Corazón Atómico: Guía de la Encantamiento Bajo el Mar — Guía Completa y Consejos
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La tercera y penúltima expansión de la historia para Atomic Heart se titula Enchantment Under the Sea. En esta aventura, el Mayor Nechaev se reúne con lo que queda de su esposa, y juntos se embarcan en la búsqueda de los anillos que Sergey había perdido en el fondo de un vasto lago. En esta guía, encontrarás un recorrido detallado del DLC, así como aprenderás a recoger todas las mejoras y chirpers.
Cinco días después…
El juego comienza en el complejo Sechenov, donde Nechaev se reúne con Blesna, quien lo asistirá durante todo el viaje. Inspecciona las mesas y encuentra el primer chirper "Nuevo Capítulo". Además, antes de salir, puedes leer las notas en el dispositivo electrónico.
Para salir, necesitarás abrir una cerradura normal. Si jugaste el juego principal y las expansiones anteriores, no debería ser un problema. Avanza y recoge la pistola, municiones y botiquines en el escritorio de Sechenov. También puedes usar la computadora aquí. Acércate al hueco del ascensor, que usaste para llegar a los pisos superiores en el juego principal, y luego mira la cinemática.
Vuelo Libre
A lo largo del camino, te encontrarás con Vovchiks rotos. Unos pocos disparos son suficientes para lidiar con ellos, especialmente porque abajo encontrarás una nueva arma cuerpo a cuerpo "Thunderer". Este martillo puede hacer daño a los enemigos a varios metros del protagonista si usas el ataque alternativo con el botón derecho del mouse. Pero recuerda que tales ataques consumen la energía de Nechaev.
Una vez afuera, además de los enemigos rotos, te encontrarás con modelos completamente funcionales. Sus ataques son similares a los del juego principal, pero a menudo usarán mástiles como armas.
Cerca de las escaleras frente al edificio yace un diputado muerto — puedes interactuar con él para la colección. Además, revisa la mesa detrás del coche en el lado izquierdo de la ubicación, donde encontrarás el chirper "Percy Bysshe Shelley". No hay nada más en este mapa, puedes acercarte a las puertas y usar el látigo (tecla Q) para cruzar el fuego.
En el siguiente área, también lidia con varios Vovchiks y explora la zona. Además de dos cofres de suministros, encontrarás un agronomo muerto y el chirper "Sacando Castañas del Fuego" en un banco cercano.
Jefa Robogirl
Al llegar a la arena improvisada, te encontrarás con un oponente nunca antes visto — una enorme muñeca de hierro. Este enemigo es muy rápido y causa bastante daño incluso en dificultad media.
La batalla se puede dividir en varias etapas. En la primera etapa, necesitas esquivar los ataques de la robodoll y los embates repentinos a tiempo. Esto es más fácil de hacer con la ayuda de los robots abeja voladores que flotan sobre la arena. Usa la tecla Q para agarrar si notas que el enemigo está a punto de atacar, habiendo apuntado previamente la cámara a la abeja.
Junto con esto, recomendamos disparar al enemigo con una pistola, ya que los ataques cuerpo a cuerpo serán casi inútiles. Una vez que el motor del robot se sobrecaliente, para evitar perder tiempo, utiliza el látigo para alcanzar al jefe, luego entrega varios golpes fuertes con el arma cuerpo a cuerpo. Alternativamente, puedes disparar al motor desde lejos.
Luego viene la segunda etapa de la batalla. El jefe sube a una elevación y dispara al héroe con bombas explosivas. Esquiva los ataques y espera a que el motor se sobrecaliente nuevamente, luego disparale con una pistola.
En la tercera etapa de la batalla, los jugadores enfrentan ataques combinados del jefe: recurrirá a esparcir bombas y añadirá otro tipo de ataque — un láser. Los coches aparecerán en la arena. Úsalos como escudo, ya que evitar el láser es casi imposible.
Pronto todas las etapas se repetirán nuevamente. Solo necesitas seguir la táctica desarrollada y destruir al enemigo.
Cómo Ganar Control Sobre "Bumblebee"
Cruza al otro lado del colapso usando la abeja y entra al edificio. Después de una breve cinemática, inspecciona el cofre, encuentra el chirper "Queja Sobre la Lluvia", y puedes leer las notas en la computadora. En la caja, encontrarás una cabeza reforzada para el Thunderer.
