Desarrolladores de Bethesda han renovado completamente el sistema de progresión de personajes en su nuevo juego Fallout 4, haciéndolo notablemente más simple. Si durante la época de Fallout 3 hablábamos sobre cómo subir de nivel a un personaje de manera adecuada, ahora es más apropiado discutir qué construcción inicial elegir. Este artículo está dedicado a ese tema.
Aunque no hay una construcción correcta y universal en Fallout 4, y prácticamente todas las opciones serán jugables, elegir las inversiones iniciales adecuadas en las habilidades S.P.E.C.I.A.L. de tu personaje sigue siendo un aspecto muy importante de la mecánica del juego. Casi todos los errores cometidos al subir de nivel a un personaje en el prólogo pueden corregirse, pero es un proceso largo y podrías enfrentar ciertos inconvenientes.
Fallout 4 ofrece a sus jugadores siete atributos principales de personaje: Fuerza (S), Percepción (P), Resistencia (E), Carisma (C), Inteligencia (I), Agilidad (A) y Suerte (L) — el sistema S.P.E.C.I.A.L. Cada atributo tiene 10 niveles para mejorar, así como 10 tipos de ventajas, cada una con sus propios niveles. El nivel de habilidad y la ventaja elegida influyen en la jugabilidad. Hay tres formas principales de fortalecer a tu personaje: primero, puedes completar misiones, matar enemigos y ganar puntos de experiencia por ello; segundo, puedes recolectar diversas revistas; y tercero, buscar los llamados bobbleheads.
Ahora hablemos sobre la relación entre las inversiones en puntos de estadísticas y ventajas. Por ejemplo, un personaje con inteligencia mejorada gana más experiencia que todas las demás ramas, y la ventaja Idiot Savant te permite ganar de 3 a 5 veces más experiencia por cualquier acción que normalmente, pero solo si no has mejorado la rama de inteligencia. Diversas comparaciones empíricas sugieren que si no has mejorado la inteligencia por encima del nivel 4, definitivamente necesitas tomar la ventaja Idiot Savant y, por el contrario, con alta inteligencia, sería irracional:
Otra rama útil en términos de XP ganada es el carisma. La cuestión es que para una persuasión exitosa de alta dificultad, ¡puedes ganar tanta experiencia como por matar a un Deathclaw o a un mutante Behemoth! En el mundo de Fallout 4, hay bastantes lugares donde necesitarás persuasión, así que el carisma es un atributo de personaje extremadamente útil.
Solo recuerda que determina la probabilidad de éxito y puedes, después de hacer dos persuasiones exitosas de alta dificultad, fallar una persuasión de baja dificultad y viceversa. Para un éxito total, tendrás que repetir diálogos, pero puedes invertir en ciertas ventajas para obtener alguna ventaja en las conversaciones con mujeres u hombres, y, por lo tanto, recargar menos a menudo.
Aquí están las mejoras que traen las siete habilidades del personaje principal:
Por separado, queremos señalar que, a diferencia de sus predecesores, Fallout 4 no castigará al jugador si elige 10 puntos de habilidad de 10 al principio del juego, ya que añadirá otro punto por un bobblehead en el futuro.
Primero hablemos de construcciones que no están adaptadas a ninguna arma o estilo de juego específico, lo que significa que puedes usarlas para tu juego como desees.
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 4 en Fuerza, 4 en Percepción, 3 en Resistencia, 3 en Carisma, 10 en Inteligencia, 2 en Agilidad y 2 en Suerte.
El mejor compañero es Piper, ya que la construcción está diseñada para explorar el mundo del juego, y con ella como compañera, recibirás el doble de XP por descubrir nuevos lugares. Si entras en una relación romántica, recibirás cuatro veces más XP por un período limitado, pero tendrás que tratarla como una escoba eléctrica.
Ventajas a adquirir: Frenesí de Botánico, Cerrajero, Hacker, Ciencia, Nutricionista, Buscador, Armero, Médico, Buscador de Fortuna, Barriga de Plomo, Resistencia, Físico Nuclear y Comando o Francotirador, dependiendo del tipo de arma que prefieras. Primero y ante todo, mejora las ventajas de creación para comenzar a mejorar armas rápidamente, y Frenesí de Botánico te permitirá sobrevivir en situaciones difíciles. Cuando eso no sea suficiente, mejora las ventajas de supervivencia o salud. On the other hand, ¡puedes usar armas más letales!
