Detrás de los Siete Sellos: Guía de Misiones de Stalker 2

Skif en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl logró llegar a Zalesye, pero nadie lo ayudará así como así. Es hora de establecerse en la Zona y hacer nuevos conocidos útiles.

Sal de la barra, y un stalker te llamará de inmediato. Habla con él para obtener las coordenadas del comerciante y técnico local. Visitarles es una misión secundaria, pero son conocidos útiles, así que completa la misión de inmediato, siguiendo los marcadores. Ve a Bata.

En la casa, te encontrarás con Richter. Él y Bata están discutiendo sobre Kosoy, a quien Zotov estaba buscando. Habla con ellos y acepta la tarea.

Puedes ir a Zotov. Él necesita sensores que Kosoy robó. Es mejor eliminar al propio Kosoy. Así, tendrás dos opciones mutuamente excluyentes para el desarrollo de los eventos, cuál elegir depende de ti. La misión se pausará y comenzarás la tarea Aguja en un Pajar. Después de completarla, la historia principal continuará.

Después de resolver el problema con Kosoy, Richter te hablará sobre una cierta Esfera — una base donde, según rumores, se están llevando a cabo investigaciones científicas importantes, y se está dibujando un mapa de la Zona. Prypoy trabaja para una de las personas involucradas con la Esfera. Necesitas infiltrarte en el centro de comunicación abandonado.

Cuando llegues al lugar, verás una gran esfera con una enorme cantidad de anomalías gravitacionales dentro. Aquí puedes encontrar un artefacto. Necesitas entrar en el pasaje del sótano, pero para hacerlo, tendrás que entrar en la esfera misma.

Usando la vieja llave que te dio Richter, abre la puerta más cercana. Entrarás en un búnker abandonado. Avanza por el único camino hasta que notes algo flotando en el aire. Esta es una anomalía fantasma que causará daño constantemente. Es mejor no desperdiciar balas en ella, sino inspeccionar rápidamente todos los cuerpos para encontrar la información necesaria. Una vez que recojas la grabación de audio, regresa. Has aprendido la contraseña de entrada a la Esfera.

Ahora necesitas infiltrarte en la base principal. Esta es una gran área con muchos soldados agresivos, por lo que es recomendable prepararse.

Entramos por debajo a través del edificio principal en el territorio de la base, puede haber otro camino. Limpia los pisos, y cuando te encuentres en el vestíbulo del edificio principal (la entrada está marcada con una abreviatura en inglés), busca el descenso al sótano. Aún te enfrentarás a soldados, pero solo hay un camino, así que no te perderás. En un cierto momento, comenzará una cinemática y Skif encontrará a Prypoy. Después del diálogo y la batalla, elige matarlo o dejarlo ir.

Tan pronto como tomes una decisión, los soldados entrarán. Defiéndete y avanza por los pasillos hasta que veas agua turbia. Desciende directamente a ella y arrástrate a través del túnel bajo. Aparecerán ratas mutantes. Esta es una horda completa de animales agresivos, así que tendrás que luchar contra ellos. Limpia el área y sal. Te encontrarás en una habitación espaciosa, pero tendrás que pasar nuevamente por el siguiente túnel.

Una vez afuera, dirígete a la escalera en la esquina izquierda. Emergerás en un corredor con anomalías ácidas. Intenta atravesarlas rápidamente, después de lo cual Richter se pondrá en contacto con Skif y le dirá cómo conseguir la llave del punto de control para entrar en el área principal de la Zona.

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