No podrás usar la caja de reparación ahora. Inspecciona la habitación en busca de objetos útiles y abre la puerta al exterior. Este es el segundo tipo de cerradura que podrías haber encontrado durante la jugabilidad del juego principal.
Afuera, varios Vovchiks y un par de cofres estarán esperando. Cuando pases entre las casas, gira a la izquierda. Habrá un cadáver de un pregonero local y un chirper "Mañana Fue la Guerra".
Acércate al Bumblebee e interactúa con el agujero en su cuerpo, preparándote para el ataque del robot. Habrá varias oleadas, después de las cuales necesitarás intentar conectarte a él. En el tercer intento, el mayor finalmente logrará hacerlo, y te encontrarás en otra ubicación.
Anillos para Dos
Escucha el diálogo de los héroes e inspecciona la orilla. Bajo el agua, puedes encontrar un cofre de suministros oculto, y bajo las rocas, un chirper "No He Leído, Pero Condeno".
Continúa siguiendo de marcador a marcador. Tan pronto como Blesna termine el monólogo, obtendrás una nueva habilidad. Con su ayuda, podrás deshacerte de los crecimientos de polímero para desbloquear el camino. Tal oportunidad se presentará ahora.
Escala la roca usando el látigo e inspecciona el contenido del cofre. En el pasaje frente a ti, puedes bajar y saquear otro cofre. Los oponentes en esta ubicación serán kultyshis — plantas zombis que controlan cadáveres humanos. Te aconsejamos no desperdiciar munición en ellos y destruirlos usando armas cuerpo a cuerpo y las habilidades de Nechaev.
Llega al robot Terenty y ten una conversación con él. Sube un poco más alto y quema el crecimiento de polímero para entrar en un pequeño área cerrada con un cofre amarillo. Regresa y usa el látigo para superar el barranco.
Si subes a la parte más alta de la roca, donde hay cajas con dispositivos amarillos que el personaje principal puede agarrar con el látigo, encuentra un contenedor de suministros. Contendrá una mejora para el Thunderer — un mango mejorado.
Cerca del único edificio, hay una computadora con registros, así como un cadáver de un rescatista muerto, con cuya conciencia puedes conversar. Al subir más por el camino, gira inmediatamente a la izquierda. En la mesa del medio, habrá un chirper "Jueves — Día del Cangrejo".
En la veranda, encontrarás un cadáver con el que puedes conversar, así como otra computadora con registros. Cuando estés listo, dirígete a la cabaña de Baba Zina y deshazte de todos los zombis, luego sube a verla y mira la escena.
De esta manera, recibirás la primera arma de fuego poderosa en este DLC. La escopeta no solo puede disparar cargas regulares, sino que también tiene un disparo alternativo. Usa el botón derecho del mouse para liberar una carga y gastar la energía del mayor.
Habrá alrededor de dos docenas de enemigos en la arena, como en cualquier gran batalla en Atomic Heart. Ocúpate de todos ellos y regresa a Zinaida Petrovna.
Into the Depths (Beginning)
Pronto Baba Zina te echará de su aparato volador. Desciende las escaleras y usa el ascensor. Te encontrarás en un complejo submarino. Habla con el delfín, que te pedirá que encuentres una fuente de energía (vela). Pero primero, te recomendamos explorar todas las habitaciones disponibles, destruir enemigos y recoger objetos útiles.
Cuando estés listo, regresa al salón principal y usa el látigo para subir al nivel superior. Hay un cofre amarillo con una mejora para la escopeta — estabilizador mejorado.
What is the Correct Answer to the Dolphin's Riddle
Salta a la cima de la cúpula y toma la vela de allí. Después de insertarla, las puertas deberían abrirse teóricamente, pero primero, el delfín te pedirá que respondas a una pregunta: "¿Cuántos continentes en el planeta Tierra tienen nombres que comienzan con la letra 'A'?" La respuesta correcta es cinco continentes (África, dos Américas, Australia, Antártida).
