Guía de las Misiones Arconte en Genshin Impact: Capítulo Interludio, Acto 3. Inversión de Génesis
Con la publicación de la actualización 3.3 en Genshin Impact, se hizo disponible una nueva serie de misiones de historia Inversión de Génesis. Durante las misiones, los jugadores tendrán que ayudar a Scaramouche a deshacerse de su pasado y adquirir una nueva conciencia para convertirse en el Errante. En esta guía, encontrarás una guía detallada de todas las misiones de la serie.
Cómo Comenzar la Misión Arconte Inversión de Génesis
Para completar las misiones, los jugadores deben asegurarse de que los personajes de la historia no estén ocupados con otras misiones. De lo contrario, no podrás iniciar o continuar una misión que ya ha comenzado.
Completa los siguientes requisitos:
- Alcanza el Rango de Aventura 40;
- Completa la Misión Arconte Pulsos de Akasha, la Llama de Kalpa Se Eleva: Acto 3, Capítulo 5;
- Completa la Misión de Historia de Kazuha Un Camino Extraño y Sin Amigos.
Si todas las tareas están completas, abre el registro de misiones y en la sección Misiones Arconte , encuentra la misión Un Pájaro Nocturno Cae Sobre el Telón. Haz clic en Rastrear.
Un Pájaro Nocturno Cae Sobre el Telón
En total, puedes obtener cinco logros únicos al completar la cadena de misiones:
- El Enigma de Tatarasuna — Explora el pasado de Tatarasuna en Irminsul.
- Ecos de la Historia — Aprende sobre las consecuencias de la intrusión del Narrador en Irminsul.
- Parinama: Zorros, Gatito, Pájaro y Monstruo — Resuelve el enigma de Nahida y aprende sobre el pasado del Narrador.
- Yo, Pero No Yo — Derrota al Señor Eterno de la Sabiduría Arcana en recuerdos.
- Inversión de Génesis — Completa el capítulo de Inversión de Génesis.
Un Pájaro Nocturno Cae Sobre el Telón
Teletranspórtate a la Ciudad de Sumeru y observa la larga escena cinemática, después de la cual comenzará un nuevo capítulo de la historia.
Desciende y habla con los dos eruditos que viste en el video. Uno de los hombres preguntará sobre los eventos en Tatarasuna y contará algunos detalles sobre lo que sucedió. El héroe comenzará a sospechar que Kabukimono es el Narrador.
Lee el libro y el borrador de los eruditos, después de lo cual los amigos darán un paso atrás y notarán una sombra extraña. Síguela hasta el Santuario de Surasthana.
Así es como conocerás a Scaramouche y Nahida. Después de un tiempo, la diosa te enviará a Irminsul.
Avanza un poco y habla con el chico. Luego necesitarás seguir constantemente al Narrador hasta que llegues al árbol gigante. Si te das la vuelta, te encontrarás en la proyección anterior. Para alcanzarlo nuevamente, sigue los brotes.
El Narrador se sumergirá en su conciencia, y solo tendrás que observar lo que él ve. Cuando la escena termine, recibirás el logro El Enigma de Tatarasuna.
Después de esto, tendrás que esperar un poco. Puedes vagar alrededor del árbol o simplemente estar inactivo durante aproximadamente un minuto. Scaramouche comenzará a hablar con el héroe por su cuenta. Pronto, Nahida dirá que alguna fuerza invisible la está deteniendo. Te encontrarás de vuelta en la Ciudad de Sumeru.
Nota: si has desbloqueado la misión de historia de Nahida Dama de la Sabiduría. Acto 1 y no has completado la primera misión Sueño de Despertar, no podrás continuar con esta misión. Regresa a completar la misión de Nahida.
Recompensas:
- EXP de Aventura (1000);
- Mora (44,000);
- Sabiduría del Héroe (4);
- Mineral de Mejora Mística (8).
La Danza de la Destrucción
Usa el viaje rápido a la Isla Inazuma y habla con el propietario de la Forja Amenoma, Togo. Él se encuentra cerca de la entrada de la ciudad.
A partir de la conversación con él, aprenderás muchos detalles interesantes sobre Scaramouche. Después de la conversación, dirígete a la Comisión Yashiro en la Residencia Kamisato, ubicada al sur de la isla.
