Guía de las Misiones Arconte en Genshin Impact: Acto 4, Capítulo 2. Como una Lluvia Suave Sin Razón
Como una Lluvia Ligera Sin Razón es el 2º capítulo del 4º volumen de las Misiones Arconte en Genshin Impact, que se volvió disponible con la actualización 4.0. Hoy te contaremos cómo iniciar y completar la cadena de misiones de historia, así como describir todas las recompensas y logros disponibles.
Cómo Iniciar la Misión Arconte Como una Lluvia Ligera Sin Razón
Para ello, necesitarás cumplir varios puntos obligatorios:
- Alcanza el Rango de Aventura 40. Para esto, también necesitarás aumentar el nivel del mundo, del cual hablamos en esta guía.
- Completa las misiones arconte anteriores, así como la cadena de misiones del 1er capítulo del 4º volumen Preludio de Rocío Blanco y Olas Negras.
Después de completar la misión anterior, la historia Como una Lluvia Ligera Sin Razón se volverá automáticamente disponible en el diario de tareas (tecla J en PC).
Como la Tenue Luz de Luna de Años Pasados
Si terminaste la misión anterior en el teatro de ópera, puedes usar el teletransporte para llegar rápidamente al marcador en el mapa y entrar al hotel. Aquí, el héroe ya estará esperando a Navia — un nuevo conocido que te ayudó durante la prueba de Lynette.
Después de la cinemática, necesitarás moverte a la Fuente Lucine. Dado que has estado en esta área antes, deberías haber activado al menos un teletransporte — úsalo.
Al llegar al lugar, mira el gran video en el motor, después del cual recibirás el logro El Arroyo Murmura, Lleno de Armonía....
Ve a la Residencia Arreglada por Navia
Regresa a la ciudad nuevamente y habla con los agentes de Navia y desciende a la mazmorras. Salta a la única trampilla y sigue el área marcada en el mapa. Antes del marcador, asegúrate de activar el teletransporte por conveniencia, y también puedes tomar una foto.
Cuando llegues aquí, la misión se actualizará. Habla con un hombre llamado Melus y descansa en la habitación. Por la mañana, Navia sugerirá ir al juez, y recibirás el logro Una vez en Fleuve Cendre.
Recompensas:
- EXP de Aventura (950);
- Mora (41,750);
- Sabiduría del Héroe (4);
- Mineral de Mejora Mística (8).
Verdad Lavada por la Lluvia
Usa el viaje rápido a la Estatua del Arconte Hydro y entra al Palacio Meru Monia. En la entrada, te encontrarás con Navia y podrás hablar con Neuvillette.
El juez no revelará ningún detalle sobre el verdadero asesino, pero los héroes obtendrán una pequeña pista. Tendrás que ir a la aldea de Poisson, que se encuentra al este de la región. Inmediatamente después de la escena, te encontrarás en la isla correcta, pero tendrás que descender a las profundidades. Como de costumbre, puedes activar el teletransporte aquí y tomar una foto.
Habla con Melus en el Barco
En el centro de la aldea, verás un barco — corre por el único camino y sube la rampa. Durante el diálogo, recibirás la primera pista Protocolo sobre el Caso Callas.
Solo sigue el marcador en el mapa y habla con la gente para reunir más información. La segunda pista será Testimonio de la Familia Jacques. Otra pista será Información sobre Floran.
Teletranspórtate a la ciudad a la Estatua del Arconte Hidro, habla con el gendarme Thierry. De esta manera obtendrás Información sobre Thierry. Baja y habla con Marcel — Información sobre Marcel.
En la conversación con Navia, elige los nombres de todos los sospechosos por turno para abrir el cuaderno y ver las pistas disponibles. De todas, elige Marcel. Después de eso, obtendrás otra pista y la misión se completará.
Recompensas:
- EXP de Aventura (1050);
- Mora (46,150);
- Sabiduría del Héroe (4);
- Mineral de Mejora Mística (8).
Cuando Todo Regresa al Agua
Después de completar la tarea anterior, te encontrarás en la orilla. Sumérgete bajo el agua y encuentra la entrada a la sede.
En el fondo, puedes activar el teletransporte, así como encontrar un rayo y absorber sus habilidades. Nada hacia la entrada de piedra, frente a la cual hay un Hidroculus.
En este punto, el juego te llevará a la casa de ópera, donde nuevamente necesitarás elegir información sobre Marcel. Luego comenzará el evento Callas el Deshonrado:
- Banquete — no.
- Dos Disparos — Testimonio de la Familia Jacques.
- Prueba de Hierro de la Escena del Crimen — Protocolo sobre el Caso Callas;
- Reconstrucción del Crimen — Agua del Mar Prístino.
- Injusticia y Silencio — no.
Pronto el juicio será interrumpido, y podrás controlar al personaje nuevamente. Sal del agua y corre hacia el ascensor.
Sumérgete en el agua y toma prestadas las habilidades del cangrejo xenocromático. Con su ayuda, podrás activar el escudo, luego liberarlo en la pared agrietada y romperla.
En el lado opuesto, encontrarás una palanca que eleva el nivel del agua. Sigue el marcador, lucha contra dos grupos de enemigos e inspecciona el cofre lujoso. En la misma habitación, interactúa con la segunda palanca, que abrirá el paso a la habitación anterior.
Frente al siguiente dispositivo similar, hay un cofre común. Después de activarlo, necesitarás matar a dos grupos más de enemigos. Esto te llevará a una cueva que te llevará al lugar para encontrar pistas.
Todos los objetos interactivos disponibles:
- Cofres con varios objetos — Pertenencias de los desaparecidos.
- Botellas con absenta — Absenta.
- Mesa de laboratorio — Registros de experimentos de Washer.
- Reservorio de agua — Reservorio con agua del mar prístino.
- Estantería — Informe de investigación sobre Callas.
Cuando inspecciones todos los objetos, regresa al primero para separarte de Paimon. En los cofres, hay un diario del amado de Washer — Cuaderno de Vigne. El Viajero y Paimon regresarán pronto a la sala del tribunal, donde necesitarás proporcionar esta pista.
Durante el juicio, enfrentarás algunos giros argumentales más. Tan pronto como el control pase al jugador, recibirás el logro La tragedia se repite.
Pero la misión no terminará ahí: a la salida, Marcel, también conocido como Washer, se encontrará con el Viajero y luego pedirá al Juez Principal que vayan a la Fuente Lucine.
Recompensas:
- Primogemas (30);
- EXP de aventura (1325);
- Mora (58,200);
- Sabiduría del héroe (5);
- Mineral de mejora mística (11);
- Memoria del arroyo que corre (activación de la constelación del Viajero Hydro).
Cuando hables con el Juez Principal, la misión terminará y desbloquearás otro logro Como una lluvia ligera sin razón.
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