Tan pronto como te acerques a las puertas y trates de avanzar, se cerrarán de nuevo, y varios robots atacarán al héroe. Ocúpate de ellos, inspecciona las cajas de suministros y continúa por el único camino.
El marcador indica que debes ir recto, pero puedes explorar las ramificaciones, encontrar varios enemigos y un par de cofres.
Complejo Inundado
Tan pronto como el puente colapse, el personaje principal se encontrará bajo el agua. No hay nada valioso en el gran salón — nada más que nadar hacia la habitación adyacente. Aquí, inspecciona los cajones y el cofre usando el guante, luego encuentra el agujero junto a la caja por el que puedes arrastrarte.
Avanza a través del conducto de ventilación siguiendo las flechas, pero cuando desciendas más, la flecha apuntará a la derecha — gira a la izquierda para entrar en una habitación secreta con un cofre amarillo. Dentro habrá una mejora para la escopeta: cañón circular. Te recomendamos usarla en el futuro, ya que la escopeta hará un daño masivo y empujará a los enemigos pequeños a una distancia considerable.
Puedes regresar por el mismo camino o subiendo al agujero más alto. En cualquier caso, te encontrarás de nuevo en el mismo conducto de ventilación. Estarás bajo la plataforma en el primer salón. Toma el contenido del cofre e interactúa con la válvula. La plataforma se elevará del agua, y podrás abrir el paso usando el panel de control.
Aquí, varios nuevos monstruos aparecerán ante ti. Hacen daño menor y, en general, no son peligrosos. Lo principal es mantenerlos a distancia. En todo el siguiente segmento, los jugadores deben encontrar y activar válvulas, elevando el nivel del agua en el complejo.
Hacia las Profundidades
Cuando llegues a la habitación con la piscina, recoge el contenido de la caja bajo el agua, y también sube la escalera para encontrar un cofre amarillo. Dentro hay un cargador mejorado para la escopeta.
En la habitación adyacente, también hay una caja de suministros, así como una sala de descanso. Cuando estés listo, dirígete al único salón abierto. Aquí encontrarás otro nuevo tipo de monstruos — cangrejos. Sus caparazones son bastante resistentes, así que no tiene sentido dispararles o usar armas cuerpo a cuerpo. Espera a que el enemigo exponga un punto vulnerable, luego dispara en el vientre. Además, los monstruos son eliminados eficazmente por la explosión de la nueva habilidad de Nechaev.
Después de ocuparte de todos, usa el látigo para elevarte a la plataforma que lleva al panel de control. A la izquierda de la entrada hay una caja, y en la siguiente habitación, un nuevo oponente estará esperando, saliendo de los agujeros de ventilación. Libera muchos sacos de tinta que causan daño al acercarse al héroe. Intenta destruir al enemigo lo más rápido posible, pero intentará esconderse después de unos golpes y puede emerger de otro agujero.
Más alto…
Sube con la ayuda de las abejas a la plataforma de arriba e interactúa con el segundo botón para abrir la compuerta en el centro del salón. También hay una sala de descanso aquí.
Espera a que el mecanismo de elevación baje el gancho para agarrar, agárrate a él y luego agarra inmediatamente el gancho en la pared con el látigo para caer sobre la plataforma de metal. Después de eso, agárrate al gancho en el mecanismo de elevación cuando suba.
...y más cerca
Tan pronto como llegues a la parte superior de la estructura, comenzará un diálogo entre los héroes, que no se puede omitir. Escucha a Blesna e inspecciona el cofre en esta plataforma, luego encuentra la escalera que lleva hacia arriba: aquí hay otra caja con una mejora para la escopeta (cañón horizontal).
Sumérgete bajo el agua, pero no nades hacia el marcador. Encuentra la escalera que lleva hacia arriba en el lado opuesto, donde hay un cofre de suministros. Una vez que hayas hecho eso, nada hacia el marcador. Esto te llevará al depósito.
Impacto y Asombro
Ocúpate de varios robots grandes y resuelve un rompecabezas simple con la cisterna. Interactúa con el panel de control: presiona el botón "Abajo", luego "Rotar Plataforma", y finalmente "Arriba". La cisterna subirá al nivel superior y podrás usar el látigo en los ganchos ubicados en la cisterna misma para escalar. Usa la habilidad para quemar el crecimiento de polímero que bloquea el paso.