Al llegar, un representante de la comisión, Hirotatsu, se acercará y llevará al héroe a una anciana llamada Furuta.
Ahora necesitas dirigirte a la Isla Tatarasuna y encontrar pistas importantes. Está ubicada al oeste de la Isla Inazuma.
Sigue el marcador para encontrar al gran inventor, Xavier. Simplemente habla con él; no es necesario completar tareas. Al final de la escena, recibirás el logro Ecos de la Historia.
Recompensas:
- EXP de Aventura (500);
- Sabiduría del Héroe (2);
- Mora (22,000);
- Mineral de Mejora Mística (4).
El Final de Kabukimono
Teletranspórtate a la Ciudad de Sumeru y regresa al Santuario Surasthana. Al acercarte al Santuario, serás notado por dos académicos que conociste al principio de la historia. Akaba le dará al héroe la última parte de su análisis de posibles eventos históricos en la región de Tatarasuna. Sawada también no se quedará al margen y entregará el libro Isla de Nubes Negras.
Al leer estos manuscritos, notarás que el contenido ha cambiado debido a la eliminación de información en Irminsul.
Entra en el Santuario y habla con Nahida, y reúne todas las partes de la historia que lograste recopilar en una sola narrativa.
Nahida confirmará esta historia mostrando un registro de su colección de datos personales. Este registro es un antiguo cuento que podrás ver por ti mismo.
Después de la conversación con Nahida, la misión se completará y recibirás el logro Parinama: Los zorros, el gatito, el pájaro y el monstruo.
Sal del Santuario y baja a la ciudad baja. Necesitas llegar al Gran Bazar.
Cuando llegues al área marcada en el mapa, observa el diálogo del comerciante con el Viajero. Sigue al chico y habla con él. Después de la conversación, regresa al bazar a la frutería y luego al Santuario Surasthana.
Nahida ofrecerá al Viajero mostrar recuerdos que actualmente son inaccesibles para él. Necesitarás acompañarlo al dominio Recuerdos Errantes.
Dominio Recuerdos Errantes
Observa la escena introductoria, luego encuentra la grieta en el suelo y salta hacia abajo.
En la siguiente habitación antes de descender, verás un cofre común. Inspecciónalo.
Si te lo perdiste, activa la palanca en la columna de madera para bajar la escalera.
Continúa siguiendo el marcador. En el pasillo, hay otro cofre común. Ten cuidado: el suelo en el que está electrificado.
Después de dos recuerdos más, te encontrarás en una arena con varios seguidores de Fatui. Defiéndelos y muévete a la siguiente habitación. Los enemigos también estarán esperando aquí.
Mira algunas escenas más con varios personajes, luego te encontrarás en una arena con el Señor Eterno de la Sabiduría Arcana. Solo el Viajero estará disponible como personaje jugable.
Usa ataques normales, habilidad elemental y explosión elemental para hacer frente al enemigo. Esta batalla es una buena oportunidad para probar el nuevo personaje jugable en Genshin Impact. También puedes aprender sobre sus fortalezas y debilidades en nuestra guía especial.
Cuando el jefe sea derrotado, recibirás el logro Yo, pero No Yo.
Cómo Cambiar el Nombre del Viajero
Cuando salgas de la mazmorras y hables con el Viajero, te permitirá cambiar su nombre. Para esto se utiliza un objeto especial llamado Pluma de Nombrar . Ten en cuenta que el nombre se puede cambiar un número limitado de veces. También recomendamos abstenerse de usar inscripciones ofensivas y otras palabras que violen el Acuerdo de Usuario del juego.
Como Rocío de Mañana
Regresa al lugar de descanso en la Calle del Tesoro y observa otra pequeña escena, después de la cual se completará el capítulo. Recibirás valiosas recompensas y el logro Inversión del Ser.
Recompensas:
- Primogemas (60);
- Pluma de Nombrar (1);
- Sabiduría del Héroe (2);
- EXP de Aventura (500);
- Mora (22,000);
- Mineral de Mejora Mística (4);
- Enseñanzas de Honestidad (5).
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