Guía de las Misiones Arconte «Cuento para Dormir: Volumen 4, Capítulo 6» en Genshin Impact

Con la actualización importante en Genshin Impact, ha aparecido una nueva misión Arconte llamada «Cuento para Dormir». A medida que los jugadores avanzan a través de la cadena de misiones, investigarán la desaparición de una persona de la aldea Vimara, conocerán a la hermana (hermano) del protagonista y aprenderán un poco sobre su destino. En esta guía, encontrarás un recorrido detallado de la misión.

Cómo Comenzar la Misión Arconte «Cuento para Dormir»

Para obtener acceso a la cadena de misiones, cumple con las siguientes condiciones:

  • Alcanza el Rango de Aventura 40;
  • Completa la Misión Arconte «Mascarada de los Culpables».

Si se cumplen todas las condiciones, la misión estará automáticamente disponible en el registro de eventos o en el diario de tareas. Solo necesitas abrir una de las dos secciones y hacer clic en el botón «Rastrear» . Si la misión no aparece después de instalar la actualización, intenta esperar un poco.

Vieja Comisión

Dirígete a Sumeru y habla con Katheryne en la sucursal de Sumeru de la Guilda de Aventureros. El personaje ofrecerá aceptar una comisión para encontrar a una persona desaparecida. Los residentes de la aldea Vimara la dejaron: uno de los vecinos ha desaparecido, pero el problema es que no saben su nombre.

En la aldea Vimara, un residente local llamado Bahram estará esperando. Compartirá algo de información sobre la persona desaparecida. Era un joven en sus veintes que ayudaba a los aldeanos. Sin embargo, esta historia no será suficiente: dirígete al anciano de la aldea, Amadia, que está esperando al otro lado.

Después del diálogo con el anciano, una chica llamada Atossa se acercará a ti, queriendo mostrar un lugar bajo un árbol. Después de escucharla, aparecerá un grupo de Magos del Abismo cercanos, con los que tendrás que lidiar, y también conocerás a Dainsleif.

Recuerdos que No Deberían Haber Sido

La misión comenzará después de una conversación con Dainsleif. Por la mañana, sigue el marcador en el mapa para encontrar al guardián nuevamente. Extrañamente, él también tiene recuerdos del niño desaparecido de la aldea, aunque ayer sabía casi nada sobre él. Querrá llevarte a un lugar donde escondió el Ojo de la Orden del Abismo.

Llega a la mazmorras y después de una breve cinemática, entra. Derrota a varios grupos de enemigos y sigue el marcador. En las grandes escaleras, puedes encontrar un cofre rico.

Detrás de la puerta masiva, un Guardián de Ruinas estará esperando. Derrota a este y interactúa con el dispositivo en el centro de la sala, que abrirá el pasaje hacia abajo. Para resolver el siguiente rompecabezas, posiciona las runas de manera que los haces de luz caigan sobre ellas. Usa los mecanismos frente a ti. No te pierdas el cofre común a la derecha de la puerta.

Al final de la mazmorras, un fuerte enemigo de la Orden del Abismo te estará esperando. Derrota a él y observa una escena extendida donde Dainsleif se encuentra con el hermano/la hermana del protagonista.

Narración de la Orden Mundial

Te encontrarás en un área restringida. En el lado izquierdo del camino, encuentra a los hilichurls pacíficos y acércate a ellos. Luego corre por el camino a la derecha y encuentra otro grupo, y luego otro más.

Ahora regresa a la Aldea Vimara y acércate al Abuelo Amadia. No recordará al niño desaparecido, así que tendrás que encontrar a otro residente local llamado Barham y preguntarle. Justo después del diálogo, el protagonista decidirá llegar a una conclusión.

¿Dónde estamos ahora?

  • La gente ha olvidado al niño desaparecido;
  • Hemos retrocedido en el tiempo antes de su desaparición;
  • Estamos en los recuerdos de otra persona — correcto.

¿Cuál es el punto débil de la habilidad que posee el niño desaparecido?

  • El paisaje en recuerdos falsos siempre permanece sin cambios;
  • En los recuerdos falsos, el tiempo no avanza — correcto;
  • Los recuerdos falsos se olvidan fácilmente.

¿De quién son estos recuerdos?

  • Atossa — correcto;
  • Dainsleif;
  • Amadia.

Cuando proporciones las conclusiones correctas, aparecerá un marcador en el mapa junto al lugar donde Atossa te llevó anteriormente. Ve allí y conoce al niño. Sin embargo, antes de eso, también tendrás que llegar a una conclusión.

La persona «desaparecida» es en realidad…

  • Clotar Alberich;
  • Caribert Alberich — correcto;
  • El «Vidente» Vedrfelnir.

Después de hablar con Caribert, verás una escena extendida con el hermano/la hermana del protagonista, después de la cual te encontrarás de vuelta en la aldea.

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