Boleto de Tren
Frente a ti hay una sección de ferrocarril, más parecida a túneles de metro. Solo puedes moverte por las vías, donde los trenes pasan a intervalos. El suelo entre ellos está electrificado, así que no es recomendable descender; incluso en dificultad media, el héroe perecerá en un instante.
Deshazte del crecimiento de polímero y muévete a otra plataforma. Si ves que no llegarás a un lugar seguro a tiempo, usa el látigo nuevamente para evitar la colisión con el tren. Te recomendamos no apresurarte, ya que no estás limitado por el tiempo.
Aproximadamente a mitad de camino, en la zona segura a la izquierda, habrá un cadáver de un electricista, con cuya conciencia puedes interactuar. A su lado hay una caja amarilla.
Nota: tan pronto como llegues a la siguiente zona segura, un pulpo aparecerá del agujero de ventilación a la derecha.
En la estación, habrá otra caja de suministros y una sala de descanso.
Continúa buscando los Anillos
Inspecciona el baño, donde te espera un enemigo, luego sube la primera escalera. A la derecha habrá una habitación con una caja, y más arriba, varias escaleras más. En el camino, puedes inspeccionar dos cofres regulares, abrir el pasaje y encontrarte en espacios de oficina. En la primera habitación, hay un cadáver de una actriz — habla con él y lee las notas en la computadora en la habitación adyacente.
Sube al segundo piso. En el pasillo, sobre la mesa, hay un Chirper "Confusión", así como varios cajones y una caja de suministros.
Dirígete al único pasillo abierto en esta área para luchar contra un nuevo mini-jefe. A diferencia de los jefes principales, este oponente no tiene barra de salud, ya que se considera un enemigo regular.
Te recomendamos no desperdiciar munición y usar el látigo, esquivando constantemente los ataques del artrópodo. Espera a que exponga su punto vulnerable en el abdomen, brillando en naranja, luego disparale con armas de fuego.
Después de derrotar al enemigo, corre hacia la única puerta abierta y habla con el cadáver del técnico asesinado. También hay un baño y varias cajas aquí. Tan pronto como te muevas al siguiente pasillo, la tarea se actualizará.
El Pastel Vale la Pena
Deshazte de los robots y acércate a la brecha en la pared, detrás de la cual es visible una tubería. Usa el gancho, luego lanza una bengala sobre la pared para encender el gas. Detrás de la puerta abierta, puedes recoger suministros y el Chirper "El Caso de Chichikov" sobre la mesa. Toma el elemento de energía e insértalo en el dispositivo junto al botón para abrir la rejilla.
Encuentra la entrada bloqueada a la cafetería, usa explosivos para eliminar el obstáculo. En esta habitación, puedes reunir leche condensada y encontrar un pasaje bloqueado hacia la cocina. Recuerda esto, volveremos aquí más tarde. Por ahora, dirígete al salón con la enorme ballena y presiona el botón rojo.
Ballena de un Disco
Después de esto, los mutantes comenzarán a aparecer en la arena improvisada, y los cables conectados a la ballena comenzarán a emitir electricidad. Nota: antes del siguiente ataque, escucharás un sonido característico. Inmediatamente después de esto, necesitas agarrar uno de los delfines colgando del techo, o recibirás un daño serio.
No es necesario matar a todos los enemigos, es suficiente resistir durante un tiempo determinado, después de lo cual los monstruos dejarán de aparecer y la ballena dejará de atacar con electricidad.
¡Y Adelante de Nuevo!
La mayor parte de la pared en la esquina lejana colapsará, abriendo un pasaje para el héroe. Sube al conducto de ventilación, detén la rotación de la cuchilla usando la habilidad eléctrica y salta al otro lado. Comenzará una larga escena, durante la cual conocerás al técnico Nikolai.
De la sartén a las llamas
Toma la llave del técnico. Desciende por el conducto a través de la tubería y desbloquea la puerta del salón con la ballena desde el otro lado. No olvides mirar a tu alrededor. Aquí hay varias cajas y un cuarto de descanso. ¿Recuerdas el pasaje bloqueado hacia la cocina de la cafetería? Interactúa con la cerradura para que el héroe inserte automáticamente la llave encontrada y abra la puerta. Además del cofre, toma el módulo de reparación de la estantería a la derecha.
