ubicados junto a la pared a la izquierda de la entrada de la cabaña.
También puedes encontrar suministros en el desván del granero a la derecha de la casa.
Al entrar en la habitación de la izquierda, descubrirás a un joven herido. Examínalo para entender cómo puedes ayudar.
En la cama yace un herido Vitek. Con una verificación de habilidad exitosa, determinarás que fue herido por una espada.
Venda la herida de Vitek y dale una poción analgésica para aliviar su condición. Una vez que se sienta mejor, podrás hablar con él. Vitek te dirá que los soldados de Sigismundo llegaron anteriormente al pueblo, tratando de beneficiarse a expensas del asentamiento, pero los locales se defendieron y los mataron.
Baja al sótano por las escaleras. En el pasillo, en la esquina derecha o izquierda desde la entrada detrás de los sacos, encontrarás un escudo húngaro de los soldados de Sigismundo.
Encontrarás un escudo similar y un saco de provisiones en el granero exterior ubicado a la izquierda de la casa.
Allí, también notarás huellas de sangre en el suelo; gira a la izquierda y desciende por el camino hacia la carretera.
Continuar caminando hasta que veas más rastros de sangre y huellas de ruedas de carro.
Sigue las huellas de las ruedas hasta que te encuentres con un carro roto y los cuerpos de soldados húngaros. Prepárate para un ataque de perros callejeros.
Reunir evidencia te permitirá chantajear a Ivnyak. Si pasas con éxito las pruebas de persuasión, te revelará quién está escondiendo qué y dónde, después de que presentes evidencia de que los aldeanos mataron a los soldados.
El campesino Smil está sentado en un banco cerca de su casa. Habla con él sobre los suministros, y te informará que están ubicados a la izquierda de la puerta.
Un saco de comida está escondido detrás de la pila de heno en la esquina derecha del granero.
Rodea su casa por el lado derecho, y verás una puerta al sótano.
La llave del sótano se puede encontrar en el letrero, ubicado a la derecha del granero.
Dentro del sótano, encontrarás barriles de cerveza.
Puedes discutir esto con el propio Smil, pero él negará todo. Sin embargo, puedes hacer un trato con él ofreciendo dividir las ganancias de la venta en un par de días, eligiendo la opción de plata. El anciano no se opondrá si tomas la cerveza. El centurión estará encantado con tal hallazgo.
Encontrarás los suministros de Kaplun a la derecha de la entrada a la granja.
Entra al granero, sube al ático y gira a la derecha. Camina por las tablas, y verás una escalera que lleva al ático de la casa.
Una vez allí, descubrirás provisiones.
En el granero, notarás estiércol fresco, indicando que los aldeanos han movido el ganado. Kaplun al principio será reacio a compartir información contigo. Dirígete a la casa de Smil, rodea por el lado izquierdo y desciende al arroyo, donde encontrarás huellas de pezuñas.
Cruza el arroyo hacia el otro lado, siguiendo la dirección de las huellas. Continúa en el bosque, guiado por las huellas en el suelo. Eventualmente, encontrarás un par de vacas.
Kaplun te pedirá que no le digas a nadie sobre esto. El anciano te permitirá llevarte una vaca, y el centurión, complacido con tal hallazgo, enviará a alguien por los animales.
Encontrarás los suministros del anciano junto a la ventana tan pronto como entres a la casa.
Un saco de suministros se encuentra junto a la pared en la parte superior a la derecha de la entrada a la pequeña parte de la casa.
Se pueden encontrar suministros adicionales al final del granero, junto al montón de estiércol.
También hay suministros ocultos en el techo del ático de la casa de la plaga.
En la colina detrás de la casa de la plaga, encuentra tres tumbas. Desentierra la tumba de la izquierda: dentro descubrirás joyas y dinero.
Reúne los suministros en el carro preparado para ti por los aldeanos. Luego informa al centurión que encontraste dinero y dale al menos mil groschen. Sin embargo, ten cuidado: si das demasiado, puede volverse sospechoso y exigir cinco mil groschen de ti. Este enfoque te permitirá dejar a los aldeanos con suficiente comida mientras satisfaces al centurión.
Si decides decirle al centurión que los aldeanos mataron a los soldados, definitivamente atacará la aldea. Además, ten cuidado con la cantidad de suministros que tomas: si tomas demasiada comida, los aldeanos pueden intentar atacar a los soldados. Para evitar esto, necesitarás pasar con éxito una prueba de persuasión.
Si la situación se intensifica a una pelea, tendrás que elegir un bando: los aldeanos o el centurión. Aquí hay posibles razones que podrían llevar a tal desarrollo:
En caso de una pelea, si elegiste el lado de los aldeanos y mataste al centurión junto con sus hombres, el anciano te agradecerá por defender la aldea. Como muestra de gratitud, te recompensará con una pequeña cantidad de dinero.
En la pelea, derrotaste a los aldeanos, eligiendo el lado del centurión. Te agradecerá por tu leal servicio, después de lo cual te moverás junto a él al campamento de Sigismundo. Allí eventualmente recibirás tu pago por la tarea completada.
Puedes comenzar a buscar objetos de valor entre los aldeanos inmediatamente después de recibir la orden. Dale al centurión alrededor de dos o tres mil groschen. Si exige más, tendrás una opción: o le das los cinco mil o intentas pasar una prueba de persuasión. Si tienes éxito, regresarás al campamento de Sigismundo con el centurión, donde él ofrecerá "devolver" parte del dinero. De esta manera, puedes preservar los suministros para los aldeanos sin perjudicarlos mientras satisfaces al centurión.