Pros y contras de esta construcción:
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 6 en Fuerza, 4 en Percepción, 2 en Resistencia, 1 en Carisma, 8 en Inteligencia, 3 en Agilidad y 4 en Suerte.
Perks a obtener primero: Espalda Fuerte (2 puntos), Ciencia, Experto en Armas, Chatarrero (2 puntos).
Mejor compañero — Nick Valentine, cuyas habilidades te permiten no preocuparte por abrir puertas y hackear terminales, y Nick también se desempeña bien en combate.
Pros y contras de esta construcción:
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 4 en Fuerza, 4 en Percepción, 3 en Resistencia, 6 en Carisma, 6 en Inteligencia, 1 en Agilidad y 4 en Suerte.
Perks a obtener primero: Armero, Herrero, Espalda Fuerte, Errante Solitario (3 puntos), Líder Local (2 puntos), Chatarrero (2 puntos), Ciencia, Extraño Misterioso.
Mejor compañero — sin compañero (usa el perk Errante Solitario) o Preston Garvey, ya que aumentará tu daño y resistencia al daño enemigo durante encuentros con grandes grupos de enemigos.
Pros y contras de esta construcción:
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 5 en Fuerza, 4 en Percepción, 1 en Resistencia, 8 en Carisma, 5 en Inteligencia, 1 en Agilidad y 4 en Suerte.
Los beneficios a obtener primero: Espalda Fuerte (2 puntos), Chico/Chica de Fiesta (3 puntos), Líder Local, Desguazador, Extraño Misterioso.
Mejor compañero — sin compañero (invertir completamente en el beneficio de Errante Solitario) o Piper, con quien deberías entrar rápidamente en una relación romántica y dejar en la base, mientras obtienes el doble de XP viajando por el Yermo solo.
Pros y contras de esta construcción:
Las siguientes construcciones están enfocadas en un tipo específico de arma, a diferencia de las opciones anteriores, aquí la rama de inteligencia está apenas desarrollada. Esto no te permitirá subir de nivel rápidamente, pero hará que las muertes sean notablemente más rápidas.
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 8 en Fuerza, 6 en Percepción, 2 en Resistencia, 1 en Carisma, 2 en Inteligencia, 5 en Agilidad y 4 en Suerte.
Los beneficios a obtener primero: Espalda Fuerte (2 puntos), Persona Nocturna, beneficios que aumentan el daño de las armas o combate cuerpo a cuerpo, dependiendo de tu preferencia.
Mejor compañero — Nick Valentine, cuyas habilidades te permiten no preocuparte por desbloquear puertas y hackear terminales, y Nick también se desempeña bien en combate.
Pros y contras de esta construcción:
Los puntos de habilidad deben ser distribuidos de la siguiente manera: 8 en Fuerza, 3 en Percepción, 8 en Resistencia, 1 en Carisma, 2 en Inteligencia, 1 en Agilidad y 5 en Suerte.
Los beneficios a obtener primero: Grandes Ligas o ¡Enraizado!, Puño de Hierro, Espalda Fuerte, casi todos los beneficios de Percepción y Resistencia.
Mejor compañero: Strong, que causa un daño masivo en combate cuerpo a cuerpo, o Preston Garvey, cuyas habilidades aumentarán tu daño y resistencia al daño enemigo durante encuentros con grandes grupos de enemigos.
Pros y contras de esta construcción:
Los puntos de habilidad deben distribuirse de la siguiente manera: 1 en Fuerza, 8 en Percepción, 2 en Resistencia, 1 en Carisma, 1 en Inteligencia, 7 en Agilidad y 8 en Suerte.
Ventajas a conseguir primero: Francotirador, Penetrador, casi todas las ventajas de Suerte y Agilidad.
Mejor compañero: Deacon (alto daño en modo sigiloso), MacCready (excelente oportunidad para un disparo en la cabeza).
Pros y contras de esta construcción:
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Fallout 4 es un juego único que solo mejora con el tiempo. Puedes regresar aquí y jugar roles completamente diferentes, lo que desees. Y con la ayuda de mods personalizados, incluso puedes cambiar la jugabilidad más allá del reconocimiento. Esperamos que esta guía te ayude a decidir sobre las habilidades iniciales en Fallout 4.