¿Dónde demonios están?!
Cuando se apague el fuego, desciende por la escalera rota hasta el fondo para encontrar una caja. Luego usa los ganchos para subir un nivel y salir al área de recepción. Primero, dirígete al baño y encuentra el Chirper "Información Importante" y un cofre. Ten cuidado, porque en este momento aparecerá un gran robot.
Quema el crecimiento en la entrada a la sección de zoología e inspecciona la puerta cerrada, para la cual también necesitarás encontrar una llave. A la derecha de ella, en el techo, hay un crecimiento similar bloqueando el pasaje. Deshazte de él y salta al otro lado, donde te esperan varios maniquíes. En la mesa manchada de sangre, toma la llave de la galleta y regresa a la puerta.
Más adentro de la habitación, notarás un pulpo subiendo al conducto de ventilación. No te apresures a seguirlo; primero, busca en las instalaciones y encuentra varias cajas, así como una computadora con registros. Cuando estés listo, arranca la rejilla de ventilación y sube dentro.
Deshazte de algunos Vovchiks e inspecciona la caja con la imagen de una bailarina, en la habitación contigua puedes leer notas en la computadora. Para continuar, mira el pasaje bloqueado desde el balcón y quema el crecimiento.
Cómo encontrar el código para la cerradura con una llave gráfica
Toma el contenido de dos cajas cerca del puente colapsado, y cuando regreses, los enemigos saldrán de la puerta a la derecha. Mátalos e inspecciona la habitación. En el nivel superior, hay un Chirper "Dante" en la mesa.
Si bajas, puedes hablar con el investigador de ballenas fallecido. En la mesa frente a él hay una hoja con una imagen; esta es la llave gráfica que encajará en la puerta del nivel superior.
Desactivación
Al llegar a otra puerta cerrada, mira hacia arriba y usa el gancho. Usa la válvula para mover la cisterna a la derecha, luego encuentra el botón en el balcón y presiónalo. Espera a que llegue la cisterna llena y regresa a la ducha para someterte a la descontaminación. Antes, no olvides bajar debajo de la plataforma y encontrar la caja oculta con suministros.
Continúa Buscando los Anillos
Ocúpate de los robots e interactúa con la puerta detrás de la cual dos extraños están discutiendo. Se iniciará una larga secuencia de corte, después de la cual la tarea cambiará.
Major League
En cuanto el control pase a ti, recoge el Chirper "Pasión" en el sofá. Toma una de las pelotas rojas del cajón. Usa este objeto para guiar al delfín hacia la puerta para que pueda abrirla. Primero, lleva al delfín al acuario sin agua, coloca la pelota en el suelo e interactúa con la válvula.
El túnel se llenará de agua. Una vez que el delfín nade más lejos, gira la misma válvula nuevamente y luego interactúa con la segunda. El agua en el acuario anterior se moverá al siguiente.
Actriz Decorada
En el siguiente salón, te encontrarás con un delfín llamado Lola, que te pide que la libres de la suciedad en el acuario. Sin embargo, no tendrás que limpiarlo: encuentra un acuario vacío, muévelo hacia la tubería y llénalo de agua, luego muévelo al acuario de Lola. El delfín saltará dentro, abriendo simultáneamente el paso para el personaje principal.
Avanza a través del salón hacia la sala de actuaciones. Por el camino, recoge todos los objetos útiles y fabrica municiones si es necesario, ya que te enfrentarás a una batalla seria con un gran número de enemigos. En la habitación con cofres, también puedes encontrar una segunda caja con la imagen de una bailarina.
Lukomorye
En verdad, la próxima batalla no diferirá mucho de las anteriores en esta expansión, excepto por el número y la variedad de oponentes. Usa ganchos y un látigo para esquivar ataques y destruir a todos en la arena.
Una Pista Lateral O…
Después de la conversación con Baba Zina, salta por la única escotilla abierta que lleva a las partes inundadas del complejo y nada a través de la ventilación. En la sala de máquinas, toma el contenido de varias cajas y presiona el botón rojo junto a las puertas. La tarea se actualizará.
En El Fondo
Una vez en el fondo del lago, verás una pequeña cinemática, después de la cual quedará claro que el héroe debe evitar los focos. Usa medusas y otros objetos para impulsarte con el látigo y moverte más rápido bajo el agua.
La entrada al Bloque "B" está custodiada por robots de combate. Entra en la cápsula cerca de la entrada e inspecciona la computadora. Falta energía, y tendrás que restaurarla. Nada en la dirección opuesta e inspecciona la entrada de la cueva bloqueada. Si usas el escáner, puedes encontrar una válvula cercana. Actívala, entra en otra cápsula y desactiva la protección.
En la cueva, encontrarás no solo un bloque de energía, sino también un cofre y un cuerpo muerto de debugger. Puedes elegir hablar con él antes de irte. Inserta la vela en el módulo y suministra energía al foco. Pronto, una enorme criatura mecánica abrirá un pasaje para ti.
¡Solo Tomará un Segundo!
Entra en el Bloque "B" y activa la segunda parte del puente. Corre hacia el marcador en la tienda de ensamblaje, destruyendo monstruos y robots en el camino. Pronto, te encontrarás cerca del armario de reparación de Eleanor, quien te pedirá que encuentres un módulo de energía para activar otro armario de reparación, cuyo propósito conoceremos más tarde.
Reinicio
Después de hablar con Eleanor, ve recto y gira en el pasaje a la derecha, donde un robot estará sacando el cuerpo mecánico de Catherine. Ocúpate de los maniquíes, luego inspecciona las oficinas en el segundo piso. En una de las mesas hay un Chirper "Las Perlas de Kuzmich".
Recoge la vela e insértala en el dispositivo junto a la puerta de la sección de laboratorios biológicos. Sumérgete, nada a través de las secciones inundadas del complejo, donde encontrarás el segundo módulo de energía. Una vez que lo tomes, las puertas se abrirán y podrás regresar a tus amigos en el puente.
Atlas Se Encogió
Habla con el técnico, activa el armario de reparación de Samodelkin y entra en él. Antes de salir, puedes hacerle algunas preguntas al robot. Entra en la cápsula y dirígete a la ciudad de los delfines, donde los jugadores enfrentarán la batalla final.
El Camino del Campeón
Cerca del salón, hay un pasaje bloqueado a una oficina donde puedes hablar con un delfín fallecido. En el hall central, abre la cerradura primitiva y encuentra un delfín llamado Nekit. Él recibirá coordenadas del ictiólogo, pero se desviará. Toma la pelota roja nuevamente y guíalo a través del túnel, primero eliminando el crecimiento para que el delfín pueda saltar al acuario. Aparte de los cofres de suministros, no encontrarás ningún objeto valioso en el camino.
Thalassofobia
Una vez que llegues a la sala segura, prepárate para la batalla con el oponente final. Tan pronto como llegues a las puertas principales, comenzará una escena, después de la cual te encontrarás en una arena improvisada.
Este oponente nos pareció más fácil que todos los jefes anteriores en Atomic Heart. En la primera fase de la batalla, Murena utiliza varios ataques rápidos, que son muy fáciles de esquivar usando el látigo y los ganchos en las lámparas. Hacer daño al enemigo es un placer, ya que aparecen esferas naranjas en su cuerpo que deben ser disparadas a tiempo. Con cada golpe, el enemigo pierde aproximadamente un 15% de su salud máxima.
Cuando el enemigo caiga, mira a tu alrededor y asegúrate de que no estás parado en el área afectada por los azulejos que están a punto de caer del techo. Tendrás que correr sobre estos azulejos en la segunda fase de la batalla, ya que el resto del suelo estará electrificado.
Continúa esquivando ataques y causando daño con armas de fuego. Cuando al enemigo se le acabe la salud, observa el largo video que concluye la expansión de la historia de Atomic Heart.
Otras guías
- Cómo desbloquear el candado de llave gráfica en Atomic Heart: Encantamiento bajo el mar
- Corazón Atómico: Encanto Bajo el Mar — Cómo Encontrar Todos los Chirpers (Guía Completa de Ubicaciones)